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楼主: dfas0077

[其他] 最近帧数对游戏评价影响越来越大,真这么多人能感受到?

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发表于 2023-6-17 07:14 | 显示全部楼层
用144的网吧电脑回家里看165都觉得快了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-6-17 07:48 | 显示全部楼层
分不出来90 165我信

说30 60没区别纯属自我欺骗 找个steamdeck 同一个游戏 从30逐渐调到60好好看看

前面说的好 客观上有没有区别和主观上在不在意是两码事 不要混为一谈
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发表于 2023-6-17 08:02 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2023-6-17 01:39
FPS的,MIT这篇?
https://dspace.mit.edu/bitstream/1721.1/107157/1/13414_2013_605_ReferencePDF.pdf ...

这是研究rsvp的,但凡看看摘要也不至于搜到个fps关键词就以为是研究帧率的啊
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发表于 2023-6-17 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
画面差距不大就 60 帧,cod 这种就 120 帧

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2023-6-17 08:57 | 显示全部楼层
30 60能感觉出,但是我觉得稳定25就能玩,我换个高刷屏144还能感觉鼠标更加顺滑了呢,但是不还是30就能玩了(
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发表于 2023-6-17 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
对战类游戏要求高。fps自然是干到240。格斗游戏虽然一般都固定60帧,但高刷屏会带来更低的延迟。目前卡普空搞街霸比赛已经要求144屏幕了,不能高也不能低。
单机其实看个人。我觉得稳60帧就行。30帧有点太低了。

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-17 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
FPS玩家,无法接受90帧以下的3D游戏
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发表于 2023-6-17 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
30和60天差地别,游戏感觉低于50就逐渐卡起来了,但稳定个几分钟大家习惯以后就不会注意帧数了,血源不都卡习惯啦

60和144看桌面鼠标能感觉,进游戏了一激动就不会注意到,特别我还换了个165的去打fps,玩的时候察觉不到和60的分别
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发表于 2023-6-17 09:06 | 显示全部楼层
感觉是楼主是一个篮球飞过来都会接不到的人,不过这种人确实有也不影响什么

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-17 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
听说ff16帧数波动很大,看来会有科普VRR这个新概念的了
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发表于 2023-6-17 09:59 | 显示全部楼层
无所谓

但是上来就拿帧数评价游戏好坏确实太那啥了

这几年这样的游戏UP主不少,好像没东西可聊了一样...
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发表于 2023-6-17 10:21 | 显示全部楼层
solora 发表于 2023-6-17 09:59
无所谓

但是上来就拿帧数评价游戏好坏确实太那啥了

不就是体现了游戏的优化好坏?为什么不能当评价标准?
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发表于 2023-6-17 10:21 | 显示全部楼层
都是好事 发表于 2023-6-17 09:21
听说ff16帧数波动很大,看来会有科普VRR这个新概念的了

demo掉帧VRR也救不了,而且貌似还没有低帧率补偿
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发表于 2023-6-17 11:24 | 显示全部楼层
都是好事 发表于 2023-6-17 09:21
听说ff16帧数波动很大,看来会有科普VRR这个新概念的了

VRR还需要科普?
XSX首发就有VRR功能,PS5是后续添加,VRR一早就被各种科普,被视为是XSX的优势,PS5的劣势
你的意思是现在VRR又不灵了,XSX首发支持了个寂寞,只是个没用的功能是吧
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发表于 2023-6-17 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
来兹05 发表于 2023-6-17 09:00
对战类游戏要求高。fps自然是干到240。格斗游戏虽然一般都固定60帧,但高刷屏会带来更低的延迟。目前卡普空 ...

站桩砍人的那种传统RPG,30帧也能玩。
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发表于 2023-6-17 12:21 | 显示全部楼层
打音游 同一段距离30帧就只能看到两个像 60帧就能看到三个
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发表于 2023-6-17 12:42 | 显示全部楼层
LamdaHT 发表于 2023-6-16 23:11
30帧和60帧区别确实很明显
但30帧对我来说也确实是完全能接受的,感觉以前游戏30帧的挺多啊,不知道为啥现 ...

