蓝雉 发表于 2017-6-15 19:36

秋山淳 发表于 2017-6-15 19:34
细节还在调整吧

逼真环境因为细节比较多如果不通过高亮,很难分清哪些是可以选择的吧

导虫会帮你高亮可以采集的东西

秋山淳 发表于 2017-6-15 19:36

秋山淳 发表于 2017-6-15 19:40

xqterry 发表于 2017-6-15 19:59

秋山淳 发表于 2017-6-15 20:03

时间守护者 发表于 2017-6-15 21:36

秋山淳 发表于 2017-6-15 19:34
细节还在调整吧

逼真环境因为细节比较多如果不通过高亮,很难分清哪些是可以选择的吧


很多画面逼真的游戏并没有高亮,一样可以采集,比如荒野之息。

嗑药看访谈并不是完全没有硬直,但很显然,制作团队并不是单纯要去掉一个搞笑动作,而是要放弃“喝药会受到惩罚”这件事。而偏偏,有大硬直的喝药是战斗的一个重要组成部分,是玩家要面临的一个抉择,现在没有了这个抉择部分,和黑魂3有啥区别呢(黑魂3就是有一点小硬直的喝药)?这算是舍弃了特色,走一条泯泯众人的路线吧?

目前无缝世界只看到了各种非战斗的内容,而且说老实话,MHW如果要让玩家思考“如何在怪物追杀下不断逃生”这种事情,那真的就一点都不好玩了。“开火车”这种事情,10年前的WOW副本里就有了,有人觉得好玩么?

事实上,走生态细节的路线,我一点都不看好,因为说穿了,这就是“我要做个真实的开放世界”的意思,然而,做不到荒野之息程度的开放世界,有意思么?顶多到地平线的程度吧,然而地平线的战斗也就那样,事实上,某种程度上,地平线反而是受到了MH的启发……这件事还真是搞笑……





warachia 发表于 2017-6-15 21:54

画面逼真大野吹。

长见识了,第一次听说动画渲染贴图可以用逼真来形容。

金子一马 发表于 2017-6-15 22:00

本帖最后由 金子一马 于 2017-6-15 22:02 编辑

popchong 发表于 2017-6-15 21:56
喷了,狂吹粉重新定义画面逼真
感觉趟枪了,这人简直胡说八道

祖罗夫 发表于 2017-6-15 22:08

popchong 发表于 2017-6-15 21:56
喷了,狂吹粉重新定义画面逼真

别,狂吹粉可不趟这个枪,这人一贯胡说八道的

kara2000 发表于 2017-6-16 00:13

有优秀的范例参照一下完全可以接受

但嗑药硬直/隐藏伤害就是MH游戏性设定里最核心的,就像哪天要是出了个魂斗罗不能让你趴下的话你就不会承认这个游戏是真正的魂斗罗了,一回事。

xqterry 发表于 2017-6-16 01:38

xzhlj0325 发表于 2017-6-16 01:50

秋山淳 发表于 2017-6-15 20:03
从PS2 MH发售开始一直到X之前平均每作200

平均200这是后几作刚解禁就弃坑了吧

eilot 发表于 2017-6-16 01:53

MH能玩多少時間,看你找到多少朋友一起玩,MHP2/3都各玩了千小時,去那些自製關卡發布的論壇,這時間還是會嫌太少....

不過現在換了更強機種後,如果還是多個小地圖小區域和多數時間只陪一隻大怪戰鬥,小怪大多時間失蹤,又會被玩家罵一成不變
總感覺今集是開新坑,市場好就出下去WORLD2,玩家不接受堅找要在小地圖要轉區卡怪行動,就出回到MH5
出得更好,就可能再在下集加上更加特殊動作指令

任天索尼子 发表于 2017-6-16 02:10

我感觉还是传统战斗加上无缝地图就行改革大方向是对的 只是战斗和系统很多地方值得商讨

白香宁 发表于 2017-6-16 06:22

kara2000 发表于 2017-6-16 00:13
有优秀的范例参照一下完全可以接受

但嗑药硬直/隐藏伤害就是MH游戏性设定里最核心的,就像哪天要是出了个 ...

初代魂斗罗就是不能趴只能跪的

Wiksy 发表于 2017-6-16 06:56

本帖最后由 Wiksy 于 2017-6-16 07:12 编辑

看完e3的单人任务演示了,部分感想:
有猫
一上来就演示了一边走一边吃肉
导虫的系统是这样的:一开始会自动显示要狩猎的怪物在附近留下的痕迹,通过收集痕迹可以提升追踪度,收到一定程度就会自动指示怪物的位置了。
在场景里的光虫可以直接使用(闪光弹效果)
钩索必须钩到场景里固定有的hookbug上才能用来荡,荡起来可以跳斩
跳斩后仍有4里面的骑乘攻击一样的系统
断尾了并没有大出血
打开地图之后可以快速移动回营地(应该必须在非战斗状态才行)
tps机枪连射是重弩的特殊弹药(R2+圈装填?),其他弹药还是像以前一样打
大剑的蓄力攻击增加到三连击,第三次蓄力斩伤害高出很多
地图上仍然有“区”的划分,但是区和区之间是无缝衔接,怪物也可以跨区追你,所以好像没什么意义
从斜坡上滑下来的时候有滑行攻击(跳起来向下刺),带骑乘攻击判定
右摇杆可以快速使用道具
磨刀还是必须蹲下来磨

