火球法师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 Burabura 于 2022-3-5 19:23 编辑
目前进度刚推到王城,之前3张地图探索的都差不多了,支线也都做了
游戏性我给8分,算上垃圾优化再扣0.5,7.5
刚探索完第一张地图时,我给这作的评价是很高的,但越推进度就越失望,有些点让我有些烦躁
大地图探索,地面上的废墟复制粘贴真的探索累了,清一色废墟绑定一个地下通道,地牢、矿坑和要塞的话中规中矩,但各种小区域堆恶心怪是真的垃圾体验。几个神授塔的设计倒在我这算是加分项,都有不同差异
另外就是采集到的素材利用率也太低了,各种花花草草,基本没有使用过。总结就是地图上的废品和喂屎堆怪太多了
本作有制作道具这个功能,每个商人处也都有卖各种制作图纸,给我一种fs在引导我们多用制作道具的感觉,然后就史东威尔城时我使用了一下火焰壶和飞刀,效果也是不怎么样,之后基本就只用各种解毒药了
本身魂系游戏战斗中的操作窗口就是很紧凑的,加上这作很多疯狗连续刀,能有个喝血的空档期就不错了,这些收益不大的道具实在是没有什么使用率,加上这个不能双向滚动的道具栏,让我不想往道具栏里放太多东西,看着背包里一页多的各种制作图纸实在是有点糟心
再说boss战,没几个有交互的,大地图堆料堆成这样,探索的稍微多一点就是数值碾压boss,女王直接初见杀了,打碎星时80级11瓶红,硬是3把过了,根本没有研究碎星的招
反倒是打恶兆时我还是认真的研究动作对策的,熔炉骑士初见时让我学会了盾反,后面各种换皮就有点厌恶了,还有初始那个雾门里的绿色的怪,让我有点boss战的感觉,过了第一张地图后,玩家和boss之间的数值就失衡了,我很难去找到一个可以获得正常boss战体验的boss
叙事还是一如既往的谜语人,几个人物的支线倒是讲得还算清楚,但又不得不提到支线推进的方式,往往你开启支线很容易,但是不看攻略你很难找到之后的每一步npc会在哪个地点以及有什么前置条件,大概感觉就是:“我把事情就做完了,你人呢?”,除了狼哥跟我明确说了会和地点的任务,剩下米莉亚,葡萄女,魔法老师这种支线真的是摸瞎
发售前吹的多职业,目前感觉不到太大差异,基本从战斗模式上就分成战士和法师,我开局是秘使,想玩个魔法剑士,但体验极差,给我一种不三不四的感觉,伤害性法术不如法师,附魔性的时间短效果也不明显,拼刀吧副手又没有盾加点也加了很多信仰身板不如力敏战
总体给我感觉就是,魂系战斗+叙事+剧情推进碰上弱引导开放世界,算是个很有特色的开放世界,但缺点也很明显,有些体验甚至可以说是很糟糕
另外ac奥德赛算是育碧开放世界的集大成之作了,真不用太贬低
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