稳定30帧能接受,30帧还不稳就不能怪玩家吐槽了。
而且这个肯定是随着时代的变化会有需求升级的,以前都是机械盘,加载速度慢点都能接受,但体验过固态盘的速度之后,哪怕是固态盘还没白菜价的前几年,用过固态盘的有多少人(个人用户)愿意用回机械盘,顶多是NAS大容量仓库盘还用机械。
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发表于 2023-6-17 12:46 | 显示全部楼层
我年轻的时候玩游戏也感觉不出来,大学突然开始晕第一人称,30桢玩久就头晕
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发表于 2023-6-17 15:20 | 显示全部楼层
差别还是挺大的 ps5游戏能开40帧的我都觉得比30帧看着舒服
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发表于 2023-6-17 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-17 21:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2023-6-17 21:09 编辑
量子论 发表于 2023-6-17 12:42
稳定30帧能接受,30帧还不稳就不能怪玩家吐槽了。
而且这个肯定是随着时代的变化会有需求升级的,以前都是 ...

些少題外話,但現在不穩的原因已不在於SSD,愈來愈多不穩都是遊戲完全沒優化,沒測試直接上市有關
就算同期最頂級硬件,都要先等顯卡驅動有沒1~2個新版,才能在最高畫質60幀下流暢(部份地區可能略卡)執行,至於120幀及全特效就算吧...

不過如果遊戲不是調到最高畫質及全特效,只是高~中畫質也不能穩30幀,這不能不怪大多玩家集體負評,魔咒之地...

當然,如果能再等2~4年才補番的話,可能在最高畫質穩120,如FFXV,前提是官方沒有放棄更新,STEAM版只是出了一年(EPIC版早多近一年)就放棄更新,但大多臭蟲都沒修,部份BOSS戰可能會打完無反應只能關機重打...都是靠硬件強行堆上去
魔咒之地就還在努力更新中,加油啊,TLOU 1 在這數月真是非常努力,連著色器問題都快了好多,和本身遊戲大多地方都穩了,但CPU/GPU還是非常高溫

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TonyLafis + 1 思路广

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发表于 2023-6-17 21:23 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2023-6-17 21:04
些少題外話,但現在不穩的原因已不在於SSD,愈來愈多不穩都是遊戲完全沒優化,沒測試直接上市有關
就算同 ...

像王泪这样的问题是出在硬件机能、开发组已经尽力优化了那不至于骂,但有些厂商对PC端游戏的优化摆烂态度是真的让人不爽,拿首发玩家当QA呢,被臭骂一顿完全是活该。
ps:我举SSD和HDD的例子是想说玩过60帧后30帧体验会有明显的差距,不是说帧数不稳定跟SSD有关。
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发表于 2023-6-17 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
freedom12 发表于 2023-6-17 08:02
这是研究rsvp的,但凡看看摘要也不至于搜到个fps关键词就以为是研究帧率的啊 ...

…………?
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发表于 2023-6-17 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
只想对游戏(机)公司说,没60帧你做**游戏(机)呢,赶紧倒闭滚蛋

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-6-17 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
60和30的差距可以让我放弃一个游戏
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发表于 2023-6-17 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-18 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
其实视频30还是60区别不大,游戏有区别主要是操纵性有区别,30会感觉延迟明显要大一点
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发表于 2023-6-18 12:15 | 显示全部楼层
都一样玩 无所谓 我感觉差距不大 以前还能顶着十几帧玩的 塞尔达掉帧不也一样玩
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发表于 2023-6-18 12:15 | 显示全部楼层
血源都通了6 7 遍了
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发表于 2023-6-18 12:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-18 13:56 | 显示全部楼层
反正30跟60差别还是很大的,习惯了60就很难再去忍受30,不过某些游戏60往上到100多200的话,个人就感觉不出什么区别了
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发表于 2023-6-18 15:49 | 显示全部楼层
上一代不就已经是能稳定8k60帧了吗
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发表于 2023-6-18 15:57 | 显示全部楼层
对我这种穷人来说稳定30帧就已经是天堂了
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发表于 2023-6-18 16:11 | 显示全部楼层

学院这游戏由于渲染原因,本体30帧都有点玄
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发表于 2023-6-18 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得大家要对主机便宜,画面分辨率高画质好,游戏帧数高这种不可能三角要有点逼数就是了

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-18 17:41 | 显示全部楼层
你以为:开发组摆烂,游戏都不测试,啥也不优化,上线一堆问题
实际上:每周加班划掉1000个bug,但deadline在即但还有7000个bug,没办法还得延期。最后算了,游戏先能基本跑起来就行了

现在游戏规模越来越大,工程复杂度直线上升,管理水平也就那样,感觉迟早要崩
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