cube
发表于 2023-8-24 12:55
zakki 发表于 2023-8-24 12:53
装备系统的数值感觉有点简陋,一个防具基本只有一个防御数值,偶尔会附带属防御和特殊词条。还是比较担心游 ...
这游戏主流程大概20个小时,RPG要素应该会很克制,不是仁王那种刷刷刷类型的。
lvseqiji
发表于 2023-8-24 12:56
hol_effect
发表于 2023-8-24 12:57
献祭10个数值策划换一个关卡策划
cube
发表于 2023-8-24 13:26
这几天看下来,黑神话的战斗只是外表像魂,内核确实类似战神更多点。
试玩的人自己按魂系理解的话,就很容易下意识的滚地板躲一切,但是黑神话的战斗是明显鼓励找BOSS破绽快节奏抢攻的,定身术这种强的不行的控制技,根本不可能在魂系里出现。
无敌神猪
发表于 2023-8-24 13:45
龙骑士尹志平
发表于 2023-8-24 13:48
Hidewhite 发表于 2023-8-24 10:46
战斗力问题是传统小说这方面就很不讲究吧。前面你写你的,后面编故事需要就编故事需要。前后战力逻辑不统一 ...
古代没有攻速的概念,机关枪诞生前都不会有攻速的概念,威力大的武器必然沉,攻速慢,攻速和威力成反比
Lokad
发表于 2023-8-24 13:53
龙骑士尹志平 发表于 2023-8-24 13:48
古代没有攻速的概念,机关枪诞生前都不会有攻速的概念,威力大的武器必然沉,攻速慢,攻速和威力成反比 ...
“六臂哪吒太子,天生美石猴王,相逢真对手,正遇本源流。那一个蒙差来下界,这一个欺心闹斗牛。斩妖宝剑锋芒快,砍妖刀狠鬼神愁;缚妖索子如飞蟒,降妖大杵似狼头;火轮掣电烘烘艳,往往来来滚绣球。大圣三条如意棒,前遮后挡运机谋。苦争数合无高下,太子心中不肯休。把那六件兵器多教变,百千万亿照头丢。猴王不惧呵呵笑,铁棒翻腾自运筹。以一化千千化万,满空乱舞赛飞虬。唬得各洞妖王都闭户,遍山鬼怪尽藏头。神兵怒气云惨惨,金箍铁棒响飕飕。那壁厢,天丁呐喊人人怕;这壁厢,猴怪摇旗个个忧。发狠两家齐斗勇,”百千万亿照头丢 数字吹大了机光枪什么的都是垃圾。
chm007
发表于 2023-8-24 14:03
无敌神猪 发表于 2023-8-24 13:45
像战神的话,是不是缺少了一些处决演出,我看演示里打完boss就出个字,感觉差点意思不过瘾 ...
有处决的话,体验确实能更上一个台阶,现在平A像刮痧,只有技能把BOSS打退,爽感始终差那么一点
cube
发表于 2023-8-24 14:04
无敌神猪 发表于 2023-8-24 13:45
像战神的话,是不是缺少了一些处决演出,我看演示里打完boss就出个字,感觉差点意思不过瘾 ...
处决演出不知道有没有,QTE系统是有的,不过估计做得都很克制。
这个战斗系统已经缝了很多了,贪多容易嚼不烂。
GuardHei
发表于 2023-8-24 14:16
玩法就不论了,反正我没玩到,云评价没啥意思。
但这个基础的人物动画和移动速度明显不匹配问题竟然一点没修。之前实机pv就有的问题过去了至少一年了吧?这竟然能忍吗。。。
都用了motion matching,为什么还能有这么明显的速度不匹配,难道是之前动捕的时候录少了;而且战斗时候转向也和ff16一样滑步明显。
其他地方至少都花心思打磨了,结果这个反而给人一种拉了胯的感觉
zqqwe
发表于 2023-8-24 14:17
反击和二蓄以上的重击都能中断boss动作,加上耐力限制并不严格,这已经是快节奏动作游戏的设计理念了,开放试玩以后分分钟boss都动不了的
魂系哪来这么强的主动动作,绝大部分boss连盾反都用不了
银枪子龙
发表于 2023-8-24 14:18
这次没怎么看出猴子的养成方向,猴子只能用棍子吗?大概会有多少法术
Marro
发表于 2023-8-24 14:24
cube 发表于 2023-8-24 13:26
这几天看下来,黑神话的战斗只是外表像魂,内核确实类似战神更多点。
试玩的人自己按魂系理解的话,就很容 ...
