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楼主: 医生狼多

[新闻] 灵游坊开发,影之刃0公布,确认登录ps5和pc

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发表于 2024-6-9 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2024-6-9 19:58
美术再艳丽点别这么灰暗就是梦中情游了

不可能的
雨血这个系列风格就是这样
看不到太阳,绝大多数时候都在下雨
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发表于 2024-6-9 21:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 我特么吹爆 于 2024-6-10 00:29 编辑

我就去截一些图的功夫居然赶上游戏区大乱斗,希望这个回复不会风怒
没别的,就是分析下昨天的预告片和原作的一些对应
去年五月那个就算了,那玩意儿就没有真东西,没有分析的必要
随视频顺序来

开篇倒地,是《雨血2》的开头,主角“魂”混进镖门送快递遇到劫镖的,只得挨打装死(旁边的大哥已经死了)




随后的场景是山巅之上的烨城(《雨血2》主要场景)
“不能上去”的女声不晓得谁说的,玄鱼?


说这句“自求多福吧”的老奶奶大概率是《雨血2》的灰寡妇,原版有条支线,当然指的只是这句台词,画面里的分身应该不是她,虽然灰寡妇是会用杀气制造分身(该设定出自官方小说《灰烬》)


这个大锤,却是《雨血1》的BOSS力者,判断方式:没有脑袋,一只手壮一只手瘦,从原版来看应该是先打了锯者(截图旁边那位),虽然原版是一打二


随后是这位刀哥,应该是《雨血2》的刀者,判断方式:大刀,斗笠


插一句嘴:预告片里和刀者对战的BGM,是《影之刃3》的登录界面BGM变奏
云卷天开

最后这位双腿为刀的女士,便是《雨血2》主要角色之一的沐小葵的贴身护卫玉妖了,判断方式很简单:Jade Dancer
根据沐小葵有两位贴身护卫来看这里大概率是玉妖、铁鬼和沐小葵的三连战


大概就是这些,完。

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发表于 2024-6-10 01:12 | 显示全部楼层
《影之刃 零》细节情报

▪️开发于 2022 年开始,核心玩法已经完成,因此下一步就是填充游戏内容;距离发售还很远。
▪️ 2023 年初,该团队与索尼会面,吉田修平和克里斯蒂安·斯文森对他们所看到的东西感到兴奋
▪️腾讯的投资 + PlayStation 的“大量”开发和营销支持
▪️全部开发成本可能达到约 5500 万美元
▪️该团队的主要灵感来源:《血源诅咒》、《SIFU》和《合金装备崛起:复仇》
▪️主线剧情大约持续 20-30 小时,有多个结局(另一次采访说是 30-40 小时)
▪️确认有终盘和多人内容,多人地牢,Boss连战模式,以及Rogue like 深渊模式
▪️前 FromSoftware 艺术总监 Michael Chang 也加入了团队(曾参与《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的制作)
▪️传奇动作执导【谷垣健治】正在与该工作室合作
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发表于 2024-6-10 03:41 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2024-6-10 01:12
《影之刃 零》细节情报

▪️开发于 2022 年开始,核心玩法已经完成,因此下一步就是填充游戏内容;距离发 ...

不会又要加入政确要素吧?
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发表于 2024-6-10 07:47 来自手机 | 显示全部楼层
一大堆类魂正在来袭
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 楼主| 发表于 2024-6-10 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2024-6-10 01:12
《影之刃 零》细节情报

▪️开发于 2022 年开始,核心玩法已经完成,因此下一步就是填充游戏内容;距离发 ...

