千年的旅人 发表于 2020-4-10 14:57

独眼鬼削精是真的流弊,可惜在上班不能测试削后还剩多少

传说中的小鱼 发表于 2020-4-10 15:01

没上线是不是不要更新了?还没有打完主线

怎么禁止系统自动更新补丁?

hypnossz86 发表于 2020-4-10 15:10

里村紅葉 发表于 2020-4-10 15:11

传说中的小鱼 发表于 2020-4-10 15:12

hypnossz86 发表于 2020-4-10 15:10
一直挂着游戏不关闭就行

好像是可以,但是补丁会安装完毕的,下次重启就gg?
还是能删除补丁? 今天要开始ff7了,仁王先放放

duraa 发表于 2020-4-10 15:13

crabwar 发表于 2020-4-10 14:32
小弟骗人,不是说这代不削了吗

烟烟罗那个算是bug
哦,你说夜刀神,大鱼丸?小弟sb!

hypnossz86 发表于 2020-4-10 15:25

传说中的小鱼 发表于 2020-4-10 15:26

hypnossz86 发表于 2020-4-10 15:25
补丁是会自动下载的,只要重开游戏就完蛋
可不可以删补丁没试过,安装前可能可以在下载列表里面删?
安装 ...

1.07就是我在玩的时候更新了,好像唯一的办法是在下载页面等补丁出现暂停

focus 发表于 2020-4-10 15:27

斧头可以继续飞起来了?一斧头1w8

wzh5555 发表于 2020-4-10 15:41

妖技伤害调整来得比想象得早啊,
旋棍这下坐稳T0了,又加强一次。

EndlessDied 发表于 2020-4-10 15:42

本帖最后由 EndlessDied 于 2020-4-10 15:44 编辑

wzh5555 发表于 2020-4-10 15:41
妖技伤害调整来得比想象得早啊,
旋棍这下坐稳T0了,又加强一次。
手斧一丢1W8的话那可是亲儿子强力候选呢

还好之前预先刷好了一整套太山发止继承,今晚就做一套成品的绝境手斧出来
啊不过现在还不知道飞斧能兼容绝境了么
不能兼容绝境的话应该是一丢1W4

duraa 发表于 2020-4-10 16:20

本帖最后由 duraa 于 2020-4-10 16:45 编辑

婆娑罗三段还是需要练的,不过比之前是好按多了

wzh5555 发表于 2020-4-10 16:44

本帖最后由 wzh5555 于 2020-4-10 16:51 编辑

EndlessDied 发表于 2020-4-10 15:42
手斧一丢1W8的话那可是亲儿子强力候选呢

还好之前预先刷好了一整套太山发止继承,今晚就做一套成 ...
飞斧依旧三界外,也不算远程武器。
能享受孔雀、刚力、朱夏这些面板增攻击的,但享受不到近距离绝境伤。

wzh5555 发表于 2020-4-10 16:51

duraa 发表于 2020-4-10 16:20
婆娑罗三段还是需要练的,不过比之前是好按多了

三段可以早按了,不需要完美残心了,宽松了一倍多

captoon 发表于 2020-4-10 17:02

woshenc 发表于 2020-4-10 14:16
看样子夜刀神要换下了,大岳丸应该还能用吧

伤害低了

wzh5555 发表于 2020-4-10 17:09

captoon 发表于 2020-4-10 17:02
伤害低了
大岳丸单击伤害其实反而增高了,但是变稀疏了,其实依旧很强,只是不会hit数过于夸张了。

woshenc 发表于 2020-4-10 17:30

captoon 发表于 2020-4-10 17:02
伤害低了

没事,反正不管大小boss,我都是太刀砍爆一切的

wzh5555 发表于 2020-4-10 17:51

本帖最后由 wzh5555 于 2020-4-10 18:40 编辑

简单测了一下部分妖技的变化
1)修复烟烟罗、多多良伤害计算的bug,伤害不在与玩家当前武器绑定,也不吃任何近伤buff。
酒吞童子妖技也不再算作忍术道具,不享受忍术奥义增伤。

2)所有妖技伤害仅和武器基础攻击面板挂钩,不再与守护灵攻击加成、装备上【加攻击】、近伤词、近伤buff相关。
空手时的妖技享受一个固定的空手基础攻击面板(玩家面板上看不到,似乎也无法成长)。

