laoz 发表于 2021-7-2 11:47

qiyu1234 发表于 2021-7-2 11:42
岩本和香川两人访谈时桌子摆放的作品略有不同,会不会是代表两人参与开发的作品
香川 TOP时期就在了? ...

香川第一次参与的战斗系统是todr,上面不也摆着tov的盒子,但是tov是穴吹做的

qiyu1234 发表于 2021-7-2 11:55

本帖最后由 qiyu1234 于 2021-7-2 11:57 编辑

laoz 发表于 2021-7-2 11:47
香川第一次参与的战斗系统是todr,上面不也摆着tov的盒子,但是tov是穴吹做的 ...
不一样吧,香川背后放的是19年的TOV HD版(HD版打个杂 好像也不是没可能)
岩本则是从TOV 360版到TOV HD都放了一遍


话说香川旁边桌子上右下角那俩是啥,看盒子像是PS1作品?


qiyu1234 发表于 2021-7-2 12:07

qiyu1234 发表于 2021-7-2 11:55
不一样吧,香川背后放的是19年的TOV HD版(HD版打个杂 好像也不是没可能)
岩本则是从TOV 360版到TOV HD都放 ...

确认了下封面

压在下面那个应该是PS1版 TOD


叠在上面那个是PS1 版TOP


laoz 发表于 2021-7-2 12:22

qiyu1234 发表于 2021-7-2 11:55
不一样吧,香川背后放的是19年的TOV HD版(HD版打个杂 好像也不是没可能)
岩本则是从TOV 360版到TOV HD都放 ...

香川能找到的资料只有参与dr,gf,x,z,b的战斗系统,而且他看起来也没有働老,有働是E才开始参与2D组的战斗系统开发

qiyu1234 发表于 2021-7-2 12:38

本帖最后由 qiyu1234 于 2021-7-2 13:17 编辑

laoz 发表于 2021-7-2 12:22
香川能找到的资料只有参与dr,gf,x,z,b的战斗系统,而且他看起来也没有働老,有働是E才开始参与2D组的 ...
https://w.atwiki.jp/tales-shinsakudangi/pages/18.html
wiki资料来看应该是了
翻了下TOP片尾的STAFF,也没找到香川

鱼肉丸子 发表于 2021-7-2 12:47

蓝雉 发表于 2021-7-2 10:05
希侬也太色了

我用s1reader点开图 然后直接加速到鬼畜版的速度

qiyu1234 发表于 2021-7-2 15:19

laoz 发表于 2021-7-2 12:22
香川能找到的资料只有参与dr,gf,x,z,b的战斗系统,而且他看起来也没有働老,有働是E才开始参与2D组的 ...

另外 上次25周年专访的时候 有働说了自己现在负责镜光传说的设计
我是觉得他不会再参与正作了(TOG以后他的名字长时间都在STAFF表里处于special thanks一栏,TOZ TOB多半也是挂名回归)

塔奇克马 发表于 2021-7-2 15:22

本帖最后由 塔奇克马 于 2021-7-2 15:23 编辑

蓝雉 发表于 2021-7-2 10:05
希侬也太色了
看不到图好急啊!!


换了个代理好了

一般(提了下裤子)

laoz 发表于 2021-7-2 15:40

qiyu1234 发表于 2021-7-2 15:19
另外 上次25周年专访的时候 有働说了自己现在负责镜光传说的设计
我是觉得他不会再参与正作了(TOG以后他 ...

他在B是Battle Game Design,TOB访谈里面深谷有说有働有份参与开发(访谈是在微博看的,我不想找了)
http://snesmusic.org/motoisakuraba/static/Tales_of_Berseria.html
25周年我记得主持人在说他是给rays做技能设计之前说了目前还不能发表破晓相关的内容,有没有参与都没啥,只是我个人希望能继续玩到他做的战斗系统

LT_Harry 发表于 2021-7-2 21:07

LMBS 发表于 2021-7-2 09:33
R2回避,L2貌似是用来切换,自适应扳机应该是没了
只能期待触觉反馈有点效果,参考隔壁绯红SBGI应该是不会 ...

富泽说触觉反馈的重点在于不同属性法术的效果,可能要换成琳薇尔或希侬才能比较真切感受出来。

Rinne70 发表于 2021-7-2 21:44

蓝雉 发表于 2021-7-2 10:05
希侬也太色了

为什么闻到一股棒子游戏的味道

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

LMBS 发表于 2021-7-2 21:57

LT_Harry 发表于 2021-7-2 21:07
富泽说触觉反馈的重点在于不同属性法术的效果,可能要换成琳薇尔或希侬才能比较真切感受出来。 ...

PS5手柄是可以模拟出震动方向的,虽然不算细腻,不过意思下大致方位还是可以的。真希望这点能做到
然后通过震动节奏区分出不同种类的魔法
这种不管控制什么角色,都能通过震动感受到魔法在什么方位生效,同时手柄喇叭也会播放魔法音效

对于SBGI这要求有点太高了

LT_Harry 发表于 2021-7-2 23:20

开发秘辛#2 开幕音乐(试玩版里是另一个版本)这个味道真的很对,很有一部分经典 Tales 系列音乐的风格正式发售后还能听到这首音乐🐎

LMBS 发表于 2021-7-3 06:41

过几天就公布OP,趁这机会把正统作都回顾了一次,说难听点PI.G后面做的都什么垃圾。TOX换成飞碟社真是大突破,最喜欢无尽两部的。比较肤浅,总觉得动画转起来就是比较炸裂,特别是TOX开始十几秒。
艾莉泽真可爱,堀中优希好可惜。游戏面向全球的话以后这种炼铜队友不知还能不能有。

顺便说下自己对动画过场得看法,其实我是希望能去掉的,虽然这很不传统。提高经费把OP做得更精致,多余的钱花在实时过场上,就现在公布的效果来看也还可以,做到跟XB2差不多就行了。

宛若青空 发表于 2021-7-3 17:27


godless2020 发表于 2021-7-3 18:49

后天公布OP吧..................

