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楼主: Onelooker

[青黑无脑不要游戏只求一战] 黑神话:悟空战斗设计最好和最差的BOSS(剧透可能)

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发表于 2024-8-26 17:28 | 显示全部楼层
Chenlh 发表于 2024-8-26 17:18
目前最粪的就是青背龙,那b前冲我到现在都不知道有什么预兆。不过莲眼这个boss我看到的时候直接去洗了个棍 ...

前冲的起手是反手持刀,看见就要提前远离了,想目押前冲本身是几乎不可能的。同理甩尾的起手是尾巴提起到头部,但很容易看漏
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发表于 2024-8-26 17:29 | 显示全部楼层
Chenlh 发表于 2024-8-26 17:18
目前最粪的就是青背龙,那b前冲我到现在都不知道有什么预兆。不过莲眼这个boss我看到的时候直接去洗了个棍 ...

前冲的预备动作不要太明显,右手剑从下往上藏背后就是要冲了,只不过有这游戏的普遍hitbox问题导致你看到前冲动画再反应来不及需要提前做好思想准备而已。
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发表于 2024-8-26 17:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 FortuneAura 于 2024-8-26 18:08 编辑

我感觉有很多现代动作游戏的设计糟粕都在这个游戏里体现了,而且是贯穿始终的,现在能想起来的有:
1. 无效前摇,就是指虽然有明显的起手但对实际攻击时机的判断没有帮助,比如刀在天上抬了半天然后突然光速下落。当然也不是学不会,反正就记一下大概多少延迟就好了,但初见感觉很差,同时也很不符合直觉,常见于那种重数值的arpg,就给人一种“我这动作就是随便设计设计反正也不是很重要你还是去给我堆数值吧”的廉价感
2. 只有boss单方面进攻的阶段,我方只能闪避,虽然黑猴里这种情况的演出大都不错,但真要演出能不能就别上强度,如果喜欢这么搞,建议不要做魂,改做阿修罗之怒吧

还有几个我个人不太喜欢的
3. 人均缓慢剑法,有的时候也结合了上面提到的无效前摇,搞得我到了游戏后半段才稍微熟悉了这游戏的翻滚节奏。另外缓慢也不止体现在招式之间,有的时候boss出个超长连招,分几个小段,段落之间也有个不长不短的间隔,初见都不知道他到底结束没有。现在感觉是不是为了配合你打劈棍gp,但我也不喜欢玩精防精回这类的,我也不好说
4. 超长的突进距离(虽说主角这边的突进追击能力也很强就是了),强修正,带弹道的自机狙全都是持续追踪,甚至连龙车都是追踪的(之前玩狂野之心也吐槽这个来着,这都跟谁学的),也就意味着这是一个没有立回的游戏

不过说了这么多,这游戏的数值还算宽松,防御顶上来之后几乎不会暴毙,一般都是资源耗尽而死。正因为如此我也没有太破防,一开始还会抱怨两句,后面也就和解了,反正真要到必须去学的boss也没几个,优化一下输出思路也就在消耗战这个阶段解决了

另外一个比较可贵的点是基本没见过独立ai多目标boss战,道中堆怪也不明显,而且可以用隐身或分身解决,这点值得肯定

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-8-26 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
hitbox就不说了…体积大点的boss基本都有问题。

感觉最好的boss是虎先锋。

体验最差的就是二郎神了…基本你能用的法术对他基本都没什么用,哪怕瞅准他出招时候劈棍,他也能立马停下闪一边。只有芭蕉扇加变身石头逃课。

还有几个感受不好的地方,
黑熊怪黑风带火朝你冲的时候除了开始的时候有个闪光,剩下的时候因为视角原因根本看不出来离你多远。

石猴二阶段的分身,视角没办法一直锁一个,感觉是强制2只猴子雨露均沾的让你打。



—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-26 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2024-8-26 17:28
前冲的起手是反手持刀,看见就要提前远离了,想目押前冲本身是几乎不可能的。同理甩尾的起手是尾巴提起到 ...

感谢,刚刚看了下别人的录像,还真是。可能因为这个动作太自然了,我愣是没发现

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-26 18:21 | 显示全部楼层
别的不说,这作的几场双boss战已经算是教科书级别的,可以让忍者组FS反复学习了
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发表于 2024-8-26 19:03 | 显示全部楼层
百眼正面空气墙无敌防御,不拿法宝后的二阶段全屏攻击,打得很难受;

王灵官落地翅膀防御,经常上天,远程羽毛攻击和火轮攻击,又有火雷异常,粪中粪
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发表于 2024-8-26 20:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhdmm 于 2024-8-26 20:11 编辑

好boss,杨戬毒敌小黄龙寅虎吧,都是劈棍切手打的很享受的,招式也帅
王灵官火圈一直车 妙音莲眼两坨真正没点交互的 百目的模型受击问题都粪的印象深刻
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发表于 2024-8-26 20:41 | 显示全部楼层
sunix 发表于 2024-08-26 15:33:15
yysy,大型boss战视角问题是业界通病,目前竟然没什么好的参考案例
除非做成老战神的2D视角

