苍蓝之枪
发表于 2021-6-16 01:12
SA-X靠BGM和剧情双重烘托的紧迫感,这个看别人玩真不紧张
topia
发表于 2021-6-16 01:13
hkguty
发表于 2021-6-16 01:14
萨姆斯这装甲自从4被搞过之后越来越奇怪
你号又双叒没了
发表于 2021-6-16 01:17
嘉术2015 发表于 2021-6-16 01:00
还愿意做2d银河城的大厂,世界上唯一一个了吧
微软算吗,奥里应该也是银河城
zzzplht
发表于 2021-6-16 01:18
自己玩才知道紧不紧张
干将莫邪
发表于 2021-6-16 01:22
瞄了几眼试玩,被机器人抓住处决时好像可以QTE反抗一下,是每次都能QTE吗?那不是压迫感没这么强了
Meltina
发表于 2021-6-16 01:24
看试玩好像很流畅,感觉有60帧?不过有些场景还是会丢帧(Mercury传统艺能)
3D烧
发表于 2021-6-16 01:25
dread在nds时代就有传闻了,终于出来了。。
3D烧
发表于 2021-6-16 01:25
观感真的棒,太激动了
医生狼多
发表于 2021-6-16 01:30
一个关于《密特罗德:Dread》的故事:本作曾经是一个粉丝口中的“幻之作品”,据传将作为《密特罗德:融合》(Metroid Fusion)的下一作登陆NDS。该游戏自2005年以来“一直在开发中”。后来,Wii平台的《密特罗德Prime 3:腐蚀》(Metroid Prime 3: Corruption)中出现了一个《密特罗德:Dread》即将完成的彩蛋,不过后来任天堂表示他们从未给NDS平台开发2D《密特罗德》,传言逐渐没了声音。在今年的树屋中,谈到当年是技术力受限,无法很好地表达而搁置。
到今天——经历了十多年的时光后,《密特罗德:Dread》终于能跟玩家见面了。
Meltina
发表于 2021-6-16 01:31
其实就是当年放弃开发了,现在找到合适的外包就让他们做了
天狐
发表于 2021-6-16 01:33
neptunehs
发表于 2021-6-16 01:34
Meltina 发表于 2021-6-16 01:31
其实就是当年放弃开发了,现在找到合适的外包就让他们做了
所以我看到叫dread的时候是真的放心了 至少剧情不会是水银自己憋出来的 而是当年就有的大纲
—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
干将莫邪
发表于 2021-6-16 01:34
仔细看了眼树屋的介绍,被机器人抓住处决的反抗qte介绍写的时机极为严格不易成功,是最后的逃生手段了,最好别被抓住。处决直接即死game over,压迫感来了
我在干什么啊
发表于 2021-6-16 01:35
今年能玩到,还不错
Tilocal
发表于 2021-6-16 01:35
超银是2D主系列里的第3部,融合是4,这一代是融合续作也就是5
不过2D主系列的作品无论是玩家还是官方都不太喜欢拿数字指代,不像Prime系列
wingzerocos
发表于 2021-6-16 01:38
坂本最后说了是高自由度探索。
而且NS的屏幕够宽应该可以把加速跑塞回来,除了延续来的反击有可能继续影响战斗节奏,想不到能怎么拉胯(
downnote
发表于 2021-6-16 01:40
但是银河战士居然加滑铲……我就是因为按不好滑铲才不玩洛克人的,不对。我是想说银河战士有变形球能力,本来低矮的地方很容易就能过去,所以加滑铲只是为了逃跑的时候速度快一些么
嘲哳的声音
发表于 2021-6-16 01:40
wingzerocos 发表于 2021-6-16 01:38
坂本最后说了是高自由度探索。
而且NS的屏幕够宽应该可以把加速跑塞回来,除了延续来的反击有可能继续影响 ...
反击节奏看起来挺流畅的,倒是加速有没有真的难说
八神
发表于 2021-6-16 01:42
Meltina 发表于 2021-6-16 01:04
treehouse有试玩,还播了一段坂本贺勇的介绍
总结来说大致如下:
爷青回,还是坂本贺勇监修就让人对质量放心了
lypylf
发表于 2021-6-16 01:45
再差也应该不会比归来差,希望能有zm以上的水平
sughiy
发表于 2021-6-16 01:51
有没有美术分析一下为什么我感觉这次萨姆斯的装甲很涩?以往装甲也有这样的感觉吗?
GuardHei
发表于 2021-6-16 01:57
masterzx 发表于 2021-6-16 00:53
之前有个舅舅说自己参与的旧作重启+硬地载具的作品说不定就是这个密特罗德5? ...
