hehe797979
发表于 2024-8-17 16:13
umbasa 发表于 2024-8-17 16:06
与其说美术,不如说审美。宫胖的审美水平是真的挺高,在画面遮瑕和场景叙事上,魂系列下的功夫挺多的。 ...
审美是主观意识和积累储备,
美术是实践出来的物料,生产出来才能够客观评价。
虽然fs做的美术物料糙,但这整套东西呈现的独特价值难以复制。
Zeno_5
发表于 2024-8-17 16:15
hehe797979 发表于 2024-8-17 14:28
提供一个角度,打60~70低分的几乎都是lgbt+拳这个应该是共识不用多加讨论,
黑猴目前共54条测评,低分占全 ...
对媒体打分倾向会有影响,但没那么明显。昨天第一波媒体均分出来的时候已经是84,后面几波出来的评分高低都有,但能拉到82分主要还是因为几家六分媒体。更何况84-82这个波动区间并不大,野炊从开分99到97,王泪从开放98到96,可以说是蛮常见的。
杰尼龟2号机
发表于 2024-8-17 16:16
王留美 发表于 2024-8-17 12:58
艹,机核电台说有换色怪,但是不是一般的换色怪而是葫芦娃
还有嘉宾说怀念换皮怪了,因为不用记那么多怪的 ...
看到隔壁的怪物图鉴进度图
小妖90
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人物32
—— 来自 S1Fun
cube
发表于 2024-8-17 16:18
本帖最后由 cube 于 2024-8-17 16:19 编辑
要说审美,我不觉得黑猴的审美比老贼差。
杨奇这人有一万个臭毛病,但是他和他那些同样喜欢没事哼唧犯文青病的同行比最大的优点是,他是国内游戏美术少有的能有称得上有自己独创的美术风格的。第一个PV里用日式素材遭人诟病,他带队绕着全中国转了一圈,积累了目前来说行业里第一份高清传统中式审美美术资产,光这个就够他中国游戏史上留名。
黑神话一个名不见经传的小工作室作品能在海外也引起那么大反响,这种独具一格的美术风格功不可没。
lilisipis
发表于 2024-8-17 16:21
反过来如果真是因为主美为了保持风景好看而阻止关卡设计放大石头那也得背锅不是
你也配唱空之箱
发表于 2024-8-17 16:21
发现白皮猪的游戏玩多了 可能有部分人确实被同化的够呛 所以上纲上线 猴批的帽子戴了也就戴了就跟诺贝尔文学奖一样 白皮猪那套标准不要也罢等综合国力碾压 各方面都要由我们来制定标准 游戏这块如果能拿下也不嫌多
Zepp
发表于 2024-8-17 16:23
话说有没有哪家媒体提到,pc版本支不支持dualsense特性的?我记得ps商店说是有震动效果的
ozymandias
发表于 2024-8-17 16:25
杰尼龟2号机 发表于 2024-8-17 16:16
看到隔壁的怪物图鉴进度图
小妖90
有这么多怪
那现在我只能希望d加密不要影响mod的制作,我要当赛博王爷看电子斗蛐蛐
你也配唱空之箱
发表于 2024-8-17 16:26
杰尼龟2号机 发表于 2024-8-17 16:16
看到隔壁的怪物图鉴进度图
小妖90
这么多怪 还被说空旷地图得有多大啊 希望以后能多更新点妖王进去
Chiralium
发表于 2024-8-17 16:26
四大天王之类的神佛应该是算在人物里的吧
Lorraine_Kinney
发表于 2024-8-17 16:27
感觉贴吧就是当年单机游戏吧的小鬼溢出,夺舍了steam吧,十年前那会辐射4和巫师3互骂也有,但不多
批站就一堆手游小鬼天天在那比流水、比峰值,拿个MC分数当圭臬,最典型的,卧龙83是一坨,那黑神话是不是不如卧龙的一坨,为什么不尊重卧龙
ign 8分 MC 解禁83已经挺好了,怎么一堆人说的跟暴死一样…………
Bani82
发表于 2024-8-17 16:29
PS5都是上午10点解锁?这还是我这么多年见到的独一份,一般不都是根据地区0点解么
cube
发表于 2024-8-17 16:29
本帖最后由 cube 于 2024-8-17 16:30 编辑
lilisipis 发表于 2024-8-17 16:21
反过来如果真是因为主美为了保持风景好看而阻止关卡设计放大石头那也得背锅不是 ...