就是325楼智能路障那个访谈
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发表于 2024-6-10 10:17 | 显示全部楼层
pv看上去屌爆了 第一感想就是看上去比黑猴靠谱 算是直球拉踩
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发表于 2024-6-10 18:55 | 显示全部楼层
战斗比隔壁牛逼一些,说几个细节,
在战斗中两把主武器互切(有冷却),不同武器攻击模组完全不同(试玩里有4把完全不一样的刀剑类武器),普攻有连招combo,每把武器有固定的4~5套combo11122;1111;222等combo偏简单但打出来的效果挺华丽;
闪避动作模组有两个,闪避和鬼步,其中鬼步侧身滑铲躲避的时候攻击模组是用短刀割脚腕很契合快节奏的近身搏杀,貌似用鬼步躲敌人重攻击会变为闪身后斩敌人背面的追加攻击动作;
爬柱子到高点可以从柱子飞下来突进敌人,突进距离很远赋予了这个操作价值;

格挡和攻击反馈有待调优,总的来说都是对人特化的一些武侠招式,设计方向和隔壁妖王战不一样。
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发表于 2024-6-10 20:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-6-10 21:46 编辑

《影之刃零》x Bilibili World 线下试玩会来了!!转发并关注@影之刃零 抽送100份影之刃零周边
此外,我们还会特别邀请100位玩家来到现场体验游戏,中签玩家将获得BW的VIP门票以及试玩名额,填写问卷即可报名参与~(即使未中签也有机会在BW现场体验本次试玩内容 )
问卷报名时间:06月10日 20:00 - 06月30日 23:59
问卷报名入口:https://pbz.s-game.com/index.aspx

【参与须知】
※ 本次试玩为《影之刃零》线下实机体验,需要前往BW2024展会现场进行试玩 ,地点为上海国家会展中心 2.1H馆2A21;
※ 试玩时长大约在15-20分钟左右,影之刃零仍处在开发阶段,试玩内容不代表最终品质;
※ 参与问卷报名中签的玩家,我们会单独安排您的体验时间,确保您一定可以充分体验到本次试玩内容;
※ 现场试玩为排队制,即使未中签也有机会在BW现场体验本次试玩内容;
※ 我们会为中签的玩家发送VIP邀请函,您可以享受VIP通道进入BW会场,但仍需要自行承担交通和住宿费用;
※ 我们将通过B站私信与中签玩家取得联系,请务必在问卷中如实填写您的B站昵称及UID;

期待各位玩家在实际体验后向我们提出宝贵的建议,我们现场见!


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发表于 2024-6-10 20:49 | 显示全部楼层
秦南心 发表于 2024-6-10 18:55
战斗比隔壁牛逼一些,说几个细节,
在战斗中两把主武器互切(有冷却),不同武器攻击模组完全不同(试玩里 ...

影的战斗思路和前作的雨血蜃楼很像。鬼步就是他的招牌技能
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发表于 2024-6-10 21:41 | 显示全部楼层
标题没用雨血 RainBlood有点可惜,可能是为了顺带宣传一波手游,毕竟也上了steamRainBlood在海外可能更有知名度?蜃楼好像甚至有毛子饭制俄化补丁
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发表于 2024-6-10 22:14 | 显示全部楼层
感觉上是个仅皮相略微像魂的忍龙
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发表于 2024-6-10 22:45 | 显示全部楼层
直接感受就是,国内这些开发商啥时候堆叠出来的技术力,等黑猴出来验证一下实际开发水平

再看看某二游给单机做的赎罪券..
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发表于 2024-6-10 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
怎么还有虚渊玄的

—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-6-11 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
希望能给psn上个demo啊,线下不一定有空去啊,去了这大夏天还得排队
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发表于 2024-6-11 12:55 | 显示全部楼层
梁伯基尼在微博放照片和视频,老虚,三太子都去试玩了。
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发表于 2024-6-11 13:00 | 显示全部楼层
看得出来游戏目前只搭好了架子,很多地方还需要优化。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-11 17:23 | 显示全部楼层
虚渊玄是武侠迷吧,真弄好了搞不好还真能合作出啥东西

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-11 18:16 | 显示全部楼层
任务:完成夏日游戏节(1/1)https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405044124851241147

平台和发售日期?
平台方面,我们注意到一些海外媒体将《影之刃零》贴上了“PlayStation独占”的标签,然后又传回了国内,这也是错误的。S-GAME是一家独立工作室,目前不受任何独占协议的限制,游戏至少还会有PC版,请大家放心。

目前游戏还处于紧锣密鼓的研发之中,我们还暂时没有一个发售日,我们回去后的第一件事将是复盘所有测试中遇到的问题,并加以改进。除此之外,还有大量的内容研发工作需要做。


