g54088 发表于 2018-9-16 17:54

超友善伙伴 发表于 2018-9-16 18:00

看了一下别人试玩,感觉很好玩,但奇遇会不会太拖了一点?新手教学里回草屋找个师傅都要过十几个小事件。

吴有人 发表于 2018-9-16 18:40

超友善伙伴 发表于 2018-9-16 18:00
看了一下别人试玩,感觉很好玩,但奇遇会不会太拖了一点?新手教学里回草屋找个师傅都要过十几个小事件。 ...

我们还是蛮希望,玩家能静下心来,慢慢玩~

吴有人 发表于 2018-9-16 18:42

wugui14 发表于 2018-9-16 16:42
我觉得也就人物差点。其他美术风格还是挺好的。比如蛐蛐。人物差估计也是因为没钱。每个人一个脸的设计。 ...

可以说是没钱,也可以说是现在找不到没钱也愿意一起做事的人;
我们工作室4个人没有基本工资,只有我不定期给的一点补助~微不足道~而且还是全职。
这样的条件就一个美术愿意做。

阿萨托斯 发表于 2018-9-16 19:07

真心不错,是我一直想要的类型(武侠太阁),应该会支持一份

AlienFromEarth 发表于 2018-9-16 19:10

看起来必须支持ea一份了

wangchaofire 发表于 2018-9-16 19:23

吴有人 发表于 2018-9-16 18:42
可以说是没钱,也可以说是现在找不到没钱也愿意一起做事的人;
我们工作室4个人没有基本工资,只有我不定 ...

{:1465_1691:}如果EA卖得好的话考虑不考虑找个新美工?

AlienFromEarth 发表于 2018-9-16 19:30

wangchaofire 发表于 2018-9-16 19:23
如果EA卖得好的话考虑不考虑找个新美工?

其实现在美工也可以了,打磨一下别有风味就是了
而且花太多钱在美工上其他的就漏了

mykitty 发表于 2018-9-16 19:33

吴有人 发表于 2018-9-16 18:42
可以说是没钱,也可以说是现在找不到没钱也愿意一起做事的人;
我们工作室4个人没有基本工资,只有我不定 ...

美工这块还是靠创意工坊比较省钱……

nukacolamania 发表于 2018-9-16 19:47

其实比起太阁,这个玩法更像侠客游前途道标
敢开敢买~

----发送自 motorola moto x4,Android 8.1.0

qappip 发表于 2018-9-16 20:37

看完直播很有趣啊,特别是门派人际关系这款特别逗。

twolive 发表于 2018-9-16 20:48

看了一下视频,想玩,有趣。。。。

konev 发表于 2018-9-16 20:49

之前看过你的帖子……完全看不懂到底是干嘛的

今天看了视频试玩才觉得有趣。

祝你们成功,希望早日支持创意工房~

matsuri214 发表于 2018-9-16 21:02

看起来很有趣

小修 发表于 2018-9-16 21:07

有打麻将么?麻将是中国文化的不可分割的文化。

我要大喊
“太吾氏和”

Elevation 发表于 2018-9-16 21:18

美工是个堆钱的活儿,可以理解
内容好玩就行。
已经加愿望单了,加油

旅逆旅 发表于 2018-9-16 23:11

那个啥,有云存档吗,下周要出差有点麻烦

塞斯克法 发表于 2018-9-17 01:16

光看描述也还是没明白这是个啥类型的游戏,养成类还是沙盒类还是经营类,武侠模拟器是个啥啊?不过这个画风我还挺喜欢的,比某些半吊子的3d看得舒服多了,就是人画得丑了点