空气墙这块,游科从媒体闭门试玩后就在加紧修改。(见杨奇欧洲杯时期的微博)但是没有完全修改完这是很正常的,地图设计这块属于真正的经验积累,来不得投机取巧。
现在所有问题都指向地图设计这个有点游戏经验都能预想的到的薄弱点反倒说明动作游戏里最核心的动作体验和打击感这个十分难啃的骨头被游科啃下来了。
这次评测你看过有一家哼唧黑猴的打击感有问题吗?
指出问题归指出问题,但是别动不动就滑坡到全都要。有些客观存在的困难不是主观上努力就能解决的,游科的人手有限只能抓主要矛盾然后尽量遮掩短板,我不觉得这样取舍有什么问题。有BUG该修修,艾尔登法环直到上线后第三个补丁才算比较好的解决了PC端的卡顿问题,凭什么黑猴就能例外。
Zeno_5
发表于 2024-8-17 16:31
Lorraine_Kinney 发表于 2024-8-17 16:27
感觉贴吧就是当年单机游戏吧的小鬼溢出,夺舍了steam吧,十年前那会辐射4和巫师3互骂也有,但不多
批站就一 ...
罪不至此,卧龙最高的ps5版也才80分
usodakedo
发表于 2024-8-17 16:31
有个陷阱,那就是fs的美术风格优秀,但不代表只有美术风格优秀。
如果把那些华丽的外表去除,简化为最基础的白膜,黑魂的绝大部分关卡设计依然精妙,其实fs是很注重“玩”的一家公司,所以有的时候看一些所谓考究黑魂建筑设计的视频就会很尬,因为fs只是参考了现实建筑然后融合到自己设计里,而不是要去还原现实建筑,不然哪来这么多单向门以及核能电梯
哈扎马
发表于 2024-8-17 16:32
cube
发表于 2024-8-17 16:33
哈扎马 发表于 2024-8-17 16:32
《独创》整个下限高差不多得了,fs自己都不太好意思说独创
FS有什么不好意思说自己独创,你替他不好意思的吗?
只狼的美术风格在动作游戏里不能算独创?
变老的大二
发表于 2024-8-17 16:34
蒜灵 发表于 2024-8-17 16:09
你区今天流量力压外野啊,出息了
我都说过了,只要黑神话发起进攻,一切都会好起来的
neverlands
发表于 2024-8-17 16:40
本帖最后由 neverlands 于 2024-8-17 16:44 编辑
cube 发表于 2024-8-17 16:29
空气墙这块,游科从媒体闭门试玩后就在加紧修改。(见杨奇欧洲杯时期的微博)但是没有完全修改完这是很正 ...
重复编辑
neverlands
发表于 2024-8-17 16:41
cube 发表于 2024-8-17 16:29
空气墙这块,游科从媒体闭门试玩后就在加紧修改。(见杨奇欧洲杯时期的微博)但是没有完全修改完这是很正 ...
有的,a9明确提到部分敌人的受击判定框位置有问题,还有劈棍的防反切手技不能取消连段
看别人玩游戏
发表于 2024-8-17 16:44
neverlands 发表于 2024-8-17 16:41
有的,a9明确提到部分敌人的受击判定框位置有问题,还有劈棍的防反切手技不能取消连段 ...
hitbox的问题国外媒体也提到了,这个可以修反正
—— 来自 vivo V2243A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
哈扎马
发表于 2024-8-17 16:46
cube
发表于 2024-8-17 16:46
neverlands 发表于 2024-8-17 16:41
有的,a9明确提到部分敌人的受击判定框位置有问题,还有劈棍的防反切手技不能取消连段 ...
这些问题其实没有部分场景下的视角问题严重。
不过这些都属于可以修补的问题,劈棍的防反本身就是类似格斗游戏里拆投的概念,不能取消连段也正常。要说我的不满的话就是轻攻击的套路动作还是砍的太多了,导致基础连段有些乏味。三种棍势应该给对应的轻攻击连段才对,明明早期预告PV里都有。
Chiralium
发表于 2024-8-17 16:53
机核的电台听完了,听上去不只是西游记题材的霍格沃茨之遗,挺好的
cube
发表于 2024-8-17 17:01
哈扎马 发表于 2024-8-17 16:46
吃了大量的剑风遗产,阿狗自己就是fs出品嘎子克隆体之一,而由于剑风不是东方题材部分导致狼在魂血狼环里 ...
