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楼主: bazingar

[新闻] 斯宾塞承认即便有好游戏也很难赶超索任,对红霞岛失望

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发表于 2023-5-6 08:52 | 显示全部楼层
既然说到Kinect,不知道有人还记得当年Kinect改变世界的发布会不,那上面微软吹的比有几个兑现了的
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发表于 2023-5-6 08:55 | 显示全部楼层
好久没在xgp玩游戏了,最近觉得好玩的只有loop hero
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发表于 2023-5-6 08:55 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2023-5-6 08:52
既然说到Kinect,不知道有人还记得当年Kinect改变世界的发布会不,那上面微软吹的比有几个兑现了的 ...

别说了,我初中还当了冤大头买了国行xboxone
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发表于 2023-5-6 08:56 | 显示全部楼层
现在快进到挂人了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-6 08:59 | 显示全部楼层
这么玩团建的要是别家的,会被怎么说呢
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发表于 2023-5-6 09:06 | 显示全部楼层
讲真来说,60分这种分是很难拿的。。。红霞岛没让你得90分,你好好干70分甚至80分还是可以的。
不过随便了,反正看泥潭的说法都是“试验作品”
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发表于 2023-5-6 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2023-5-6 08:44 引用:plok201 发表于 2023-5-6 01:50 这次不只是单纯一个红霞岛寄了这么简单,而是xsx以来微软玩家社区不满的总爆发  有人总奇怪为啥P3那么怂, ... 所以西瓜皮到底出了什么问题导致反弹这么大,我至今都没法理解

媒体和索索开始反攻,加上部分极端软软因为微软去年一年没第一方3A导致对线的时候心态崩溃开始怒喷微软来自: iPhone客户端
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发表于 2023-5-6 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2023-5-6 08:52 既然说到Kinect,不知道有人还记得当年Kinect改变世界的发布会不,那上面微软吹的比有几个兑现了的

讲真Kinect2已经到精确识别手指了,如果不是因为x1首发大坑被砍了,后续其实还是蛮看好的,技术实现上没什么问题来自: iPhone客户端
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发表于 2023-5-6 09:24 | 显示全部楼层
看到国外论坛上有人把Arkane户口查了一遍
我还发现Raphael Colantonio在离开时算是在Arkane发起了一次小型的集体出走,Christophe Carrier(Dishonored的音频总监和关卡设计总监,Dishonored 2的关卡设计总监)、Joachim Daviaud(Dishonored 2的首席关卡设计师)和Monte Martinez(Deus Ex 1、Dishonored和Prey的设计师)随他离开,其中Christophe Carrier和Joachim Daviaud仍在Deathloop中做了一些工作,但很快也离开了。

因此,出于好奇,我挖掘了《Dishonored 1》、《Dishonored 2》和《Prey》的关卡设计师现在在哪里,这里有一份名单:

Dishonored 1:

Chirstopher Carrier: Dishonored 1和2的首席关卡设计师,在DeathLoop之后离开了Arkane,现在与Colantonio在WolfEye工作室工作。
Stephane Aili:仍然在Arkane Lyon工作,但是他被列为技术关卡设计师,所以这意味着他更像是一个程序员。
Ricardo Bare: 他仍然在Arkane工作,这家伙的简历非常长,他几乎参与了自《杀出重围1》以来Arkane和Ion Storm的所有作品,他、Steve Powers和Monte Martinez(在他离开之前)是仅存的参与《杀出重围1》的设计师。不算Harvey,因为Harvey的职责更像是管理Arkane和项目,而不是参与关卡设计的细节和细枝末节。
Daniel Becker: 离开了Arkane。
Joachim Daviaud: 首席关卡设计师,在《Deathloop》之后离开了Arkane,现在和Colantonio一起工作。
Raphael Gilot: 离开了Arkane。
Anthony Huso: 还在Arkane。
Matthew Holiday:离开了Arkane。
Monte Martinez:这家伙和Ricardo Bare一样old school,和Ricardo Bare一样几乎参与了所有Arkane和Ion Storm的作品。他也离开了,现在和Colantonio一起工作。
Steve Powers: 这个人很老了,他参与了《Ultima VII》和《VIII》以及《Wing Commander》,他仍然在Arkane工作,但他从关卡设计师转型为首席叙事设计师。
Yoann Soquet: 离开了Arkane。
Dana Nightingale: 仍然在Arkane工作,被列为活动总监,但她在Arkane Lyon。
Rich Wilson:他在《生化奇兵2》工作,离开了Arkane。

