ff2077 发表于 2021-7-25 21:26

这人除了不知道啥时候出的黑悟空还有啥履历吗?走就走了呗,就国内这环境,谁来感觉区别都不大。

雁落北山 发表于 2021-7-25 21:31

这个时间点战斗策划离职..........怎么说,如果是有实机演示了,那可能还好,但是接下来的设计可能会受点影响了

415452356 发表于 2021-7-25 22:11

猫坤 发表于 2021-7-25 22:16

某楼说得没错,做哪个方向不应该是一开始想好的么,怎么做一半才出走,跟碧蓝RELINK有得一拼

whzfjk 发表于 2021-7-25 22:18

zzy516232108 发表于 2021-7-25 22:22

做什么样的游戏不应该早确定好了吗。为什么现在才离职

夜光铃 发表于 2021-7-25 22:23

慕容断月 发表于 2021-7-25 22:24

哲也跑了也好,以后可以去其他更好的团队
游戏科学也可以把悟空做得更好,都很好

TTAA 发表于 2021-7-25 22:42

原来这位游戏策划就是B站那位隼流阿哲老看他视频都不知道他是游戏科学的人

龙井橘 发表于 2021-7-25 22:51

大家好,我是阿哲。最近网上似乎对黑神话悟空战斗策划离职的事情有一定关注度。为了尽量避免各方负面的猜疑,我对从黑悟空团队离职一事作个简单的交代,顺便在结尾时给想要加入游戏行业的小朋友们一些建议,因为有很多同学问了,就在这统一回答,希望能有所帮助。看完这篇水文,求各路黑子捣蛋鬼放我和国产游戏一条生路。    我是谁?我叫阿哲,一个设计技术双修的策划/码农,爱好是动作游戏。我是一名普通的艺术工作者,和那些木匠铁匠电工师傅们类似,都是靠手艺活吃饭。    我是被开还是离职?自己离职,这个要讲清楚。2018年4月加入游戏科学,2021年4月20日离职,在职整三年。离职前我在公司还算个体面人。    为什么离职?重点来了。简单讲就是个人发展受限。具体点讲就是工作逐渐扁平化,不太符合个人职业规划。这个是因为公司的结构,战略与我个人的职业规划之间的矛盾导致的。属于客观原因。不是所谓什么内斗啊,TX WY来高薪挖啊,这些鸡毛蒜皮的事,属于把我和卡总他们的格局看小了。    闹崩了吗?打架了吗?闹崩没有,打架更没有。离职的时候,双方意见不一是真的,不过最后都互相理解了。我们是和平分手,分手后我和卡总还一起吃了羊蝎子,交流各自谈了几个女朋友,他非常的能吃,心疼一波我的皮夹。    我去了失落之魂开发组?没去,暂时也没有这样的打算。失落之魂是个很牛逼的国产动作游戏,大家务必多多支持。杨冰也喜欢忍龙,英雄所见略同。    WY,TX挖我了?确实有人联系我,尤其是第一个视频刚发布那会儿,不过我没有回应。    你也想进游科,能不能让我给你内推一下?想进的游科的,提升自己的水平,勇敢地向公司发邮件。是金子总会发光,何须内推。    黑悟空团队是否内斗严重?这个应该没有,我也不关心。我只是个臭做游戏的,不太精通这种事情(笑)。    对想加入游戏行业的新人的建议?你只需要一样东西,【热爱】。如果你脑子里想的是迅速升官发财锦衣还乡,建议你换个行当,做做金融行业,或者开开麻辣小龙虾馆或者网咖,或者同样IT行业的AI大数据分布式,做什么不比做个游戏打工仔来钱快。这是一条漫漫长路,你有可能三四十岁了还是一事无成,父母亲戚眼里的浪子,但是既然选择了就做到底,这是一种信念,一种自尊。随便做策划还是程序还是美术,其实都一样的。强者在什么领域都是强者,只要他选定了自己路。再具体点的话如果大家想做游戏策划,建议有方向性的学习。比如MOBA、SLG、ACT、FPS、卡牌对战、MMO,选一个自己最喜欢的类型去研究优秀的作品并且有自己的独特理解。如果想做程序,可以选择逻辑程序、算法程序、图形程序、服务器程序这些方面去专攻。如果想做美术,可以选择纯写实类、美型写实类、二次元、风格化卡通这些方向。游戏公司总是喜欢在某一方面有专攻的人才,所以尽量学的精。    就指点江山到这,实在话不需要长篇大论凑字数,意思到就完了。请大家继续支持黑神话悟空和游戏科学,不信谣不传谣从我做起。关于阿哲,阿哲我会继续在中国动作游戏行业内摸爬滚打。关于我未来的工作,大家不用担心,目前已经拿到几份act项目的offer,我要和动作游戏过一辈子XD。

