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楼主: Piano-Forest

[PS4/5] 光荣KT 忍组新作《Rise Of The Ronin / 浪人崛起》24.03.22年发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2025-2-5 23:23 | 显示全部楼层

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本帖最后由 千里孤坟 于 2025-2-5 23:28 编辑
xxq1984 发表于 2025-2-5 19:08
中式日式武侠我都很感兴趣
这个游戏我都准备入了,但是搜索论坛帖子的时候好多人都说这游戏特别喂屎,真的 ...

几大内容要分开看。剧情为游戏性牺牲太多,不行。人物塑造里本来最期待的aibo最差,设定那么有相爱相杀的残酷时代剧潜力,但全程谜语人,跟我从小搭档却一点心灵默契都没有,浪费透顶。

开放世界不喜欢的人大概觉得多做多错,我是觉得不加分不扣分,忍组有自知之明,主打一个尽量不给你添麻烦。

战斗那可是太好玩太上头了,那些对石火的黑点我是没get到,基本上理解为菜还不认。难度不肯降,目押不会练,轮椅嘛不用。弹反又不是什么下九流的东西,作为战斗核心不是错。另外快慢刀这种肯定有啊,要是对面都是固定节奏那还有啥对抗性,前期常见的就是北辰一刀流为代表的拜年剑法,几次快刀一次蓄力重劈红光,很好目测,石火几次就是宝宝巴士难度了。后面你能力丰富了,会给你上强度,但不变的是慢刀的关键帧是能看到的,同一个对手打几次就学得会。有道场系统,所有剧情boss都能反复练习。
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发表于 2025-2-6 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
xxq1984 发表于 2025-2-5 19:08
中式日式武侠我都很感兴趣
这个游戏我都准备入了,但是搜索论坛帖子的时候好多人都说这游戏特别喂屎,真的 ...

育碧罐头加上卧龙的战斗系统,自己想象
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发表于 2025-2-6 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
如果卧龙和仁王一样愿意给我四组技能栏我会给他好评,只给两组我就只能说垃圾了,五周目开始都在当信陵发射器
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发表于 2025-2-6 23:59 | 显示全部楼层
我觉得石火最大的问题是只有这一个霸体对策手段,相较之下无双起源这种可以格挡可以闪避的战斗系统体验就好了不少,浪人战斗的时候垫步是真的不知道有什么用,敌人也是你不石火就一直霸体。
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发表于 2025-2-7 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
浪人战斗系统能优化的小地方非常多,但忍组已经选择无视了,像卧龙几次更新后比初版也舒服很多了,只能说忍组单纯放弃浪人了
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发表于 2025-2-7 09:33 | 显示全部楼层
浪人怎么也比卧龙强,卧龙连都没什么出招,首发版纯垃圾,完整版改良了不少,浪人自机的出招系统没什么问题。
做工也强太多了,自机动作量比卧龙首发快多了5倍质量也高很多。大世界的内容重复度也没卧龙那么明显,而且流程也长很多。
问题是敌人设计太简单粗暴了,连招霸体和石火动摇后打连段+敌人连招离谱的追踪性能导致战斗思路定死在石火到连段的二元设计。后面听说有套装把回耐,石火天地人克制不同难度石火判定的问题都改了,但敌人要改得重做AI相当于该内容了忍组懒得改了。
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发表于 2025-2-7 10:26 | 显示全部楼层

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本帖最后由 千里孤坟 于 2025-2-7 10:35 编辑
wtyrambo 发表于 2025-2-6 23:59
我觉得石火最大的问题是只有这一个霸体对策手段,相较之下无双起源这种可以格挡可以闪避的战斗系统体验就好 ...

不是的。肥仔和巨汉骨架的才是常态霸体(基本是精英杂鱼杂鱼~,有牌面的boss极少,主线boss有名角色就西乡隆盛是肥仔骨架)。

一般杂兵是出武技霸体,主流人类boss是出手霸体,都没有常态霸体。其实哦,你的奥义武技也有很多是霸体,不空精不断,一般是X键那个,还有蓄力招不出硬直的词条。

此外短枪打康很容易打出动摇,也是个反霸体手段,上异常也会有强制大硬直。


垫步躲没把握石火的招,特别是贴身投技,对锁定不强的招式也可以绕走打背,暗夜难度有个新套装恩宠可以让前闪避质变先不提。还有个特例是刀铳英国式所有武技都有闪避后增伤。
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发表于 2025-2-7 10:33 | 显示全部楼层
玩过的都知道,不论是制作规模,动作模组丰富度,游戏内容,甚至手感打击感,浪人都是远超卧龙的亲儿子。

但是浪人这销量估计是扑街扑到妈都不认识,现在DLC都不出就上PC,感觉就是完全弃子了。卧龙我记得发售很早就破百万了,最终销量应该有200万以上了吧,加上又进了XGP兜底,肯定应该还是有得赚的,所以后续好歹3个DLC出齐了,几个版本把缺点也改了不少
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