正如你所看到的,在Arkane发生了一些糟糕的事情,大多数人弃船而去。

OBS:我在一些技术型的东西上挖了一点,但是人太多了,最有趣的是,Dishonored的Ai团队中,只有两个人目前还在Arkane。

Dishonored 2:
Joachin Daviaud: 上面已经解释过了,离开了Arkane。
Chirstophe Carrier:已在上文解释,离开了Arkane。
Daniel Becker: 离开了Arkane。
Yoann Saquet: 离开了Arkane。
Raphael Guilot: 离开了Arkane
Sebastian Chaudet: 离开了Arkane.
Pierre Gaudillere: 离开Arkane,作为程序员参与了Solasta。
Steve Lee: 离开了Arkane。
Maxime Maroukian: 离开了Arkane。
Johan Lalanne:仍然在Arkane Lyon工作。
Thomas Boucher: 只参与过Dishonored 2和Deathloop,仍然为Arkane工作,但在Arkane Lyon而不是Austin。
Dana Nightingale: 仍然在Arkane工作,但在Arkane Lyon。

Prey:
首席设计师: Ricardo Bare,仍在Arkane工作。
首席关卡设计师: Rich Wilson,已离开Arkane。
Monte Martinez: 与Colantonio一起离开。
Anthony Huso: 仍在Arkane工作
Shawn Elliot: 离开了Arkane
Albert Meranda: 离开了Arkane,现在在Clould Chamber从事新的Bioshock游戏的开发。
Steve Powers: 仍然在Arkane工作,不过我认为他的职位更像是一个作家,而不是一个关卡设计师。
Nathaniel Blaisdell:仍然在Arkane工作。
Jeremy Catlin:仍在Arkane工作。

我的整体印象是,除了Ricardo Bare、Anthony Huso和Steve Powers之外,Colantonio带走了所有关键的关卡设计师,其余的大多离开或被解雇。

那么,出于病态的好奇心,究竟是谁在《Redfall》中工作?我只提关键位置的人,因为人太多了:

Redfall:

Ai团队:
Walt Badgett:Ai团队领导,他被记为Prey的特别鸣谢,但似乎他是在Prey之后被真正雇用的。奇怪的是,在他的Linkdin上,他说他在2021年开始为Redfall做NPC Ai......可能是在2021年才开始实质性的开发工作,或者在他之前有人在做这个?
首席Ai工程师: Trevin Liberty:他是《Prey》的Ai工程师,并被提升为首席Ai工程师,很难说Ai功能紊乱是他的错还是微软的错(没有选择继续延期游戏)。
Jeff Laffitte:他参与了Prey和Dishonored,奇怪的是他被列为额外的首席Ai工程师,这通常意味着他离开了Akane,但他的Linkdin仍然显示他是Arkane的一部分。

Dan Scholten:新员工。
Zachary Tutlewski:新员工。
Eli Omernick:新员工。
Garrett O'Malley:新员工。
Heem Patel: 新员工,已经离开Arkane。
Carlos Gutierrez:新员工,已经离开Arkane
Jeff Uriarte:在Arkane工作过一段时间,已经离开Arkane。

好吧,这里的情况并不乐观,Arkane Austin基本上从Prey中抽取了一些Ai开发者,将他们提升为负责人,并雇佣了一堆新人。另外,这些人中有很多人并没有为Arkane工作那么久......我关于2021年才真正开始开发的理论是否正确?这款游戏是在虚幻4上开发的,所以,人们不能声称在Ai人员可以开始工作之前浪费了很多时间来开发引擎。

关卡设计师:
Jeremy Catlin: 首席活动设计师,曾在《Prey》中担任关卡设计师。
Kelly Mangerino Ferry: 首席活动设计师,新员工,也是在2021年被聘用的。
Steve Powers: 已经解释过了,看来这哥们儿和Ricardo Bare决心要和这艘船一同沉没。
George Royer:新聘,只有《Prey》特别鸣谢的记录。
Paris Stacy:新员工,也是在2021年被录用的。
Cory O'Brien:新雇员。
Rachel Adams:新雇员,开放世界的首席设计师。
Jason Payne:新员工,有趣的是,他也是在2021年被聘用的。
Morgan Goin:新聘。

