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注册时间 2016-10-26
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机翻gs的
《黑神话:悟空》让我感到惊喜。尽管它似乎拥有许多该类型的标志,但在开始玩之前我就知道它并非“魂系”游戏。该游戏的中国开发者游戏科学工作室一直坚称它并非“魂系”游戏,而更倾向于将其更广泛地定义为动作角色扮演游戏。这至少部分是准确的,因为《黑神话:悟空》确实不是“魂系”游戏。但我没想到的是,它本质上是一连串冗长的Boss战。接连不断的Boss战并不罕见,而正是在这些精心设计的战斗中,《黑神话:悟空》大放异彩。然而,战斗之间的时刻并不那么精彩,有时会陷入漫无目的的乏味中。但其令人满意的战斗和独特的Boss战类型大多能克服这些缺点。
《黑神话:悟空》的故事基于中国古典小说《西游记》。这部史诗般的传奇最初在16世纪明朝时期出版,自问世以来已被证明具有长久的生命力和影响力,激发了从Ninja Theory的《奴役:西游记》到Akira Toriyama的《龙珠》漫画等各种作品的灵感。《黑神话:悟空》对这部不朽故事的诠释设定在原故事之后的某个时间,同时仍保留了许多原有人物。熟悉《西游记》的人,会立刻认出诸如猪八戒、亢金龙和牛魔王这样的名字,尽管某些角色的忠诚有时与原著有所不同。你将扮演一个被称为“天选之人”的哑巴猴子,它与著名的猴子王孙悟空有着不少相似之处。孙悟空是《西游记》中的重要角色,所以你出人意料地出现是游戏的核心谜团之一。你是转世的孙悟空,还是他的一个克隆体,独自踏上征程?答案并不令人惊讶,但它为这次冒险带来了一个激动人心的结局。
然而,游戏的其余故事并没有引起我的共鸣。很明显,游戏科学工作室有自由偏离原著,但当我试图关注《黑神话:悟空》故事的方方面面时,我仍然感到迷茫。游戏共分为六个章节,每个章节都围绕一个相对独立的故事展开,涉及爱、恨和贪婪等普遍的人类情感,这很有帮助。然而,它仍然感觉是一个最适合那些对原著有深入了解的人体验的故事。来自《西游记》和其他中国神话的典故和概念经常让我无法理解,所以我发现很难投入到更广阔的画面和更亲密的故事中。这很遗憾,因为看到一个中国人诠释如此经典的中国故事,本质上就很有趣。很多人只通过其他国家的改编来体验这个故事,而在这里它显然得到了很多关心和关注。有些时刻我很喜欢——比如每次你遇到一个无头和尚,他用三弦琴为你演奏小夜曲——而且角色设计都非常出色,但如果你不熟悉《西游记》或一般的中国民间传说和神话,就很难理解这个故事。
幸运的是,《黑神话:悟空》最大的优点之一就是将孙悟空的神奇能力融入其快节奏的战斗框架中。孙悟空以使用如意金箍棒而闻名,这是一种可以随意伸缩的魔法棒。他还可以用一根头发创造出自己的克隆体,用指尖一点就能将敌人定在原地,还能变成各种不同的形态。所有这些能力在游戏中都有体现,精湛地展示了孙悟空惊人的战斗能力。通过执行组合招式,你会看到金箍棒伸长,以额外的凶猛击打敌人,然后再恢复到原来的大小。你还可以利用各种消耗法力并需要冷却时间的法术。这些能力包括制造自己的克隆体,让敌人有多个目标需要关注,以及使用一种叫做“定身法”的魔法咒语,可以将敌人定在原地几秒钟,让你有时间在他们无助被困时痛击他们,或者利用这个机会后退一步进行治疗。
变形也是你武器库中的重要部分,因为你可以变成之前击败过的特定敌人,并利用他们不同的动作和武器。其中一种变形叫做“赤潮”,这是你在早期击败巨狼光智后获得的。通过变成这种凶猛的犬类,你可以挥舞他的火焰长矛,当你旋转并拉出各种组合招式时,会对对手造成燃烧伤害。更重要的是,每次变形都有自己的生命值条,这基本上为你提供了额外的一条生命。一旦这个生命值条耗尽,或者你通过执行各种攻击耗尽了所有的力量,你就会变回原来的样子。
虽然变形和使用快速法术来冻结敌人并用克隆体压制他们很有成就感,但《黑神话:悟空》战斗的核心在于其不寻常的组合系统。轻攻击本质上是积累专注点的一种手段,这些专注点可以用来释放不同的重攻击。通过足够的升级,你最终可以一次积累多达三个这样的点数,而整个游戏的战斗经济都建立在尽快积累并兑现专注点以造成重大伤害的基础上。因此,轻攻击确实感觉相当轻盈,这一点在它们从每个Boss的血条上削去的少量伤害中得到了进一步强调。游戏的打击感来自于执行一套完整的组合招式,尤其是如果你能够从轻组合招式过渡到重终结技。在这些时刻,你的金箍棒在空中呼啸而过,并发出巨大的撞击声,开始变得炽热发红。这些攻击会造成大量伤害,并经常以令人满意的方式使敌人摇摇晃晃。寻找突破口并使用定身法给自己时间来完成这些组合招式是《黑神话:悟空》战斗的基础。一旦你能够在躲避和利用你的技巧包的同时保持组合招式的进行,每一场Boss战都会变成一场疯狂而令人兴奋的死亡之舞。
