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楼主: 医生狼多

[多平台] 黑神话 悟空,pc、ps5版24.8.20上午十点发售|实体版12月(欧美)及1月(亚洲)

 火... [复制链接]
     
发表于 2023-8-24 12:55 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2023-8-24 12:53
装备系统的数值感觉有点简陋,一个防具基本只有一个防御数值,偶尔会附带属防御和特殊词条。还是比较担心游 ...

这游戏主流程大概20个小时,RPG要素应该会很克制,不是仁王那种刷刷刷类型的。
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发表于 2023-8-24 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 12:57 | 显示全部楼层
献祭10个数值策划换一个关卡策划
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发表于 2023-8-24 13:26 | 显示全部楼层
这几天看下来,黑神话的战斗只是外表像魂,内核确实类似战神更多点。

试玩的人自己按魂系理解的话,就很容易下意识的滚地板躲一切,但是黑神话的战斗是明显鼓励找BOSS破绽快节奏抢攻的,定身术这种强的不行的控制技,根本不可能在魂系里出现。
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发表于 2023-8-24 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2023-8-24 10:46
战斗力问题是传统小说这方面就很不讲究吧。前面你写你的,后面编故事需要就编故事需要。前后战力逻辑不统一 ...

古代没有攻速的概念,机关枪诞生前都不会有攻速的概念,威力大的武器必然沉,攻速慢,攻速和威力成反比
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发表于 2023-8-24 13:53 | 显示全部楼层
龙骑士尹志平 发表于 2023-8-24 13:48
古代没有攻速的概念,机关枪诞生前都不会有攻速的概念,威力大的武器必然沉,攻速慢,攻速和威力成反比 ...

“六臂哪吒太子,天生美石猴王,相逢真对手,正遇本源流。那一个蒙差来下界,这一个欺心闹斗牛。斩妖宝剑锋芒快,砍妖刀狠鬼神愁;缚妖索子如飞蟒,降妖大杵似狼头;火轮掣电烘烘艳,往往来来滚绣球。大圣三条如意棒,前遮后挡运机谋。苦争数合无高下,太子心中不肯休。把那六件兵器多教变,百千万亿照头丢。猴王不惧呵呵笑,铁棒翻腾自运筹。以一化千千化万,满空乱舞赛飞虬。唬得各洞妖王都闭户,遍山鬼怪尽藏头。神兵怒气云惨惨,金箍铁棒响飕飕。那壁厢,天丁呐喊人人怕;这壁厢,猴怪摇旗个个忧。发狠两家齐斗勇,”  百千万亿照头丢 数字吹大了机光枪什么的都是垃圾。
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发表于 2023-8-24 14:03 | 显示全部楼层
无敌神猪 发表于 2023-8-24 13:45
像战神的话,是不是缺少了一些处决演出,我看演示里打完boss就出个字,感觉差点意思不过瘾 ...

有处决的话,体验确实能更上一个台阶,现在平A像刮痧,只有技能把BOSS打退,爽感始终差那么一点
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发表于 2023-8-24 14:04 | 显示全部楼层
无敌神猪 发表于 2023-8-24 13:45
像战神的话,是不是缺少了一些处决演出,我看演示里打完boss就出个字,感觉差点意思不过瘾 ...

处决演出不知道有没有,QTE系统是有的,不过估计做得都很克制。

这个战斗系统已经缝了很多了,贪多容易嚼不烂。
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发表于 2023-8-24 14:16 | 显示全部楼层
玩法就不论了,反正我没玩到,云评价没啥意思。
但这个基础的人物动画和移动速度明显不匹配问题竟然一点没修。之前实机pv就有的问题过去了至少一年了吧?这竟然能忍吗。。。
都用了motion matching,为什么还能有这么明显的速度不匹配,难道是之前动捕的时候录少了;而且战斗时候转向也和ff16一样滑步明显。
其他地方至少都花心思打磨了,结果这个反而给人一种拉了胯的感觉
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发表于 2023-8-24 14:17 | 显示全部楼层
反击和二蓄以上的重击都能中断boss动作,加上耐力限制并不严格,这已经是快节奏动作游戏的设计理念了,开放试玩以后分分钟boss都动不了的
魂系哪来这么强的主动动作,绝大部分boss连盾反都用不了
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发表于 2023-8-24 14:18 | 显示全部楼层
这次没怎么看出猴子的养成方向,猴子只能用棍子吗?大概会有多少法术
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发表于 2023-8-24 14:24 | 显示全部楼层
cube 发表于 2023-8-24 13:26
这几天看下来,黑神话的战斗只是外表像魂,内核确实类似战神更多点。

试玩的人自己按魂系理解的话,就很容 ...

