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楼主: uishax

[PC] dota2一统江山!

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发表于 2011-8-17 17:55 | 显示全部楼层

看到GAL真是笑死我了
这直播事故太搞了
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发表于 2011-8-17 17:57 | 显示全部楼层
这官方比赛也能卡成这样不容易
难道是自己的电脑不是官方配置么?
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发表于 2011-8-17 17:58 | 显示全部楼层
集体悲剧喽,难得有一次看HD直播不卡……
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发表于 2011-8-17 18:01 | 显示全部楼层
我猜是服务器受到黑客攻击,这么大的赛事事前肯定进行了完善的测试,树大招风
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发表于 2011-8-17 18:04 | 显示全部楼层
又卡了
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发表于 2011-8-17 18:06 | 显示全部楼层
太卡了,希望完了以后哪个解说能做一个视频吧

昨天特地去下了LOL,还不错挺有意思,就是机器有点挫载入载半天
打了2局,一胜一负
第一局开场兵还没出我方中路1人直冲对方塔下送了个FB
然后上路不断被杀崩,中路不断被单杀,下路情况控制还好,我还抓了2个
10分钟后我方1人退出1人挂机,其余商量决定投降……

第二局双方感觉差不多
我方在先被破一路的情况下反推两路,双方各跑一个4对4
死亡不掉钱对线不用太在意补刀确实很轻松,就是连杀数太多压力会很大
最后结束22杀2死10助,这辈子都没有过的好成绩……

感觉最不方便的一点是装备似乎不能扔到地上,这样堆小件买大件很难操作啊
而且我还是到第二局最后10分钟才发现原来大件可以不用一件一件地合直接买下……

还有我升到2级提示我要激活符文还是什么的,为啥我买了以后翻遍口袋也没找到它啊……
花了我整整160大洋啊我擦
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发表于 2011-8-17 18:09 | 显示全部楼层
引用第405楼Wally.West于2011-08-17 18:06发表的  :
太卡了,希望完了以后哪个解说能做一个视频吧

昨天特地去下了LOL,还不错挺有意思,就是机器有点挫载入载半天
打了2局,一胜一负
第一局开场兵还没出我方中路1人直冲对方塔下送了个FB
.......

符文在个人页面里更改....只能用游戏里的金币买
用于深层制定英雄....

堆小件买大件的话....直接把小件升级成大件就好了把
嗯这里和dota很不一样
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发表于 2011-8-17 18:15 | 显示全部楼层
我买了……第一次买了发现没有,然后又买了1个……
还是没有……

就是那个人页面里的符文什么什么的页面吧?
左边的框里什么都没有啊……啊我的钱!!
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发表于 2011-8-17 18:34 | 显示全部楼层
换符文那个界面 点左边框里那那几个字 有对应的符文的话会弹出来把....不是自动显示的

ig对EHOME看完了....

感觉人物模型还不错....背景油画风格蛮喜欢的....就是灰蒙蒙的看着累....
要是锐一点就好了
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发表于 2011-8-17 18:35 | 显示全部楼层
当ig对EHOME激战正酣的时候

ok.Nirvana.cn 都2场打好了 1W 1L
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发表于 2011-8-17 18:46 | 显示全部楼层
英雄模型比War3版还丑,这太不应该了
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发表于 2011-8-17 18:55 | 显示全部楼层
完全连不上视频啊……
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发表于 2011-8-17 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-17 19:05 | 显示全部楼层
类人的英雄为什么要做的那么稀奇古怪啊~
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发表于 2011-8-17 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-17 19:42 | 显示全部楼层
DOTA2感觉TH厉害了啊……大招施法好快
LICH的大招不好看感觉 IG团战还是很虎啊
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发表于 2011-8-17 19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-17 19:52 | 显示全部楼层
引用第416楼kives于2011-08-17 19:47发表的  :