rak1 发表于 2021-7-25 22:54

所以这位阿哲有什么完成的项目吗?参与的也算

—— 来自 S1Fun

岬开斗 发表于 2021-7-25 23:47

本帖最后由 岬开斗 于 2021-7-25 23:49 编辑

凑斗景明上s1 发表于 2021-7-25 21:21
arpg就是比act好玩,就是未来。快节奏搓连招的act马上就要像rts一样退出历史舞台了 ...

在国内做单机不就靠情怀撑嘛。
真要说前途未来,当初何必做国单呢。

宛若青空 发表于 2021-7-26 00:59

工作逐渐扁平化,说明估计进入量产阶段了

frosta 发表于 2021-7-26 07:40

万众期待的项目还没上线就离职,这个人发展得有多重要能等不了这两年

— from samsung SM-G981U1, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

whzfjk 发表于 2021-7-26 07:46

lemoir 发表于 2021-7-26 10:36

frosta 发表于 2021-7-26 07:40
万众期待的项目还没上线就离职,这个人发展得有多重要能等不了这两年

— from samsung SM-G981U1, Android ...

言下之意就是工资给少了,独占不了。单机项目不是手游分不了多少红,打工人也没有股权,只要不是除名没必要多待两年薪资完全不动又没有地方提高和发挥自己的能力吧。而且这一离职不都知道是他做的吗。除也除不了。
很多人要等项目上线是因为项目不上线,也没人知道项目怎么样有没有价值。黑神话的名气和价值已经在上线前有了,那也没有必要等上线。特别是单机不需要运营策划,核心玩法架构弄好了剩下的还就是苦力活。

flyang 发表于 2021-7-26 11:07

ff2077 发表于 2021-7-25 21:26
这人除了不知道啥时候出的黑悟空还有啥履历吗?走就走了呗,就国内这环境,谁来感觉区别都不大。 ...

忍龙吧吧主算吗

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-7-26 12:48

flyang 发表于 2021-7-26 11:07
忍龙吧吧主算吗

吧主不就是个打杂删广告的吗

peh 发表于 2021-7-26 12:58

国内的战斗策划到底是指战斗系统的设计还是具体的行为拆解设计和敌方战斗逻辑设计?

四级过了 发表于 2021-7-26 13:19

双鱼最爱豆芽菜 发表于 2021-7-26 14:10

这人b站有个视频
【【策划阿哲】同人游戏《忍者龙剑传:隼之村》预告-哔哩哔哩】https://b23.tv/RqRK4S

—— 来自 S1Fun

bbbuster 发表于 2021-7-26 14:47

peh 发表于 2021-7-26 12:58
国内的战斗策划到底是指战斗系统的设计还是具体的行为拆解设计和敌方战斗逻辑设计? ...

负责战斗内容下的细化内容
甚至大部分战斗底层也是战斗策划敲

—— 来自 vivo V2055A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

Redis 发表于 2021-7-26 14:53

Redis 发表于 2021-7-26 14:55

青冥一鹤 发表于 2021-7-26 14:56

ギナ 发表于 2021-7-25 21:17
不是我黑他,就国产游戏制作人这点水平,不说硫酸脸,大概连小弟的膝盖都摸不着,结果还老是想做忍龙like

小弟的问题难道不是有膝盖没脑子
被大哥调教的身体知道怎么做好act,精神上却一心一意和大哥对着干给玩家喂屎

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

C.W.Nimitz 发表于 2021-7-26 14:58

frosta 发表于 2021-7-25 15:40
万众期待的项目还没上线就离职,这个人发展得有多重要能等不了这两年

— from samsung SM-G981U1, Android ...