魂里面过去强的技能强的build多的是呢,只不过因为还有pvp被削了加了个强技能就说脱离魂了别搞笑了
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发表于 2023-8-24 14:33 | 显示全部楼层
Marro 发表于 2023-8-24 14:24
魂里面过去强的技能强的build多的是呢,只不过因为还有pvp被削了加了个强技能就说脱离魂了别搞笑 ...

魂的强力技能build跟悟空这套强调抢攻,鼓励通过高风险动作快速积攒资源打重攻击派生的也不是一个路子。

完全脱离是做不到的,但是缝的也没有某些UP说的有7成那么多罢了。
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发表于 2023-8-24 14:44 | 显示全部楼层
cube 发表于 2023-8-24 14:33
魂的强力技能build跟悟空这套强调抢攻,鼓励通过高风险动作快速积攒资源打重攻击派生的也不是一个路子。
...

底层逻辑是魂的那一套,那你怎么可能脱离呢
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发表于 2023-8-24 14:49 | 显示全部楼层
魂系人物性能那么差 战斗节奏要慢得多得多  明显还是更接近战神一些    至于打击感啥的  我觉得只有玩过的人才有发言权  像四通的壮壮(女流弟弟)评价就挺高的  
https://www.bilibili.com/video/BV1oF411C7wp   他试玩后的感想    我觉得这种高手才更有说服力一些吧
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发表于 2023-8-24 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 临界点 于 2023-8-24 14:51 编辑

编辑了...
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发表于 2023-8-24 14:53 | 显示全部楼层
Marro 发表于 2023-8-24 14:44
底层逻辑是魂的那一套,那你怎么可能脱离呢

你把你理解的底层逻辑说出来,有可能不用脱离
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发表于 2023-8-24 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
不是,难道魂游有那么低下吗?至于切割得这么快吗?难道我艾尔登法环真就不如战神,黑神话设计理念比起战神真的更像魂游吧。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-24 14:55 | 显示全部楼层
Marro 发表于 2023-8-24 14:44
底层逻辑是魂的那一套,那你怎么可能脱离呢

底层逻辑没那么像,反而是外壳太像了才让人觉得它类魂。

魂系战斗主打一个有限条件下的资源控制,悟空强调的是资源的快速积累和有效释放,目前展示的大部分法术也是围绕有效命中攻击派生展开设计的,内核和格斗游戏和无双的相似度都比魂高一点。说白了,魂的战斗大部分都是让你适应BOSS的节奏 ,基本不会给你能主动控制BOSS节奏的技能,法环大蛇战斗那个矛都算特例了。

只不过你是可以拿魂那套思路去玩悟空罢了,毕竟战斗系统确实是缝了。你用魂的立回式战斗也能过BOSS。
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发表于 2023-8-24 14:55 | 显示全部楼层
baizhi 发表于 2023-8-24 14:53
不是,难道魂游有那么低下吗?至于切割得这么快吗?难道我艾尔登法环真就不如战神,黑神话设计理念 ...

低下的是魂游带来的其他东西
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发表于 2023-8-24 14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 cube 于 2023-8-24 14:59 编辑
baizhi 发表于 2023-8-24 14:53
不是,难道魂游有那么低下吗?至于切割得这么快吗?难道我艾尔登法环真就不如战神,黑神话设计理念 ...

说悟空和魂的战斗逻辑不像≠魂的战斗系统设计的不巧妙。我觉得这个逻辑应该不难理解。
我为什么要说这个是因为这几天看下来,很多主播拿玩魂的那套去打悟空的BOSS,反而悟空战斗自身的特点没体现出来。倒是昨天科隆那个直播的老外手法菜的扣脚,结果把很多抢攻的招式瞎猫碰死耗子用出来了。

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发表于 2023-8-24 14:57 | 显示全部楼层
lingtian2876 发表于 2023-8-24 14:55
低下的是魂游带来的其他东西

说了一句没脱离魂就让你破防了?
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发表于 2023-8-24 14:58 | 显示全部楼层
Marro 发表于 2023-8-24 14:57
说了一句没脱离魂就让你破防了?