额外的关卡设计:
Rich Wilson: 在Arkane工作了10年后,于2021年9月离开了Arkane,似乎他在《Redfall》上工作了一段时间,但时间不长,因为他被算作额外的设计师,这使得我关于最早在2021年中期开始制作的理论更加有趣。
Monte Martinez: 可能在游戏的一些概念阶段工作过,但他在Arkane工作8年后于2018年离开了Arkane。
Albert Meranda: 于2019年离开Arkane,可能参与了一些早期的预制作。

Arkane也得到了Roundhouse工作室的帮助,但我不会费心说出所有这些人的名字。

结论:

贝塞斯达准备在《Deathloop》之后关闭Arkane,这一点很明显,大多数设计师都看到厄运将至,和Colantonio一起离开,或者寻找其他工作机会。贝塞斯达已经准备好了,当微软出现来拯救这一切的时候,贝塞斯达在2021年初到年中才为游戏的全面开发开了绿灯。然后到了2023年,微软意识到Arkane Austin已经被掏空,只有Steve Powers、Ricardo Bare和其他几个有经验的设计师,他们从来没有做过开放世界的游戏,再加上一群没有经验的新员工,可能要到2024年,也许更久,他们认为不值得为一些有风险的游戏浪费那么多时间,于是干脆放它发售了,让它死掉。






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发表于 2023-5-6 09:25 | 显示全部楼层
XGP在前几年一百多爽玩3年,去年年底这条路无了之后群众基础没那么牢了,不知道现在保留用户还能有多少

本世代PS5在北美、欧美、日本、南美、大中华区已经赢了,今年还有计划向其他区域大量铺货,PS5和NS(虽不是同一世代)今年都在减产为第三季度的新机让路,而今年XSX上半年大幅减产,和去年上半年实际产量相比下降40%,如果微软真心重视Xbox,那请将XSX产量提上来,让全世界都买得到

很多玩家喜欢买实体盘,微软率先在一些区域停售实体游戏(如霍格沃兹遗产、生化危机4RE),玩家要玩这些游戏,要么买数字版,要么被迫倒戈到PC或PS5上

Xbox在这一世代想要翻身很难
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发表于 2023-5-6 09:26 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2023-5-6 09:12
讲真Kinect2已经到精确识别手指了,如果不是因为x1首发大坑被砍了,后续其实还是蛮看好的,技术实现上没 ...

给玩家用的Kinect已经不生产了,现在的Kinect换名了,往工业化发展了
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发表于 2023-5-6 09:26 | 显示全部楼层
陈词与芍药 发表于 2023-5-6 05:17
归根结底还是玩家对微软和Xbox工作室缺乏信心,还容易被各种不明所以的舆论和rumor带偏,我都不记得辟谣那 ...

主要微软到如今也不是什么游戏界新兵,Xbox也就比PS晚进场一代,算上收购的PC游戏工作室,90年代就开始了。360世代声势,IP都至少算平分秋色,结果弄到要2018几乎重起炉灶的地步,之前的努力全都木大了吗,还是中间那段太败家了
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发表于 2023-5-6 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
SICP 发表于 2023-5-6 09:26 引用:zid99825 发表于 2023-5-6 09:12 讲真Kinect2已经到精确识别手指了,如果不是因为x1首发大坑被砍了,后续其实还是蛮看好的,技术实现上没 ... 给玩家用的Kinect已经不生产了,现在的Kinect换名了,往工业化发展了

工业线那边也随着hololens的停滞而停滞了。Alex Kipman因为丑闻被迫跑路对这个项目太伤了来自: iPhone客户端
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发表于 2023-5-6 09:34 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2023-5-6 08:52
既然说到Kinect,不知道有人还记得当年Kinect改变世界的发布会不,那上面微软吹的比有几个兑现了的 ...

我当年还信了邪期待了好久的kinect全体感操作系统和科幻片里一样,结果拿到X1后发现这功能全删了?
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发表于 2023-5-6 09:38 | 显示全部楼层
什么时候改改和港灿穿一条裤子的毛病
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发表于 2023-5-6 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
早有端倪了,索尼敢叫停开发中的战神4,微软就由着343摆烂,症状不是一天两天
有些人对斯宾塞有好印象纯粹是xgp加分太多,换代初期也没少打嘴炮
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发表于 2023-5-6 09:39 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2023-5-6 09:26
主要微软到如今也不是什么游戏界新兵,Xbox也就比PS晚进场一代,算上收购的PC游戏工作室,90年代就开始了 ...

