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[其他] 太吾绘卷终于又出新消息了

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发表于 2021-7-19 21:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
#太吾绘卷# #螺舟游戏工作室#

聊一聊《太吾绘卷》封闭开发的进度

大家好,我是茄子,
在今天的公告中,我要为大家带来一个好消息和一个坏消息,

坏消息是,我们将暂时停止制作封闭开发分享视频,
好消息是,距离《太吾绘卷》完整版的发布时间越来越近了,

由于距离《太吾绘卷》完整版的发布时间越来越近,我们的封闭开发也越来越紧张,
对于没有运营团队的我们而言,以往的每一期封闭开发分享视频,都要占用团队中3至5人,花费较多的时间来制作,虽然十分费力,但看到苦苦等待《太吾绘卷》完整版的玩家们能在看到分享视频之后稍解相思之苦,我们也感同身受,乐在其中,
不过,在最后的这几个月里,我们更希望将所有的精力投入到《太吾绘卷》完整版的开发中,我相信这也是玩家们更乐于看到的事,当然,在我们完成《太吾绘卷》完整版之后,如果大家对开发视频仍感兴趣,我们也非常愿意继续制作相关的分享,

同时,自封闭开发开始,一直有玩家因为我们停止更新或发布封闭开发分享视频而对我们的发展表示忧虑,给予了我们差评,我们非常感谢大家对我们持续的鞭策,但为了在我们力所能及的范围内,靠我们自己的力量制作出足够好的游戏,这是我们愿意接受的情况,

而对于对我们的封闭开发进度持怀疑态度的玩家,我也想在今天的公告中,尝试描述一下我们现在的研发进度,还望能稍解大家的疑惑,

自2020年4月,《太吾绘卷》进入封闭开发以来——

程序方面:
我们最先完成的,便是游戏整体底层框架的重构,虽然耗时非常久,但现在的底层框架,已经能很好的支持后续各类MOD、DLC的制作和扩展;官方游戏内容制作工具的推出;联网功能的实现等,
并在这几点上,保证游戏对复杂AI的运算尽可能高效和稳定,最直观的表现,即由原来3000名左右的NPC能进行2、30种基础行为,扩展到10000名以上的NPC能进行至少100种以上基础行为,这将极大的提升太吾世界中人物的魅力和随机故事体验的丰富程度,

动画方面:
在以往的几期封闭开发分享视频中,大家或多或少都能看到一些动画方面的改进,在视频中,为了保护大家在完整版时的体验,我们对这部分的展示是相对保守的,而太吾世界中的功法和接近1000种,这些功法,我们也都为它们各自设计和制作了全手绘的动画,工作量非常的大,但也已经接近完成,正在等待大家于完整版中赏玩,

剧情方面:
在目前的EA版本中,我们仅实装了10%的游戏剧情,即使是挑战完7座剑冢,玩家们也只是进入到游戏的前中期,而完整的游戏剧情不仅文本量巨大,还与游戏的游玩机制有非常多的关联,随着游戏系统的逐步完成,这些剧情也在不停实装,
另外,各种在EA版本中,大家未曾体验过的奇遇、地区故事、人物互动事件等内容,也在不断的完善,目前也已逐步开始实装入游戏进行测试,即便是大家已经体验过的奇遇,也将以全新的设计和内容重新制作,

系统方面:
《太吾绘卷》的EA版本,已经有数目非常多且相互之间关联也非常紧密的系统和玩法呈现给大家,但这还远远不能达到我们的期望,目前新的游戏玩法内容已经有70%进入最终设计版本,正在通过程序们的努力,逐一实现和优化,

音乐方面:
自封闭开发以来,我们为《太吾绘卷》的完整版新增了大量全新的音乐以及大量全新的音效,无论是地区的音乐,还是各个剑冢,都将拥有更多专属的音乐和音效,目前音乐的部分也已大部分完成,在最后的几个月里,更多的是完成音效方面的工作,

美术方面:
你们所熟悉的EA版本的《太吾绘卷》的美术,都将在完整版中重获新生,

(除了以上这些进度的粗略总结,将来进入正式宣传期后,我们还会公布更多相关的系统、玩法、内容等消息!)

最后,持续感谢不断关注和支持我们的玩家,我们仍是一家非常微小的团队,封闭开发是保证我们能集中力量,不受复杂行业干扰,把游戏做好的无奈之举,还望大家理解,我们将会为创作出更好的《太吾绘卷》不断努力!

https://weibo.com/6696387945/KpuPuAZc0

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发表于 2021-7-19 21:45 | 显示全部楼层
从一个精资的视角看,我觉得这么封闭开发对自己是很不妙的
但是能说啥好呢
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发表于 2021-7-19 21:51 | 显示全部楼层
程序什么不管了,也赚得不少了,希望美术能多提升一点。
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发表于 2021-7-19 21:55 | 显示全部楼层
每次我差不多快忘掉它时,

它就会跳起来提醒我一下,然后告诉我完整版日期还没定
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发表于 2021-7-19 21:58 | 显示全部楼层
别是最后的11个月里就行了
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发表于 2021-7-19 21:58 | 显示全部楼层
还行

nga现在隔几天就有人来黑一下太吾跑路了
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发表于 2021-7-19 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 22:03 | 显示全部楼层
说是百万字的剧情,怕不是从高中就开始写了
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发表于 2021-7-19 22:05 | 显示全部楼层
这怎么说的有种2077的感觉
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发表于 2021-7-19 22:07 | 显示全部楼层
啊孤独感放辣椒 发表于 2021-7-19 22:05
这怎么说的有种2077的感觉