什么就破防了,有意思啊,看来你有意识到我说的是什么东西
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发表于 2023-8-24 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 豚厨二象性 于 2023-8-24 15:09 编辑

我还以为弓手冬郎发了黑神话的视频
看错了,他确实更新了
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发表于 2023-8-24 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔之魂是2009年的游戏,有人好像觉得2009年以前没有打boss的arpg一样
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发表于 2023-8-24 15:10 | 显示全部楼层
YFIIII 发表于 2023-8-24 10:46
目前来看玩法上应该不大可能翻车了,唯一有疑虑的还是剧情,毕竟有一年的那个蜘蛛精预告实在太莫名其妙了[f ...

但还有不少消息说优化问题。
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发表于 2023-8-24 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
那和战神哪里像了?战神技能需要像黑神话这样耗蓝?别人战神轻重攻击做得多丰富,武器与技能的衔接多自然,不是说你定身打个重攻击就算战神了。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-24 15:21 | 显示全部楼层
baizhi 发表于 2023-8-24 15:14
那和战神哪里像了?战神技能需要像黑神话这样耗蓝?别人战神轻重攻击做得多丰富,武器与技能的衔接 ...

你要是拿这个标准算,那跟魂就更不像了,毕竟参照新战神系统做是尤卡自己说的。
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发表于 2023-8-24 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-24 15:58 | 显示全部楼层
龙骑士尹志平 发表于 2023-8-24 13:48
古代没有攻速的概念,机关枪诞生前都不会有攻速的概念,威力大的武器必然沉,攻速慢,攻速和威力成反比 ...

按照现代人的理解来说,能够举大重量武器那就很有力量,而很有力量也就意味着很有速度,力大砖飞

古代写小说的吹牛写得多,可能是完全没考虑,也可能完全没这方面科学意识?即使这算很朴素的现象。但创作者还是想象不出超大力量挥舞常规兵器的效果,所以形式上最终还是完全的仿照现实肉搏
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发表于 2023-8-24 16:00 | 显示全部楼层
这么多人复读滑步,有没有真正的懂哥说说滑步到底是什么水平的技术缺陷,是底层就很难调教好还是和画面撕裂掉帧一个性质。
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发表于 2023-8-24 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2023-8-24 15:58
按照现代人的理解来说,能够举大重量武器那就很有力量,而很有力量也就意味着很有速度,力大砖飞

古代写 ...

切糕烫手
卧虎石
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发表于 2023-8-24 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
魂小将看谁都是魂,反正他们又不会买,理他们干嘛
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发表于 2023-8-24 16:19 | 显示全部楼层
讲真魂游只说战斗内的话控精控距是很重要的,但黑猴目前的试玩,说实在的是看不到这个耐力有多大的存在感。控距就更无从谈起了,无论boss还是天命人,攻击范围与位移都蛮夸张
倒是战斗外的地图设计(只说紫云山),篝火安排,这些倒确实是非常的魂
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发表于 2023-8-24 17:02 | 显示全部楼层
不就是有篝火就是魂like嘛,只能说懂又不懂

论坛助手,iPhone
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发表于 2023-8-24 17:04 | 显示全部楼层
冷静下来后,感觉场景还是太单调了一点,毕竟原作限制在哪里,像黑魂仁王那种城堡立体场景不多,但是目前的场景还是太简陋了,都是荒山野岭大平面,很容易疲劳。
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发表于 2023-8-24 17:09 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2023-8-24 17:04
冷静下来后,感觉场景还是太单调了一点,毕竟原作限制在哪里,像黑魂仁王那种城堡立体场景不多,但是目前的 ...

等一个女儿国大箱庭
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发表于 2023-8-24 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
γ-羟基丁酸 发表于 2023-8-24 17:09
等一个女儿国大箱庭

我看你就是想看女妖怪

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-24 18:05 | 显示全部楼层
场景的话,小雷音寺已经在PV里有了,主要就是看几个妖王的洞府吧,这方面还是可以下功夫做出差异化的
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