作为一场精心策划的Boss战冲刺,《黑神话:悟空》的生死存亡取决于其Boss战的质量,而在大多数情况下,它们都非常出色。游戏的六个章节中的每一个都提供了一系列令人兴奋的敌人供玩家战斗。这些被称为“妖怪”的神话野兽从巨大的黑熊到传统的中国龙、血迹斑斑的老虎等等,不一而足。格挡不属于你广泛的技能范畴,而唯一的招架方式仅限于使用冷却计时器上的魔法咒语,因此你需要擅长躲避才能在每次战斗中活下来。如果你通常不玩艰难的动作角色扮演游戏,这听起来可能有点吓人,但除了后面章节中的几场Boss战之外,这个游戏并不是特别具有挑战性。这是来自一位类魂游戏老玩家的评价,所以我对什么是困难的衡量标准可能略有偏差,但我在第一次尝试时就击败了许多游戏中的Boss。然而,我仍然不会说《黑神话:悟空》很容易上手,因为它最艰难的Boss仍然构成了相当大的威胁,而且没有任何难度选择。通往最具挑战性时刻的准备阶段只是更加宽容。
无论你是在白雪皑皑的山脉环绕的冰冻湖面上战斗,还是在浅浅的血泊中跋涉,与妖怪的这些战斗都是经常性的胜利。其最好的Boss战有一种芭蕾舞般的优雅,将武术影响与超自然风格相结合,创造出这些紧张而令人敬畏的遭遇。你经常需要学习攻击模式来掌握躲避的时机,并找出突破口以便进行组合攻击。但是,你也有机会策略性地运用你的能力。定身法对某些Boss无效,因此你可能需要选择不同的法术,或者通过变换来攻击敌人的元素弱点。即使我有时觉得Boss相对容易,但这并没有减少他们的刺激感,而当我最终成功获胜时,最艰难的Boss战往往让我心跳加速,兴奋不已。
这款游戏能够产生这种感觉,正是《黑神话:悟空》最像类魂游戏的地方。还有更多明显的相似之处,例如当你休息时会重新生成敌人的检查点系统,以及一个有限次数并可以在上述检查点重新填充的治疗瓶。然而,除此之外,当游戏科学表示他们并没有在制作类魂游戏时,他们并没有说谎。这在游戏的关卡设计中最为明显。在大多数情况下,你穿越每个章节的路径是线性的,尽管路上有一些分叉通向可选的Boss和用于酿造药水和锻造盔甲的制作材料。偶尔,它会以更广阔的区域开放,其中包含许多分支路径,但进度通常仍然仅限于单一路线,因此即使最初看起来不是线性的,但实际上仍然存在线性。这本身并不是坏事,但是关卡设计是直截了当且缺乏想象力的——这些问题因大量突兀的隐形墙和在游戏中大部分时间都毫无用处的跳跃而变得更加复杂。只遇到少数不构成太大威胁的敌人,Boss战之间的部分感觉令人失望地稀疏和呆滞。
我还需要提到游戏接近尾声的一刻,那一刻让我困惑了好几个小时,因为解决方案非常具体,但一点也不明显,尤其是当游戏中没有其他类似的东西时。这削弱了最后一章的动力,让我怀疑自己是遇到了破坏游戏的错误,还是只是无知。
你探索的每一个环境至少看起来都很棒。无论你是穿过落叶和茂密植被点缀的竹林,还是进入被微弱月光照亮的蜘蛛遍布的庄园,或是踏上崎岖峡谷阳光照耀的岩石,在《黑神话:悟空》中,你总会发现美丽的景色。这款游戏在我的电脑上运行得也非常好,一开始就编译了着色器,以防止出现可怕的虚幻引擎5卡顿现象。
《黑神话:悟空》是一款不均衡的游戏,其中的亮点往往多于不足。其精彩的Boss战和快节奏的战斗弥补了中间枯燥无味的时刻,在这些时刻,单调的关卡设计和敌人的稀缺会让你渴望与致命的妖怪进行下一次对决。我很感激它不仅仅是现在这个拥挤的类型中的另一个类魂游戏,而且选择进行Boss挑战赛是出人意料的,说实话,这相当令人耳目一新。令人失望的是,它在与强大野兽的电影式冲突之外表现得并不好,但设计出这么多令人振奋的Boss战,同时避免疲劳感,这绝非易事,值得赞扬。
8.0 GREAT
优点:
孙悟空的魔法能力很好地适应了游戏的战斗
不同寻常的组合系统确保其快节奏的战斗感觉与众不同
Boss战通常令人惊叹,迫使你充分利用自己的全部能力
环境优美且多样化
缺点:
故事情节假定你了解《西游记》,没有它则很难理解
关卡设计简单乏味,敌人过于稀少
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