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[青黑无脑不要游戏只求一战] 空洞骑士所谓的“银河城”部分——一泡污

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楼主
发表于 2024-1-16 12:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 你号又双叒没了 于 2024-1-16 12:31 编辑

如果说上图是经典的Metroidvania式关卡体验,那空洞骑士的体验大概就像下图一样(手画的看个意思,玩过的应该都能看懂)。

冗余房间实在太多了,想学银河战士又想学魂,结果既没有银河战士隐形而流畅的关卡指引,又没有魂系繁杂而有辨识度的场景设计。
完事还不给个好用的地图标识系统。

打完空洞骑士再回去摸了摸生存恐惧,感觉就像便秘三天用了开塞露一般畅快。

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arx-7 + 1
URUZ018 + 1 结果就是催生出了一派空洞式ACT/RPG却顶着.
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Laofeipi + 1 好评加鹅
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取名真是难 + 1 好评加鹅
stary + 1
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fr0m + 2 这游戏真的是被高估的典范了
kalavinka + 1 确实跑图很便秘
利维坦与霍布斯 + 1 说出了我的心声

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2#
发表于 2024-1-16 12:17 | 只看该作者
日常轮空洞(
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3#
发表于 2024-1-16 12:19 来自手机 | 只看该作者
独立游戏不能既要又要
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4#
发表于 2024-1-16 12:20 来自手机 | 只看该作者
玩的时候很明显能感觉到这一点,银河战士的岔路和回头路都是有设计过的,空洞骑士感觉就是简单的“这条路走不通吗?大老远回上一个岔路口试试另一条路吧”
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5#
发表于 2024-1-16 13:04 | 只看该作者
前一阵打折收了个心渊梦境,玩了两个图就不行了,不学点好的学空洞骑士
空洞的战斗部分还行吧,但地图是真恶心,你要是想突出战斗部分哪怕做成胧村正那样也行啊……不,胧村正也不行,唯一优点是地图不像空洞骑士那么空洞
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6#
发表于 2024-1-16 13:08 | 只看该作者
游戏区怀旧服

—— 来自 S1Fun
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7#
发表于 2024-1-16 13:40 | 只看该作者
m5玩起来确实有种 不用担心岔路往前走就对了 的感觉。我感觉有一个点是m5基本不会为了收集品专门开一条岔路(我印象中很少)。再就是拿到新能力之后能给你直接送回之前卡住的地方。

总的来说,虽然很多银河城游戏总是在吹所谓非线性探索,但银河城这种密铺房间的地图展开方式本来就是非线性的,一个房间上下左右都开口就四个分叉了。像m5这种通过地图的变形和能力限制,在看似四通八达的地图里提供一个线性体验的才是真正厉害的

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8#
发表于 2024-1-16 13:41 | 只看该作者
第一个图是不是酸湖第二个是水晶矿坑那里?
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9#
发表于 2024-1-16 14:05 来自手机 | 只看该作者
每个月轮一次空洞骑士,说明空洞骑士激发人类的文学才华
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10#
发表于 2024-1-16 14:11 | 只看该作者
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11#
发表于 2024-1-16 14:14 | 只看该作者
之前听1月6日机核讨论游戏新闻的播客,有个女嘉宾狂吹空洞骑士

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12#
发表于 2024-1-16 14:20 | 只看该作者
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13#
发表于 2024-1-16 14:23 | 只看该作者
游戏区怀旧服
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14#
发表于 2024-1-16 14:32 来自手机 | 只看该作者
这个贴总觉得似曾相识,也有坛友画过图吐槽流程不合理,这游戏关卡设计确实存在问题,有时候又觉得容错率偏低

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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15#
发表于 2024-1-16 14:34 来自手机 | 只看该作者
空洞好在没有EMMI追你
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16#
发表于 2024-1-16 14:35 | 只看该作者
本帖最后由 blackeyed 于 2024-1-16 14:37 编辑

空洞有不少优点, 但缺点也不少…… 确实有点过誉了

但总的来说, 如果这游戏真就3个人开发的……那确实只能说牛B了

探索过的地方没买地图也不给开图真的有点难崩, 太反人类了
反正我没打完弃坑了, 但风格还是喜欢的, 就希望丝之鸽能更人性化一些吧

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17#
发表于 2024-1-16 14:38 来自手机 | 只看该作者
又开始轮空洞骑士了?