可下载的线上试玩?
针对许多玩家想要公开下载的测试版本的呼声,我们这次确实无法满足了。本版本还未达到足以接受成千上万的玩家试玩的程度。目前版本帧率尚不稳定,而在本次夏日游戏节中,我们还经历了好几次的崩溃退出。

这次测试是我们实打实的研发流程的一环,这是过去许多年中我们一贯的工作方式,也是希望坚持的工作方式。我们并不畏惧游戏过程中暴露出来的什么问题,我们希望与玩家们一起把游戏做得更好。

换句话说,即使存在不足,在这个阶段就可以改进,这可比发售后在大量玩家面前暴雷要明智得多了。

永远深入玩家群体中,获得最直接的反馈——不只是那种数据的采集,而是感受他们在游玩过程中的表情变化,紧张,挫败,喜悦,成就感,包括现场围观的气氛和化学反应等。这听起来很old school,或者说与现在的大数据,AI时代不合时宜,但是这却是我们心目中永远与玩家站在一起的好办法,也是我们做出玩家喜爱的游戏的一个好办法。


接下来,我们的线下测试将回到国内,在Bilibili World和Chinajoy上提供试玩。随后将前往科隆游戏展和东京电玩展,所有这些线下展会都将使用同样的测试版本,我们将进一步收集全球不同地区试玩玩家的反馈。
让我们七月份在上海见!

灵游坊创始人,影之刃系列制作人
Soulframe

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发表于 2024-6-11 18:29 | 显示全部楼层
媒体通稿特别提到美术参与过黑魂,和卧龙的山际一样有点硬蹭的意思
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发表于 2024-6-11 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2024-6-11 17:23
虚渊玄是武侠迷吧,真弄好了搞不好还真能合作出啥东西

—— 来自 S1Fun

正好还是赛博武侠
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发表于 2024-6-11 20:53 | 显示全部楼层
大蒜鸭 发表于 2024-6-11 18:29
媒体通稿特别提到美术参与过黑魂,和卧龙的山际一样有点硬蹭的意思

Michael那可是真有硬实力实际也深度参与影零的,提一下也没啥问题
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发表于 2024-6-11 21:19 | 显示全部楼层
话说既然包括重置死镇烨城的话,影零魂应该有归零用吧,但是现在这个战斗模式,难不成要变成99武器/妖化
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 楼主| 发表于 2024-6-11 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
今天顺便重看了下百相千面的pv和实机,感觉武器碰撞和音效这块做的比影之刃还好不少,可惜死了
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发表于 2024-6-11 21:27 | 显示全部楼层
美术这个蹭是肯定在蹭,不过确实不算硬。雨血的美术风格确实是这种偏暗阴沉的调调,他们对黑魂这类美术偏爱大概也是真的。参与过项目履历拿来宣发更正常,给玩家也点信心嘛。
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发表于 2024-6-11 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
无名的刀锋 发表于 2024-6-11 21:19
话说既然包括重置死镇烨城的话,影零魂应该有归零用吧,但是现在这个战斗模式,难不成要变成99武器/妖化 ...

说来归零到底是什么效果
我当年打剑气左上,开归零
就被他疯狂跳回合,都没出过手,就死了
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发表于 2024-6-11 21:39 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2024-6-11 21:27
今天顺便重看了下百相千面的pv和实机,感觉武器碰撞和音效这块做的比影之刃还好不少,可惜死了 ...

上安卓这一点就已经给这游戏判死刑了
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发表于 2024-6-11 22:03 | 显示全部楼层
影之刃的手游值得体验一下吗?
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发表于 2024-6-11 22:04 | 显示全部楼层
MrPenguin 发表于 2024-6-11 22:03
影之刃的手游值得体验一下吗?

不值得,算了吧
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发表于 2024-6-11 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
MrPenguin 发表于 2024-6-11 22:03
影之刃的手游值得体验一下吗?

不值得,是屎
前三章是巧克力,第三章更是费列罗
之后就暴露了屎的本质
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发表于 2024-6-11 22:14 | 显示全部楼层
我特么吹爆 发表于 2024-6-11 21:33
说来归零到底是什么效果
我当年打剑气左上,开归零
就被他疯狂跳回合,都没出过手,就死了 ...

