jacket 发表于 2024-8-17 10:23

kaion111 发表于 2024-8-17 10:21
我想知道游科有没有计划加小地图

西游记里没有地图吧,游戏里想加还得编一下谁画的

MuramasaSP 发表于 2024-8-17 10:25

jacket 发表于 2024-8-17 10:23
西游记里没有地图吧,游戏里想加还得编一下谁画的

可以加个环节:猴子站在变长且立起来的金箍棒上用千里眼环顾四周,然后地图就生成了。

古怪山庄士大夫 发表于 2024-8-17 10:25

还是看整体吧,pc之前一些单独场景看起来也没问题啊,一到测评不还是提优化提bug

BK10 发表于 2024-8-17 10:26

γ-羟基丁酸 发表于 2024-8-17 10:20
PS5这看着也没问题啊,为啥不送测

有一说一这视频看着负载不高,和pc密林比压力差距不小,而且就打一个boss场景基本没移动,我觉得没啥代表性,只能说不是2077ps4那种程度吧

Chiralium 发表于 2024-8-17 10:26

jacket 发表于 2024-8-17 10:23
西游记里没有地图吧,游戏里想加还得编一下谁画的

土地呗,原著里猴哥找不着人也是把土地和山神叫出来问话

克里斯邓恩 发表于 2024-8-17 10:27

本帖最后由 克里斯邓恩 于 2024-8-17 10:31 编辑

steam什么时候可以预载

刑部姬真可爱 发表于 2024-8-17 10:28

jacket 发表于 2024-8-17 10:23
西游记里没有地图吧,游戏里想加还得编一下谁画的

这还用想吗,当然是土地公公了,不过感觉如果要代入感利用游戏里的npc提供地图的话,短期内是弄不出来的我觉得

kaion111 发表于 2024-8-17 10:32

做一个迷雾地图也不影响探索吧,起码走过的地方开了迷雾不会走老路了
就是单纯加个功能应该很快,要结合到世界观里就慢了,起码个把月

御姐控之耻 发表于 2024-8-17 10:33

关于地图我有个主意,就是可能会麻烦些。

用棒子敲一下地板,把土地叫出来,然后土地用烟雾画出地图。

这样比楼上说的立棍好在能解决山洞或者一些视野受限地方的地图问题。

缺点是步骤可能比较繁琐,不适合频繁呼出地图。

最好做成法术,比如5分钟内呼唤一次。

当然要是有心思可以做成每一小关第一次有画地图动画,后续随时调出来烟雾图也可以。

poppin 发表于 2024-8-17 10:36

b站上现在一堆不同的实机游玩视频泄露,不想被剧透的这几天看b站注意点

—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Vneeto 发表于 2024-8-17 10:39

大概一些比较空旷的地图欠缺一些类似“路”的引导(不需要明示的路,大概只需要一些类似脚印踩过的痕迹,毕竟走多了才有路嘛)四处乱撞就算不碰空气墙感觉也很难受

FROM-SOFTWARE 发表于 2024-8-17 10:40

jacket 发表于 2024-8-17 10:41

刑部姬真可爱 发表于 2024-8-17 10:28
这还用想吗,当然是土地公公了,不过感觉如果要代入感利用游戏里的npc提供地图的话,短期内是弄不出来的 ...

要是做个鲁滨逊漂流记的游戏那是顺理成章有地图,西游记这种看心情随意切换场景的故事就感觉很难跟地图结合起来。

umbasa 发表于 2024-8-17 10:46

怎么越传越歪了,人家编辑说的是地图/关卡设计是仁王1水平,怎么到专楼里就变成了整个游戏都是仁王1水平了?

Vneeto 发表于 2024-8-17 10:46

御姐控之耻 发表于 2024-8-17 10:33
关于地图我有个主意,就是可能会麻烦些。

用棒子敲一下地板,把土地叫出来,然后土地用烟雾画出地图。

甚至烟雾图也不需要,把土地公叫出来,然后土地公谜语人几句,说哪个方向可能有什么就可以了。

蒜灵 发表于 2024-8-17 10:51

Vneeto 发表于 2024-8-17 07:46
这是真的,如果后面分数还是没拉上去,以后人们再看预测分大概只会觉得黑猴又是一部星空一样的预测分高企 ...

想多了,历史评价最后肯定是销量和口碑为主,评分这种东西是最没人在意的

ASLOP 发表于 2024-8-17 10:52

umbasa 发表于 2024-8-17 10:46
怎么越传越歪了,人家编辑说的是地图/关卡设计是仁王1水平,怎么到专楼里就变成了整个游戏都是仁王1水平了 ...

这应该是地图、关卡是短板的意思吧,动作系统有仁王水平的话其实算很好玩了

刑部姬真可爱 发表于 2024-8-17 10:52

Vneeto 发表于 2024-8-17 10:46
甚至烟雾图也不需要,把土地公叫出来,然后土地公谜语人几句,说哪个方向可能有什么就可以了。 ...

这个有点难吧,我们玩家可不一定会在什么地方把土地公公叫出来

蒜灵 发表于 2024-8-17 10:53

金星 发表于 2024-8-17 08:20
美术主导的游戏容易犯的错误,为了美学忽视游戏性,没有小地图也是这样,强求沉浸但又没有足够的地图设计支 ...

懂了,该切割杨奇了

Vneeto 发表于 2024-8-17 10:54

刑部姬真可爱 发表于 2024-8-17 10:52
这个有点难吧,我们玩家可不一定会在什么地方把土地公公叫出来

反正土地公能做到一个指南针的作用就可以了。

kykawaiii 发表于 2024-8-17 10:54

想清算杨奇说是

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

御姐控之耻 发表于 2024-8-17 10:54

Vneeto 发表于 2024-8-17 10:46
甚至烟雾图也不需要,把土地公叫出来,然后土地公谜语人几句,说哪个方向可能有什么就可以了。 ...

