theworld
发表于 2023-12-9 06:27
不要半场开香槟,赶紧开预购,开了预购基本就不会延期了,然后做好准备血拼带设定集的实体豪华版
caupollen
发表于 2023-12-9 06:47
kuarwbwe
发表于 2023-12-9 06:58
酒精中毒战舰 发表于 2023-12-9 06:25
黑猴有没有那一丁点可能获得明年的GOTY提名,纯粹是想听到tga年度游戏音乐串烧版的敢问路在何方或者云宫序 ...
看明年游戏阵容和舆论吧。要是反贼在舆论上造势,压得太死那估计啥都捞不到。
SergeGlenn
发表于 2023-12-9 07:50
看有人说youtube上这回播放量最高的TGA预告竟然是战神DLC。。。
kuarwbwe
发表于 2023-12-9 08:10
本帖最后由 kuarwbwe 于 2023-12-9 08:27 编辑
SergeGlenn 发表于 2023-12-9 07:50
看有人说youtube上这回播放量最高的TGA预告竟然是战神DLC。。。
ign+gs的预告播放量确实是战神dlc高。ign的差不多,战神低1w。gs战神高了超过一倍。(经楼下提醒改了一下)
我懒得查别的了,要是能找到别的数据证明加上别的媒体黑神话能反超别清算我。
JoelBirch
发表于 2023-12-9 08:24
kuarwbwe 发表于 2023-12-9 08:10
ign+gs的预告播放量确实是战神dlc高。ign的差不多,战神低1w。gs战神高了两倍。
这叫高出一倍,是两倍
SergeGlenn
发表于 2023-12-9 08:35
kuarwbwe 发表于 2023-12-9 08:10
ign+gs的预告播放量确实是战神dlc高。ign的差不多,战神低1w。gs战神高了超过一倍。(经楼下提醒改了一下 ...
我也看了下战神DLC的最大播放量其实是在PS频道上
kuarwbwe
发表于 2023-12-9 08:49
SergeGlenn 发表于 2023-12-9 08:35
我也看了下战神DLC的最大播放量其实是在PS频道上
其实超过了也不意外,毕竟是本土文化加成+经典老ip。黑神话的reaction再夸张也是新ip+非本土文化。
SergeGlenn
发表于 2023-12-9 09:16
kuarwbwe 发表于 2023-12-9 08:49
其实超过了也不意外,毕竟是本土文化加成+经典老ip。黑神话的reaction再夸张也是新ip+非本土文化。 ...
我意外的是战神个没啥新内容的免费肉鸽DLC也有人看预告。。。另外刚才查了下这回TGA最高播放其实是漫威刀锋,比奎爷高一些
悟空感觉是gameplay演示吃香一些,一到故事预告就差一些,毕竟看不懂在扯啥
青蒜
发表于 2023-12-9 09:49
kuarwbwe 发表于 2023-12-9 06:58
看明年游戏阵容和舆论吧。要是反贼在舆论上造势,压得太死那估计啥都捞不到。 ...
人都是有逆反心理的,他们这样搞我看只会变成变相宣传
喀秋莎450
发表于 2023-12-9 09:52
唉,在游戏预告片上吃了多少亏,上了多少当,现在还要靠预告片贷款被迫害,是真不长记性
kuarwbwe
发表于 2023-12-9 09:56
青蒜 发表于 2023-12-9 09:49
人都是有逆反心理的,他们这样搞我看只会变成变相宣传
确实,如果不是这帮人打女拳牌,加上今年手游厂比谁更逆天丢人,我对黑神话的期待度也不至于从不关心但希望成功,到必买且强烈希望成功。
zxtree
发表于 2023-12-9 10:02
试玩都有过了,还能翻到哪里去呢
怪应该够多了,无非是关卡设计不行,场景少呗
Ein·Dalton
发表于 2023-12-9 10:42
本帖最后由 Ein·Dalton 于 2023-12-9 10:44 编辑
从目前流出的内容看,即使成品关卡设计平庸、动作系统单调或者剧情烂中爆烂,冲着独特的美术风格和丰富的敌人设计也值得一玩。
最大的担心其实不在游戏内容的艺术性问题,而是承载这些内容的游戏框架能不能正常运行的工程问题。第一部即使内容少一点都无所谓,能保证玩家流畅地打完整部游戏就是巨大成功。
临界点
发表于 2023-12-9 11:42
lg19850717 发表于 2023-12-8 19:10
我自认英语水平过关,甚至可以糊弄老外以为我是abc
但是我看了三遍trailer我还是不知道在演什么,直到看 ...
