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楼主: blackll7

[多平台] ☞冷门楼☜小众游戏推赏评鉴楼《现百款》高仿世界树

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发表于 2022-6-26 04:28 | 显示全部楼层
苍神缘起有难度选项吗?我记得玩的是初版无印(11年的时候),记得角色都能用战斗打起来很爽但印象中没有特别难或者卡关的地方,印象最深的反而是在太阳花田给小五刷石化吐息。不过后来开学了所以没打完,记得是打到兵分三路,好像是倒数第二还是第三个boss的样子。但我后来打真女打pq都觉得好难打得很难受,虽然也可能是人老了就不想用脑了
说到东方游戏我记得当年还有个叫幻想四倍剑的战棋(SRPG?)游戏还挺好玩的,有残机设定所以对应的技能也有hit数,一周目不难不过好像可以刷到几百周目后面难度特别酸爽
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发表于 2022-6-26 20:37 | 显示全部楼层
我就想知道超时空方舟啥时候出结局
以及现在有没有故事线整理啊,这碎片化叙事真是比辣个舟游还谜语人
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发表于 2022-6-26 20:46 | 显示全部楼层
石狮鬼 发表于 2022-6-26 20:37
我就想知道超时空方舟啥时候出结局
以及现在有没有故事线整理啊,这碎片化叙事真是比辣个舟游还谜语 ...

而且现在的剧情感觉也太短了一点吧
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发表于 2022-6-26 20:58 | 显示全部楼层
夏促想起来买了siralim终极版
然后发现自己已经不能够像玩2代的时候那样处理满屏幕的英文了
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发表于 2022-6-26 23:51 | 显示全部楼层
lanslort 发表于 2022-6-26 04:28
苍神缘起有难度选项吗?我记得玩的是初版无印(11年的时候),记得角色都能用战斗打起来很爽但印象中没有特 ...

对RPG老手来说难度大概要在第一次分队后开始才正式提高,然后在三女神前的迷宫有当时等级下大量危险小怪,一个对策不慎或队伍配置被克跑慢点就瞬间团灭

选难度是周末版开始的事了,道中可以调低难度,BOSS不能。
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发表于 2022-6-27 01:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-27 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-27 08:15 | 显示全部楼层
虽然悠远物语里线作者摸了,
但是当年表篇最后的反转还是挺震撼的。
游戏本身的素质过硬,即便现在玩一下也不亏的。
————————
试了下ea到现在的最后的周瑜,挺受苦的,就是开局贪经济的模式依旧是一成不变啊,武器之间的差距也比较大,有些是根本救不回来的烂,另外手弩天下第一!
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 楼主| 发表于 2022-6-27 10:03 | 显示全部楼层
周一没活儿,更新!
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 楼主| 发表于 2022-6-28 09:15 | 显示全部楼层
更新了!
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发表于 2022-6-28 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
艹兔子(rabi-ribi)怎么都不算冷门吧,不过硬核是真的硬核,而且也是量大管饱。
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发表于 2022-6-28 11:40 | 显示全部楼层
既然转型了我也推荐一个卡城之夜(Card City Nights)吧。
这游戏出了两代,共同点是给卡牌引入了八个方向的箭头,三张卡片通过箭头相连可以开始分解(分解完成需要的回合视卡牌而定),卡牌效果一般是通过分解触发的。
游戏中双方轮流在场地放牌(只能且必须放一张),一代场地分开但需要考虑卡牌的类型组合,牌堆大小25-40;二代共享场地可以互相干扰,牌堆限24,牌抽完会抽疲劳卡。牌数一共上百张吧,二代还有网战(虽然没人)。
就我个人感受,PvE难度偏低流程也短了点,但贵在玩法有新颖之处而且策略性不弱,构筑五花八门。虽然曾经进过包很多人入库了,但国内几乎没有任何讨论度,甚至比楼主预告的QP、Dimension Reign这些冷门卡牌还小众不少。
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发表于 2022-6-28 15:23 | 显示全部楼层
对于Battle Brothers的难度看法我不认同:
bb后期各种族大营,多数量林德虫、巨魔以及传奇地点难度要原超80天的危机。基于如何应对这些敌人去配置不同起源的队伍,及无死人实际攻克这些困难非常非常有意思
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发表于 2022-6-28 17:35 | 显示全部楼层
ShawElA 发表于 2022-6-28 11:40
既然转型了我也推荐一个卡城之夜(Card City Nights)吧。
这游戏出了两代,共同点是给卡牌引入了八个方向的 ...

这玩意1代还是个噱头搞笑游戏,
2代倒是真的棒,系统可玩性比1代高得多,剧情也更有趣。
最终BOSS战也是演出拉满。

不过还是有个RPG老问题:最后一个卡包只有刷最终BOSS穿机版才出,
我都能刷最终BOSS穿机形态了,还要新卡包干嘛?打隐藏古神也用不上新包的卡。
什么?PVP?谁想玩PVP啊。
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发表于 2022-6-29 08:50 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-6-28 17:35
这玩意1代还是个噱头搞笑游戏,
2代倒是真的棒,系统可玩性比1代高得多,剧情也更有趣。
最终BOSS战也是演 ...

