Sacko9 发表于 2021-8-20 13:18

实机这动作和打击不够吸引我,如果以60美刀定价我得好好考虑一下

新八 发表于 2021-8-20 13:22

ybfelix 发表于 2021-8-20 13:26

佛剑分说 发表于 2021-8-20 11:53
https://weibo.com/u/6777459894
这位。主业是商务翻译。偶尔用爱发电一些小说私译,比如碟形世界和睡魔什 ...

啊是这位在做,微博上之前有见过(主要是id印象比较深

Dgnic_ 发表于 2021-8-20 13:28

S1不至于分不清美术、画质、画面和审美的区别吧
我觉得这做出来就是游戏界《流浪地球》,必然会有争议,但这争议本身就很宝贵了。

metro 发表于 2021-8-20 13:29

憋了这么久也就这样,就做个换皮战神4+黑魂还很吃力的样子
就觉得别高兴的太早,资本不向单机倾斜的土壤下,自身实力还很薄弱的现实下
西天还远

Suzutsuki.Mk.II 发表于 2021-8-20 13:32

看完丝毫不激动,boss也没有pv1那么有压迫感,战斗仿佛一群没正儿八经做过act或者不懂act的人做的

cube 发表于 2021-8-20 13:32

好家伙,游戏科学要是最后能交出来一个在如此美术风格水准下的换皮战神4+黑魂,那我得说简直是颠覆中国游戏业界的成就了。

有些人到底是黑还是在捧...

苇原雪道 发表于 2021-8-20 13:35

吹死婊活,吹死婊活。

🐳❕ 发表于 2021-8-20 13:35

比不过战神魂没问题 只要不像2077那样烂尾,到时候我能买几份买几份,苦国内垃圾手游横行久矣

darkimagine 发表于 2021-8-20 13:36

。。看不懂了。。战神4黑魂即使是放在世界游戏界也是非常稀少的优秀作品吧,做出这种水平还不够?看来必须得是goat才能入得了泥潭网友的法眼了

电磁炮233 发表于 2021-8-20 13:37

metro 发表于 2021-8-20 13:29
憋了这么久也就这样,就做个换皮战神4+黑魂还很吃力的样子
就觉得别高兴的太早,资本不向单机倾斜的土壤下 ...
第一部作品就是这个级别,那游戏科学以后怎么样我都不敢想了
拳打任天堂,脚踢R星?

BreezeCat 发表于 2021-8-20 13:38

cube 发表于 2021-8-20 13:32
好家伙,游戏科学要是最后能交出来一个在如此美术风格水准下的换皮战神4+黑魂,那我得说简直是颠覆中国游戏 ...

也别尬吹,起码粒子效果用的挺拉胯的

patema 发表于 2021-8-20 13:38

不过目前透露出来的的确战斗系统说好听叫传统,难听叫凑合,而且手感判定明显也没咋打磨,boss设计也不行,白龙这种战斗boss和樱龙这种偏向解密boss比可以说非常失败了。总体还是相对简陋的。不过不要紧,还有两年
我就是怕boss设计了太多把设计资源稀释了,到时候人均白龙那可真是土中土了

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

rr1984 发表于 2021-8-20 13:39

不如战神黑魂就不如吧,至少黑神话这个美术太对我胃口了。

RainbowSealife 发表于 2021-8-20 13:39

没第一个预告惊艳,只觉得疯狂堆砌美术资源,换句话说,卖相好看,拿一道菜作类比,大概是色、香、形、意应该没什么问题,至于味、养两个方面,还真得实际上手游玩后才能品出来。
这次预告的两段boss战都略显凌乱,两只猴子在雪地里滚来滚去,搞得一片狼藉,怎么说呢,有点滑稽第二段白龙挺震撼,但感觉AI有点怪,在天上飞来飞去,出招似乎没有规律可循,难道设计思路就是让玩家随机应变,不需要刻意背板?打头好像有高伤害,但是最后一棍子打掉1/4血量的操作连个提示都没有;boss攻击判定有点迷,总觉得打到猴子了,但是又没掉血
souls like的味儿没那么冲,boss不是攻高血厚,主角也不是一碰即碎,更何况连个光点锁定都没有,不过游戏中镜头会主动聚焦到敌人身上。
现在来看,黑神话更侧重于action-adventure,本以为会偏向开放世界arpg的,现在来看可能更像线性关卡制。另外这次新技能不太行,也没新武器和新变身的演示;黄色精力条设定有点迷,恢复速度很快,施放技能也不会减少,只有翻滚和攻击动作才会消耗,但是影响甚微,不知道为什么会加入这个机制,难道是为了给需要合理分配精力的高难度做适配?
现在放新演示主要是为了给期待的玩家塞颗定心丸吧?开发进度似乎不用担心,主要是美术和战斗策划两者之间是否能做到相辅相成,相得益彰,否则最后成品可能真的会成为中看不中用的“电子工艺品”

大喇叭花田 发表于 2021-8-20 13:39

patema 发表于 2021-8-20 11:34
感觉动作系统的玩点是攒星开大?感觉有点土。不过这种慢节奏的系统让我觉得真的是魂like

—— 来自 ...

之前离职那个是想做忍龙的,难怪走了。

cube 发表于 2021-8-20 13:41

BreezeCat 发表于 2021-8-20 13:38
也别尬吹,起码粒子效果用的挺拉胯的

和春节他们那个短片比,肉眼可见的进步,这都不是事。

问题更大的其实还是怪物交互上你打你的我打我的从PV1开始就没很好的解决,这是游戏底层逻辑上的问题。

大喇叭花田 发表于 2021-8-20 13:42

mlfans 发表于 2021-8-20 13:03
楼里有些人对国产游戏的制作水平可能是没点B数所以会有太多不切实际的期待,动辄拿战神,忍龙,怪猎这些积 ...