据说故意用了古英语 看不懂也正常
Philister
发表于 2023-12-9 11:43
毕竟游玩节奏、养成曲线,还有现在越发关注的支线体验,很难通过试玩或者demo来判断,这些也是很多经验较为缺乏的制作组最不擅长的。
虽然不敢通过pv给游戏打保票,但美术风格和目前敌人种类的丰富性确实不用担心。那种讨论什么goty的肯定为时尚早,总之先一步一步慢慢来呗
临界点
发表于 2023-12-9 11:45
JoelBirch 发表于 2023-12-8 22:15
讲故事估计主要还是靠即时演算,他们大概率做不来碎片化叙事,但之前女妖精那个片属实尬住了,但愿类似的东 ...
所谓碎片化不就是魂那种把剧情设定都扔武器物品说明里面那种吗这种有啥做不了的这次怪物物品的说明丰富细节程度明显更高 只是他们肯定还是想做传统的剧情演出
zncl
发表于 2023-12-9 11:49
我现在比较好奇18个小时主线流程怎么算的,杭州试玩那部分按游科算法是多久?
海豹墨鱼卷
发表于 2023-12-9 11:55
Waldeinsamkeit 发表于 2023-12-8 19:05
嗐,这个没办法啊,东西方文化差异太大,就比如《西游记》里的“鸿蒙初辟本无性,打破顽冥须悟空”,悟空二 ...
在这方面,你可以相信印度
JoelBirch
发表于 2023-12-9 11:59
本帖最后由 JoelBirch 于 2023-12-9 12:02 编辑
临界点 发表于 2023-12-9 11:45
所谓碎片化不就是魂那种把剧情设定都扔武器物品说明里面那种吗这种有啥做不了的这次怪物物品的说明丰 ...
唉,又来一个觉得碎片化叙事简单的,国内独游手游国外一堆soulslike做不明白的例子成堆成堆地摆着呢,况且游科自己可是说过一开始想做魂的地图但做不了才改关卡制的;
至于你所说的物品背景描述,装备这块儿从之前的演示和试玩来看几乎全部引用西游记原文,压根没有自己的东西,道具倒是展示过文本,当然了具体怎么样还是等游戏出来
lg19850717
发表于 2023-12-9 12:06
JoelBirch
发表于 2023-12-9 12:13
本帖最后由 JoelBirch 于 2023-12-9 12:17 编辑
lg19850717 发表于 2023-12-9 12:06
我后来故意慢放看了
没啥古英语,甚至装逼程度不如魂系列的英语,不好理解是翻译本身的问题
感觉不如原翻译,语音上原版好听,两个destined强调下来也很有讥讽诘问的语气,文学性更强,很符合他们目前在文本上一定要把逼装满的调性,意思上其实转个弯也没啥不对的,再创作可太正常了,哪怕电影行业也无数类似的例子,你这个过于平淡了;
而且他们绝对不可能用heaven这种词的吧
yahanintnedo
发表于 2023-12-9 12:16
Ein·Dalton 发表于 2023-12-9 10:42
从目前流出的内容看,即使成品关卡设计平庸、动作系统单调或者剧情烂中爆烂,冲着独特的美术风格和丰富的敌 ...