我倒觉得PVP是一个很好的尝试,毕竟这游戏AI蠢得感天动地。
能看出作者有认真设计卡组,可惜在AI手里不是乱打一气就是作茧自缚,只玩故事模式对系统机制体验只能说不太理想。
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 楼主| 发表于 2022-6-29 10:53 | 显示全部楼层
更一下
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发表于 2022-6-29 14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-6-29 14:56 编辑
ShawElA 发表于 2022-6-29 08:50
我倒觉得PVP是一个很好的尝试,毕竟这游戏AI蠢得感天动地。
能看出作者有认真设计卡组,可惜在AI ...

其实还是有的NPC很难打的,
我当时被四天王的小马将军卡得差点弃坑。
他那种自己不发展,专心不让对方发展的友谊卡组,给电脑玩就很厉(e)害(xin)。
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发表于 2022-6-29 15:38 | 显示全部楼层
siralim终极版100小时了,
鼓捣bd的时候总会想这游戏就不能做个特性搜索的功能吗,每次翻几十页都烦了
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发表于 2022-6-30 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
kemco出的几十坨应该也算冷门。
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 楼主| 发表于 2022-6-30 18:28 | 显示全部楼层
mes 发表于 2022-6-30 14:45
kemco出的几十坨应该也算冷门。

更新了,顺便kemco也太高产了,每次不管是安卓商店还是苹果商店还是任天堂商店全是这货塞的乱七八糟游戏,质量还都是那种高不成低不就的,看到就烦了。
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发表于 2022-7-1 01:22 | 显示全部楼层
僵尸弹球真好玩,谢推
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 楼主| 发表于 2022-7-1 15:58 | 显示全部楼层
凉凉了,准备完结
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 楼主| 发表于 2022-7-1 19:49 | 显示全部楼层
摸鱼道,堂堂完结等以后我玩到了值得推荐的游戏再来这里更吧
如果玩到了本帖推荐的喜欢的游戏可以帮顶让更多坛友看到(如果不喜欢也可以来帖子里交流)。
很多时候游戏不是质量完全不行,很多时候确实是缺少一个让玩家了解它的平台。


评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
傻瓜三世 + 2 有理有据值得细读

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发表于 2022-7-1 20:42 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2022-7-1 15:58
凉凉了,准备完结

太多都是纯日语的,,这本身就意味着国内没啥交流的地方,里面好像能比较容易上手的也就新约帽子世界,但是也就贴吧和汉化群有点人,,贴吧的吧主现在都冷到没人了,最终的洋子线还不能自由移动培养人,有几个boss没提示都麻烦的要死,,
东方苍神缘起3部这种能自由刷刷的好点
说到底,就是这些游戏本身不看攻略都有不少卡人的地方,可偏偏还基本找不到啥中文攻略,那不可就超级冷门了,
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发表于 2022-7-1 20:47 | 显示全部楼层
顺便问下,ざくざくアクターズ的早期主线祭典时小游戏最高评价给的东西是不是错过了就再也收集不到了?2次玩到泳装阶段想起来这个地方东西没收集完感觉就有点不想继续下去了
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发表于 2022-7-1 20:56 | 显示全部楼层
其实语言问题真的是很制约推广
siralim我试图安利了好几次但是人一看只有英语就拉倒了
而且现在自己也逐渐觉得玩不下纯外文的了
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 楼主| 发表于 2022-7-1 20:58 | 显示全部楼层
dreamskyy 发表于 2022-7-1 20:47
顺便问下,ざくざくアクターズ的早期主线祭典时小游戏最高评价给的东西是不是错过了就再也收集不到了?2次 ...

不影响,通关后还可以多次举办
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发表于 2022-7-1 23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 tangyi 于 2022-7-1 23:42 编辑

爬楼看到有人提到Wizardry,推荐两个有点年头的Wiz+Rogue+CRPG:Under World及其精神续作東京ローグ



下载地址:
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se481981.html
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_2924.html

两个游戏压缩包加起来不超过3M
前者是11种族32职业组成6人队伍下50层,后者取消种族改46职业组成5人队伍下50层
世界树式技能树、ASCII文字图像
难点是如何运用有限的资源+合理职业搭配

以Under World为例:

绝大部分装备和道具都是有使用次数的,用完坏掉
迷宫中需要松明来照明,否则会陷入黑暗而掉血
背包一共只有20格道具栏位,战斗中逃跑还会丢失道具
再加上古典巫术中的等级吸取、道具偷取、技能点夺取一个不少,游戏难度颇高

第10层左右就会遇到很多高等级的杂鱼,初见杀常有
而一旦减员,很可能就只能重来
因为复活的方法只有三种:在泉水处用三个道具换取、使用苏生药、复活魔法リザレクション(只有4个职业有此技能)

