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楼主: Piano-Forest

[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

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发表于 2024-3-24 01:23 来自手机 | 显示全部楼层
搭档太强了打不过。这石火的判定有些过于硬核了,不石火的话精力不够用,rb回的精力太少。而且敌人变态霸体导致按rb时经常挨打,急需闪避残心。
包括之前那个双刀哥久坂玄瑞也很疯狗,感觉打着打着又回到了卧龙等红光化解的打法,关键是这红光更难化了。

—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-24 01:48 | 显示全部楼层
我玩到现在还是觉得打压制不是浪人的主推思路,打压制这套撑死只能打小怪,你要说打小怪卧龙其实也可以不用化劲了。但是打boss不用石火真得没法打,一出霸体红光,如果你之前还在连段是很难反应正确的,然后闪刃这回精效率是完全不如石火的,破产版残心,普通武技削精没几个好用的。但是高难度下这石火判定帧又匪夷所思得短,感觉不如直接普通难度保平安,体验最舒服。
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发表于 2024-3-24 02:19 来自手机 | 显示全部楼层
忍组这第一部开放世界游戏好多交互设计上做得也太糙了,战斗都没什么问题但流程中碰到就觉得特别难受
之前提到的点数书没仁王遗发那样拾取自动使用,背包放二级就不说了
自动拾取只给捡草跟矿,不捡动物是怕动保投诉么,但你从动物身上捡两块肉出来它不还是照样活蹦乱跳的,也不知道是不是怕玩家跑图过程太无聊给你留个R1点着玩,但你游戏都给自动跑图了还搞成这样…(话说这自动跑图居然是往目标点一直线跑撞墙才拐弯)
调制非得找药商,先是这里面的功能性NPC打得贼乱,想在一个小区域跑完基本做不到,得来互跑或传送才行,其次不给随身合成我也能理解是怕把游戏变太简单,那为啥不直接放篝火里
顺便大地图的篝火咋除了因果存档跟道具补充啥功能都没有,副本里面还能翻下仓库呢咋大地图里就不行了(不过会自动补充道具还算好的,卧龙首发那会回城不补弹药也不知道后来修了没有…)
明明仁王里手里剑炸弹啥的放道具栏就挺好的,这作就非要占着远程武器的格子,你占就占吧放扳机键上好歹也能算方便调用或者连招衔接,但你远程武器只给两个格,虽说菜单都带暂停了什么时候改都行,但每次开打前开打后都要调整一遍真的怪烦人的
还有最最重要的视角问题,为什么忍组都特么做了这么多部act了连这最基本的东西都搞不好,锁定全是水平视角,一旦自机遮挡就完全看不清敌人起手,大地图空旷倒没啥事但小场景简直就是灾难,道场二天一流被关墙角就是等死,aibo战带盟友围殴啥都看不到+场景的那几根柱子遮挡到我彻底放弃思考直接抄起捕火方化身幕末纵火狂
一时半会也就只记得这些了,唉游戏虽然是挺好玩的但这些糟心的玩意也太多了,也不知道后面会不会有补丁修正这堆问题…
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发表于 2024-3-24 02:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtyrambo 于 2024-3-24 02:23 编辑

抱怨下,玩了2天越来越感觉这战斗系统不对劲,由于敌人全体出招霸体强修正,立回闪避成了笑话,战斗实质上变成了砍2刀-敌人霸体出招-石火破霸体-砍2刀的回合制循环,比起卧龙来我觉得没什么进步,有潭友说说有其他战斗方式吗?
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发表于 2024-3-24 02:29 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-3-24 01:48
我玩到现在还是觉得打压制不是浪人的主推思路,打压制这套撑死只能打小怪,你要说打小怪卧龙其实也可以不用 ...

前期闪刃的回复量顶多也就是够你滚两下脱出敌人攻击范围等自然恢复,即使后面把魅力里面的闪刃回复相关的技能点满了之后耐力也还是很难做到一直压制,加上满级紫电跟烈刃才感觉勉强够,但连小怪都人均霸体+快慢刀,与其打压制还不如像魂那样回合制平A就防/滚红光就石火来的稳
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发表于 2024-3-24 02:38 | 显示全部楼层
花了点时间把横滨100%收集才进了江户, 清据点确实比育碧罐头舒服不少

仁王流的残心和流转一直没用明白,武技切换架势的时候有时候能发动流转,有时候又触发不了

但是立身流帅! 玩起来花里胡哨的。

隼流光用来烈风切段打饭纲落了
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发表于 2024-3-24 02:55 | 显示全部楼层
这作boss压制收益是挺高的,刚才打二天一流哥跟他对压,最终就是1分钟不到就打完了,确实能爽到,挨了两刀整体分数也很高了。风险确实也大,石火完后你多砍两刀人被反打只要失手就是精力打空等着被打一套。但就我感觉吧所有人石火后都应该能通过一些武技打出踉跄,这段时间够打完一套再振刀,体力能回一大段。只要体力不是很低,防御挨两下不会有啥大问题。
反正这作血条我觉得没啥用,最终就是比一个体力。你上压boss也怕,体力咔咔往下掉,像二天一流哥这种多连段,低体力还敢不要命出红招的,没几个回合下来就能被处决一次。