我也想过,不过主要这个法子不能解决过于真实的场景和空气墙叠加所造成的问题,地图可以直观把前方是不是空气墙显示出来。

引路法术一般属于主线?又可能会错过一些支线和犄角旮旯的宝箱。

不过说白了也还是麻烦,最多算是个补救措施。

Holyted 发表于 2024-8-17 10:55

Severuz 发表于 2024-8-17 00:08
游研社的评测里说是隐藏地图,他们打了60个小时还不知道怎么进入

我估计就是预告里那个走进画里面

啊孤独感放辣椒 发表于 2024-8-17 10:56

所以这游戏算是偏动作还是偏rpg还是魂游那种都沾的

刑部姬真可爱 发表于 2024-8-17 10:58

啊孤独感放辣椒 发表于 2024-8-17 10:56
所以这游戏算是偏动作还是偏rpg还是魂游那种都沾的

都沾但还是偏动作

蒜灵 发表于 2024-8-17 10:58

zakki 发表于 2024-8-17 09:48
是,如果做了几十种,但只能携带一种,而且还只能在土地庙处切换的话,对丰富战斗多样性的帮助不能说太大 ...

这得看土地庙的数量多少了,如果很密那就影响不大

变老的大二 发表于 2024-8-17 10:58

啊孤独感放辣椒 发表于 2024-8-17 10:56
所以这游戏算是偏动作还是偏rpg还是魂游那种都沾的

新战神那种

御姐控之耻 发表于 2024-8-17 10:59

需要地图最主要是为了应对两点。

1.找不到路。
这个好解决,叫土地然后给玩家提示“从某个地标开始具体怎么走”或者用那种灵气指引的法术直接给个到下一剧情点的路径指引就行。

2.明明有路但好像又有空气墙,让玩家无法判断能不能走。
这个才是实际需要小地图的地方,有小地图可以有效减少玩家尝试成本,避免每个地方都要自己撞一下的尴尬处境。

Holyted 发表于 2024-8-17 11:00

tlygo54 发表于 2024-8-17 00:11
六个独立章节,我中了

没算上隐藏地图,我猜的8个,我中了

蒜灵 发表于 2024-8-17 11:01

MuramasaSP 发表于 2024-8-17 10:25
可以加个环节:猴子站在变长且立起来的金箍棒上用千里眼环顾四周,然后地图就生成了。 ...

你这个思路不错,类似于科幻游戏里面开扫描仪了

crazyt 发表于 2024-8-17 11:03

地图问题,可以加个火眼金睛的特技,用冲天的妖气(高度范围颜色来区分强度)标识boss和精英怪。可以选择妖气,然后出一个线型朦胧妖气作为路标引导。空气墙可以靠这个特技查看。另外直接对着怪用特技可以显示原形。

蒜灵 发表于 2024-8-17 11:03

御姐控之耻 发表于 2024-8-17 10:59
需要地图最主要是为了应对两点。

1.找不到路。

第一个20年pv里就有,这个应该不是问题,主要还是第二个不好解决

tlygo54 发表于 2024-8-17 11:05

地图问题不是应该上老滚5的指路法术么

本路痴在老滚5里赶路的时候左手一直捏着那团蓝雾

正好空气墙也能被赶路法术展示出来成为剧情上的「禁制」

閻魔愛 发表于 2024-8-17 11:06

今天公司团建正好去了雍和宫,看了弥勒佛和四天王拜了拜~
感觉真就有这么巧的事

kaion111 发表于 2024-8-17 11:06

可以学个探路法术,探宝探支线

Vneeto 发表于 2024-8-17 11:07

crazyt 发表于 2024-8-17 11:03
地图问题,可以加个火眼金睛的特技,用冲天的妖气(高度范围颜色来区分强度)标识boss和精英怪。可以选择妖 ...

是诶,原作是有个妖气设定的,可以看那个方向/地标妖气大,那边怪就多了。

tlygo54 发表于 2024-8-17 11:07

閻魔愛 发表于 2024-8-17 11:06
今天公司团建正好去了雍和宫,看了弥勒佛和四天王拜了拜~
感觉真就有这么巧的事 ...

小心愿望被调剂

zakki 发表于 2024-8-17 11:07

蒜灵 发表于 2024-8-17 10:58
这得看土地庙的数量多少了,如果很密那就影响不大

但你打boss只能用一个的话,就还挺影响体验的

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

御姐控之耻 发表于 2024-8-17 11:07

反正真想解决的话,法子是有很多的,希望游科后续能补救一下这方面,让玩家的游戏体验更好。

umbasa 发表于 2024-8-17 11:08

没那么麻烦,其实原著有猴头有望气术这种神通的,站在高处手搭凉棚可视千里,不知道为什么游科不这么设计。大场景内辨识度低那加几个高光吸引锚和远眺点就好了。


三藏道:“徒弟啊,却怎生寻得马着么?”行者道:“放心,放心,等我去看来。”他打个唿哨,跳在空中,火眼金睛,用手搭凉篷,四下里观看,更不见马的踪迹。按落云头报道:“师父,我们的马断乎是那龙吃了,四下里再看不见。”三藏道:“徒弟呀,那厮能有多大口,却将那匹大马连鞍辔都吃了?想是惊张溜缰,走在那山凹之中。你再仔细看看。”行者道:“你也不知我的本事。我这双眼,白日里常看一千里路的吉凶。象那千里之内,蜻蜓儿展翅,我也看见,何期那匹大马,我就不见!”
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