— from Xiaomi M2012K11AC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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18#
发表于 2024-1-16 14:56 | 只看该作者
啊?银河战士的传统难道不是把流程必经之路藏在隐藏通道里不给明显提示让你嗯找吗
生存恐惧这种保姆级引导反而是新时代才有的优化吧

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噗呸破屁诚 + 1 好评加鹅

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19#
发表于 2024-1-16 15:06 来自手机 | 只看该作者
怎么讲呢,空洞的地图是想像魂1一样建立在世界观的基础上的,但是他们又没有老贼的水平,所以在细节上发挥不好。我觉得可以原谅就是了
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20#
发表于 2024-1-16 15:11 | 只看该作者
这个频率,某种意义上来说空洞也算谭游了
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21#
发表于 2024-1-16 15:16 | 只看该作者
本帖最后由 yuzhaoping-sec 于 2024-1-16 15:24 编辑

不让玩家升级/用轮椅武器逃课,跳跳乐,死亡惩罚,没有地图,各种为了难而难的要素单独拿出来没什么,组合起来加倍制造了不必要的挫败感,让我这种被“现代游戏”养刁了的玩家评价,空洞就是强行延长时间的粪作。

就算是宫崎英高,也知道给玩家各种怜悯,可以说樱桃组照着抄都没抄明白。

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22#
发表于 2024-1-16 15:18 来自手机 | 只看该作者
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23#
发表于 2024-1-16 15:38 来自手机 | 只看该作者
不是独立游戏么,有个亮点就不错了
空洞起码动作很流畅嘛
地图倒记不得有什么精妙的地方

感觉比生存恐惧好玩一点,生存恐惧约等于**了。。很丝滑的就能到最终boss面前,感觉玩完以后我连地图都记不清哪里是哪

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24#
发表于 2024-1-16 15:56 | 只看该作者
天天有人轮空洞,说明空洞确实名气大,不断有新人入坑,不过空洞是类银,类X嘛,新玩家都屁颠屁颠以为捡到宝了,老玩家早知道又是什么作者私货魔改版罢了

人性化设计这个东西,没有什么标准可言,不能单纯的说浪费玩家时间或者让人不舒服,就是设计失败或成功了怎样,玩游戏你注定是要忍受大量垃圾时间的,有人觉得跑路是垃圾设计,有人觉得打怪是垃圾时间,有人还觉得剧情对话是垃圾时间,有人还看着攻略打游戏,垃圾时间就会无形中变得更多,因为一切都规划好了,规划之外全是垃圾时间令人烦躁

空洞的特色,其中世界观和故事背景是占大头的,着墨很深,而这会影响整个地图的布置和生态度,作者就是太看重这个了,不想在每个BOSS门前放一个椅子形成一种暴露式的呆板关卡逻辑,这种心理我想玩家都是能理解的,不过理解≠接受,作者过度沉迷营造故事生态而产生了垃圾边角料也是必然,我自己玩了一周目感觉很不错,但让我再来一周目那是不可能的,不过每个游戏侧重点都不可能一样,充满了作者各种各样的主观和审美,独立游戏就要接受这一点,所谓对电波。