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发表于 2024-3-24 03:41 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2024-3-24 02:21
抱怨下,玩了2天越来越感觉这战斗系统不对劲,由于敌人全体出招霸体强修正,立回闪避成了笑话,战斗实质上 ...

我觉得是看怪,有的boss我感觉还是需要(或者说可以)上去压制精力回复或者闪避/防御处理部分招式
但类似福泽渝吉这种石火成功后霸体出招欲望特别强的,那确实石火普攻循环效率高
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发表于 2024-3-24 04:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 banjia0815 于 2024-3-24 04:34 编辑

终于把横滨清得差不多了,感觉这个开放世界没评测那么不堪吧,很多支线都挺乐的,包括对话选项,虽然结果可能大差不差,但有生草的也有耐人寻味的那种,没有那种很无聊的支线。战斗部分感觉各种吐槽得也差不多了,爽归爽,最后还是发自内心认为体力条得去掉,一来对于霸体的敌人限制自己的体力并没有什么意义,二来一通乱砍体力耗完了被人摸一下能喘这么久,对谁来说体验都不好啊。这期间只能看着挨打,我都能喝一口水,就差回到仁王1a测了。而且哪怕再熟练,一般群架也总有翻车的时候。大概改成只狼的架势条是一个更好的选择吧。
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发表于 2024-3-24 04:48 来自手机 | 显示全部楼层
才发现光追模式和性能模式帧数差不多都是40-50帧左右,那我为什么还要用性能
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发表于 2024-3-24 06:58 来自手机 | 显示全部楼层
桥洞底下盖小被 发表于 2024-3-24 04:48
才发现光追模式和性能模式帧数差不多都是40-50帧左右,那我为什么还要用性能 ...

延迟高多了

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-24 07:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 垃圾网站上 于 2024-3-24 07:32 编辑

战斗核心的确是石火,但你一定程度上可以主动用的,具体就是打一套后对方霸体反击再石火回精又打一套,而不是仁王那样残心人型无限连或者卧龙那样被动等放红光化解期间干啥都是无效攻击

倒是越玩越觉得搞出天地人克制完全没必要

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-24 07:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 垃圾网站上 于 2024-3-24 07:25 编辑

做了开放世界后最大的好处就是不用死磕了,打不过大不了逃,或者用暗杀勾引之类的手段;关卡制卡了就是真卡了,特别是仁王打到关卡一半发现装等不太够干瞪眼,体验并不好。媒体就盯着画质(其实已经是飞跃式加强了)和清问号扣分,无视开放世界带来的游戏体验和叙事方面的提升,真的傻逼

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-24 07:26 | 显示全部楼层


被人发现一鱼两吃被威胁了还行

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发表于 2024-3-24 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
闪刃用来取消石火后摇比回精更有用
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发表于 2024-3-24 07:40 | 显示全部楼层
江户剧情上来也太直接了
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发表于 2024-3-24 07:48 | 显示全部楼层
大姐姐事后好娇哦
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发表于 2024-3-24 07:48 来自手机 | 显示全部楼层
垃圾网站上 发表于 2024-3-24 07:05
战斗核心的确是石火,但你一定程度上可以主动用的,具体就是打一套后对方霸体反击再石火回精又打一套,而不 ...

所以这还是回合制啊,因为敌人进攻的时候基本没有石火外的处理办法,石火完了砍两刀他只要喊一声我的回合,就只能继续看着又一轮石火了。
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发表于 2024-3-24 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2024-3-24 07:48
所以这还是回合制啊,因为敌人进攻的时候基本没有石火外的处理办法,石火完了砍两刀他只要喊一声我的回合 ...

