qwased 发表于 2014-4-24 10:22

引用第11613楼月迷風影于2014-04-24 09:56发表的:
我把设置调成跟8.11一样 没看出FPS有多少变化。。玩了几盘似乎也没有闪退之类情况,看来运气不错但......

@月迷風影
光影的问题吧,毛子说hd模型的光影都是即时演算的

----发送自 TianYu Nibiru H1,Android 4.2.2

鸡蛋灌饼 发表于 2014-4-24 10:50

看拉斯的实况提到STB-1丧心病狂的射速后长草了
然后去wiki看了看STB-1的炮控又除草了……

Sangria 发表于 2014-4-24 10:58

qwased 发表于 2014-4-24 10:22
@月迷風影
光影的问题吧,毛子说hd模型的光影都是即时演算的



这点很明显,北欧那个地图昨天我和队友去卡下路,迎着阳光的T30头顶亮的就跟和尚脑袋似的。

月迷風影 发表于 2014-4-24 11:28

我光线质量开最高了已经

qwased 发表于 2014-4-24 12:23

引用第11615楼鸡蛋灌饼于2014-04-24 10:50发表的:
看拉斯的实况提到STB-1丧心病狂的射速后长草了然后去wiki看了看STB-1的炮控又除草了……

@鸡蛋灌饼
stb1炮控还可以啊,反正这车很少移动射击
就是始终下不来决心玩7连坑

----发送自 TianYu Nibiru H1,Android 4.2.2

鸡蛋灌饼 发表于 2014-4-24 12:29

qwased 发表于 2014-4-24 12:23
@鸡蛋灌饼
stb1炮控还可以啊,反正这车很少移动射击
就是始终下不来决心玩7连坑


中坦要的就是机动性啊
更何况STB-1的就算只看精度都没法看,0.36的精度和大巴顿一个水平,还不如121,仅好过查涤纶
L7那么好的炮结果到STB-1上的纸面参数就跟D-10T2C一个水平,实在不爽啊

qwased 发表于 2014-4-24 12:52

鸡蛋灌饼 发表于 2014-4-24 12:29
中坦要的就是机动性啊
更何况STB-1的就算只看精度都没法看,0.36的精度和大巴顿一个水平,还不如121,仅 ...

射得快啊!

Mi-24 发表于 2014-4-24 12:57

求教有没有单独的标记未发现敌人的插件?
现在用的高清小地图没有这功能
对打法略有影响啊

mhss 发表于 2014-4-24 13:54

Mi-24 发表于 2014-4-24 12:57
求教有没有单独的标记未发现敌人的插件?
现在用的高清小地图没有这功能
对打法略有影响啊

是说右侧名单处显示未点亮,正在点亮和点亮已灭点?
我只知道xvm有自带(现在是图标版,我还原成了最老的符号?!版),好像没见过独立的

Mi-24 发表于 2014-4-24 14:03

mhss 发表于 2014-4-24 13:54
是说右侧名单处显示未点亮,正在点亮和点亮已灭点?
我只知道xvm有自带(现在是图标版,我还原成了最老的 ...

嗯 就是这种功能
我搜索过也没找到独立的
都是整合在一起的

我只需要敌人名单上显示是否被点亮过就好了
反正小地图带记忆功能
正在点亮和点亮已灭点感觉没多大必要显示在名单上

mhss 发表于 2014-4-24 14:12

Mi-24 发表于 2014-4-24 14:03
嗯 就是这种功能
我搜索过也没找到独立的
都是整合在一起的


未被点亮主要是用来推测敌方剩余人力的可能分布
而后两者的必要性是结合小地图上的车型图标来确定某处的敌人具体是谁(同车型不同水平),能更好地决定当前打法

鸡蛋灌饼 发表于 2014-4-24 14:16

qwased 发表于 2014-4-24 12:52
射得快啊!

但也没快到能无限断腿的地步啊

Mi-24 发表于 2014-4-24 14:19

mhss 发表于 2014-4-24 14:12
未被点亮主要是用来推测敌方剩余人力的可能分布
而后两者的必要性是结合小地图上的车型图标来确定某处的 ...