那个把草席打中单的奇葩打法是哪个队?
Mineski Infinity菲律宾的
还不如让TS中 TH打核还是不行

       
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发表于 2011-8-17 19:52 | 显示全部楼层
肥虫后期哪打的过敌法撒
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发表于 2011-8-18 15:37 | 显示全部楼层
不要战什么反补和模型好不好看了,转个东西给你们战战
dota2好不好?这个问题这两天大家都在谈。很多人觉得好,也有很多人觉得不好。这里我想表态,我个人是站在IF这边,支持dota2的。不过这帖子我完全不想讨论dota2有多好,因为这个主观感受都是个人的体验,何况没拿到手真正的游戏前,对于一个仅从视频看到的他人画面就对游戏定论也未免言之尚早。
本文的目的在于提供一个新的思路看dota2。
为什么要新的思路?因为目前对dota2的认识和观点主要集中在模型,贴图,以及收费制度上。但是我想说,好游戏收费与否玩家并不在意,只要前提是好游戏,即便收费(当然不能太贵),也依然有大把的玩家去玩。而游戏是否优秀,模型占的比重其实不是特别大,因为那只是你的第一印象,但是玩多了,模型和贴图都会适应,适应后就自然接受了。就跟war3刚出来被无数SC玩家喷人物造型难看,但是如今我们已经非常适应,很多人也认为是经典美工一样。
所以本文的思路是从一些war3内部的局限性看dota2在这个新的平台上究竟能做到什么地步。

1. 地图大小。
这个应该是最浅显,也最没争议的地方。war3的rpg地图限制为8M,现在的dota地图7.90M,基本已经到达war3的极限。所以在不压缩Loading图画面的前提下,IF几乎不能给目前的6.72f添加新物品和新英雄(其实可以添加一个新英雄,因为6.72f已经做出来3个未知英雄的技能,怀疑是以后某个版本添加的新英雄技能)。地图容量饱和,导致最大的问题是更新的余地太小,可发展空间不足。dota2明显不会有这个问题,我们可以基本确定发展的空间不受到大小的制约。同时这点我们也能得出dota1的更新以后会放慢,甚至慢慢停止更新,因为一来,dota2的存在导致IF的心力不足,二来,dota已经到达war3的极限,可以更新的余地有限。

2. 法球系统
这是一个很关键的点,也是衡量dota2究竟能否体现出新引擎和新平台的优越性的关键一环,可以说,法球系统做的如何,将极大体现dota2内部系统做的好坏。
war3的法球系统问题很多,我们必须得去接受一些本身不太合理的设定——补刀斧完全不是法球,却会被部分法球覆盖或者影响。远程的重击和暴击会占用攻击特效。攻击特效和法球会影响部分技能——比如Medusa的分裂箭,月骑的弹射,飞机的弹幕等等。还有一些bug,比如换格子替换法球bug,远程重击伪随机导致的不兼容法球同时触发的bug等等,war3提供了一个复杂而且bug层出的法球系统。dota2的法球会不会脱离这些设定,是一个很大的看点。比如法球可否叠加(这个是理论的可能性,当然,出于平衡考虑,也许即便可能,但是我们在游戏中还是会不能叠加),远程攻击特效是否会被暴击和重击占用?部分技能是否会受到法球的影响?
也许以后,Medusa可以出大炮,开着分裂暴击,飞机弹幕,可以不被某些法球作用时而直接消失弹幕攻击状态等等。这些都是dota2可能带来的变数——而这个,对于游戏性而言,是一个平衡体系的重建和游戏性拓展的无限可能性。

3. 模型绑定系统
做地图的时候,很多作者最头疼的就是暴雪把某些技能绑定了某些模型,比如非剑圣模型,剑刃风暴刮出来只有伤害没有动画。(OMG党都懂的)月骑的弹射和月骑的模型绑定,其他模型使用会各种bug等等。还有包括弹幕等部分技能,换模型会导致一些稀奇古怪的bug。
对于dota1而言,本身没啥,因为基本这些技能,IF还是给了对应的模型。不过这点会导致一些周边地图的尴尬——比如OMG图系列。
IF给我的感觉还是极力想支持OMG模式的,从一些代码的写作方式来看就是如此。脱离了war3的限制,也许DotA2的OMG模型会更有生命力,也更加容易更新。不过对于非OMG的dota2普通模式,这点应该是看不出来的,此点不是很重要。