就连法环大 ...
这就是构成碰撞体积的阻挡的数量太少了,怪产生一些非常规的形变以后单个阻挡变大把HITBOX硬顶出去了,通俗点说就是怪的体积比实际模型的要大。
典型的就是亢金龙,就头身尾巴的阻挡是贴模型的,扭起来周围的空气全是阻挡范围。
增加阻挡的数量尽量贴近模型可以很大缓解这个问题

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-8-26 20:54 | 显示全部楼层
做得好的例子就是怪物猎人,里面的大型怪可以一个滑铲钻肚子底下

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-8-27 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-8-27 00:19 编辑

刚打到苦海。小青龙挺好的boss!应该是玩到现在感觉最好的:招式不多,没有长连招,躯体槽低容易被硬直。连续硬直两次会强行脱离不会被玩家一套连死。二阶段出手快伤害高容错低治好了我的贪刀病。没有虎先锋石化那种打乱节奏的招式,后退下就可以找回自己的节奏。仅仅知道招式不够,要熟练+控制攻击才能打过。融入了一点小机制,比如定风珠可以打断进入二阶段的动作。

亢金娘也挺有设计感的,在一众慢刀力度感拉满的boss中有点妹子软软的感觉(导致前几次一直卡不准闪避点),但论最好还是排不太上。

刚跟寅虎老师过了两下,明天打打试试!~
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发表于 2024-8-27 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
Chenlh 发表于 2024-8-26 17:18
目前最粪的就是青背龙,那b前冲我到现在都不知道有什么预兆。不过莲眼这个boss我看到的时候直接去洗了个棍 ...

前冲的预兆是反手握剑
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发表于 2024-8-27 00:35 | 显示全部楼层
无量蝠,锁定看不到自己,不锁定又打不中
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发表于 2024-8-27 00:38 | 显示全部楼层
seducer0719 发表于 2024-8-26 18:08
hitbox就不说了…体积大点的boss基本都有问题。

感觉最好的boss是虎先锋。

你可以锁定黑熊精,风沙中间有个白点。
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发表于 2024-8-27 00:49 | 显示全部楼层
最差的应该是大石敢当,不知道咋设计的全程没交互,站在攻击范围外面不动了上去捶两下,比起这个其他都是小意思起码还有点互动
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发表于 2024-8-27 01:00 | 显示全部楼层
好的BOSS很多,投了寅虎
但最差的居然没有碧水金眼兽····太粪了·····打完一点兴奋都没有,还去拿了瓶水才能平复心情···太粪了·····
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发表于 2024-8-27 01:25 | 显示全部楼层
大石敢当不就是个单纯的演出怪么 你顶多说他无聊也就算了 说他粪算啥   说的好像其他3A动作游戏缺这种一样
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发表于 2024-8-27 02:42 来自手机 | 显示全部楼层
大石敢当就是纯烂,打的时候还强制转视角,我一动它就动。我是真结局通关之后收集五蕴才打的,本来还准备做下全成就,结果打完大石敢当之后耐心耗尽直接封盘
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发表于 2024-8-27 03:10 | 显示全部楼层
最好的是大圣,互动很有趣

没拿针的话打百眼有点恶心
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发表于 2024-8-27 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
打石敢当直接带禁字决站到远处跳跳震波就行了,趴下后打几下一个四豆劈棍暴击直接秒了
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发表于 2024-8-27 09:20 | 显示全部楼层
最差的没有大石敢当?玩家自制都做不出来这种玩意
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发表于 2024-8-27 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
投完忘了投避水金晶兽
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发表于 2024-8-27 10:29 | 显示全部楼层
说说视角,我个人其实不喜欢锁定,怪物猎人里面我就不喜欢锁定,因为怪物猎人的视角可以按一个键就自动转成角色正面,所以我玩怪物猎人的时候习惯不锁定自己找自己正面,而黑猴没有自动转正面的健,所以只能用锁定了
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发表于 2024-8-27 10:46 | 显示全部楼层
YukariK 发表于 2024-8-27 09:20
最差的没有大石敢当?玩家自制都做不出来这种玩意

大石敢当都不能用设计差来形容吧,根本就毫无设计
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发表于 2024-8-27 10:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddy2811 于 2024-8-27 10:48 编辑

刚打完青背龙和八戒上岸,通关了再评价吧
说起来妙音好多人说粪但我打着挺好玩的
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发表于 2024-8-27 12:02 | 显示全部楼层
最垃圾boss没有BB狼?没有步云鹿?还有无定风珠的黄风大圣,无绣花针的百目也是粪中之粪
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发表于 2024-8-27 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
ddy2811 发表于 2024-8-27 10:47
刚打完青背龙和八戒上岸,通关了再评价吧
说起来妙音好多人说粪但我打着挺好玩的
...