他说上一作还是像素风...不过也可能是他了解的不全
—— 来自 S1Fun
没取名啊
发表于 2021-6-16 02:03
屁股大,腿部基本都是白色很显曲线,而且动作流畅
多狼医生
发表于 2021-6-16 02:08
官方介绍:
「探索」×「恐惧」
面对前所未有的绝望,萨姆斯毅然迎战。
探索型动作游戏系列「密特罗德」时隔19年的全新作品。
为了确认令人恐惧的拟态生物「X」存活的真伪,被派遣前往行星「ZDR」的银河联邦特殊调查部队音讯全无。
远卦这未开拓之地的银河最强赏金猎人「萨姆斯‧亚兰」。
在那里静待着她的,是绝望的恐惧……
除了基本动作变得更流畅,多种加强能力也全新登场。
和一般武器对其完全无效的银河联邦调查用机器人「E.M.M.I.」决一死战。
承传系列作品的高自由度「探索」要素,以及对萨姆斯穷追不舍的重重「恐惧」,融合了前所未有的崭新刺激感受的「密特罗德」作品。
ckl80
发表于 2021-6-16 02:09
反击这种要素我觉得是能够提升游戏体验的,但看起来老粉会觉得拖累节奏,在上一作里是有什么问题吗
没取名啊
发表于 2021-6-16 02:09
这作光看美术和怪物造型感觉没啥好恐惧的,风景真好,有几个场景的色调我特别喜欢
masterzx
发表于 2021-6-16 02:10
wingzerocos
发表于 2021-6-16 02:17
ckl80 发表于 2021-6-16 02:09
反击这种要素我觉得是能够提升游戏体验的,但看起来老粉会觉得拖累节奏,在上一作里是有什么问题吗 ...
上一作里你想效率消灭杂兵经常是跑着跑着停一秒等对方使用冲撞然后反击秒掉,看了下树屋这次好像有DASH反击,应该会好点。
Tilocal
发表于 2021-6-16 02:18
ckl80 发表于 2021-6-16 02:09
反击这种要素我觉得是能够提升游戏体验的,但看起来老粉会觉得拖累节奏,在上一作里是有什么问题吗 ...
有一些喜欢突脸的杂兵以及BOSS的部分攻击方式要靠反击才能快速化解
跑图的时候靠反击清理杂兵确实能够提升一部分体验,BOSS战时就不一定了
king520kyo
发表于 2021-6-16 02:35
D-JoeII 发表于 2021-6-16 00:15
Dread,不是5
就是5 一开始写了5后面才出正式标题
downnote
发表于 2021-6-16 02:58
ckl80 发表于 2021-6-16 02:09
反击这种要素我觉得是能够提升游戏体验的,但看起来老粉会觉得拖累节奏,在上一作里是有什么问题吗 ...
因为反击时会站定。
更早的几作武器升级以后可以一击杀死本区域的普通敌人。都拿到新升级了,说明本区域敌人也没什么新的体验,这时候在跑跳的同时不停开枪就行了,移动过程流畅。但是这一作升一次武器并不能一枪解决老敌人,还是要反击一下,跑动就会停滞下来。没有升级武器的快感还会有些烦心。
hikari0805
发表于 2021-6-16 03:00
整个直面会最喜欢就是这个游戏了
Tilocal
发表于 2021-6-16 03:03
官网很有感觉https://www.nintendo.co.jp/switch/ayl8a/index.html
之前萨姆斯归来的豪华版欧美版比日版多了东西3DS还锁区,希望这次别搞这种操作了
血狂毘沙门
发表于 2021-6-16 03:16
downnote 发表于 2021-6-16 02:58
因为反击时会站定。
更早的几作武器升级以后可以一击杀死本区域的普通敌人。都拿到新升级了,说明本区域 ...
刚看树屋这次好像可以前冲反击了?
3D烧
发表于 2021-6-16 03:19
血狂毘沙门 发表于 2021-6-16 03:16
刚看树屋这次好像可以前冲反击了?
对,可以前冲,还有个冲刺完后撤步
ybfelix
发表于 2021-6-16 03:21
本帖最后由 ybfelix 于 2021-6-16 05:42 编辑
sughiy 发表于 2021-6-16 01:51
有没有美术分析一下为什么我感觉这次萨姆斯的装甲很涩?以往装甲也有这样的感觉吗? ...
对比传统设计,这次装甲的胴体部分外观看起来就像软质紧身胶衣。臀腿曲线也更柔和丰腴,股间gap都做出来了。再加形如丁字裤吊袜带的深色强化纹饰,会觉得涩应该也是在设计师的预料之内吧
3D烧
发表于 2021-6-16 03:22
ybfelix 发表于 2021-6-16 03:21
这次装甲的胴体部分外观看起来就像软质紧身衣吧。腰臀曲线也更丰腴,股间gap都做出来
这次装甲很满意,审美在线,也挺对亚洲人口味,期待prime4的
蓮華
发表于 2021-6-16 03:24
又想起了被追得抱头鼠窜的经历
nacii85
发表于 2021-6-16 03:24
看到画面最兴奋的游戏 动作好流畅
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