同意,有这些前辈一半的表现就知足了,能有2/3那叫惊喜,但是美术和剧情里的东方神韵必须给足,这是我们自己的东西,只有我们能做出来。

cube 发表于 2021-8-20 13:44

RainbowSealife 发表于 2021-8-20 13:39
没第一个预告惊艳,只觉得疯狂堆砌美术资源,换句话说,卖相好看,拿一道菜作类比,大概是色、香、形、意应 ...

耐力槽损耗影响小跟没有没区别这个很好解释,就是游戏战斗系统还在调整,所以演示的时候改数值了,不然操作的人很有可能打不过...

PV1他们就锁了血和延长了狼形态的变身时间。

战斗系统的调整和平衡可能会花掉他们很大的精力。

不见不散 发表于 2021-8-20 13:45

shhekun 发表于 2021-8-20 13:47

感觉动作系统挺平庸的,没啥打击的爽快感。

PlasmaSnake 发表于 2021-8-20 13:47

本帖最后由 PlasmaSnake 于 2021-8-20 13:49 编辑

忍龙自己ip都无了,第一部作品就拿来复古3D动作游戏过于冒险,从魂系列的流行和新战神的改革就能看出arpg风格已经是现在动作游戏的主流了。至于手感什么的我还是倾向于不要轻易从视频得出结论。

奥秘鞋 发表于 2021-8-20 13:48

就是这是个国产教团1886或者罗马,那都是前进了一大步啊

Kirihara 发表于 2021-8-20 13:50

Hidewhite 发表于 2021-8-20 13:51

一个草创团队第一作要接近老牌动作游戏厂商的成熟作品,选择类型又不是可以弯道超车的偏门创意而依然在原来赛道上。那不只有一个办法了吗,只能指望游戏科学学会什么邪术,把国内的忍龙、怪猎、魂玩家们都献祭了去换取游戏之神在开发上的帮助了

ybfelix 发表于 2021-8-20 13:52

说到美术,我个人觉得这个演示里瘦成肉干的那种骷髅系僵尸系小怪多了点。这个感受上更西幻游戏,不够“中式”

病少爷 发表于 2021-8-20 13:54

美术是真的牛批,从场景到怪物设计,都是细节拉满,个人风格太强了,但战斗感觉没有第一次演示表现的好,不论主角还是boss战斗套路都太单一了,总觉得这次演示更想表达的是演出方面,boss数量上看上去还是挺丰富的,希望继续努力吧

cube 发表于 2021-8-20 13:55

另外,这是全球首个 UE5 引擎游戏展示(epic自己用来展示的那个demo不算的话)。

小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2021-8-20 13:55

个人觉得宣传标语有点土

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

幻想风靡_ 发表于 2021-8-20 13:57

能有换皮战神4的水准?
不知道是黑还是在吹

夜光铃 发表于 2021-8-20 13:58

RainbowSealife 发表于 2021-8-20 13:58

cube 发表于 2021-8-20 13:44
耐力槽损耗影响小跟没有没区别这个很好解释,就是游戏战斗系统还在调整,所以演示的时候改数值了,不然操 ...

那这就暴露出当前战斗环节的问题了,动作、数值、交互设计还不够完善,可能离成品还有一段距离。如果完善的话,就算难度特别高,单独找个员工不停地玩,凭借肌肉记忆,疯狂背板不就行了?FS的游戏难度设定可是建立在宫崎老贼能打通关的基础上啊
所以说战斗环节还需打磨啊

mamamiya 发表于 2021-8-20 13:59

玩就算了,到时候云一下

GuardHei 发表于 2021-8-20 13:59

cube 发表于 2021-8-20 13:55
另外,这是全球首个 UE5 引擎游戏展示(epic自己用来展示的那个demo不算的话)。 ...

哈利波特和hellblade续作都是ue5演示

—— 来自 S1Fun

printer22 发表于 2021-8-20 14:01

故事会 发表于 2021-8-20 14:01

就算实品品质比这两PV表现差一些,我都觉得都很棒了,这可是从无到有的积累,还想什么呢。

andychen 发表于 2021-8-20 14:02

BreezeCat 发表于 2021-8-20 13:38
也别尬吹,起码粒子效果用的挺拉胯的

粒子效果我猜是考虑到性能原因,可能还没充分做这方面的优化
画面我心里是很有底了。现在gameplay方面我可能更感兴趣一些,现在揭示得很少

巨魔已被忠诚 发表于 2021-8-20 14:02

cube 发表于 2021-8-20 13:41
和春节他们那个短片比,肉眼可见的进步,这都不是事。

问题更大的其实还是怪物交互上你打你的我打我的从 ...

敌我的互动逻辑都变了
PV1的最抢眼的棍子立起来躲开BOSS攻击同时反击这种“攻防转换成一体”的思路;
PV2已经接近魂的通过各种手段躲开华丽特效的攻击找间隙反击、打断地方蓄力动作,甚至于给闪避奖励。

美术、场景、敌人设计超一流,主角的战斗系统会成为游戏最突出的短板,太素了。
像是对波的武侠片里面混进去一个功夫小子,画风不对啊。

cube 发表于 2021-8-20 14:03

GuardHei 发表于 2021-8-20 13:59
哈利波特和hellblade续作都是ue5演示

—— 来自 S1Fun

那个只能叫宣传片,不能叫游戏演示...

hellblade续作正式演示应该要到月底的科隆游戏展。

没取名啊 发表于 2021-8-20 14:03

看这pv2感觉剧情应该还是偏正道王道的,破除心魔或者打倒蛊惑人的敌人然后成佛之类的套路
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