yanghuangu 发表于 2019-3-8 12:18

砍人动作的巅峰是幕府2,不过幕府2战斗节奏很快,根本没有时间细看

这次三国组也是阿提拉组,阿提拉那各种心脏病死就不说了,这三国还是先打好预防针吧

不过阿提拉组弄内政经营系统,喜欢玩经营类的朋友大概会满意吧


zhjnppy 发表于 2019-3-8 15:09

昨晚董卓的试玩看到个新动作 骑兵冲锋开阵型的步兵时会跃过前几排步兵直接踩到后排 破阵能力更恐怖了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

YF30 发表于 2019-3-8 15:18

博尔赫斯 发表于 2019-3-8 15:33

ak123 发表于 2019-3-8 15:38

本帖最后由 ak123 于 2019-3-8 15:43 编辑

博尔赫斯 发表于 2019-3-8 15:33
蛮族入侵还是亚历山大?原版没印象有这个,都是互砍空气
原版罗1有盾挡动作的,那时候才刚起步,更早的作品不过是2d贴图的蚂蚁人

saintsun77 发表于 2019-3-8 15:59

博尔赫斯 发表于 2019-3-8 16:25

WarChief 发表于 2019-3-8 16:28

对了,我之前在台北电玩展上排队试完了一波,大概展示了一下玩法,基本上就是剪刀石头布的兵种克制,武将特殊技能等,瞎逼操作一通打过了demo

suppot 发表于 2019-3-8 16:40

zakufa782 发表于 2019-3-8 19:16

这次没有复杂的小兵战斗动画是因为小兵没有1v1匹配决斗,只有英雄将领在决斗时才有匹配的战斗动画。小兵匹配决斗的问题是根本无法维持阵型,而这次策士英雄能解锁很多阵型又是一个卖点

chenzl 发表于 2019-3-9 16:33

crz026 发表于 2019-3-9 17:35

全战老粉来说都很习惯了:他们那一代不是下面这个尿性?
刚出来一大堆bug,种种大新闻,各种炎上等
然而一年后,出的一堆dlc打折,mod出了很多,顺便修正他们官方永远不会自己修正的bug
也差不多能玩了
所以说到底现在怎么闹腾都无所谓

footmanpon 发表于 2019-3-10 01:08

sorayang 发表于 2019-03-08 09:56:22
以前的作品是有小兵战斗动作的吗?我寻思至少得像WC3那种有个攻击动画的吧,我看的B站录像不太清楚,反正 ...弓箭手历来都是这样子的,中间如果隔着高大建筑会挡住一部分箭矢,毕竟指挥官是鹰眼模式,就当下的令是标的盲射就行。而且咕战理论上就是这样的,方阵放箭不会是每个射手都目测后射击的

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

我爱六弦之首 发表于 2019-3-16 09:34

本帖最后由 我爱六弦之首 于 2019-3-16 11:29 编辑

官方公布配置
https://www.totalwar.com/blog/three-kingdoms-tech-effects-and-system-specs

首先在游戏的画面选项方面,此次《全面战争:三国》新增了TAA抗锯齿效果,去除了原来的多重采样(MSAA)抗锯齿效果,但保留了原来的FXAA快速抗锯齿效果。当然TAA的效果肯定是要强于FXAA的,但要求的配置也更高,也不兼容双显卡交火或Sli技术。
其次是,和游戏的玩法模式有两个一样(演义模式和历史模式),此次《全战:三国》也新增了两种色调选项:演义色调和历史色调,演义色调下的画面,色彩更加生动丰富、饱和度更高;历史模式下的画面,色彩相对较轻、更加符合真实的色彩。

PC最低配置(集显):
·预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有25-35帧的表现,默认画质选项为低,运行在1280x720分辨率下
·运行系统:Windows 7 64位
·处理器:i7-8550U 1.8GHz
·内存:6GB
·显卡:因特尔UHD Graphics 620

PC最低配置(独显):
·预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有25-35帧的表现,默认画质选项为低,运行在1280x720分辨率下
·运行系统:Windows 7 64位
·处理器:英特尔酷睿2双核 3.00GHz
·内存:4GB
·显卡:GTX 650 Ti | HD 7850 1GB显存

PC推荐配置:
·预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有45-55帧的表现,默认画质选项为高,运行在1920×1080分辨率下
·运行系统:Windows 10 64位
·处理器:英特尔 i5-6600 | Ryzen 5 2600X
·内存:8GB
·显卡:GTX 970 | R9 Fury X 4GB显存

PC推荐配置(60FPS+):
·预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有60帧以上的表现,默认画质选项为极高,运行在1920×1080分辨率下
·运行系统:Windows 10 64位
·处理器:英特尔 i7-8700K
·内存:8GB
·显卡:GTX 1080 | RTX 2060


Inquisitor 发表于 2019-3-16 10:52

我爱六弦之首 发表于 2019-3-16 11:29

Inquisitor 发表于 2019-3-16 10:52
21 vs 21是什么鬼

----发送自 STAGE1 App for Android.

就是21个战斗单位....