螺旋打桩 发表于 2017-6-16 07:28

白香宁 发表于 2017-6-16 06:22
初代魂斗罗就是不能趴只能跪的

街机和fc上的一代都是趴,难道是msx那些机种上的作品吗?那就不知道了毕竟没玩过。

kara2000 发表于 2017-6-16 07:35

白香宁 发表于 2017-6-16 06:22
初代魂斗罗就是不能趴只能跪的

不知道你说的是什么初代,还真不知道,反正就是打个比喻啦。

片手のknight 发表于 2017-6-16 07:43

不是开放世界啊,白期待了

kara2000 发表于 2017-6-16 07:57

Wiksy 发表于 2017-6-16 06:56
看完e3的单人任务演示了,部分感想:
有猫
一上来就演示了一边走一边吃肉


有视频链接吗?

蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-16 08:24

Wiksy 发表于 2017-06-16 06:56:36
看完e3的单人任务演示了,部分感想:
有猫
一上来就演示了一边走一边吃肉
导虫的系统是这样的:一开始会 ...现场小黑屋看的?

-- 来自 Stage1官球 iOS客户端

warachia 发表于 2017-6-16 09:44

Wiksy 发表于 2017-6-16 06:56
看完e3的单人任务演示了,部分感想:
有猫
一上来就演示了一边走一边吃肉


徳田 あと、尻尾を切断したときなどは、一時的に血しぶきが出ます。

可是德田说会出血啊?难道E3演示版关掉了出血开关?

还有想请教一下,你现场看了以后觉得总体打击感相较以往作品如何?

Wiksy 发表于 2017-6-16 10:11

我觉得打击感本身可能相比以往要弱。大剑斩头出的血也并不多,有可能是这个演示版本调的没那么多血吧

曹二狗 发表于 2017-6-16 10:16

蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-15 18:10
说到底还是希望怪猎越做越好,而不是偏离了原来的初衷。
很多游戏设定对老玩家的游戏体验都不是很重要, ...

尝尝新味道又没什么不好
老玩家最大的问题永远都是太墨守成规了,不愿意接受新尝试
先试过再谈好还是不好
好,就玩
不好,二手盘

曹二狗 发表于 2017-6-16 10:22

荒野之息还没有高亮……那地上闪闪发亮的是什么啊
怕不是NS都没买只看了低清实况看不见发亮吧

yyman 发表于 2017-6-16 10:32

只能说某些“老猎人”真是年纪没到心态先老了,同样一套玩法十多年过去了你没玩腻制作人也该烦了,连个能选择开关的伤害显示都那么激烈的反对怕不是该叫原教旨猎人

kelveen 发表于 2017-6-16 10:34

这楼里几个MH老玩家都有病吗,只要是系列里有MHW没有的都是“改掉了系列里重要的组成部分”

秋山淳 发表于 2017-6-16 12:54

秋山淳 发表于 2017-6-16 12:58

秋山淳 发表于 2017-6-16 13:02

DMMAX 发表于 2017-6-16 13:07

zxlice 发表于 2017-6-16 13:10

DMMAX 发表于 2017-6-16 13:07
刚刚日本那边说是月额氪金

联机服务?

微风幻想 发表于 2017-6-16 13:11

有很大可能是月额氪金了,卡普空还专门注册了个商标
MONSTER HUNTER: WORLD CLUB

warachia 发表于 2017-6-16 13:22

本帖最后由 warachia 于 2017-6-16 13:23 编辑

注册一个商标就是收月费确定了?
为什么不能是猛汉部的WORLD专用版啊?你们是不知道猛汉部有app吗。

虽然我不排除卡婊就是那么傻逼的可能性,不过也拿点更确实的证据出来呗。

厄神大人的毛玉 发表于 2017-6-16 13:27

darkddragon 发表于 2017-6-16 13:32

微博上看到试玩反馈说怪瘸了以后会把玩家引去雄火巢穴,把雄火打醒以后自己跑掉,素质真鸡儿差啊

xqterry 发表于 2017-6-16 13:39

xqterry 发表于 2017-6-16 13:40

DarkSider 发表于 2017-6-16 13:40

darkddragon 发表于 2017-6-16 13:32static/image/common/back.gif
微博上看到试玩反馈说怪瘸了以后会把玩家引...

还有这种操作?.jpg

——发送自S1 Pluto 3.0.6

kara2000 发表于 2017-6-16 13:47

曹二狗 发表于 2017-6-16 10:16
尝尝新味道又没什么不好
老玩家最大的问题永远都是太墨守成规了,不愿意接受新尝试
先试过再谈好还是不好 ...

玩家可以这么潇洒,卡婊不可能,所以厂商不会为了满足有些人的意淫真的去大刀阔斧的改造,只要这游戏还挂了MH的logo,核心不会有巨变。
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