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25#
发表于 2024-1-16 16:03 | 只看该作者
主要是吹的震天响啊
然后尝试下各种食大便
最重要的是游戏上也没啥特别突出的地方
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26#
发表于 2024-1-16 16:07 | 只看该作者
再吹本质也就是个独立游戏,比血污还差不多,拿来比天花板是建议去直接找这么吹的小鬼对线
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27#
发表于 2024-1-16 16:53 | 只看该作者
所以说近年10年除了生存恐惧还有值得吹的银河城吗,血污虽然味对了但还是不太行,其他的更是各种垃圾
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28#
发表于 2024-1-16 16:57 | 只看该作者
确实是这样,地图引导真是一坨屎,唯一一个我不查攻略完全没法跑前期地图的银河城。
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29#
发表于 2024-1-16 17:00 来自手机 | 只看该作者
ziyanziyudeyu 发表于 2024-1-16 16:53
所以说近年10年除了生存恐惧还有值得吹的银河城吗,血污虽然味对了但还是不太行,其他的更是各种垃圾 ...

ladybug组做的几个都不错,东方神夜月之类的。
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30#
发表于 2024-1-16 17:06 | 只看该作者
生存恐惧确实舒坦的不行,本来玩之前不想全收集的,但之后自愿去满地图找的全收集
空洞骑士毕竟还是小作坊游戏,不过论的次数确实挺多。
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31#
发表于 2024-1-16 17:09 | 只看该作者
ziyanziyudeyu 发表于 2024-1-16 16:53
所以说近年10年除了生存恐惧还有值得吹的银河城吗,血污虽然味对了但还是不太行,其他的更是各种垃圾 ...

奥日1吧
感觉除了战斗部分,其他方面都是优秀水平
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32#
发表于 2024-1-16 17:26 来自手机 | 只看该作者
生存恐惧就是做的很好,完全就是别的该类型游戏的教材。它虽然流程不长,但是很耐玩。一段时间过去忘了大概流程又能再玩一遍爽一遍。别的银河城我可不想再摸一遍。

—— 来自 vivo V2232A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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33#
发表于 2024-1-16 17:37 | 只看该作者
说实话,动不动就噶,这都算了,噶了还要跑很远很远捡尸,存档点又少,到底是我玩游戏还是游戏玩我呀,我真的不是赛博受虐狂

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34#
发表于 2024-1-16 17:40 | 只看该作者
地图和平台跳跃设计得极其垃圾导致动起来就是一种煎熬,这种体验空洞绝对是独一档
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35#
发表于 2024-1-16 17:45 | 只看该作者
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36#
发表于 2024-1-16 17:55 来自手机 | 只看该作者
落油Я 发表于 2024-1-16 17:45
好像也没多少动不动就噶的地方吧,印象中第一次玩的时候是去泪城那个啥boss的路上比较难受,一直闪现还还追 ...

喜欢战斗更不该吹空洞,抛开机动性弱鸡的机体不谈,物理攻击武器甚至没有第二把。

一个几乎没有没有配搭build,护符也不会增加操作决策的游戏战斗系统有何深度可言

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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37#
发表于 2024-1-16 18:00 | 只看该作者
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38#
发表于 2024-1-16 18:11 来自手机 | 只看该作者


—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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39#
发表于 2024-1-16 18:11 来自手机 | 只看该作者
yuzhaoping-sec 发表于 2024-1-16 17:55
喜欢战斗更不该吹空洞,抛开机动性弱鸡的机体不谈,物理攻击武器甚至没有第二把。

一个几乎没有没有配搭 ...

呃,那有哪些“类护符”系统是能够增加你口中的战斗决策的呢?
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40#
发表于 2024-1-16 18:19 | 只看该作者
yuzhaoping-sec 发表于 2024-1-16 17:55
喜欢战斗更不该吹空洞,抛开机动性弱鸡的机体不谈,物理攻击武器甚至没有第二把。

一个几乎没有没有配搭 ...

别的不说,空洞的战斗在银河城甚至整个横板动作大类里真的还行了,护符系统也很多人抄的,战斗体验秒恶魔城全系列没什么问题
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