李可 发表于 2021-8-20 11:57

宛若青空 发表于 2021-8-20 11:58

迷途lite 发表于 2021-8-20 11:33
我理想中的孙猴子大战小白龙应该是一阶段流程演出,龙腾云驾雾在高空放技能,猴子躲弹幕最后一个雷 ...

理想是这样,不过现在确定操作的猴子不是孙悟空了

宛若青空 发表于 2021-8-20 12:04

本帖最后由 宛若青空 于 2021-8-20 13:12 编辑


w30of 发表于 2021-8-20 12:12

本来招式应该挺多的,到白龙那里就用那么几招……
而且流程特别怪物猎人,还有算蓄积值坠机停龙
全程看完,想玩

cube 发表于 2021-8-20 12:13

李可 发表于 2021-8-20 11:57
打击感是真的不行,这声音也太沉了一点

棍系的打击感要做好其实非常难...这种玩意都是大厂和小制作组在细节打磨上的差距,还是那句话,成品能大差不差就算成功了。

游戏科学PV1胃口吊的太高,导致现在大家不切实际的要求实在多了点。然后杨奇再注销掉微博和知乎账号,我估计大家对他们的信心会更多一点。

Nosgoth 发表于 2021-8-20 12:13

era开始对游戏科学打拳了。

valigarmanda 发表于 2021-8-20 12:15

感觉杨奇说的没错,战斗策划是真的菜

qq350295 发表于 2021-8-20 12:28

迷途lite 发表于 2021-8-20 11:33
我理想中的孙猴子大战小白龙应该是一阶段流程演出,龙腾云驾雾在高空放技能,猴子躲弹幕最后一个雷 ...

虽然设定上可能没有落地,但我倒是希望可以某阶段落地,代表怒了想近战,战斗方式参考泡浮龙,而不是现在这样虫棍打鸣灯的感觉

zjoi 发表于 2021-8-20 12:31

看完唯一的感觉就是,虚幻5是个好引擎。。
没了。。

这游戏除了不错的画质还有啥?

两弹元勋黄仁勋 发表于 2021-8-20 12:33

zjoi 发表于 2021-8-20 12:31
看完唯一的感觉就是,虚幻5是个好引擎。。
没了。。



顶尖的建模水平

mortonno2 发表于 2021-8-20 12:34

zjoi 发表于 2021-8-20 12:31
看完唯一的感觉就是,虚幻5是个好引擎。。
没了。。


美术?

lazycat233 发表于 2021-8-20 12:35

Nosgoth 发表于 2021-8-20 12:13
era开始对游戏科学打拳了。

是没母猴还是虐待动物

电磁炮233 发表于 2021-8-20 12:36

lazycat233 发表于 2021-8-20 12:35
是没母猴还是虐待动物

以前冯骥发的黄段子和内涵图,都是国内早就打过的东西。。。

电磁炮233 发表于 2021-8-20 12:37

zjoi 发表于 2021-8-20 12:31
看完唯一的感觉就是,虚幻5是个好引擎。。
没了。。


动作部分虽然一般但也是国内顶尖水平了,想想刚出的神舞2片子。。。

qq350295 发表于 2021-8-20 12:38

Yuririn 发表于 2021-8-20 11:06
感觉台词好俗。。十戒那段有点油腻,有点不适,其实之前那波节奏的时候也多少察觉到了。

-- 来自 能看大 ...

听声音,那时弥勒佛念的吧,这个可能是小雷音寺假弥勒佛,不管如何,应该是反派。道貌岸然是虚伪的,是有理由反对的,但极度延伸后成了纵欲的诸多理由,也是蛊惑人心的反派常用的话术。希望剧情上不是简单的说个佛祖玉皇大帝都是坏蛋这种简单的二元论吧。

poppin 发表于 2021-8-20 12:39

龙有点小啊,而且打法确实单调了。不过对比樱龙还是强不少

—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

cube 发表于 2021-8-20 12:39

虽然我也觉得不尽人意的地方比起PV1其实更多了点,但是各位可以列举近两年有实机演示的3A大作预告片,也好做个比较不是。

cqggff 发表于 2021-8-20 12:42

patema 发表于 2021-8-20 12:45

退一万步,哪怕战斗不行,画面不缩水也是个高质量旅行模拟器。虽然ue5的功劳更大点,不过对国产3a已经说不错的一步了

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

大喇叭花田 发表于 2021-8-20 12:47

qq350295 发表于 2021-8-20 12:38
听声音,那时弥勒佛念的吧,这个可能是小雷音寺假弥勒佛,不管如何,应该是反派。道貌岸然是虚伪的,是有 ...

