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楼主: 多狼医生

[NS] 《密特罗德 生存恐惧/Metroid Dread》,已追加难度及boss rush...

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发表于 2021-9-24 15:59 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-9-24 10:11
NS官方模拟器上用实时回溯可以做到几小时通关,现在回头看超银的操作很不人性化,扫描仪用起来也十分麻烦 ...

其实超银我觉得唯一要干的事情是在地图上把门给标了。。
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发表于 2021-9-24 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
还有两周!
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发表于 2021-9-27 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-27 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
[cp]GameSpot公开了一段《密特罗德 生存恐惧》的先行体验视频,展示了游戏中的主要威胁“EMMI”,这个类似《生化危机3》追踪者的敌对单位无法通过常规武器对其造成伤害,会在特定出没的区域侦查萨姆斯的位置并进行排除,从而增加探索过程中的紧张感,同时很好的体现了副标题“生存恐惧”的含义http://t.cn/A6M5d1BB[/cp]
屏摄出现死亡爆衣画面
[cp]美国任天堂近期举办了一次试玩会,媒体们提前在 OLED 机器上体验了《密特罗德 生存恐惧》,一起看看掌机模式屏摄的视频吧。
YouTube:Gaming Boulevard  http://t.cn/A6M51QYE ​​​[/cp]
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发表于 2021-9-27 23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2021-9-27 23:41 编辑

  岔路和需要能力解锁的道路还挺多的  希望不要复刻超银全图舔一遍也找不到路的噩梦  至于emmi 大多数认为增加了紧张感  但IGN的女编辑对emmi追逐战的评价比较低  
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发表于 2021-9-28 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-28 01:03 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2021-9-27 23:39
岔路和需要能力解锁的道路还挺多的  希望不要复刻超银全图舔一遍也找不到路的噩梦  至于emmi 大多 ...

我个人是不太看好emmi的这种设计的,这种设计适合更加线性的游戏。等发售玩了再看吧。
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发表于 2021-9-28 01:11 来自手机 | 显示全部楼层
原来emmi是这么干掉的,看来萨姐一开始遇到的那个半坏的就是鸟人战士的杰作
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发表于 2021-9-29 13:13 | 显示全部楼层
Mechanically speaking, the game makes full use of almost every button on the Switch, and that was after only a couple of hours play, but in terms of gameplay and presentation Metroid Dread seems largely faultless. The level design – perhaps the most important aspect of any Metroidvania – is also very good, with hugely complex maps that still contain subtle signposting and manage to stick in your head surprisingly quickly. [2-hour impressions]

I’ve only spent two hours with Metroid Dread so far, but I haven’t been able to stop thinking about it since. It feels very similar to the fantastic Super Metroid with an excellent range of upgrades and a labyrinth-style map that’s a joy to explore. But this isn’t just a reskinned version of the SNES classic, with MercurySteam improving upon the formula with new stealth segments, outstanding visuals and tight combat with a highly rewarding counter system. It’s too early to make a final judgement, but I’m optimistic this could be one of the best first-party Switch games, period. [2-Hour Impressions]

MC上两个2小时的体验。
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发表于 2021-9-29 14:40 | 显示全部楼层
巴尔干炮 发表于 2021-9-29 13:13
Mechanically speaking, the game makes full use of almost every button on the Switch, and that was af ...

哭了哭了
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发表于 2021-9-29 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
目前宣传来看毫无多周目要素,能力有限做好一周目也行。说实话,多周目要素做起来也不难,最简单的通关开启全能力模式都好。
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发表于 2021-9-29 15:15 | 显示全部楼层
估计会有个困难模式吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-9-29 15:53 | 显示全部楼层
不做二周目不是因为能力有限,是因为么意思。系列里只有外传OM有二周目,OM也是最被人诟病的一作。
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发表于 2021-9-29 16:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-29 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-29 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-29 16:46 | 显示全部楼层
等等密特罗德,二周目我觉得就是速通了,最低完成度速通。等啊
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发表于 2021-9-29 16:55 | 显示全部楼层
这就纯属期待错游戏了
2D银河战士这个游戏向来没什么二周目要素,一周目全收集时间也不是太长
这又不是野炊那种变革作
野炊之前的3D塞尔达(甚至大部分2D)除了风棍因为做模型会大幅拉长以外,全收集时间也不会超过40小时,而野炊正常玩基本都是上百小时起步
真要加长银河战士的游戏时间,只能是往恶魔城那条路子走了,刷掉落物品,素材,养成等等


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发表于 2021-9-29 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-29 17:05 | 显示全部楼层
sword混沌 发表于 2021-9-29 16:55
银河战士的多周目元素在于最后的收集率指标与通关时间,收集越多,时间越快,萨姆斯穿的越少(萨归里面还 ...

+65535
密特罗德反复游戏的价值就在于绝赞地图设计下的速通规划。
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发表于 2021-9-29 18:06 | 显示全部楼层
我刚做了一个国外媒体Metro关于生存恐惧前两小时的评测,其中有句话说的很好:
“当然,我们必须玩完整个游戏才能确定,因为许多银河城游戏都有一个反向的难度曲线,当你得到大部分武器和物品时,游戏难度就变得几乎微不足道了”
(Of course, we’ll have to play the full thing to know for sure, as many Metroidvanias suffer from a reverse difficulty curve where things get almost trivially easy by the time you’ve got the majority of weapons and items.)