魂里面过去强的技能强的build多的是呢,只不过因为还有pvp被削了加了个强技能就说脱离魂了别搞笑了
cube
发表于 2023-8-24 14:33
Marro 发表于 2023-8-24 14:24
魂里面过去强的技能强的build多的是呢,只不过因为还有pvp被削了加了个强技能就说脱离魂了别搞笑 ...
魂的强力技能build跟悟空这套强调抢攻,鼓励通过高风险动作快速积攒资源打重攻击派生的也不是一个路子。
完全脱离是做不到的,但是缝的也没有某些UP说的有7成那么多罢了。
Marro
发表于 2023-8-24 14:44
cube 发表于 2023-8-24 14:33
魂的强力技能build跟悟空这套强调抢攻,鼓励通过高风险动作快速积攒资源打重攻击派生的也不是一个路子。
...
底层逻辑是魂的那一套,那你怎么可能脱离呢
临界点
发表于 2023-8-24 14:49
魂系人物性能那么差 战斗节奏要慢得多得多明显还是更接近战神一些 至于打击感啥的我觉得只有玩过的人才有发言权像四通的壮壮(女流弟弟)评价就挺高的
https://www.bilibili.com/video/BV1oF411C7wp 他试玩后的感想 我觉得这种高手才更有说服力一些吧
临界点
发表于 2023-8-24 14:49
本帖最后由 临界点 于 2023-8-24 14:51 编辑
编辑了...
lingtian2876
发表于 2023-8-24 14:53
baizhi
发表于 2023-8-24 14:53
cube
发表于 2023-8-24 14:55
Marro 发表于 2023-8-24 14:44
底层逻辑是魂的那一套,那你怎么可能脱离呢
底层逻辑没那么像,反而是外壳太像了才让人觉得它类魂。
魂系战斗主打一个有限条件下的资源控制,悟空强调的是资源的快速积累和有效释放,目前展示的大部分法术也是围绕有效命中攻击派生展开设计的,内核和格斗游戏和无双的相似度都比魂高一点。说白了,魂的战斗大部分都是让你适应BOSS的节奏 ,基本不会给你能主动控制BOSS节奏的技能,法环大蛇战斗那个矛都算特例了。
只不过你是可以拿魂那套思路去玩悟空罢了,毕竟战斗系统确实是缝了。你用魂的立回式战斗也能过BOSS。
lingtian2876
发表于 2023-8-24 14:55
cube
发表于 2023-8-24 14:57
本帖最后由 cube 于 2023-8-24 14:59 编辑
baizhi 发表于 2023-8-24 14:53
不是,难道魂游有那么低下吗?至于切割得这么快吗?难道我艾尔登法环真就不如战神,黑神话设计理念 ...
说悟空和魂的战斗逻辑不像≠魂的战斗系统设计的不巧妙。我觉得这个逻辑应该不难理解。
我为什么要说这个是因为这几天看下来,很多主播拿玩魂的那套去打悟空的BOSS,反而悟空战斗自身的特点没体现出来。倒是昨天科隆那个直播的老外手法菜的扣脚,结果把很多抢攻的招式瞎猫碰死耗子用出来了。
Marro
发表于 2023-8-24 14:57
lingtian2876 发表于 2023-8-24 14:55
低下的是魂游带来的其他东西
说了一句没脱离魂就让你破防了?