也许是这样,但和卧龙比一个很被动一个较主动,游玩心态爽度差别很大。而且对我这种仁王一套行云流水的搓招玩不出来的半吊子来说,互有攻防更友好,因为对面也不会轻易连死你,纯个人意见

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-24 10:17 | 显示全部楼层
卧龙打吕布我记得就是红光蹭两刀,浪人如果按这种打法是不行的,能打到敌人就要尽量武技接普攻什么的招呼过去,能多削一点血就多削一点
像二天一流哥这种连续攻击,目前流派的石火动作没法全部接住的,一定要速战速决
这作的系统反而是鼓励你进攻的,打得越快其实风险越低,但是又不像仁王那样自己埋头连招以致于完全没互动,至少表面上是尝试解决了仁王和卧龙中出现的问题了
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发表于 2024-3-24 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
街上异步联机在走路的浪人,砍了有收益吗
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发表于 2024-3-24 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
石火只用来处理连招最后一段或者那种大破绽的招,然后剩下还是靠防御,这样打起来会好一些,像二天一流哥那连段全石火的话很容易失误挨打。话说不知道是游戏bug还是我手柄问题,经常在群战打死一个敌人后出现防御键失灵的现象。。要过几秒后才能按防御
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发表于 2024-3-24 10:43 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2024-3-24 10:17
卧龙打吕布我记得就是红光蹭两刀,浪人如果按这种打法是不行的,能打到敌人就要尽量武技接普攻什么的招呼过 ...

卧龙熟练选手其实也是这样打的,我也不知道为啥就在这点上双标歧视卧龙,只是不熟悉对面招式的情况下还是红光蹭两刀保险。真要说浪人相比卧龙的进步还是取消优先级比较高,灵活性高了一些,但是武技依然无法取消,我觉得总体是跳不出卧龙的思路。
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发表于 2024-3-24 11:02 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-3-24 10:43
卧龙熟练选手其实也是这样打的,我也不知道为啥就在这点上双标歧视卧龙,只是不熟悉对面招式的情况下还是 ...

区别大概是浪人可以给你选hard难度了,石火不像化劲那么无敌了,玩家就会主动摸索游戏里其他一些机制
其实我一直觉得日式游戏有高难度就不要选低难度,一般来说低难度才是被阉割了游戏体验的选项
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发表于 2024-3-24 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
Shabadadoo 发表于 2024-3-24 10:35
街上异步联机在走路的浪人,砍了有收益吗

当成仁王的血刀冢就行了

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-24 11:23 | 显示全部楼层
Shabadadoo 发表于 2024-3-24 10:35
街上异步联机在走路的浪人,砍了有收益吗

如果看到顶着我ID的浪人,千万不要错过,刚进横滨的萌新,全身金装,点击就送。

什么?你说强度是红色的,怎么可能,绝对是初次踏足横滨的萌新,21级技能树才点了大半,装备也才24级左右
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发表于 2024-3-24 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
设计找狗拍照支线的值得多死几个马
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发表于 2024-3-24 11:45 | 显示全部楼层
【【浪人崛起】对人形怪的压制策略分享】 https://www.bilibili.com/video/BV15F4m1F7R1/
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发表于 2024-3-24 11:56 | 显示全部楼层
到了江户能自由行动了推荐先去本所,赌场在那里
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发表于 2024-3-24 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
不杀生武器在哪买啊

—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-24 12:25 | 显示全部楼层
MuramasaSP 发表于 2024-03-24 12:16:10
不杀生武器在哪买啊

—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的  v2.5.4
樱屋那就有的卖

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

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发表于 2024-3-24 12:47 | 显示全部楼层
MuramasaSP 发表于 2024-3-24 12:16
不杀生武器在哪买啊

—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

印象中龙马和桂那里的商人有卖木武器,或者用空手
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发表于 2024-3-24 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
目前感觉最赖皮的打发是换人流,由于AI操纵的角色闪避率极高,可以反复用进攻-敌人出招-切换角色蹭背这个无聊的方法放弃石火一直进攻
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发表于 2024-3-24 13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 duraa 于 2024-3-24 13:35 编辑

立身流石火成功后接瞬攻这个武技似乎能强制倒地然后能接倒地追击(哦,相扑哥那种大体型的倒地不了
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发表于 2024-3-24 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-24 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
元町这区域因缘拉到3级也太难了吧 还剩半管就指望出随机事件来填 但有时候死活不刷
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发表于 2024-3-24 14:17 | 显示全部楼层
我就和倒幕派做了几个任务,村三多加对我就不理不睬了?礼物也不让送。
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发表于 2024-3-24 14:19 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-3-21 23:41
那你也拿点好东西出来啊,没有粉丝兜底买仁王你光荣能蹦跶这么久

这不是拿出了最符合硬核动**好者喜好的浪人崛起了吗,而且下一作平均分说不定就到66分了,祝硬核动**好者越玩越开心

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参与人数 3战斗力 -4 收起 理由
斯托雷加 -1 欢乐多
桥洞底下盖小被 -1
sunkaifeng00 -2 装都不装了

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发表于 2024-3-24 14:52 | 显示全部楼层
有说啥时候登录steam吗?看了一眼太刀跟火枪的武技,忍者组活挺多的啊,狠狠的羡慕了
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发表于 2024-3-24 14:54 | 显示全部楼层
楼上这人历史发言,卡学长味要溢出来
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