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楼主: bazingar

[新闻] 斯宾塞承认即便有好游戏也很难赶超索任,对红霞岛失望

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发表于 2023-5-8 20:07 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2023-5-8 13:24
既然是去年6月發佈會後開始算,其實可以統計一下去年發佈會後到...就以Redfall發售日為準吧,看看這差不多1 ...

哪里有看XSX和PS5发售后到现在两家第一方都出了些啥游戏
首发时候我印象里两家阵容倒也差不多
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发表于 2023-5-8 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2023-5-8 20:07
哪里有看XSX和PS5发售后到现在两家第一方都出了些啥游戏
首发时候我印象里两家阵容倒也差不多 ...

只想看各家第一方發售表的話其實看wiki就行
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发表于 2023-5-9 09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2023-5-9 10:03 编辑
ybfelix 发表于 2023-5-8 17:51
这个,TLOU的电视演员估计也大部分没打过游戏吧。拿到这么个剧本,如果是真情实感打过Halo恐怕更难受了.. ...

至少主创是玩过游戏的,更显得光环TV猎奇了,他们对着一个有完整故事和世界观的游戏说去他的,我们来设计一个除了主角偶尔穿穿同款盔甲也叫士官长以外没啥一样的新故事。虽然TLOU的创作者也让演员别照着游戏复刻一遍,但是至少人还是那个人,大体故事和世界观也都对得上
当游戏的创作者Neil Druckmann与获得艾美奖的“切尔诺贝利”创作者Craig Mazin合作将“最后生还者”改编成HBO系列剧时,人们可能会期望他们花费大量时间来弄清楚如何最好地将那些发自内心的游戏序列融入到节目中。相反,Mazin 说,“我们考虑过绝对不这样做。”Mazin 是一名普通游戏玩家,并且在《最后生还者》首次发布时是它的忠实粉丝。但他天生就明白,试图在节目中复制游戏的游玩方式将是一个“错误”。“我认为这是其他人在改编 [视频游戏] 时所犯的错误,因为他们认为这就是将人们与游戏联系起来的原因,”Mazin 说。“但《最后生还者》比我玩过的任何其他视频游戏都更能将我与角色和人际关系联系起来。Joel 和 Ellie 之间的关系是我们最想解决的问题。
Mazin 还创作了 HBO 系列切尔诺贝利,他说:“这是一个显而易见的案例:这是电子游戏中讲述过的最伟大的故事。”Mazin 继续解释说,在他看来,其中一个原因是它的主角只是普通人,而不是具有传奇色彩的人物。“他们没有从眼球中射出任何东西,”他解释道。“他们只是人。而且,就其本身而言,这在游戏中非常罕见。“事实上,他们让游戏如此接地气,而且真的让你觉得——我从来没有经历过这样的事情,而且我从 1977 年就开始玩电子游戏了。”
这部作品从游戏转向电视剧,为角色的新诠释提供了空间。Druckmann和Mazin指导演员Pascal和Ramsey不要去玩游戏,抹去那些已经存在的表演概念。
Mazin说:“我没有教(Ramsey)去模仿Ellie(游戏里的)手势,也没有教她模仿Ellie的语调。我没有教她去做任何事,除了在场景中让她知道对话和文本中的意图。”
这两位主演稍微作弊了一点,通过在YouTube上观看一些游戏画面,但除此之外,Mazin敦促他们让这些角色变得个性化。“当《今日美国》刊登了一篇关于Ramsey的采访时,很多人开始担忧。”她在面试时被明确告知不要玩游戏。Mazin回忆说:“了解我们所拥有的一切,看到人们对此表示怀疑,真的令人沮丧。”
“(粉丝们)应该放心,”他继续说。“这是我们的工作。这是Neil的工作,也是我的工作,把关于Ellie和Joel的所有故事元素都呈现在剧本中。我们完全了解Ellie和Joel。我们从内到外都了解他们,不仅仅是因为他们在游戏中由(角色的游戏演员)Troy Baker和Ashley Johnson所诠释得如此出色,而且是因为Neil从一开始就深入思考。以及他和我一起创造了这些新版本。”
这两位演员为他们所扮演的角色带来了自己的独特之处。Joel显得不那么粗暴,更能代表他的年龄,而且一只耳朵有点听力障碍。Ellie则显得更愤怒、更狡猾,但也更悲伤、更害怕未知。Mazin表示,在游戏中,你主要是通过过场或在探险解谜过程中看到Ellie和Joel的互动,而在电视剧中,有更多的时间用于“让Joel和Ellie进行对话。”

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发表于 2023-5-9 10:52 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2023-5-8 10:24
所以你叫了半天,和之前大家在讨论的Kinect V2有毛线关系

你嘴子是真的硬,人家说的是2010年发布会,微软展望Kinect对未来生活产生的影响。只有你在叫唤2代精度,小男孩的互动演示在十几年后GPT-4才算实现,是精度的问题吗?

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