3)大岳丸打击密度下降、单次攻击伤害上调,算不上削弱。

4)毒粘液、火箭拳、酒吞等远程妖技后摇大幅缩短,可无缝连发。
霍金武士后摇也明显缩短,效率和安全大幅提升。

5)山姥buff从之前的5秒延长到10秒,增攻击效果没变与孔雀上段buff基本一致,两者可共存。

6)夜刀神少一次反弹hit,而且费用极高,性价比一下子变低了,伤害还行。

7)乌鸦天狗落地后摇缩短,但依旧只是功能性妖技,伤害不行

8)独眼鬼提高了消耗,降低了精力伤害,攻击扇面略加大,但还是容易miss,个人觉得削了。(虽然本来也一般)

9)牛头虽然性价比削了,但是依旧顶级,第二击还强制破敌霸体。

captoon 发表于 2020-4-10 18:05

我测试了之前备用考虑的妖怪技

推荐几个

生剥鬼,变身系多段伤害,还行

火车可以用了,可替代以前大鱼丸的地位,但需要在一定距离内。削精和伤害都满意

theworld 发表于 2020-4-10 18:15

wzh5555 发表于 2020-4-10 17:51
简单测了一下部分妖技的变化
1)修复烟烟罗、多多良伤害计算的bug,伤害不在与玩家当前武器绑定,也不吃任 ...

泥墙有改动吗,没有就还是天下第一妖怪技

妄想中毒 发表于 2020-4-10 18:29

烟烟罗的套装我刷了一半告诉我直接削了

wzh5555 发表于 2020-4-10 18:30

theworld 发表于 2020-4-10 18:15
泥墙有改动吗,没有就还是天下第一妖怪技
泥墙目前没发现明显的变动,站桩输出方面应该还是顶级的

膛线 发表于 2020-4-10 18:36

搬个1.08补丁翻译



  妖怪技部分:

  牛鬼更容易命中了

  火车威力上调、消耗减少

  大太法师出现位置的手前方也能打中了。

  酒吞童子硬直减少、更容易命中

  霍金武士硬直减少、威力上调

  毒粘液/小海坊主硬直减少、能更快地连续释放

  饿鬼撕咬时能获得更多的精华

  山姥发动更快、赋予的正面效果时间上调

  铁鼠hit数上调

  鸦天狗硬直减少、威力上调

  三木八面更容易命中

  轱辘头hit数上调

  外道兵硬直减少

  木灵命中时仙药掉落率上升

  牛头打中妖怪时令敌人胆怯、消耗增加

  独眼鬼更容易命中、精力伤害下调、消耗增加

  夜刀神接触地形反弹的最大次数-1、消耗增加

  大岳丸/油伞妖对牛鬼、长壁鸡、大太法师、楔这几个敌人的伤害下调(因为这几个怪体型大,但特意调整对特定怪的伤害也太迷了)

  以下魂核掉落率上调:

  小海坊主、毒粘液、三种鬼火、油伞妖、一反木棉

  修行场的锻炼场任务的敌人会随着游戏进行变强(只有那个打木桩的任务,不是所有修行场)

  修行场的基本操作和妖怪化操作教学会同步等级

  刀的夜叉一文字满蓄威力上调

  **的云霓可设定自定义武技了

  **的婆娑羅三段的残心判定变宽松、成功时威力上调

  **的青岚为了让追击更容易成功判定变早硬直变短了

  斧的熊威可以设定属性系的自定义武技了

  旋棍的修罗连碎舞、扫脚可以设定属性系的自定义武技了

  旋棍的鬼舞天地人可发动流转的时机更宽松了

  薙刀镰奥义判定变早威力上调

  阴阳术奥义阳之刹那,如果术是对自身赋予正面效果的术,发动速度会进一步加快

  **弹、PR弹可以触发忍术相关的效果,如吸取体力

  通过“体力归零时发动妖怪化(常暗)"妖怪化时,会有演出效果,并且不会消除正面与负面效果了。

  与浅井长政远距离作战时,它不会复读了

  远距离武器瞄准时更容易看到瞄准效果了

  bug修复:

  手斧的太山発止/日月発止现在正确受阴/阳的强化效果、武技伤害+x%效果影响了

  修复了手斧一部分攻击不带属性的bug

  锁链的蛇咬对特定敌人无法残心的bug

  锁链的水神踢无法残心的bug

  **的千鸟会穿过敌人的bug

  修复以下武技不吃自定义武技效果的bug:

  双刀的重十文字、**的飞猿二(初段以外)、锁链的水神踢/华严落、薙刀镰的尘劫裁

  残心人的效果在进入毒池时消失的bug

  半妖技能金狮子的一击,后面没看懂

  同种词条的字面描述有"对敌人造成持续伤害"和"敌人的持续伤害"两种的bug修复,统合成了后者

  一部分妖怪技吃武技/空手伤害加成效果的bug修复

  空手使用妖怪技时威力大幅降低的bug修复

  妖怪技威力没有与等级同步的bug修复(就是说本来应该是与等级同步的)

  镰鼬妖怪技没有正常命中的bug修复

  部分妖怪被玄武打中后飘起来然后动不了的bug

  对部分妖怪成功使用妖反击倒后,没法使用妖怪化处决的bug?

  用带移植的魂核与武器合魂时不能切换完成品候补(R2切换)的bug修复

  合魂以远程武器为基底时在素材列表里看到其他种类武器的bug修复

  设定不显示友军的伤害时仍然显示的bug修复

  删除系统数据后,即使角色数据满足条件仍然不能在茶室买动作的bug修复。

wzh5555 发表于 2020-4-10 18:38

captoon 发表于 2020-4-10 18:05
我测试了之前备用考虑的妖怪技

推荐几个


生剥鬼确实一贯的稳定,而且可以追人,又有概率破角,5cost性价比很高。

另外妖鬼其实也属于中规中矩+性价比还可以的,它2下伤害累计不低,而且后摇比较短。

黑修士 发表于 2020-4-10 18:44

Ver 1.08调整
https://www.a9vg.com/article/73825

【妖怪技方面】针对一些让大家感觉威力不高或者效果不够显著的技能,调整了整体的平衡。

 ・魂核「牛鬼」:攻击更容易击中;

 ・魂核「火车」:提升伤害、降低消费的妖力;

 ・魂核「大太法师」:调整为更容易击中出现地点手边位置的敌人;

 ・魂核「酒吞童子」:缓和攻击后的硬直、且攻击更容易击中;

 ・魂核「祸津武者」:缓和攻击后的硬直、且伤害提升;

 ・魂核「毒黏液」/魂核「小海坊主」:缓和攻击后的硬直、并且可以快速连射;

 ・魂核「饿鬼」:在进行啃咬的时候,能够放出更多的精魂;

 ・魂核「山佬」:攻击的发生速度提升、增长附加的有利效果的持续时间;

 ・魂核「铁鼠」:增加攻击次数;

 ・魂核「乌鸦天狗」:缓和攻击后的硬直、且伤害提升;

 ・魂核「三目八面」:攻击更容易击中;

 ・魂核「轱辘首」:增加攻击次数;

 ・魂核「外道兵」:缓和攻击后的硬直;

 ・魂核「木灵」:提升攻击击中之后仙药的掉落几率;

 ・魂核「牛头鬼」:击中妖怪的时候的时候可以让对方退缩、增加消费的妖力;

 ・魂核「独目鬼」:攻击更容易击中、降低精力伤害、增加妖力消费量;

 ・魂核「夜刀神」:地形接触的最大回转次数减一,增加妖力消费量;

 ・魂核「大岳丸」/魂核「油纸伞妖」:对「牛鬼」、「长壁姬」、「大太法师」与「精华楔柱」的伤害降低。



【系统性调整】

 ・以下魂核掉落率提升

  小海坊主
  毒黏液
  鬼火(火)
  鬼火(水)
  鬼火(雷)
  油纸伞妖
  一反木绵

 ・修炼所任务「修炼所」的敌人会根据剧情进度强化;

 ・修炼所任务「动作基本操作」「妖怪化操作・猛/迅/幻」会根据玩家等级进行难度变化;

 ・刀武技「夜叉一文字」提升蓄力最大状态时的伤害;

 ・**武技「云霓」可以设定在武技自定义;