首先,动作游戏单机又不是手游靠卖角色过活,拿那么多BOSS里设计的相对较差——当然我没看剧透,就从你的说法看就认定二郎神做得差好了——的个例来说事并没有什么说服力。不如说从过去游科放的蜘蛛精的剧情看,除了四妹做得比较同时符合东西方审美所以经常被他们放在宣传物料里外,真正长成个人样的角色反而是黑神话里设计的偏差的。
其次,就是因为黑魂的剑风味太浓了所以我才不举黑魂的例子。至于说只狼美术垫底,你个人这么认为我无权干涉,于我来说只狼的美术并不比同社其他三个作品系列差,只不过相较于更具独创性的战斗系统设计来说并没有那么突出罢了。
哈扎马
发表于 2024-8-17 17:14
thez
发表于 2024-8-17 17:16
我打算20号打通黑风山就先不玩了,后面等我把机器人和塞尔达通了,黑猴的优化和各种隐藏攻略也都出差不多了,到时候玩体验一定更好
FROM-SOFTWARE
发表于 2024-8-17 17:19
lilisipis
发表于 2024-8-17 17:26
哈扎马 发表于 2024-8-17 17:14
呃刚才讨论的是美术风格独创性吧 你也认同fs大头黑魂剑风味浓,阿狗战斗系统有创意不否定啊。又不是打磨 ...
fs社美术比杨奇强一档,各种风格都玩得来而且保持了审美统一。黑神话很多boss就是大号动物,比起黑暗弃子的星空克苏鲁+蜻蜓,老头兽的卡巴拉之树+海蛞蝓差不少。
陛下欲反邪
发表于 2024-8-17 17:27
如果真如评测里所说,有些地区大小完全是景区1:1复刻,那被说太空旷怪太少太正常了
整个魂1未必有你家小区大,结果只有一关的怪物量,那确实是少
陛下欲反邪
发表于 2024-8-17 17:30
说起来最近总看见说黑猴已经预购300w了,这说法真的假的啊,有消息来源吗?
哈扎马
发表于 2024-8-17 17:31
scp073
发表于 2024-8-17 17:32
看了一圈测评,其他方面不错,或多或少都能和解,但剧情确实是个隐雷。
西游记本身的氛围是比较诙谐轻松的,在看西游记原书和86版电视剧的时候都能感觉到对于坚持本心,踏破苦难的赞扬和无处不在的幽默感。
但黑悟空目前透出的剧情来看隐有中二恶疾突发的可能
我剩下的只希望它剧情上能成为“完美继承原作精神的二创作品”,除此以外别无所求了。
cube
发表于 2024-8-17 17:34
哈扎马 发表于 2024-8-17 17:14
呃刚才讨论的是美术风格独创性吧 你也认同fs大头黑魂剑风味浓,阿狗战斗系统有创意不否定啊。又不是打磨 ...
平均差了半个段位这是怎么比较出来的。
去掉少量换皮,黑猴总共怪物种类一百多个,早期PV里不算,加上最近评测视频爆出来的也有不下二三十种了,想象力因为有原著的约束,有名有姓的妖怪要贴合背景设定,美感差在哪里我想知道,强如法环也不是每个BOSS都设计的那么优秀,特别是DLC的最终BOSS和在本篇遇到他时那个戏剧张力比起来那就是坨shit。
galgamesh
发表于 2024-8-17 17:37
看了下**29分钟偷跑,感觉播片运镜差战神太远了,蛮尬的
galgamesh
发表于 2024-8-17 17:38
看了下29分钟偷跑,感觉播片运镜差战神太远了,蛮尬的
usodakedo
发表于 2024-8-17 17:38
本帖最后由 usodakedo 于 2024-8-17 17:40 编辑
哈扎马 发表于 2024-8-17 17:31
最近才注意到黑暗弃子和坠星兽物一个藏比较深的设计点,它们的眼窝是人的整个颅骨,真是意料之外情理之中 ...
其实老头环里很多怪的设计我觉得都收敛了很多,多少有点开始考虑大众了,不过也有挺多带给我惊喜的设计,比如死亡仪式鸟,它的翅膀仔细看的话其实是真的一堆人在举行仪式,而且拿的都是七支刀,真就鸟如其名
黑暗之眼
发表于 2024-8-17 17:39
scp073 发表于 2024-8-17 17:32
看了一圈测评,其他方面不错,或多或少都能和解,但剧情确实是个隐雷。
西游记本身的氛围是比较诙谐轻松的 ...
86版也还罢了,原著怎么就诙谐轻松了?
usodakedo
发表于 2024-8-17 17:40
黑暗之眼 发表于 2024-8-17 17:39
86版也还罢了,原著怎么就诙谐轻松了?
原著幽默的桥段确实挺多的
—— 来自 S1Fun
cube
发表于 2024-8-17 17:40
黑暗之眼 发表于 2024-8-17 17:39
86版也还罢了,原著怎么就诙谐轻松了?
原著里很多插科打诨的情节,取经四人组更是经常说群口相声。