说不定是2077的情况,发现不对劲赶紧跳车

色中饿鬼 发表于 2021-7-26 15:07

行星减速器MK2 发表于 2021-7-26 16:10

C.W.Nimitz 发表于 2021-7-26 14:58
说不定是2077的情况,发现不对劲赶紧跳车

有一说一,能做出2077初版的水平,作为一个线性游戏bug也没那么多,已经达到了可以大卖的水平了

mqnwbeebwnqm 发表于 2021-7-26 19:14

fender0402 发表于 2021-7-26 19:18

又回到了喜闻乐见的公司模拟经营游戏节奏,瘾大到cdpr都无法满足了

Stellar_Frost 发表于 2021-7-26 19:20

本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-7-26 19:23 编辑

mqnwbeebwnqm 发表于 2021-7-26 19:14
这种中层做一半跑路的无论如何也算不得正常吧,甚至还是很核心的岗位 ...

前段时间刚交割融资,公司拿融资员工要求涨薪水是很自然的,所以就容易生变嘛

ギナ 发表于 2021-7-26 22:39

青冥一鹤 发表于 2021-7-26 14:56
小弟的问题难道不是有膝盖没脑子
被大哥调教的身体知道怎么做好act,精神上却一心一意和大哥对着 ...

这属于能做好故意不做好的状况啊

耀魄 发表于 2021-8-4 13:11

https://www.bilibili.com/read/cv12481713 https://www.bilibili.com/read/cv12481713

beer 发表于 2021-8-4 13:15

最近忙着入职新公司前的各种准备,网上的各种信息没来得及看。

前几天游科主美杨奇又发了一篇“澄清”文章,本来我也没当回事。

又有一些粉丝和朋友给我发杨奇的微博截图,我也没当回事。

但是今天,我最好的兄弟之一,QQ私信给我说,我又在杨奇老师的帮助下上了热搜。

我大致看了下写的也没毛病,就出来给杨老师道个歉吧:

作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。

作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲。

随便提个有意思的小插曲,关于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您执意要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式,我觉得是非常复杂又经典的设计。

虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。

但这仍然对我们的最后成果有很大的帮助,也让我意识到自己不足。

因此,今后我会尽量着手于简单设计与非常简单设计的工作。

至于复杂方面的内容,我同时虚心接受美术老师的训诫与熏陶。

我理解到,我这样的初创团成员,不能尸位素餐,公司有更高的需求,就应该尽早自我优化掉 。

可惜我自省的有点晚了,在我之前已经有一个地编同事和一个原画同事有了先见之明。

最近听说有更多的杨老师您自己的部下同学也开始了深度的自省。

至此,我决定今后一定踏踏实实从易到难,希望有一天我也能磨练出自己的本领,抱拥复杂。

back57992 发表于 2021-8-4 13:18

这还能讨论?明显两个理想主义者冲突,阿哲对ACT的热爱毋庸置疑,但也许黑神话悟空并没有主导权,没办法按照自己的想法走。而且游戏不是一个人制作的,每个人都必须向团队妥协,包括制作人!(但制作人必须全能)个人英雄主义不存在的,也就奇葩小日本喜欢搞XX之父。

Caa 发表于 2021-8-4 13:18

beer 发表于 2021-8-4 13:15


为啥感觉完全是在yygq

宛若青空 发表于 2021-8-4 13:20

本帖最后由 宛若青空 于 2021-8-4 13:24 编辑

一开始还好,怎么感觉开始阴阳怪气的不满了

还有看了下杨奇微博也不过发了条解释的微博,算不上什么文章甚至最近也没看到过有上热搜的。

テロメア 发表于 2021-8-4 13:21

我比较关心结果。被优化的后来都去腾讯了吗?

Sopp 发表于 2021-8-4 13:24

back57992 发表于 2021-8-4 13:18
这还能讨论?明显两个理想主义者冲突,阿哲对ACT的热爱毋庸置疑,但也许黑神话悟空并没有主导权,没办法按 ...

啥狗屁玩意儿……
项目经理负责制不知道么?

ff2077 发表于 2021-8-4 13:26

杨奇的那个微博改过,一开始就摆明了说人菜……之后才编辑成现在这个样子。只能说还是一样的说话不过脑子。双方开始阴阳怪气了,看戏看戏
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