鳗鱼提灯 发表于 2021-7-3 18:49

LMBS 发表于 2021-7-3 06:41
过几天就公布OP,趁这机会把正统作都回顾了一次,说难听点PI.G后面做的都什么垃圾。TOX换成飞碟社真是大突 ...

万代最近的绯红结系的人物日常动作做得很自然(岚诗宾)。这技术要是普及到传说的演出上就好了。

zero12 发表于 2021-7-3 18:59

鳗鱼提灯 发表于 2021-7-3 23:12

zero12 发表于 2021-7-3 18:59
就面部表情来说这次肯定比绯红结系强。

不是面部,面部我反倒没注意。是身体四肢,包括手的动作,很自然,应该是动补,跟以前jrpg手调的尬演或者抽象地演一半截然不同。举例就是岚诗宾瘫在沙发上拧开可乐瓶然后双手抓住瓶身吨吨吨那一幕。

zero12 发表于 2021-7-3 23:13

鳗鱼提灯 发表于 2021-7-3 23:18

zero12 发表于 2021-7-3 23:13
这次破晓也是动捕,应该不会差了。还加了更强的面部表现力。

透露的画面中有关演出的还挺少的,印象中大头居多,要是专门秀一段就好了。

zero12 发表于 2021-7-3 23:31

LT_Harry 发表于 2021-7-3 23:52

有谁知道官方唯一指定大使那位虚拟主播,是什么背景啊我不看虚拟主播的,不太了解。

Ketestrait 发表于 2021-7-3 23:57

LT_Harry 发表于 2021-7-3 23:52
有谁知道官方唯一指定大使那位虚拟主播,是什么背景啊我不看虚拟主播的,不太了解。 ...

hololive en的二刺螈专攻,隔壁PSO2也找她带过货

whzfjk 发表于 2021-7-4 00:24



刷微博看到这么个视频封面,误以为是破晓传说,看到公主依偎在去掉面具露出眼睛的男主怀里,我瞬间沸腾。

然后发现是别的游戏……

hkguty 发表于 2021-7-4 00:28

绯红没感觉表情很好啊,女主总是绷着一副脸,感情起伏完全看不出来

rgauss 发表于 2021-7-4 02:13

hkguty 发表于 2021-7-4 00:28
绯红没感觉表情很好啊,女主总是绷着一副脸,感情起伏完全看不出来

绯红女主基本没啥表情波动的 性格原因应该
得看其他人的

椎名mahuyo 发表于 2021-7-4 02:21

LT_Harry 发表于 2021-7-3 23:52
有谁知道官方唯一指定大使那位虚拟主播,是什么背景啊我不看虚拟主播的,不太了解。 ...

顺便她那皮按她真人做的

nga的某些人看着肯定要无能狂怒就是了

zero12 发表于 2021-7-4 02:31

BigLittle1999 发表于 2021-7-4 03:22

zero12 发表于 2021-7-4 02:31
哪个vtb啊?

在游戏区能发vtb相关吗?holoEN的火鸡kiara,真人是keekihime,b站有号的cos

—— 来自 S1Fun

qiyu1234 发表于 2021-7-4 12:02

TOAR是目前万南社内开发规格、品控要求和优先级最高的单机RPG

拿社内其他单机RPG做对比没什么意义

宛若青空 发表于 2021-7-4 17:05

终于要到明天了!



蓝雉 发表于 2021-7-4 17:42

话说女主这个诅咒她自己也能激发视觉效果,不知道是不是和情绪有关,另外感觉不当格斗家真的有点浪费啊

zero12 发表于 2021-7-4 18:21

zero12 发表于 2021-7-4 19:30

中泽君 发表于 2021-7-4 21:22

不关注VTB,客观说对SBGI这次操作还挺认同的,传说真该好好做下欧美推广
之前公布的销量,TOD总172,亚区占了163;TOV总237,欧美只占122;TOS总240,欧美147
对比其他JRPG亚区占比太高了

zero12 发表于 2021-7-4 21:43

TheOccuria 发表于 2021-7-4 23:03

中泽君 发表于 2021-7-4 21:22
不关注VTB,客观说对SBGI这次操作还挺认同的,传说真该好好做下欧美推广
之前公布的销量,TOD总172,亚区占 ...

其实tox那会马场就经常往欧美跑了,这些年日本动画往欧美推广成绩斐然不知道能不能带飞二次元游戏
不过绯红好像不怎么样。。至少官方还没吹百万

zero12 发表于 2021-7-4 23:11

LT_Harry 发表于 2021-7-4 23:33

本作的表主题是“反抗侵略求解放”,那么里主题会是什么呢?各位有什么看法?
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查看完整版本: 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月