是的
所以没了这个一时还有点不适应

Toby_dak 发表于 2014-4-24 16:26

Yurko2F explains, how Brothers in Arms influences tank statistics:
Yurko2F解释了兄弟连是如何对坦克的数据造成影响的:

“In the game, the skill level of crew is clearly displayed in percents. Take this number, deduct 100 from it, divide the result by 2 (to simplify the calculation) and the number you will get is the percentual increase, applied to base tank characteristics.”
“游戏中乘员的技能水平是以百分比的形式展示的。把这个数字记住,然后减掉100,把结果除以2(简化计算过程),你得到的数字就是坦克基础属性上升的百分比。”



好简单粗暴的算法,但仔细想想又没有什么不对…………



- apparently, the crashes were caused by the new tracks render, it cannot be fixed “at home” by changing settings, hence the hotfix
崩溃问题是由于新的履带渲染造成的,通过修改设置来修复这个问题是不现实的, 等hotfix吧
- Overlord confirms: HD models will be optional (SS: thanks god, half of current 9.0 shit comes from them…)
Overlord肯定的消息:高清模型是可选的(SS:谢天谢地啊,9.0现在一半的问题都是由它们引起的……)

满口的翔………………

Toby_dak 发表于 2014-4-24 20:02

Stuka 发表于 2014-4-24 07:57
装个沙盒软件就可以双开了,何必这么费事

分开机子测试,主要是可以比对不同参数设置下的效果。
另外,对于那些插件经常互相覆盖的文件,比如scripts\client\mods\__init__.pyc这类,分开测试容易看出覆不覆盖有什么影响。

Stuka 发表于 2014-4-24 21:23

Toby_dak 发表于 2014-4-24 20:02
分开机子测试,主要是可以比对不同参数设置下的效果。
另外,对于那些插件经常互相覆盖的文件,比如scrip ...

这几个.pyc引导脚本都是一样的,不用重新覆盖。

mhss 发表于 2014-4-24 21:30

终于被59G坑了一次,己方全体卡进度条
不知道现在还把59G开出来的都是什么心态

月迷風影 发表于 2014-4-24 21:51

mhss 发表于 2014-4-24 21:30
终于被59G坑了一次,己方全体卡进度条
不知道现在还把59G开出来的都是什么心态 ...

有没有觉得画面整体有些偏白?

mhss 发表于 2014-4-24 22:05

月迷風影 发表于 2014-4-24 21:51
有没有觉得画面整体有些偏白?

我标准画质觉得偏暗,和改进没有对比性吧……

yx3768031 发表于 2014-4-24 22:34

mhss 发表于 2014-4-24 23:06

今晚的战果,就一个“惨”
http://ww4.sinaimg.cn/large/bc3e4754gw1efr2y9otyrj20th0fy0wx.jpg

近卫前久 发表于 2014-4-24 23:13

刚刚入坑。准备苏系路线,求指导…升级哪条线。
现在基本处于不会玩的程度

朝鲜日报 发表于 2014-4-24 23:49

近卫前久 发表于 2014-4-24 23:13
刚刚入坑。准备苏系路线,求指导…升级哪条线。
现在基本处于不会玩的程度 ...

走KV到IS-7,或者走su-100到268工程

qwased 发表于 2014-4-24 23:56

近卫前久 发表于 2014-4-24 23:13
刚刚入坑。准备苏系路线,求指导…升级哪条线。
现在基本处于不会玩的程度 ...

走到KV1就可以停下了,然后用KV1打钱顺便把其他车比如TD什么的都点出5级看看什么车比较适合你
然后就可以开一下其他系的车
别急着玩高级车,不然银币跟不上,成员也是白板,被人打出翔

藤岛鸣海 发表于 2014-4-25 00:14

近卫前久 发表于 2014-4-25 01:11

藤岛鸣海 发表于 2014-4-25 00:14
前几百场基本都是用来熟悉游戏了,被虐了也别太在意。
新手可以先玩重坦线或者TD线,重坦练到KV1,TD练到 ...

正在走这个路线。1级升满了,可以造T26了,用造吗?
感觉新手房里正常对射的人很少,都是一帮速度又快,还用那种突突突射速超快的炮来虐菜的…那是什么炮啊。

鸡蛋灌饼 发表于 2014-4-25 01:47

近卫前久 发表于 2014-4-24 23:13
刚刚入坑。准备苏系路线,求指导…升级哪条线。
现在基本处于不会玩的程度 ...