比如说巨物。。。我不知道他们想怎么处理,这玩意很难做好。人形怪看试玩基本已经很不错了。
lg19850717
发表于 2023-12-9 12:23
JoelBirch
发表于 2023-12-9 12:26
lg19850717 发表于 2023-12-9 12:23
文学性什么我不懂
但是你也不需要从结论出发给他们找补,搞得和某不能说的群体一样
别急,我就是单纯觉得原翻译好而已,不行吗
lg19850717
发表于 2023-12-9 12:27
stygian
发表于 2023-12-9 12:31
古英语之前几个片子里有用的,我记得黄眉说反向八条戒律那段都是thou shalt xxxx句式
Chia
发表于 2023-12-9 12:32
想起《witness》里还有金刚经呢
半懂不懂不一定没市场。
包括对中国人也是。“打破顽冥须悟空”,不管紫阳真人什么意思,只要解读逼格一定会掉
临界点
发表于 2023-12-9 12:58
本帖最后由 临界点 于 2023-12-9 13:00 编辑
JoelBirch 发表于 2023-12-9 11:59
唉,又来一个觉得碎片化叙事简单的,国内独游手游国外一堆soulslike做不明白的例子成堆成堆地摆着呢,况 ...
剧情整不明白的游戏肯定多啊我是说这种叙事方式如果剧本跟设定都很完善的前提下 肯定比传统演出容易的毕竟只是文本的事物品如果是直接搬原作的不是原创的自然可以发挥的地方不多 妖怪的各种说明明显细节就很多了
临界点
发表于 2023-12-9 13:07
zncl 发表于 2023-12-9 11:49
我现在比较好奇18个小时主线流程怎么算的,杭州试玩那部分按游科算法是多久? ...
时长这块我觉得完全不用担心参考之前国产电影像红海流浪地球里面的动作戏都给得非常足 比同期好莱坞都要多 甚至过量了
cube
发表于 2023-12-9 13:11
zncl 发表于 2023-12-9 11:49
我现在比较好奇18个小时主线流程怎么算的,杭州试玩那部分按游科算法是多久? ...
十八个小时是有一定基础和技术的玩家不逃课打通的时间。
实际上在虎先锋那怕不是大部分玩家一个小时就没了。
电风扇
发表于 2023-12-9 13:16
要是带着放大镜去看翻译,很多名作像FF10逆转裁判这种都要被批倒批臭。
JoelBirch
发表于 2023-12-9 13:18
临界点 发表于 2023-12-9 12:58
剧情整不明白的游戏肯定多啊我是说这种叙事方式如果剧本跟设定都很完善的前提下 肯定比传统演出容易的 ...
我说的就是这种叙事方式整不明白的一大把啊,把碎片化叙事理解成物品文本描述太肤浅了,碎片化叙事对文本、地图、场景美术、怪设以及这些元素的统筹和平衡的要求是很高的,地图都做不了还做锤子碎片化叙事;
至于你说的怪物细节,目前能解读到的一方面是美术素材的来源和出处,文化属性重一些;一方面是针对原著妖怪的二创,主要靠名字,这方面目前只能做做对应和猜测,叙事属性还是得等游戏正式发售再探讨
寂长无星夜
发表于 2023-12-9 14:00
zncl 发表于 2023-12-9 11:49
我现在比较好奇18个小时主线流程怎么算的,杭州试玩那部分按游科算法是多久? ...
?18小时流程是哪里说的,没看到过啊
与天争锋_LZ
发表于 2023-12-9 14:12
Snaky
发表于 2023-12-9 14:31
大户爱 发表于 2023-12-9 02:24
这次stn的预告片解析做的挺好的,分析了好多很难察觉的细节。
这次预告片出现的好多boss都是星宿、诸天、罗 ...
傍上大佬了而已
Avantasi
发表于 2023-12-9 17:26
Cityrat
发表于 2023-12-9 17:30
shut up and take my money
没臭猴子玩我要死了
—— 来自 vivo V2185A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
zncl
发表于 2023-12-9 18:19
寂长无星夜 发表于 2023-12-9 14:00
?18小时流程是哪里说的,没看到过啊
忘了信源了,说是主创说主线流程走完在18,19小时之间
cst3108
发表于 2023-12-9 18:24
英文版是不是直接说了Wukong这个名字了,中文版好像从来没提过,一直只说天命人的