lingtian2876
发表于 2023-8-24 14:58
豚厨二象性
发表于 2023-8-24 15:04
本帖最后由 豚厨二象性 于 2023-8-24 15:09 编辑
我还以为弓手冬郎发了黑神话的视频
看错了,他确实更新了
hahaha111
发表于 2023-8-24 15:09
恶魔之魂是2009年的游戏,有人好像觉得2009年以前没有打boss的arpg一样
clarkgao
发表于 2023-8-24 15:10
YFIIII 发表于 2023-8-24 10:46
目前来看玩法上应该不大可能翻车了,唯一有疑虑的还是剧情,毕竟有一年的那个蜘蛛精预告实在太莫名其妙了
但还有不少消息说优化问题。
baizhi
发表于 2023-8-24 15:14
cube
发表于 2023-8-24 15:21
baizhi 发表于 2023-8-24 15:14
那和战神哪里像了?战神技能需要像黑神话这样耗蓝?别人战神轻重攻击做得多丰富,武器与技能的衔接 ...
你要是拿这个标准算,那跟魂就更不像了,毕竟参照新战神系统做是尤卡自己说的。
telos
发表于 2023-8-24 15:54
Hidewhite
发表于 2023-8-24 15:58
龙骑士尹志平 发表于 2023-8-24 13:48
古代没有攻速的概念,机关枪诞生前都不会有攻速的概念,威力大的武器必然沉,攻速慢,攻速和威力成反比 ...
按照现代人的理解来说,能够举大重量武器那就很有力量,而很有力量也就意味着很有速度,力大砖飞
古代写小说的吹牛写得多,可能是完全没考虑,也可能完全没这方面科学意识?即使这算很朴素的现象。但创作者还是想象不出超大力量挥舞常规兵器的效果,所以形式上最终还是完全的仿照现实肉搏
卡仑治糖
发表于 2023-8-24 16:00
这么多人复读滑步,有没有真正的懂哥说说滑步到底是什么水平的技术缺陷,是底层就很难调教好还是和画面撕裂掉帧一个性质。
豚厨二象性
发表于 2023-8-24 16:00
Hidewhite 发表于 2023-8-24 15:58
按照现代人的理解来说,能够举大重量武器那就很有力量,而很有力量也就意味着很有速度,力大砖飞
古代写 ...
切糕烫手
卧虎石
jakelee1985
发表于 2023-8-24 16:16
魂小将看谁都是魂,反正他们又不会买,理他们干嘛
陛下欲反邪
发表于 2023-8-24 16:19
讲真魂游只说战斗内的话控精控距是很重要的,但黑猴目前的试玩,说实在的是看不到这个耐力有多大的存在感。控距就更无从谈起了,无论boss还是天命人,攻击范围与位移都蛮夸张
倒是战斗外的地图设计(只说紫云山),篝火安排,这些倒确实是非常的魂
小止
发表于 2023-8-24 17:02
不就是有篝火就是魂like嘛,只能说懂又不懂
论坛助手,iPhone
monikaca
发表于 2023-8-24 17:04
冷静下来后,感觉场景还是太单调了一点,毕竟原作限制在哪里,像黑魂仁王那种城堡立体场景不多,但是目前的场景还是太简陋了,都是荒山野岭大平面,很容易疲劳。
γ-羟基丁酸
发表于 2023-8-24 17:09
monikaca 发表于 2023-8-24 17:04
冷静下来后,感觉场景还是太单调了一点,毕竟原作限制在哪里,像黑魂仁王那种城堡立体场景不多,但是目前的 ...
等一个女儿国大箱庭
十六夜pad长
发表于 2023-8-24 17:13
γ-羟基丁酸 发表于 2023-8-24 17:09
等一个女儿国大箱庭
我看你就是想看女妖怪
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
a317216007
发表于 2023-8-24 18:05
场景的话,小雷音寺已经在PV里有了,主要就是看几个妖王的洞府吧,这方面还是可以下功夫做出差异化的