— from Google Pixel, Android 9 of S1 Next Goose v2.0.3-play

sayacjy 发表于 2018-9-17 02:03

出了买一份支持一下,不过等三个月再玩。游戏底子不错,加法很多,不过要提升游戏性还是需要乘法,希望制作方不要只是一味的往游戏里堆内容,各种内容之间的联系也要重视,希望不要由于内容太过庞大而使得游戏元素被割裂开来。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

sayacjy 发表于 2018-9-17 02:18

画风其实我也挺喜欢的,武侠风就是这种剪影式水墨风比较带感,不过立绘是真丑,还是开放创意工坊吧,这种游戏要火除了自身需要一定素质,mod续命大法也很很重要。
特别是lz你们把游戏定位为开放式武侠世界模拟器,这种要发挥脑洞的游戏推荐以后开放自制剧本模式把这个世界交给玩家自己去打造,网络上永远不缺少闲人与脑洞大的人,就像war3在国内真正火起来是因为地图编辑器一样,我觉得lz可以考虑往这个方向发展,为武侠开放世界的爱好者们准备一个“rpg制作大师”,内容除了你们自己的一条主线,可以把mod剧本等方面的开发开放给玩家自己来。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

redsibyl 发表于 2018-9-17 03:46

感觉还是蛮有意思的,到时候会出移动版吗?

qianoooo 发表于 2018-9-17 05:26

感觉还不错,ck2不指望了,做到太阁那种玩法应该蛮有趣的

古畑任三郎2015 发表于 2018-9-17 09:28

等等,有点没看懂
21号是正式版发售还是试玩版?

水边井 发表于 2018-9-17 09:57

本帖最后由 水边井 于 2018-9-17 09:59 编辑

古畑任三郎2015 发表于 2018-9-17 09:28
等等,有点没看懂
21号是正式版发售还是试玩版?
就是ea版啊,按开发日志的说法,就是玩法架构做了90%,任务剧情只填了30%的版本

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

acejoe 发表于 2018-9-17 09:59

看了下逆风尿试玩,感觉有些地方极其简陋,有些地方完成度还蛮高的

osborn 发表于 2018-9-17 10:21

这个游戏是怎么玩的?是act还是rpg,系统是重技能还是装备?有没有刷子要素?有没有氪金抽奖内容?城镇的经营又是什么内容?
顶楼的帖完美回避了一切干货,而且甚至都没什么让人兴奋的画面,无论面子还是里子,宣传效果都是0。
请LZ用游戏设计的语言讲一讲系统。

lunch 发表于 2018-9-17 10:35

是TRPG游戏

蓝雉 发表于 2018-9-17 10:35

osborn 发表于 2018-9-17 10:21
这个游戏是怎么玩的?是act还是rpg,系统是重技能还是装备?有没有刷子要素?有没有氪金抽奖内容?城镇的经 ...

三楼那个试玩视频演示的挺详细了,看完后我是觉得确实不是文字能描述的清的

setree 发表于 2018-9-17 10:44

本帖最后由 setree 于 2018-9-17 10:50 编辑

要到个key,已经玩到第二世了
用4chan体描述一下

-我,太吾士报,前世是光棍巨侠太吾士河
-30岁找不到老公的大龄剩女,同道好友全是女性

-武学和道教天赋都超高,成了武当弟子
-但核心武功全是金刚寺的,江湖人称金刚神拳崩崩乐
-掌门因此对我好感超低,本门武学不肯教我,只能斗蛐蛐故意输给她来避免被逐出师门

-有一个自己的村子,但天资高的村民都和我有仇,天资低的村民只会搬砖
-为了维持村子拼命赚钱,金钱储备没上过五位数
-地图上的恶丐强盗像韭菜一样割了又长,扫黑除恶卖破烂成了唯一稳定的收入来源

-下辈子一定要做个有钱的男人,让他去学剑好吸引小姑娘,名字就叫太吾士狼吧

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

yinfu 发表于 2018-9-17 10:46

水边井 发表于 2018-9-17 11:11

setree 发表于 2018-9-17 10:44
要到个key,已经玩到第二世了
用4chan体描述一下


所以能不能说一下体验如何?

redsibyl 发表于 2018-9-17 11:21

把那视频看完。。。头都晕了233.。。。感觉要做的事情无限多,太喜欢了!