主创说过了,斗战神的世界观过于简单二极管,不会再走那条老路。

红叶 发表于 2021-8-20 12:47

攻击手段有点单调,ue5建模还是不错的,应该会出主机版的吧

----发送自 vivo V1986A,Android 11

longrider 发表于 2021-8-20 12:50

Cortana 发表于 2021-8-20 11:49
寺里的塑像参考的是双林寺?恁眼熟了。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...

应该是山西晋城玉皇庙的二十八宿彩塑



—— 来自 S1Fun

搞不好是洗衣粉 发表于 2021-8-20 12:50

佛剑分说 发表于 2021-8-20 11:53
https://weibo.com/u/6777459894
这位。主业是商务翻译。偶尔用爱发电一些小说私译,比如碟形世界和睡魔什 ...

比较好奇私译的碟形世界,在哪能找到?

焚舟 发表于 2021-8-20 12:52

小雷音寺要过去必须要请其他神仙吧,但主角这猴子没有救兵啊

cube 发表于 2021-8-20 12:52

patema 发表于 2021-8-20 12:45
退一万步,哪怕战斗不行,画面不缩水也是个高质量旅行模拟器。虽然ue5的功劳更大点,不过对国产3a已 ...

我的观点一向是这样:如果游戏科学标榜他们做的是怪物逻辑超过怪物猎人,动作交互比肩只狼,爽快体验堪比鬼泣,打击感赶超一票国外3A大作的玩意儿,那我可以直接给他们脸上盖上骗子的戳,把他们永久拉黑。

3A这个提法对他们都显得奢侈,他们能踏实把UE5引擎下现有美术风格的游戏全须全尾的拿出来,就算胜利了。要是尤卡杨奇这些主创们能学会不在社交媒体上自己带自己的节奏,那就更完美了。

Leliel 发表于 2021-8-20 12:59

这东西最后质量差不多能按这样拿出来就算是一个前无古人的成绩了

他更重要的意义是成为一块试金石
测试市场能不能容纳这样一个模式持续运转

h1r0 发表于 2021-8-20 13:01

战斗的进攻方面倒还算符合预期,凑合就行,防守方面差的有点多,回避动作都结束站定了还是能躲过敌人攻击很离谱,既然不走快速ACT的路子,那现有的格挡运用太少了,格挡类印象里就看到了一个画地 加上上次PV的舞棍挡箭,实际BOSS战里全是回避
不过这两年预期欧美拉跨的情况下,这游戏单做个UE5先锋应该预期就很不错了

codecloud 发表于 2021-8-20 13:02

unlsycn 发表于 2021-8-20 11:06
我倒觉得大多数游戏总会做点限制,气力槽也好耐力条也好,反而能丰富战斗策略 ...