 ・**武技「婆娑罗三段」降低残心的判定难度、提升成功时的威力;

 ・**武技「青岚」成功反弹的时候能够更容易发生追加攻击、且硬直时间缩短;

 ・斧武技「熊威」可以设定能够附加属性的武技自定义技能;

 ・旋棍武技「修罗连舞碎」「扫脚」可以设定能够附加属性的武技自定义技能;

 ・旋棍武技「鬼舞・天」、「鬼舞・地」、「鬼舞・人」触发武士技能「流转」发发动时机缓和;

 ・提升通过薙刀镰的奥义所发动的强力一击的击中速度,且提升威力;

 ・通过阴阳术的奥义「阳之刹那」可以再次提升对自己附加的有利效果的阴阳术的发动速度;

 ・「**弹」「焙烙弹」会触发忍术相关的效果(如忍术命中时吸收体力);

 ・通过特殊效果下进行妖怪化「在常暗内、体力归0时发动妖怪化」的时候插入变身动画、且不消除有利效果与不利效果;

 ・与「浅井长政」进行战斗的时候,就算保持距离进行战斗,行动将调整为不单一化;

 ・举起远距离武器的时候更容易瞄准;

【BUG修正】

 ・修正了手斧武技「太山发止」「日月发止」的强化武技「・阳」「・阴」不能附加特殊效果「武技伤害+%」的BUG;

 ・修正了手斧的一部分攻击没有附加属性这一特殊效果的BUG;

 ・修正了锁镰武技「蛇咬」击中特定的敌人的时候会无法发动残心的BUG;

 ・修正了薙刀镰武技「三途行」容易暴发的BUG;

 ・修正了锁镰武技「水神踢」无法残心的BUG;

 ・修正了**武技「千鸟」追击时会出现透过敌人的BUG;

 ・修正了以下武技无法附加武技自定义效果的BUG:

   双刀武技「重・十文字」
   **武技「飞猿 贰」的初段以外
   锁镰武器「水神踢」「华严落」
   薙刀镰武技「尘劫裁 贰」

 ・修正了武士技能「残心・人」的效果进入毒沼或污水之后消失的BUG;

 ・修正了半妖技能「金狮子的一击」的效果从增加精魂槽到增加精魂的BUG;

 ・修正了特殊效果「敌人的持续伤害」与「给予敌人的持续伤害」分别存在的BUG,统一至前者;

 ・修正了一部分妖怪技会获得武技、空手时威力提升的效果的BUG;

 ・修正了空手使用妖怪技的时候攻击力会降低的BUG;

 ・修正了妖怪技的攻击力不会随着等级的提升而提升的BUG;

 ・修正了魂核「镰鼬」的妖怪技攻击无法击中的BUG;

 ・修正了对一部分妖怪使用守护灵「玄武」的攻击并击中之后,站起来后会无法行动的BUG;

 ・修正了对一部分妖怪使用特技成功击倒的时候不能进行妖怪化追击的BUG;

 ・修正了在「锻冶店」进行「合魂」时、将可以进行移植的魂代用作素材的时候会无法选择其他候选的完成品的BUG;

 ・修正了在「锻冶店」进行「合魂」时,在选择远距离武器作为基底的时候素材会出现其他种类的武器的BUG;

 ・修正了就算设定不显示自己以外的同伴的伤害时也会显示伤害的BUG;

 ・修正了删除系统档案的时候角色数据里就算满足了条件也无法在茶室更换购买过的皮肤的BUG;

 ・修正其他小BUG。

wzh5555 发表于 2020-4-10 18:48

另外,旋棍现在切段的残心不会激活鬼舞了,只有本段位的残心会激活鬼舞,
这样一来操作难度大幅度下降,可控性大幅度提升,三段都重新装上鬼舞。鬼舞后的流转也比过去早很多。算是这次比较大的一个进步。

黑修士 发表于 2020-4-10 18:59

wzh5555 发表于 2020-4-10 18:48
另外,旋棍现在切段的残心不会激活鬼舞了,只有本段位的残心会激活鬼舞,
这样一来操作难度大幅度下降,可 ...