大杀四方听起来不错,但是仅仅是听起来而已。对于密特罗德这个系列,最出色的一直是他的地图探索,而不是打小怪,倘若真的喜欢那种感觉,其实你完全可以在获得100%道具的时候,从最早的那个地点再走一遍。

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发表于 2021-9-29 18:24 | 显示全部楼层
  哪有傻逼银河城要二周目要素的  有什么隐藏要素直接放地图里 得到某种能力就解锁不就完事了吗  空洞奥日血污哪来的二周目
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发表于 2021-9-29 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
做什么二周目,弄个bosdrush顶天了。
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发表于 2021-9-29 19:10 | 显示全部楼层
之前玩通超银过关动画后我感觉自己没玩够,但也只能止步于此了
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发表于 2021-9-29 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
只求有个bossrush模式就差不多了。二周目不奢求
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发表于 2021-9-29 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
来个一条命系统和bossrush就可以了 来自: iPhone客户端
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发表于 2021-9-29 20:09 | 显示全部楼层
但是我觉得萨姐的boss战不算好玩的部分.....
至少记忆里打得都挺吃力的......
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匿名
匿名  发表于 2021-9-29 20:50
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:33 编辑

        
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发表于 2021-9-29 20:55 | 显示全部楼层
能一周目解决的事情拖到多周目就是狗屎设计,别说银河城了,哪怕对jrpg我也是这个观点
想挑战自己做个boss rush,或者干脆自行设定难度不就好了
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发表于 2021-9-29 21:57 | 显示全部楼层
低通基本就是魂斗罗了,还要啥一命。
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发表于 2021-9-30 07:27 来自手机 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2021-9-29 20:09
但是我觉得萨姐的boss战不算好玩的部分.....
至少记忆里打得都挺吃力的...... ...

打起来吃力+1 好多都是等弱点出现输出一波导弹,常态是被动的躲攻击。像萨归里机器人那种多种玩法结合的印象里是少数
如果真要bossrush,期待m5这套主动近战还有闪避等能让战斗玩出花
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发表于 2021-9-30 07:37 | 显示全部楼层
归来新加的机器人战多有意思,还有最后几只密特罗德,就算是和利德雷打也不是像前面几代狂轰导弹就解决了的
泥潭老害觉得归来不行,我个人因为这几场boss战,打分肯定还是比泥潭平均分高一点的
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发表于 2021-9-30 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
FanKiE 发表于 2021-9-30 07:37
归来新加的机器人战多有意思,还有最后几只密特罗德,就算是和利德雷打也不是像前面几代狂轰导弹就解决了的 ...

对那几个 boss 的确评价不错,机器人初见真的太难了,那时玩硬卡了我两个小时,看攻略才知道该怎么打。零点任务和融合的 boss 感觉就是拼血就能赢,到了 m2r 那几个 boss 完全行不通。但是 m2r boss三段式感觉太明显了,希望m5能保持住难度同时削弱三段式的“感觉”
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发表于 2021-9-30 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭在搞什么几把,二周目积累能力大杀四方那叫hades不叫银河战士
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发表于 2021-9-30 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
不过晓月的尤里乌斯模式啥的的确是全能力开局就是了
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发表于 2021-9-30 09:24 | 显示全部楼层
hikari0805 发表于 2021-9-30 07:53
对那几个 boss 的确评价不错,机器人初见真的太难了,那时玩硬卡了我两个小时,看攻略才知道该怎么打。零 ...

确实,我印象最深的就这个,卡了真的很久
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发表于 2021-9-30 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
淦,好急
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发表于 2021-10-1 02:18 | 显示全部楼层
darksoul 发表于 2021-9-29 17:05
+65535
密特罗德反复游戏的价值就在于绝赞地图设计下的速通规划。

是啊,而且我特别不喜欢为了二周目而二周目,除非是加入真的有完全不一样玩点,乐趣点差异化的二周目,要不然我从来不感兴趣

这个区别蛮大的
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发表于 2021-10-1 02:20 | 显示全部楼层
肯德基幽灵 发表于 2021-9-30 08:17
不过晓月的尤里乌斯模式啥的的确是全能力开局就是了

除非这一作加入一个全程零装萨姐的二周目模式。。。然后关卡设计也能匹配零装的最简单装备。。。那还行
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发表于 2021-10-1 08:36 | 显示全部楼层
发售前问一个我一直以来的疑问,那就是萨归的失败究竟真的全都是水银蒸汽的锅吗
虽然我不太懂外国人名,但我看萨归结尾制作人员名单里日本人也不少,总制作人也还是坂本贺勇,在之后的dread的访谈里坂本贺勇也说水银蒸汽是合作关系,还说要实现15年前没能实现的想法,怎么也不像是水银蒸汽主导的开发,水银蒸汽和密特罗德系列给我的感觉就像is和瓦造一样,只是参与制作而不是全权开发
包括om我也有疑问,虽然大伙都吐槽kt拉胯(毕竟忍龙3确实是他们做的),但是之前银吧微博发的坂本贺勇知道om风评不好后的反应我觉得也不像全是光荣的锅啊
所以萨归和dread的开发团队究竟是怎么样的,epd7和水银蒸汽究竟是谁在主导设计这一块的
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