水边井 发表于 2018-9-17 11:22

本帖最后由 水边井 于 2018-9-17 11:27 编辑

最喜欢这种养成+经营的游戏,小时候玩武林群侠传的时候就特别喜欢,然后到后来的行会太阁立志传和三国志10,结果这套路暗耻又不继续做了,侠风玩了几周目感觉也差了点味道,现在这个游戏又有养成又有经营还有rpg而且居然还是武侠,简直太对我胃口了。

ps.刚刚爬steam把更新日志看完,巨特么想玩,感觉楼主不如把更新日志放主楼,说不定更能引起别人的购买欲

setree 发表于 2018-9-17 11:46

水边井 发表于 2018-9-17 11:11
所以能不能说一下体验如何?

最直观的感想就是系统很复杂,玩了十来个小时才算搞明白主要的玩法和最主要的武学系统,生活技能、村子建设、斗蛐蛐什么的还没有研究

核心玩法是可以的,有五种主要路线,我选的中庸,就学学武功打打恶人,回合制踩格子(明雷)、还有类似副本的奇遇,还有收集资源造装备建村子什么的

战斗系统比较有意思,不过三言两语也说不明白,放张截图感受一下金刚神拳崩崩乐吧
https://i.loli.net/2018/09/17/5b9f1fee6f812.jpg

武学和杂学的学习是分开的,武学和战斗力相关、秘籍都残缺不全,要看要练要突破,高级武功升级时经常走火入魔弄得一身伤;杂学主要和制造建设有关,有一点比较烦的就是想学杂学必须建相应的建筑、还要用资源维护这个建筑,想全学很麻烦;

社交系统做得不过不失吧,太繁琐了点,我经常会点错选项激怒npc……

奇遇副本还可以,飞行棋威力加强版,有点跑团的意思,走格子过数值鉴定触发小事件

别的都没深入研究就不说了,整体来讲可玩性很高、数值系统还算合理,大的问题是美术透露着贫穷的味道、系统太多太复杂,也有不少小毛病,系统引导做得不太够有些功能很难找到,前期需要积累的技能和资源太多游戏节奏太慢,没有云存档(不能上班摸鱼玩),战斗界面技能没有快捷键等等,目前的版本玩个四五十个小时应该不是问题。



—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

翻滚吧熊犊子 发表于 2018-9-17 11:59

心动了 另外金刚神拳的欧派这么大居然还单身…

chachi 发表于 2018-9-17 12:00

出了就买爆!

这游戏宣发很差,有人去巴哈姆特去宣传一波吗?

水边井 发表于 2018-9-17 12:07

setree 发表于 2018-9-17 11:46
最直观的感想就是系统很复杂,玩了十来个小时才算搞明白主要的玩法和最主要的武学系统,生活技能、村子建 ...

看逆风笑的试玩就已经不懂战斗系统了,看你这个截图,嗯,也看不懂。
不过引入攻击距离的话,到时候估计可以玩一个无情

小修 发表于 2018-9-17 12:17

美术实在是贫困

osborn 发表于 2018-9-17 12:26

蓝雉 发表于 2018-9-17 10:35
三楼那个试玩视频演示的挺详细了,看完后我是觉得确实不是文字能描述的清的 ...

原来是经营养成,emmmm,经营养成这个类型天生就是不适合用来宣传的。很多这类的游戏为了提升宣传效果,会加强收庄稼时的爽快感和基地成型时的成就感,而最直观的成就感来自画面演出,比如基地从小破村落变成国际化都市,或者一键收资源的时候箱子上冒出一大堆+100什么的。
看了下演示视频感觉几乎没这些要素啊,或者说也许有,但视频太长了,跳着看的时候把这些闪光点也给跳过去了……而游戏里的战斗部分,节奏非常慢,基本上没有观赏性。这游戏有没有那种5分钟以内的宣传视频?能不能在5分钟内展示一个游戏的核心乐趣,这也是考验制作人的思路清不清楚。当然,经营类本来就是玩的人乐在其中的类型。但在现在这个靠直播来宣传的时代,一个新ip,不给直播发糖,是想卖给谁?

gutzz 发表于 2018-9-17 12:30

好怒,加了愿望单发现只有windows版现在身边只有mbp无能狂怒

— from OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.0.3
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