就是超级魔家人1,开归零后加攻防而且只要复读归零状态下的某一招就能无脑点死左伤
唯一问题是归零不加抗性,被剑气左伤复读那个定身招的话他也能无伤过你
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发表于 2024-6-11 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我特么吹爆 于 2024-6-11 22:34 编辑
无名的刀锋 发表于 2024-6-11 22:14
就是超级魔家人1,开归零后加攻防而且只要复读归零状态下的某一招就能无脑点死左伤
唯一问题是归零不加抗 ...

就很绝望当时
打某人(想了想还是防剧透),某人能破鬼步,我就幻杀,诶嘿他居然就只会平A了活活把自己反死了
打左上,你开剑气我有归零公平对决,卧槽就被他定身定到死,打游戏没这么憋屈过,真的除了开头以外一回合都没动过
这逼电脑肯定有鬼
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发表于 2024-6-12 01:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 operatbig 于 2024-6-12 01:55 编辑

看了看试玩,感觉怪物没啥变招,玩家受击时感觉也很怪。
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发表于 2024-6-12 02:03 | 显示全部楼层
rainsheep 发表于 2024-6-10 23:47
怎么还有虚渊玄的

—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

他跟网易合作有部兔子主角的银河城游戏,估计与那有关
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发表于 2024-6-12 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 pu 于 2024-6-12 14:36 编辑


敌人也能连续拆解玩家招数  招架期间还掺杂着闪避  还有招架后的反跳  开发组想做一款能表现"真正的电影里武侠打斗"游戏吧
这个游戏最大的亮点是做了市面上游戏没的东西 人形怪冷兵器战斗敌我之间的深度互交 对快速连招的拆招解招  我一帧帧拉着看了下 他在招架时做了很多细节 后撤步招架 侧身躲开用单刀卸力 还有很多武器互击后的身体踉跄和后退的表现  包括敌人也做了细致的拆招动画
最大的问题是那么多武器和敌人 那么多不同的模组 怎么一一微调到武器之间准确互击  现在的实机里只有双短刀和单刀做的比较好 其他武器不太行  感觉工程量有点大  希望开发组能坚这种"美学追求" 把打铁游戏进化到新的高度

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发表于 2024-6-12 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
pu 发表于 2024-6-12 14:35
敌人也能连续拆解玩家招数  招架期间还掺杂着闪避  还有招架后的反跳  开发组想做一款能表现"真正的电影里 ...

你信他这个
《影之刃3》的预告片,那个完美防御看着非常梦幻,流畅得跟假的一样
事实证明确实是做梦
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发表于 2024-6-13 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
不是,怎么泥潭也一堆只小将了,这不一眼忍龙1吗跟只狼有个鸡毛关系啊

现在一提到忍龙印象里都是2,1跟2风格完全不同好不好,这个试玩演示里甚至这个地图结构都是忍龙1第一关

这个格挡就是忍龙1式的格挡和破防,不过就是忍龙1格挡就一个动作没有这种动态演出而已,格挡中反击或者通过某种投破敌人的防,在互绕的过程中找对面破绽,这是很典型的忍龙1战斗,1里敌人少这种1对1式战斗非常常见
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发表于 2024-6-13 22:56 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2024-6-13 22:47
不是,怎么泥潭也一堆只小将了,这不一眼忍龙1吗跟只狼有个鸡毛关系啊

现在一提到忍龙印象里都是2,1跟2风 ...

忍龙也有个架势条?不完美格挡就会降,降多了就破防挨揍?我忍龙玩得少,你不要骗我
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发表于 2024-6-13 23:00 | 显示全部楼层
【大佬Maximilian分享【影之刃零】DEMO】 https://www.bilibili.com/video/B ... 3a67fc55ee2bf2ff5ae
这位说的挺详细的
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发表于 2024-6-13 23:20 | 显示全部楼层
这个大炮的呈现方式是不是可以优化下… 感觉是充气充起来的,有点滑稽…
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