关键是这代的旋棍输出上来了,净属性炮棍洗各种削精和崩解,又帅又爽。

wzh5555 发表于 2020-4-10 19:01

黑修士 发表于 2020-4-10 18:59
关键是这代的旋棍输出上来了,净属性炮棍洗各种削精和崩解,又帅又爽。 ...
嗯,旋棍现在综合性能基本是前三水平,我个人觉得是效率上是目前最强武器,尤其打怪的效果
现在还又加强了

彩虹肥宅 发表于 2020-4-10 19:07

wzh5555 发表于 2020-4-10 19:01
嗯,旋棍现在综合性能基本是前三水平,我个人觉得是效率上是目前最强武器,尤其打怪的效果
现在还 ...

对人形也是很霸道,可以一直压制

wzh5555 发表于 2020-4-10 19:13

彩虹肥宅 发表于 2020-4-10 19:07
对人形也是很霸道,可以一直压制
1代基本可以全压制,
而2代人型boss针对强压制有一些反制AI,基本3连压之后会出霸体反击、高速红手反击、或闪避攻击,旋棍就不能像1那样放飞自我的猛攻了2代压人型用慢节奏压制比用强压要效果好一些,可以骗红手。

黑修士 发表于 2020-4-10 19:18

wzh5555 发表于 2020-4-10 19:01
嗯,旋棍现在综合性能基本是前三水平,我个人觉得是效率上是目前最强武器,尤其打怪的效果
现在还 ...

玩到后面感觉操作要求最低的,是堆毒增伤和毒累积的锁镰上段速攻击。
属性忍、咒、刚,一身高防重甲,衣服和八尺洗吸精回血,夺灵符、护身符配合孔雀,站撸一切。
漏活符是什么?慎勇综合症还可以上个替身术。

wzh5555 发表于 2020-4-10 19:23

黑修士 发表于 2020-4-10 19:18
玩到后面感觉操作要求最低的,是堆毒增伤和毒累积的锁镰上段速攻击。
属性忍、咒、刚,一身高防重甲,衣 ...

锁镰这个武器本来还是上手比较难的,
但是薮斩、红椿、上段轻攻击这几招的易用度直接让这武器突然就特别好上手,毕竟亲儿子武器

focus 发表于 2020-4-10 19:34

上段轻击不是开荒用的吗?毕业装就是薮斩,DPS和削精都是S级的武技。群怪就是刃车,虽然刃车在一代被削过好几次,但动作实在太优秀了,发动快后摇短范围大追踪性好,攻击力也够高,我没词条都能打1w左右

captoon 发表于 2020-4-10 19:35

wzh5555 发表于 2020-4-10 19:23
锁镰这个武器本来还是上手比较难的,
但是薮斩、红椿、上段轻攻击这几招的易用度直接让这武器突然就特别 ...

别忘了蛇咬+刃车。对人型特别强......

黑修士 发表于 2020-4-10 19:43

focus 发表于 2020-4-10 19:34
上段轻击不是开荒用的吗?毕业装就是薮斩,DPS和削精都是S级的武技。群怪就是刃车,虽然刃车在一代被削过好 ...

是的,上面只是从操作简单性来说,锁镰上段高频高输出加无脑破角,即使护身符失效,打个怪血也回满了。

紫沙狐 发表于 2020-4-10 19:55

夜刀神现在要8点妖力

牛头鬼要7点 撞一下大岳丸才掉3分之一的精力槽

小弟真的。。。

hugosol 发表于 2020-4-10 20:15

无敌的夜刀神削了

orcher1945 发表于 2020-4-10 20:48

彩虹肥宅 发表于 2020-4-10 19:07
对人形也是很霸道,可以一直压制

这代人形BOSS不能一直压制了吧,除了今川义元其他都会挨打中强行用霸体技反击。

wzh5555 发表于 2020-4-10 20:48

captoon 发表于 2020-4-10 19:35
别忘了蛇咬+刃车。对人型特别强......

嗯,这代刃车打妖怪也极强,只是有薮斩存在把持着镰刀第一伤害

彩虹肥宅 发表于 2020-4-10 21:06

orcher1945 发表于 2020-4-10 20:48
这代人形BOSS不能一直压制了吧,除了今川义元其他都会挨打中强行用霸体技反击。 ...

拐很灵活的,目前最大的缺点就是招数追踪不强,容易打歪
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