Inquisitor 发表于 2019-3-16 19:09

马儿在流泪 发表于 2019-3-16 19:23

对CPU要求有点高啊,8700K

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

zhjnppy 发表于 2019-3-16 19:33

Inquisitor 发表于 2019-3-16 19:09
我寻思着魔兽3也不只21个单位啊。。

21队 一个满编3个将领算3队 每个将领能带6队兵就是18队 加起来21队

Inquisitor 发表于 2019-3-16 19:43

年轮 发表于 2019-3-16 19:51

只能带3个将领?太少了点吧

jcq21121 发表于 2019-3-16 20:22

sorayang 发表于 2019-3-8 09:56
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

https://tieba.baidu.com/p/3565826378?red_tag=1267624985幕府2的小兵动作..

zhjnppy 发表于 2019-3-16 22:27

年轮 发表于 2019-03-16 19:51:33
只能带3个将领?太少了点吧最多同时支持两满编打两满编 也就是6将领对6将领 再多的话只能车轮战 等场内同一方的单个部队被消灭或者逃出战场后进场

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

年轮 发表于 2019-3-16 22:53

zhjnppy 发表于 2019-3-16 22:27
最多同时支持两满编打两满编 也就是6将领对6将领 再多的话只能车轮战 等场内同一方的单个部队被消灭或者逃 ...

如果是演义模式一个将领算一个部队倒是可以理解,不过史实模式不是应该一个将领绑定一支部队么

tg3458 发表于 2019-3-16 22:59

zhjnppy 发表于 2019-3-16 23:19

年轮 发表于 2019-3-16 22:53
如果是演义模式一个将领算一个部队倒是可以理解,不过史实模式不是应该一个将领绑定一支部队么 ...

是啊 我说的一队就是指一个兵牌 史实模式一个将领代表一队兵

zhjnppy 发表于 2019-3-16 23:24

tg3458 发表于 2019-3-16 22:59
我记得中二就可以两满编打两满编了吧。。

中二可不止两满编打两满编 自己上多了会提示援军延误请升级配置 原因好像是因为中二只识别单核 但是如果有盟军的话好像是有多少上多少 之前打过一场攻城战 AI盟军上了3只军队 我自己一只 对面守城军一只 就5只满编了 全程2-3帧 卡的跟PPT一样

tg3458 发表于 2019-3-16 23:48

ak123 发表于 2019-3-17 04:04

本帖最后由 ak123 于 2019-3-17 04:15 编辑

规模问题只能说ca无能,战锤2和英特尔合作的实验室模式,已经证明现在这个引擎在外在帮助下他们是可以流畅4w人以上规模大战的,但是到到现在都两年这个性能优化也没看哪里实装,反倒是三国的军队方阵规模进一步削减

本体开这个规模能不能运行都是问题

https://www.bilibili.com/video/av17370901/

sorayang 发表于 2019-3-18 16:26

jcq21121 发表于 2019-3-16 20:22
https://tieba.baidu.com/p/3565826378?red_tag=1267624985幕府2的小兵动作..

不错,看了想玩这个幕府系列了

nerugigannte 发表于 2019-3-18 16:52

8700K...我这7700k加1080意思是要不够用了,7700k和8700k差得也太多了把

liaoyaaa 发表于 2019-3-18 16:59

ak123 发表于 2019-3-18 18:15

本帖最后由 ak123 于 2019-3-18 18:17 编辑

liaoyaaa 发表于 2019-3-18 16:59
有点取巧啊,大型单位打小型单位就是丢人上天,TM还浮空那么久
与取巧无关,这是实验室可以瞎几把搞单位数据和重力的,都是给玩家瞎玩用的,什么都不调就是正常击飞效果

古代人皮克 发表于 2019-3-18 22:31

战场规模其实都还好,最担心的还是势力开放之后大地图一回合时间太长

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

我爱六弦之首 发表于 2019-3-20 23:28

孔融势力直播

https://i.loli.net/2019/03/20/5c925badbc644.jpg

超级部队规模步兵240人,骑兵60人。
小规模步兵40人,骑兵10人。
中等规模步兵80人,骑兵20人。
大规模步兵120人,骑兵30人。
极大规模步兵160人,骑兵40人。

https://i.loli.net/2019/03/20/5c925bae7178d.jpg

孔融特色弩兵:北海之怒
这TMD怎么翻译……

https://i.loli.net/2019/03/20/5c925baef16d1.jpg

确认有中文语音可选

https://i.loli.net/2019/03/20/5c925bd279797.jpg

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

ren001 发表于 2019-3-21 00:26

比奴隶鼠人还多,显卡爆炸

yanghuangu 发表于 2019-3-21 07:44

人数多又没魔法,战斗节奏估计也是快得一b

zhjnppy 发表于 2019-3-21 07:46

居然有超级规模

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

ak123 发表于 2019-3-21 08:01

yanghuangu 发表于 2019-3-21 07:44
人数多又没魔法,战斗节奏估计也是快得一b

demo里已经这尿样了,决斗一分钟,攻城五分钟,后来改了下也就十分钟不到打完一场大战役

科本学士 发表于 2019-3-21 08:39

我发现中世纪2之后,全战的骑兵队人数最多都只有60个人了
页: 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 31 32 33 34 35
查看完整版本: CA新作 全面战争:三国