倒不如说鲍尔默末期纳德拉前期微软几乎没有什么东西做得好的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-5-6 09:42 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2023-5-6 09:34
我当年还信了邪期待了好久的kinect全体感操作系统和科幻片里一样,结果拿到X1后发现这功能全删了? ...

当时看完发布会我就一直在思考怎么用全体感使忍龙的饭刚落,结果发现微软的人可能没我想的多
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发表于 2023-5-6 09:45 | 显示全部楼层
SICP 发表于 2023-5-6 09:25
XGP在前几年一百多爽玩3年,去年年底这条路无了之后群众基础没那么牢了,不知道现在保留用户还能有多少

本 ...

XGP一百多三年在全世界比例还真不高,从每年的财报收入可以看出来,而且走量的家庭计划快上线了。

微软也可能在准备数字版的XSX啊,之前配套数字版的光驱专利一年前就曝光了。

微软在亚洲地区光盘少还真不好说是微软故意弄的,单纯第三方厂觉得装机量相对太少出光盘版不划算罢了。日本XSX销量就十几万台,日版光盘要出货多少合适?实体玩家在御三家里对比数字玩家数量都是逐年走低的,很难说除开对光盘有情怀的部分老玩家外对这些地区的市场有多少决定性影响
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发表于 2023-5-6 09:48 | 显示全部楼层
斯宾塞到底管了啥
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发表于 2023-5-6 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2023-5-6 09:45 引用:SICP 发表于 2023-5-6 09:25 XGP在前几年一百多爽玩3年,去年年底这条路无了之后群众基础没那么牢了,不知道现在保留用户还能有多少  本 ... XGP一百多三年在全世界比例还真不高,从每年的财报收入可以看出来,而且走量的家庭计划快上线了。  微软也可能在准备数字版的XSX啊,之前配套数字版的光驱专利一年前就曝光了。  微软在亚洲地区光盘少还真不好说是微软故意弄的,单纯第三

没光盘是之前微软发行方面的问题,要求的最低出货量很高,独立游戏和日厂在xbox上完全不可能卖那么多。
去年年底开始改了来自: iPhone客户端
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发表于 2023-5-6 09:52 | 显示全部楼层
サリシノハラ 发表于 2023-5-6 09:24
看到国外论坛上有人把Arkane户口查了一遍

Redfall 2018年就立项了吧,之前估计是按着GAAS开发的,微软来了把GAAS要素砍了,做成开放世界单人/多人合作打枪游戏
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发表于 2023-5-6 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
percy1234 发表于 2023-5-6 09:39 早有端倪了,索尼敢叫停开发中的战神4,微软就由着343摆烂,症状不是一天两天 有些人对斯宾塞有好印象纯粹是xgp加分太多,换代初期也没少打嘴炮

360和x1的时候微软砍游戏被喷了好多次了
龙鳞那事当年媒体可是逮着微软和P3一阵狂喷来自: iPhone客户端
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发表于 2023-5-6 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
SICP 发表于 2023-5-6 09:25
XGP在前几年一百多爽玩3年,去年年底这条路无了之后群众基础没那么牢了,不知道现在保留用户还能有多少

本 ...

如果说只想着100多嫖三年那肯定是不健康的,不如放弃那些用户,实际上现在xgpu一年也不贵,tb上一年老用户也就188 每个月算下来也就15块,比国内视频会员还便宜

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-5-6 09:59 | 显示全部楼层
サリシノハラ 发表于 2023-5-6 09:24
看到国外论坛上有人把Arkane户口查了一遍

arkane将被关闭这个结论是否早了一些
不过我当年担心的直觉也不无道理

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1960601-5-1.html

zenimax 跟 ab
不走下坡的话巨硬是没机会去收购的
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发表于 2023-5-6 10:03 | 显示全部楼层
等星空发售, 一切都会好起来的, 什么时候开预购
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发表于 2023-5-6 10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2023-5-6 10:10 编辑

微软和斯宾塞连阻止343毁掉代表Xbox的最核心IP光环都做不到,你们还指望他们干啥。发售2年半了,连最简单的跨核心共享涂装都没完成。而他们上次提到跨核心在做了还是一年前的事情。


https://twitter.com/HaloHubGG/status/1654558387525353474 主页和下面评论一定是索索反串黑,太可恶啦

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发表于 2023-5-6 10:07 | 显示全部楼层
浅色轮回 发表于 2023-5-6 09:55
如果说只想着100多嫖三年那肯定是不健康的,不如放弃那些用户,实际上现在xgpu一年也不贵,tb上一年老用 ...