4. 幻象系统
war3的幻象系统bug较多。最大的一个原因是幻象的计算方式是逆推式。导致力量属性变动会引发幻象出生即立刻死亡。于是有了小鱼人,水人这两个幻象bug专业户。此外,幻象的攻击力,可继承属性等等设定都是很无厘头的设定。不过由于我们常年来对war3的研究,基本还是有了一些结论。但是这些结论复杂,大大加深了新手入门的难度(这点上和法球系统一样,新手需要了解的东西很多,而这些大都没啥合理的规律)。至今很多dotaer还是搞不清幻象可以继承什么技能,可以继承什么物品效果,可以继承什么光环。dota2在幻象系统上有怎样的突破是一个仅次于法球系统的看点。

5. 捕捉系统
war3各种bug之源,也是dota各种bug源泉。当你发现一个3级4树枝的TA,可以通过S直接秒掉一个5级满血屠夫,当你船长可以无限水刀,当你的叠上10层油的蝙蝠却无法打掉别人20点血,当你spec大量的荒芜秒人,小狗拼命的吸血,小鱼人疯狂的偷属性....当你了解了机理,并且实际操作得当的时候,你会发现这些bug太过恶心。
这些bug,只是源自一个世界性的难题——如何在不同步数据传输的情况下,保证捕捉的效率和准确性。war3是放弃了的。所以war3无法捕捉攻击。
dota2如果可以完成攻击捕捉,那么许多形形色色的bug都将避免。这点也是最让人期待的。
此外,护甲的捕捉,魔抗的捕捉等元素的捕捉,dota2可以实现,那么不久的将来也许可以看到某某技能造成目标单位护甲*XX的伤害,某某技能可以对目标单位造成XX/魔抗秒的沉默效果等等各种更富想象力和创意的技能。虽然前者(护甲捕捉)目前的war3可以通过模拟实现大致功能,不过bug的存在和捕捉不精确以及运行效率不足使得其在dota中出现还是比较难的事情。而后者(魔抗捕捉)之类的更是技术上无法达到的。
dota2的捕捉系统能做到哪步?这点非常有看点。在我个人看来,和法球系统一样,并列最大看点之一。让伤害注册事件和被攻击注册事件见鬼去吧。

6. 净化和buff系统
你也许听说过,被痛苦之源的虚弱后,你只要给猛犸的授予力量或者大树的活体护甲就可以解除虚弱。而更多技能套用的嗜血术buff更是相互覆盖。这是因为war3的buff系统规定了同源buff之间相互覆盖的关系,彼此不能共存。而且war3对于良性buff和恶性buff(也就是常说的buff和debuff)的判定也有一些问题。部分技能你难以界定其性质,比如血魔的沉默,你觉得算加攻的buff还是沉默法术的debuff呢?加上war3的buff总体说还是比较有限的,IF尽管也在极力避免,但是还是不少技能套用了同源buff,导致了各种技能覆盖的bug。
至于净化系统更加不用说了,war3本身的净化系统早已不能适应dota的要求,所以很多地方IF都用了jass模拟。但是这样一个情况如果可以通过dota2这个新平台解决,那么多少也是可喜可贺之事。

7. 触发型指向法术系统
说白了,林肯法球这个系统的优势吧。老版本的林肯几乎是废品一个,因为触发技能绝大部分林肯都没法正常工作。IF狠下心来,用法球的林肯buff模拟,然后大量条件判定来保证现在绝大部分技能都可以正常作用。但是带来的缺陷是各种刷林肯符的buff。可谓是拆东墙补西墙。如果dota2的新系统这方面可以很好的解决的话(或者老路子,林肯法球buff判定?),那么还是会有很大的进步空间的。


由于dota2还在beta阶段,而且自己没玩过。所以只是凭经验和记忆给出几个值得关注的地方,我不是说,dota2这几方面都胜过dota1,只是表明也许从这些方面评价dota2会让dota2的评价更加合理。也许这些方面,dota2还有不足,那么相比于模型之类的,我觉得优化这些方面的不足更加迫在眉睫。毕竟模型这东西玩多了看多了,适应了就会好很多。