三魔将不是隔壁mmo串场过来的
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发表于 2024-8-27 12:05 | 显示全部楼层
青背龙我挺喜欢的,首先你可以压着他打让他附魔不出来,附魔不出来伤害就是正常boss。其次就算放出来了就是鼓励你不要莽,看清他的动作再出手。
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发表于 2024-8-27 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
最好的是大圣残躯,像偷葫芦反定身这种虽然不能跳过的演出但是我也看的很开心
也是唯一一个打boss的时候会“挖槽!”和“你这么这么帅!”“就应该这么帅”三个念头同时出现
还有夕阳下的两个孙悟空打棍,我就是来看这个的,为了这段醋其他内容对我来说都是饺子
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发表于 2024-8-27 13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 五块 于 2024-8-27 13:53 编辑

前几天看死蜈蚣成就26%,死公鸡10%。

有16%的人不拿针硬打蜈蚣

现在怎么是8.8%和7.4%了,这还能变的
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发表于 2024-8-27 16:00 | 显示全部楼层
石猿得单独分出来吧,大圣我打着很快乐,石猿打了很红温。最后阶段那个砸地冲击波能把人气死,中了一下剩下的都会被打到(猴子这韧性啊,扶额),最后过全靠之前满血硬吃的。
二郎神本体看着很丰富,实际上就是时间轴类型boss,每个阶段干什么就像是打mmo的副本一样,玩着别扭。倒是后面四天王和二郎神的战斗很有意思,虽然也有点无聊吧,但是巨物战斗很爽啊。
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发表于 2024-8-27 16:04 | 显示全部楼层
缓了几天仔细想了下,截止第四章其实人形boss做得都还可以
无非就是有几个动作讨人厌,比如隐身跟飞天
非人型难度不一定高但是玩起来没意思的很多
亢金龙蹭刀机会过少收益过低
几个魔将除了放弹幕就是木桩
后面几个蜘蛛虫子感觉都挺木桩的
打起来纯消磨耐性
另外火圈哥跟亢金星君虽然不难打,但是飞天隐身无敌滞留时间太长导致节奏极其拖沓
寅虎:回想起来不该是第三章60级就硬打的boss,但是我硬打了
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发表于 2024-8-27 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-8-27 19:34 编辑

都说寅虎好,我怎么感觉有点烂啊……动不动隐身,隐身就丢锁定,隐身闪现的连招还巨长,中间还有诡异的停顿,以为要收了又来一下,必须背板才行吗?……
需要巨久时间的翻滚,而且翻滚跟喝药冲突,神特么喝药平时延迟这么久,关键时刻竟然不能被翻滚打断
最主要没啥输出窗口,全程就是红刀连完白刀连,白刀连完隐身重新连
虽然感觉到是强行让人打gp的设计,但我这身上一点棍势没有,好容易攒出来,人一个隐身(还没语音)就飞走了,打空了,重新攒
目前65级也不算很低吧……
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发表于 2024-8-27 20:57 | 显示全部楼层
马猴肥宅 发表于 2024-8-27 19:22
都说寅虎好,我怎么感觉有点烂啊……动不动隐身,隐身就丢锁定,隐身闪现的连招还巨长,中间还有诡异的停顿 ...

诶 除了投机那个之外应该都是保留锁定的不过他的慢刀有的是挺离谱的
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发表于 2024-8-27 21:00 | 显示全部楼层
寅虎最诡异的是那个回旋斩第一圈没判定骗翻滚硬直,虎先锋也有类似的招但演出上能看出是假动作。
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发表于 2024-8-27 22:41 | 显示全部楼层
五块 发表于 2024-8-27 13:51
前几天看死蜈蚣成就26%,死公鸡10%。

有16%的人不拿针硬打蜈蚣

打了鸡也很容易不用针

因为我们是禁字儿决的爷!

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-27 22:56 | 显示全部楼层
第六章还没打完,目前最喜欢还是黄眉战和二郎战。最粪的是第四章的毒敌和百眼魔君,尤其百眼我没拿绣花针打了两个小时
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发表于 2024-8-27 23:24 | 显示全部楼层
出轨的三头龙 发表于 2024-8-27 16:04
缓了几天仔细想了下,截止第四章其实人形boss做得都还可以
无非就是有几个动作讨人厌,比如隐身跟飞天
非人 ...

寅虎还好,你初见他防御拉满后基本他刮你痧,只有几条隐藏龙的数值明显是让你打完关底回头收集的。
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发表于 2024-8-27 23:35 | 显示全部楼层
虎先锋这种看得清出招的,而且每一招能有效反制的,立回打得非常清爽。
越往后越多那种你看着他跳舞,自机只能在地上滚来滚去的BOSS了。第六章那些东西根本就没心思拆招,哪里亮了点哪里赶紧过了了事儿。
但我觉得真粪还得数各种大体积怪物,蓄力劈棍贴脸空的时候你只想问候制作人母亲。
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发表于 2024-8-28 00:18 | 显示全部楼层
刚进第五章,目前打下来虎先锋、寅虎、毒敌都还不错,属于招式大开大合硬打很爽的,黄风、黄眉的演出效果挺好,莲眼、小黄龙、百目魔君是各有各的粪,要么放弃交互,要么hitbox赤石,完全不想在他们身上浪费时间
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