气力耐力这种玩意,并不是用来丰富战斗策略,而是用来降低设计战斗系统难度的.或者说,是为了让玩家感觉自己不是个手残党的设计.
单机游戏里搞这种东西,唯一的意义就是表示制作组要么不以战斗为游戏核心乐趣,要么就是制作组做不好战斗系统,只能用耐力这种垃圾属性来限制玩家的行为,限制玩家上限,抬高玩家下限,以达到降低设计难度的目的.
忍龙鬼哭这些哪个会像魂之流的阳痿早泄,砍俩刀驴打个滚就要喘半天气?但你能说忍龙鬼哭的战斗策略比魂少?甚至新战神这个白皮做的爽游戏,战斗也比魂之流的刺激爽快得多,应变技巧也要丰富得多.
怪猎搞耐力系统,更主要的原因是这游戏本质是个多人联机游戏,需要平衡各职业武器以及玩家\甚至网速的差距,所以需要用耐力之类的手段来适当降低游戏战斗节奏,但这不是因为耐力能丰富战斗策略.而是因为战斗系统之外的原因需要用耐力来平衡.卡婊如果把鬼哭做成网络游戏,可以想见的是要么被网速波动毁掉了精密判定,要么就是玩家间极大的实力差距导致游戏变成格斗游戏这种新手滚的老铁玩物.不可能获得全世界玩家的一致好评.
实际举个耐力对战斗节奏和策略只会产生负面效果的游戏,塞尔达狂吹.初始1圈耐力和后期3圈满耐力之间,谁让游戏战斗节奏感更刺激,战斗乐趣更足,战斗策略更多?我想答案不言而喻吧.这还是因为塞尔达并非以战斗为核心乐趣的游戏,耐力都能极大左右游戏的节奏和乐趣,更何况对黑猴子这种目前为止以战斗为核心卖点的游戏造成的影响了.

mlfans 发表于 2021-8-20 13:03

楼里有些人对国产游戏的制作水平可能是没点B数所以会有太多不切实际的期待,动辄拿战神,忍龙,怪猎这些积累了几十年动作游戏经验的顶级厂商产品做对比。

我可以打包票这游戏做出来在动作方面不可能持平甚至接近那些游戏,但我不在乎。我觉得对于一个国产游戏来说现在那些缺陷都可以都是可以容忍的。很多东西如果不开始就不会有进步,只要最后产品出来能让我认为他们是有在认真做游戏,我就愿意支持。

宛若青空 发表于 2021-8-20 13:05

h1r0 发表于 2021-8-20 13:01
战斗的进攻方面倒还算符合预期,凑合就行,防守方面差的有点多,回避动作都结束站定了还是能躲过敌人攻击很 ...

去年还有个金刚之躯的格挡啊,只不过这次没用出来

BreezeCat 发表于 2021-8-20 13:08

李可 发表于 2021-8-20 11:57
打击感是真的不行,这声音也太沉了一点

打击感其实还行了。音乐配音氛围也不错,除了最后的年轻男声哼的歌,不够“黑暗”厚重。
不过打到小怪出现火星粒子特效有点违和。。

busher 发表于 2021-8-20 13:08

本帖最后由 busher 于 2021-8-20 13:19 编辑

574802531 发表于 2021-8-20 10:29
另外,没想到真的有往只狼那个方向走的意思。。不要啊。。
战斗部分pv2看起来并不是很有趣。各打各的,动作 ...
刚出来的时候就说了这是ARPG呀。。

看别人玩游戏 发表于 2021-8-20 13:09

看着有点无聊

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

rr1984 发表于 2021-8-20 13:09

美术可以说是世界顶级了

unlsycn 发表于 2021-8-20 13:12

codecloud 发表于 2021-8-20 13:02
气力耐力这种玩意,并不是用来丰富战斗策略,而是用来降低设计战斗系统难度的.或者说,是为了让玩家感觉自己 ...

受教了

临界点 发表于 2021-8-20 13:14

本帖最后由 临界点 于 2021-8-20 13:17 编辑

zjoi 发表于 2021-8-20 12:31
看完唯一的感觉就是,虚幻5是个好引擎。。
没了。。


UE4不是好引擎了?又有几个国产游戏能做得相应水平的画面了?更别说这游戏就是用UE4开始做的

notromeo 发表于 2021-8-20 13:15

出必买

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

临界点 发表于 2021-8-20 13:15

宛若青空 发表于 2021-8-20 13:05
去年还有个金刚之躯的格挡啊,只不过这次没用出来

这次也有 只是一闪过而已

电磁炮233 发表于 2021-8-20 13:16

美术确实可以把包括米哈游在内的所有国产游戏厂商圈一起秒了

BallanceHZ 发表于 2021-8-20 13:16

电磁炮233 发表于 2021-8-20 13:16
美术确实可以把包括米哈游在内的所有国产游戏厂商圈一起秒了

mhy一个二刺猿厂也不是一个路子啊
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