总体说,我还是支持IF的。dota2我觉得发展前景还是很大。可塑性较强。
如果收费方式合理,我觉得天朝会有相当部分的人群转型dota2,毕竟这是大势所趋。因为war3平台的dota,基本已经到极限了。可供发挥的余地太小。独立的平台是好事。


ps:不知道dota2有没有一个强大的编辑器,如果编辑器给力的话,可以更大的丰富dota2的玩家群和延长dota2的生命力。
玩家的创造力是无穷的,现在的好游戏,大都是靠好MOD延续生命(dota已经证明了这点)
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发表于 2011-8-18 16:07 | 显示全部楼层
这种技术性的文章屁用没有
“dota的bug和缺点太多了!我们做了个新的dota2,以前的bug和缺点都被我们解决了,大家快来玩啊”
然后大家就一窝蜂去玩了?
传奇那么傻逼,传奇3和传奇世界也他妈的没打过传奇
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发表于 2011-8-18 16:15 | 显示全部楼层
这篇文不错,dota依附于WAR3必有其局限的地方,DOTA2势必会突破这些界限
但是同样的问题也在星际2之于星际1上发生,星际2比星际1要先进不少,但是要想在国内发展起来,关键还不是游戏系统如何先进,还是收费和运营模式
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发表于 2011-8-18 16:31 | 显示全部楼层
这游戏最大的失败就是在dota后面加了个2
上面那个文章说的东西,在其他游戏里1个patch就能搞定
玩家是不会管什么框架限制的,从免费到收费,获得的仅仅是这些改进的话,前景堪忧

不得不说,dota2的处境和sc2太像了
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发表于 2011-8-18 16:34 | 显示全部楼层
那篇文章有好好玩过dota和WE编辑器的人基本都了解一些,不用他跑出来宣传;不了解的人看起来也不过是“虽然不懂但是大大好厉害”

与其着眼于换引擎带来的细节改进,还是关心游戏玩法本身有何进化,何况本身就已经有其他引擎和平台上的对手了,换引擎只是一个基础工作而已,就好比手机都开始双核+720P屏幕了,诺基亚出个N9也没见得有啥了不起的
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发表于 2011-8-18 16:44 | 显示全部楼层
dota2的话,还是更关心新英雄会是啥。
说不定在新的编辑器下面会有些出乎想象的英雄出现啊
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发表于 2011-8-18 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-18 16:44 | 显示全部楼层
早说了这个其实就是dota HD版,如果不能做出重大改变的话
以后更新也就是dota 6.7x,6.8x HD版

SC2我不了解,但起码不会和SC1如出一辙,付费方式的转变也没对他们造成太大冲击
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发表于 2011-8-18 16:54 | 显示全部楼层
牛逼啊都过了一夜还在孜孜不倦的黑。。

话说那位说DOTA里法系没有后期的。。您一定玩过DOTA吧
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发表于 2011-8-18 16:55 | 显示全部楼层
如果真如#426所说。。那我真是要欢喜的手舞足蹈了啊
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发表于 2011-8-18 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-18 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-18 17:51 | 显示全部楼层
第一句话不是针对你啦。不要这么激动。。
DOTA这个游戏本质还是道具和等级说话。。就算是都6格了某些法师依然不输给物理哦。。这些事实。。大概算常识吧。。


另外我觉得422楼说的挺有道理的。。刚才没看见。。免费到收费是个巨大的鸿沟啊。。现在就在用VIP的土豪们可能不在乎。。但占绝对多数的鸟房娱乐众就会摇摆不定了。。
不过我一直认为SC2主要的死还是因为在这个时代。。已经没有人再会去花大量精力去练习RTS了
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发表于 2011-8-18 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-18 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-18 18:03 | 显示全部楼层
定位不同罢了
前期能压人能gank能farm,后期还要法伤成长,做成这样谁还去玩近战脆皮阿?
现在连DPS都出羊刀了,手里常备一两控的法系英雄,还真不怂你神装carrier
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发表于 2011-8-18 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-18 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-18 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-18 18:09 | 显示全部楼层
厨得有些可爱,别人在讨论dota有或没有的设定
你跑来说dota里有些法师不输给物理,再旁敲侧击暗示别人没常识
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发表于 2011-8-18 18:10 | 显示全部楼层

Re:回 430楼(janz) 的帖子

引用第436楼lyjssj于2011-08-18 18:06发表的 回 430楼(janz) 的帖子 :
所以么,为什么要做dota2?就是为了解决war3内核下诸如这些不能加法伤之类的技术瓶颈,让dota英雄之间的对战更加自由丰富啊。

这句话说得很不错,大家都是期待dota2会有wc3下不能展示出来的东西

但起码现在是失望的
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