灰色的狐狸 发表于 2021-9-24 15:59

电磁炮233 发表于 2021-9-24 10:11
NS官方模拟器上用实时回溯可以做到几小时通关,现在回头看超银的操作很不人性化,扫描仪用起来也十分麻烦 ...
其实超银我觉得唯一要干的事情是在地图上把门给标了。。

医生狼多 发表于 2021-9-24 16:35

还有两周!

sword混沌 发表于 2021-9-27 21:51

医生狼多 发表于 2021-9-27 23:13

GameSpot公开了一段《密特罗德 生存恐惧》的先行体验视频,展示了游戏中的主要威胁“EMMI”,这个类似《生化危机3》追踪者的敌对单位无法通过常规武器对其造成伤害,会在特定出没的区域侦查萨姆斯的位置并进行排除,从而增加探索过程中的紧张感,同时很好的体现了副标题“生存恐惧”的含义http://t.cn/A6M5d1BB
屏摄出现死亡爆衣画面
美国任天堂近期举办了一次试玩会,媒体们提前在 OLED 机器上体验了《密特罗德 生存恐惧》,一起看看掌机模式屏摄的视频吧。
YouTube:Gaming Boulevardhttp://t.cn/A6M51QYE ​​​
https://p.sda1.dev/2/839496a02b1495b8113ec08a05cec173/img-163275558907324e6469cc534a1933de6e2b7e45b527d.jpg

jockeyjoestar 发表于 2021-9-27 23:39

本帖最后由 jockeyjoestar 于 2021-9-27 23:41 编辑

岔路和需要能力解锁的道路还挺多的希望不要复刻超银全图舔一遍也找不到路的噩梦至于emmi 大多数认为增加了紧张感但IGN的女编辑对emmi追逐战的评价比较低

sword混沌 发表于 2021-9-28 00:48

月华驱霾 发表于 2021-9-28 01:03

jockeyjoestar 发表于 2021-9-27 23:39
岔路和需要能力解锁的道路还挺多的希望不要复刻超银全图舔一遍也找不到路的噩梦至于emmi 大多 ...

我个人是不太看好emmi的这种设计的,这种设计适合更加线性的游戏。等发售玩了再看吧。

巴尔干炮 发表于 2021-9-28 01:11

原来emmi是这么干掉的,看来萨姐一开始遇到的那个半坏的就是鸟人战士的杰作

巴尔干炮 发表于 2021-9-29 13:13

Mechanically speaking, the game makes full use of almost every button on the Switch, and that was after only a couple of hours play, but in terms of gameplay and presentation Metroid Dread seems largely faultless. The level design – perhaps the most important aspect of any Metroidvania – is also very good, with hugely complex maps that still contain subtle signposting and manage to stick in your head surprisingly quickly.

I’ve only spent two hours with Metroid Dread so far, but I haven’t been able to stop thinking about it since. It feels very similar to the fantastic Super Metroid with an excellent range of upgrades and a labyrinth-style map that’s a joy to explore. But this isn’t just a reskinned version of the SNES classic, with MercurySteam improving upon the formula with new stealth segments, outstanding visuals and tight combat with a highly rewarding counter system. It’s too early to make a final judgement, but I’m optimistic this could be one of the best first-party Switch games, period.

MC上两个2小时的体验。

尘落樱飞 发表于 2021-9-29 14:40

巴尔干炮 发表于 2021-9-29 13:13
Mechanically speaking, the game makes full use of almost every button on the Switch, and that was af ...

哭了哭了

wlgdc 发表于 2021-9-29 15:11

目前宣传来看毫无多周目要素,能力有限做好一周目也行。说实话,多周目要素做起来也不难,最简单的通关开启全能力模式都好。

电磁炮233 发表于 2021-9-29 15:15

估计会有个困难模式吧

—— 来自 S1Fun

深红叉 发表于 2021-9-29 15:53

不做二周目不是因为能力有限,是因为么意思。系列里只有外传OM有二周目,OM也是最被人诟病的一作。

红夜殇雨 发表于 2021-9-29 16:01

sword混沌 发表于 2021-9-29 16:04

dren_zheng 发表于 2021-9-29 16:33

q740043324 发表于 2021-9-29 16:46

等等密特罗德,二周目我觉得就是速通了,最低完成度速通。等啊

苍蓝之枪 发表于 2021-9-29 16:55

这就纯属期待错游戏了
2D银河战士这个游戏向来没什么二周目要素,一周目全收集时间也不是太长
这又不是野炊那种变革作
野炊之前的3D塞尔达(甚至大部分2D)除了风棍因为做模型会大幅拉长以外,全收集时间也不会超过40小时,而野炊正常玩基本都是上百小时起步
真要加长银河战士的游戏时间,只能是往恶魔城那条路子走了,刷掉落物品,素材,养成等等


sword混沌 发表于 2021-9-29 16:55

darksoul 发表于 2021-9-29 17:05

sword混沌 发表于 2021-9-29 16:55
银河战士的多周目元素在于最后的收集率指标与通关时间,收集越多,时间越快,萨姆斯穿的越少(萨归里面还 ...

+65535
密特罗德反复游戏的价值就在于绝赞地图设计下的速通规划。

深红叉 发表于 2021-9-29 18:06

我刚做了一个国外媒体Metro关于生存恐惧前两小时的评测,其中有句话说的很好:
“当然,我们必须玩完整个游戏才能确定,因为许多银河城游戏都有一个反向的难度曲线,当你得到大部分武器和物品时,游戏难度就变得几乎微不足道了”
(Of course, we’ll have to play the full thing to know for sure, as many Metroidvanias suffer from a reverse difficulty curve where things get almost trivially easy by the time you’ve got the majority of weapons and items.)