先在KV-1上打两百场学会欺负小朋友
进阶则需要理解WOT的战斗原理,伤害计算、击穿、点亮等等都要理解才行。

鸡蛋灌饼 发表于 2014-4-25 01:51

近卫前久 发表于 2014-4-25 01:11
正在走这个路线。1级升满了,可以造T26了,用造吗?
感觉新手房里正常对射的人很少,都是一帮速度又快, ...

你不换车那就得一直在1级房里呆着……
基本升级流程是:研满->买车->挪成员、重新训练->卖老车。

藤岛鸣海 发表于 2014-4-25 01:55

qwased 发表于 2014-4-25 02:03

RE: 坦克世界讨论帖(群号内附)开始不定期直播

近卫前久 发表于 2014-4-25 01:11
正在走这个路线。1级升满了,可以造T26了,用造吗?
感觉新手房里正常对射的人很少,都是一帮速度又快, ...

1级的话把所有车都点亮吧,也用不了多少经验,省的以后再买回来了

无印凉粉 发表于 2014-4-25 08:37

Sangria 发表于 2014-4-25 08:51

XVM数据更新了,貌似把某个版本前的数据剔除掉了,我130单车的卡那封变成了140紫色,KV-4从137变成了146,排名还进了前700……
这俩车的数据打的渣的惨不忍睹,居然还能是紫色,谁说这俩平均水平不是坑车就是不客观。

鸡蛋灌饼 发表于 2014-4-25 08:53

无印凉粉 发表于 2014-4-25 08:37
HT到ST-I
MT到T-62A
TD到obj268

S-51太恶心了
非要走261的话建议单爬火炮线

另外想出ST-I的话HT至少要爬出IS-3。等你爬到IS后看看科技树就知道原因了

鸡蛋灌饼 发表于 2014-4-25 09:09

  - tier 8 Soviet medium premium tank: light version of T-54, tier 8 German medium premium tank is not yet decided (SS: I actually think it is)

出了就弄辆打钱

不对,仔细想想我TM根本不缺银币啊!

Sangria 发表于 2014-4-25 09:26

鸡蛋灌饼 发表于 2014-4-25 09:09
  - tier 8 Soviet medium premium tank: light version of T-54, tier 8 German medium premium tank is ...

银币总是越多越好的,几千万花完也就是分分钟的事情。

月迷風影 发表于 2014-4-25 10:11

mhss 发表于 2014-4-24 23:06
今晚的战果,就一个“惨”

哈哈哈,我心理平衡了

近卫前久 发表于 2014-4-25 10:29

明白了,先冲到KV1然后慢慢练级啦…感谢楼上各位

Mi-24 发表于 2014-4-25 10:38

本帖最后由 Mi-24 于 2014-4-25 10:47 编辑

【最高在线突破35万 玩家即得400金币】
  活动时间:2014年4月26日00:00:00至23:59:59(服务器时间)
  参与方式:登录《坦克世界》或《战机世界》服务器,服务器在线数值达到指定条件时,玩家100%获得金币奖励!
  奖励条件:
  1. 活动时间内,当两款游戏合计最高实时在线人数突破30万并小于35万时,在峰值时刻保持在线的每个玩家可获得200金币奖励;
  2. 活动时间内,当两款游戏合计最高实时在线人数突破35万时,在峰值时刻保持在线的每个玩家可获得400金币奖励。
  活动说明:以上两项奖励不重复获得。

这活动意思是只要明天登陆了就可以了?
如果要峰值时保持在线的话,谁知道什么时候是峰值啊......

Toby_dak 发表于 2014-4-25 10:58

无印凉粉 发表于 2014-4-25 08:37
HT到ST-I
MT到T-62A
TD到obj268


对于新人来说,明显IS-7线比IS-4线友好多了。
不说ST-1要用D-25把BL-9和M62磨出来,就KV-4在新人手里跟移动靶没什么分别。

鸡蛋灌饼 发表于 2014-4-25 11:03

本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2014-4-25 11:05 编辑

Sangria 发表于 2014-4-25 09:26
银币总是越多越好的,几千万花完也就是分分钟的事情。
我不是那种啥车都想练的,现在也就在爬百运、M53/55和查涤纶这三条线。
而且现在忙到首胜都没功夫打了……

再加上美服基本没什么三倍活动的,也就出9-10级车有点银币压力

出了之后看看评测,适合娱乐就来一个。反正我有三套苏系MT车组
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