從之前幾個月的新聞來看,應該已經砍了低價XGPU的途徑了吧,現在3年最低應該300多了?
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发表于 2023-5-6 10:11 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2023-5-6 10:07
從之前幾個月的新聞來看,應該已經砍了低價XGPU的途徑了吧,現在3年最低應該300多了? ...

现在最便宜的是印度金会员转换,3年500左右
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发表于 2023-5-6 10:14 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2023-5-6 10:11
现在最便宜的是印度金会员转换,3年500左右

500也不便宜了,還要先跨區
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发表于 2023-5-6 10:21 | 显示全部楼层
kyonkoo 发表于 2023-5-6 07:10
我笑了,没想到在s1“生活不如意”也能算人生攻击了,你们搞笑真是有一套。dj哥人气 ...

“我永远不会原谅P3 记住是永远”
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发表于 2023-5-6 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
浅色轮回 发表于 2023-5-6 09:55
如果说只想着100多嫖三年那肯定是不健康的,不如放弃那些用户,实际上现在xgpu一年也不贵,tb上一年老用 ...

打折价比全价什么毛病,现在很多城市办宽带还白送优爱腾呢。
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发表于 2023-5-6 10:23 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2023-5-6 09:52
360和x1的时候微软砍游戏被喷了好多次了
龙鳞那事当年媒体可是逮着微软和P3一阵狂喷 ...

白金的脑残粉挺多的
比如说DF这种看上去八竿子打不着的,你看看它给猎天使魔女做了几个帧数测评,基本是出一版就做一个
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发表于 2023-5-6 10:27 | 显示全部楼层
红霞岛是收购之后公布的,你可以在公布之前砍掉,这不会有人说的。取消项目在哪里都是正常的。
龙鳞那个是宣发好几年然后砍掉,甚至有了公开的试玩,你这不骂谁骂。。。
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发表于 2023-5-6 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2023-5-6 10:07
從之前幾個月的新聞來看,應該已經砍了低價XGPU的途徑了吧,現在3年最低應該300多了? ...

最新tb三年xgpu已经要588了 这是月销过万的店子价格

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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头像被屏蔽
     
发表于 2023-5-6 10:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-5-6 10:41 | 显示全部楼层
龙鳞有一说一,是微软被冤枉因素更多一点。从事后相关人士(已离职的龙鳞项目创意总监JP Kellams)的发言看,责任更多在光头方面一点。Kellams曾暗示过是有机会做出来的,而且在光头向P3喊话做龙鳞的时候,Kellams还阴阳了一下

只不过当初被砍的时候,双方都三缄其口,导致微软挨喷——挨喷与其说是索索和媒体煽风点火,不如说媒体里其实白金和光头的脑残粉挺多的,这帮人怎么也不会去想是光头有问题
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发表于 2023-5-6 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2023-5-6 10:27
红霞岛是收购之后公布的,你可以在公布之前砍掉,这不会有人说的。取消项目在哪里都是正常的。
龙鳞那个是 ...

我觉得不公布砍也会被爆料哥暴出来,然后又是口诛笔伐微软,没做好事情的时候别人更多是怪你
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发表于 2023-5-6 10:46 | 显示全部楼层
白金那段时间也是各种烂,最近好一些。微软是一直烂
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发表于 2023-5-6 10:46 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2023-5-6 10:41
龙鳞有一说一,是微软被冤枉因素更多一点。从事后相关人士(已离职的龙鳞项目创意总监JP Kellams)的发言看 ...

那时候白金余威还在呗,甚至之后还做出了尼尔,所以外界觉得是白金行微软不行
当然随着碧蓝relink和巴比伦的事件,现在都回过味来了

—— 来自 S1Fun
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