迷宫每隔数层都有不可思议阶梯,可以进入另一地域
击败特定地域的Boss可以获得特殊道具,在重新开始游戏时在1楼的不可思议宝箱中选择一件,推荐先拿海底地域的永久灯(永久照明)

2013年还曾询问过作者能否开源做汉化,遭拒绝
想到推广困难,雪藏

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发表于 2022-7-2 00:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-7-2 01:37 编辑
tangyi 发表于 2022-7-1 23:39
爬楼看到有人提到Wizardry,推荐两个有点年头的Wiz+Rogue+CRPG:Under World及其精神续作東京ローグ

我看了下这个东京肉鸽,里面的数据是用dxa打包的。
那个打包工具是开源免费的(大概),
https://dxlib.xsrv.jp/dxdload.html
这里可以下载。
下载VC或者GCC版,然后在DxLib_GCC\Tool\DXArchive下就可以看到解包工具DxaDecode。
游戏的包没有加密,直接运行
DxaDecode data.dxa
即可解包。
工具是shift-jis的,所以提示可能是乱码,不在意的话就不用管,能成功解包就成。
解开的文件都是很简单的csv格式:


直接修改,修改完了后再用DxaEncode给打包回去,应该就可以直接用了。
其实不打包,把解包的data文件夹放在原本data.dxa处也可以直接使用。

修改测试效果:




这种应该算是汉化起来最容易的一类了,不知道层主还有没有兴趣汉化?


===
补充一下:
还有一部分文本在exe文件里。

这种改起来稍微麻烦点,但也不会太麻烦。

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发表于 2022-7-2 04:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-7-2 04:50 编辑

接LS。
发现编译进exe里的文本还有点多,所以就写了个汉化用脚本:
https://gist.github.com/BSoD1234 ... 287a3ec0ab7ab9aa25d

测试效果:



脚本会自动把编码调成GBK,所以修改后不用再挂转码。
这样DATA里的CSV文件也可以直接用GBK来编辑。

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评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
tangyi + 1 十年一愿,感谢分享!

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发表于 2022-7-2 12:38 | 显示全部楼层
巡り廻る 终于磕磕绊绊一周目了,最近看到一个国产无限跑商流- 低魔时代 。 陆陆续续三四年了还在缓慢更新 。
把dnd魔改成无限流数值了,完成度不高内容嘛勉强还算够,最近缺跑商养成磨装备玩的也可以试试。 他还是竞技场爬塔肉鸽+跑商两模式的。

越来越觉得 巡り廻る 作者需要的是把龙背农庄和megumegu二合一...
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发表于 2022-7-2 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
感谢大佬推荐,找到了几个感兴趣的游戏,帮忙顶贴
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发表于 2022-7-2 15:45 | 显示全部楼层
语言不是问题,而且查攻略名字和原文对不上才是问题,还是学习一下充实一下自己再来玩吧,否则没啥意思。
顺便想起有巫术java制作工具,还有slg制作工具,当时随便一搜见有只有福塔那里的世界设定就没继续了。
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发表于 2022-7-2 17:22 | 显示全部楼层
      LZ对まどTAS的评分让人感觉是对游戏性要求远超过剧情的类型。我认为まどTAS的最大卖点在于作者完全理解了魔圆本篇的设定和内核,在这个基础上编出了一个遵守本篇设定的HE出来。所以鹿目圆香没有许愿成为魔法少女入队是这个HE的基础,在这一点上比魔圆能用五色的官方作品里的HE更符合原著精神。虽然まどTAS的系统深度确实不高,但是反过来正因为难度不高,只要是热爱原著剧情的玩家基本都可以顺利通关,享受到真正HE的满足感。
      まどTAS个人认为是每一个喜爱魔圆本篇剧情的人都应该试着玩一次的游戏,超高完成度的整个剧情才是这个游戏被魔圆厨推荐的核心,战斗系统的简易反而有利于剧情的推广。
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发表于 2022-7-2 19:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-3 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
虽然暂时停止更新,还是万分感谢楼主的整理,争取能体验其中的大部分吧🤔
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发表于 2022-7-3 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
恨不能加鹅
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 楼主| 发表于 2022-7-4 20:57 | 显示全部楼层

可以给最新回复加鹅啊

评分

参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
黑夜守望者 + 2 加加加
ltay222 + 1 好评加鹅

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发表于 2022-7-4 21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 zx2kks 于 2022-7-4 22:14 编辑

看起来是完结了,可以脱水风干永久保存做成标本了。

苍神缘起打到stage18有点动力不足,BOSS战的吐息-吐息反射、状态异常-状态异常防止、属性攻击-属性攻击防止,这样的最优抉择说老实话很单调,很多招式也是固定回合出,除了硬背板之外没什么策略性,回合制没有类似尖塔那样的意图系统还是太难做出你来我往的感觉了。
迷宫探索倒是一直很刺激,花样比BOSS更丰富,动不动就倒人,虽然小爱的肉度太过于强劲,打不过也总有办法逃跑,有点系好安全带坐连环过山车那味儿了。

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发表于 2022-7-5 08:53 | 显示全部楼层
马克
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