大杀四方听起来不错,但是仅仅是听起来而已。对于密特罗德这个系列,最出色的一直是他的地图探索,而不是打小怪,倘若真的喜欢那种感觉,其实你完全可以在获得100%道具的时候,从最早的那个地点再走一遍。

jockeyjoestar 发表于 2021-9-29 18:24

哪有傻逼银河城要二周目要素的有什么隐藏要素直接放地图里 得到某种能力就解锁不就完事了吗空洞奥日血污哪来的二周目

Tackstone 发表于 2021-9-29 18:44

做什么二周目,弄个bosdrush顶天了。

jimclack 发表于 2021-9-29 19:10

之前玩通超银过关动画后我感觉自己没玩够,但也只能止步于此了

hikari0805 发表于 2021-9-29 19:18

只求有个bossrush模式就差不多了。二周目不奢求

幻想病 发表于 2021-9-29 19:58

来个一条命系统和bossrush就可以了

苍蓝之枪 发表于 2021-9-29 20:09

但是我觉得萨姐的boss战不算好玩的部分.....
至少记忆里打得都挺吃力的......

Anonymous 发表于 2021-9-29 20:50

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:33 编辑

        

MikawaFumika 发表于 2021-9-29 20:55

能一周目解决的事情拖到多周目就是狗屎设计,别说银河城了,哪怕对jrpg我也是这个观点
想挑战自己做个boss rush,或者干脆自行设定难度不就好了

wingzerocos 发表于 2021-9-29 21:57

低通基本就是魂斗罗了,还要啥一命。

Zhangsmallquan 发表于 2021-9-30 07:27

苍蓝之枪 发表于 2021-9-29 20:09
但是我觉得萨姐的boss战不算好玩的部分.....
至少记忆里打得都挺吃力的...... ...

打起来吃力+1 好多都是等弱点出现输出一波导弹,常态是被动的躲攻击。像萨归里机器人那种多种玩法结合的印象里是少数
如果真要bossrush,期待m5这套主动近战还有闪避等能让战斗玩出花

FanKiE 发表于 2021-9-30 07:37

归来新加的机器人战多有意思,还有最后几只密特罗德,就算是和利德雷打也不是像前面几代狂轰导弹就解决了的
泥潭老害觉得归来不行,我个人因为这几场boss战,打分肯定还是比泥潭平均分高一点的

hikari0805 发表于 2021-9-30 07:53

FanKiE 发表于 2021-9-30 07:37
归来新加的机器人战多有意思,还有最后几只密特罗德,就算是和利德雷打也不是像前面几代狂轰导弹就解决了的 ...

对那几个 boss 的确评价不错,机器人初见真的太难了,那时玩硬卡了我两个小时,看攻略才知道该怎么打。零点任务和融合的 boss 感觉就是拼血就能赢,到了 m2r 那几个 boss 完全行不通。但是 m2r boss三段式感觉太明显了,希望m5能保持住难度同时削弱三段式的“感觉”

肯德基幽灵 发表于 2021-9-30 08:14

泥潭在搞什么几把,二周目积累能力大杀四方那叫hades不叫银河战士

肯德基幽灵 发表于 2021-9-30 08:17

不过晓月的尤里乌斯模式啥的的确是全能力开局就是了

苍蓝之枪 发表于 2021-9-30 09:24

hikari0805 发表于 2021-9-30 07:53
对那几个 boss 的确评价不错,机器人初见真的太难了,那时玩硬卡了我两个小时,看攻略才知道该怎么打。零 ...

确实,我印象最深的就这个,卡了真的很久

JoelBirch 发表于 2021-9-30 23:38

淦,好急
https://p.sda1.dev/2/d5531262de44e6f5859ab4691d673ab7/IMG_CMP_51022860.jpeg

cloudchily 发表于 2021-10-1 02:18

darksoul 发表于 2021-9-29 17:05
+65535
密特罗德反复游戏的价值就在于绝赞地图设计下的速通规划。

是啊,而且我特别不喜欢为了二周目而二周目,除非是加入真的有完全不一样玩点,乐趣点差异化的二周目,要不然我从来不感兴趣

这个区别蛮大的

cloudchily 发表于 2021-10-1 02:20

肯德基幽灵 发表于 2021-9-30 08:17
不过晓月的尤里乌斯模式啥的的确是全能力开局就是了

除非这一作加入一个全程零装萨姐的二周目模式。。。然后关卡设计也能匹配零装的最简单装备。。。那还行

ouyang菌 发表于 2021-10-1 08:36

发售前问一个我一直以来的疑问,那就是萨归的失败究竟真的全都是水银蒸汽的锅吗
虽然我不太懂外国人名,但我看萨归结尾制作人员名单里日本人也不少,总制作人也还是坂本贺勇,在之后的dread的访谈里坂本贺勇也说水银蒸汽是合作关系,还说要实现15年前没能实现的想法,怎么也不像是水银蒸汽主导的开发,水银蒸汽和密特罗德系列给我的感觉就像is和瓦造一样,只是参与制作而不是全权开发
包括om我也有疑问,虽然大伙都吐槽kt拉胯(毕竟忍龙3确实是他们做的),但是之前银吧微博发的坂本贺勇知道om风评不好后的反应我觉得也不像全是光荣的锅啊
所以萨归和dread的开发团队究竟是怎么样的,epd7和水银蒸汽究竟是谁在主导设计这一块的
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