"太吾绘卷不可能翻车,我要吹爆茄子"
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发表于 2021-7-19 22:17 | 显示全部楼层
这游戏当初60多买的,陆陆续续玩了200个小时,从内容和体验上看还是值这个价的。太吾的问题是给人的期待值太高,制作组封闭开发视频其实也不是玩家想看的……从宣传上完全起的反效果。
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发表于 2021-7-19 22:22 | 显示全部楼层
献给所有
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发表于 2021-7-19 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
讲道理,我觉得这就是吃力不讨好,不太可能成功

一来这游戏断更太久了,玩家都散了,二来这期间已经出来不少替代品,你太吾不再是那个特别的人,就算这重制品质再高,都很难再创辉煌,当初的成功我觉得是有幸运的因素存在的
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发表于 2021-7-19 22:42 | 显示全部楼层
只要把太吾的剧情文案过一遍都够本了,其他都是赚的。
这几年国内武侠游戏的文案连太吾的教学关都比不了。

以历史来说,太吾是国内独立游戏的里程碑,我衷心希望完整版也会成为另一个里程碑。
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发表于 2021-7-19 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
我就希望游戏赶紧出来,然后董事长再做一个新的断剑奇侠的故事。
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发表于 2021-7-19 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
只要游戏好玩,这些都不算什么。
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发表于 2021-7-19 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
说句大逆不道的,我对太吾的期待度和野吹2是一样的。
区别在于,我希望看到更多的野吹消息,更少的太吾消息。
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发表于 2021-7-19 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
讲道理记得买的时候50多。玩了四十多个小时,个人感觉哪怕最初的版本作为一个普通独立游戏我买的不亏。

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-19 23:11 | 显示全部楼层
从逻辑上来讲,做宣传视频确实会浪费资源,停更是很合理的……

但按这文章的描述,尤其是后面那句“将来进入正式宣传期后,我们还会公布更多相关的系统、玩法、内容等消息”来看,现在才刚要彻底封闭开发,之后还会有宣传期,再是正式发售……看来还早

虽说我觉得目前EA能玩到的内容完全值这游戏价格了,但正式版拖这么久不出还是很令人失望的
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发表于 2021-7-19 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
玩法有70%了,那现在有比较主要、有趣的玩法吗?之前玩都是在练功法,要我自己内心戏丰富来造故事还是挺勉强的
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发表于 2021-7-19 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-19 23:46 | 显示全部楼层
堪称灾难级别的进度管理……对于这个游戏本身来说幸运的地方是它的EA版本足够好,给制作组带来了足够的资金,充足到制作组(茄子)能够把自己的想法全部都实现。

对于玩家(我)来说不幸大于幸运,毕竟没有谁愿意长期看制作组画饼吧,对于游戏的热情早就无影无踪了。
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发表于 2021-7-19 23:50 | 显示全部楼层
其实问题在于,太吾绘卷是EA版,玩家都是全款购买的,不是什么试玩版,茄子做了多少内容就放多少内容出来好了,完全没必要封闭个几年硬是憋个完全正式版才发售,白白挨这么多骂。我也就玩了600个小时,steam上七八百甚至上千小时游戏时长,现在嫌弃久久不更新改成差评的比比皆是,何必呢……
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发表于 2021-7-19 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
没关系,那就让我们把奇迹再发生一次。
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发表于 2021-7-19 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 00:14 | 显示全部楼层
坐等茄子赚到钱,找个大厂做3a开放世界的太吾绘卷,
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发表于 2021-7-20 00:21 | 显示全部楼层
国产几个游戏我觉得系统太多了,不在主要玩法里的系统就简单一点比较好。搞得叠床架屋的回头玩家再用个作弊mod全部一键完成,不是很没趣。
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发表于 2021-7-20 00:47 | 显示全部楼层



这种吗?


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发表于 2021-7-20 00:50 | 显示全部楼层
拖太久了。。
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发表于 2021-7-20 00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 塔奇克马 于 2021-7-20 00:58 编辑
空想瓶子 发表于 2021-7-19 23:46
堪称灾难级别的进度管理……对于这个游戏本身来说幸运的地方是它的EA版本足够好,给制作组带来了足够的资金 ...

独立游戏的项目管理就没几个能行的,宣传和更新策略方面的锅更大.
两边都不得罪的最好办法就是"装作"更新EA版,EA结束后1年发布一个强化版/或者叫2代.
快发售时候宣布有正式版/1代的玩家免费送.

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发表于 2021-7-20 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
七剑冢只有10%,我都花了快300小时,合着这游戏得玩到1k小时
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发表于 2021-7-20 01:09 | 显示全部楼层

黄底黑字才有赛博味
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发表于 2021-7-20 01:26 | 显示全部楼层
虽然我也觉得这个项目管理可能有挺大的问题
但是毕竟这游戏之前并没有任何版本发布的时间承诺,所以制作者按照自己的想法控制发布状态我觉得也无可厚非

毕竟我也见过一些游戏在ea阶段没完没了的迭代,追着更新玩到最后等正式版出来反而觉得索然无味了,可能是正式版的内容在之前的更新里体验的七七八八了,也可能是玩得太久已经疲倦了

既然茄子是个很追求自己对作品满意度的创作者,那我很容易将自己带入到他的状态去思考
如果我是茄子,现阶段我可能就会是这样一种心态:
之前三个人的时候迫不得已发布的版本,是在已经尽我所能的情况下能交出来的不成功便成仁的版本
但是现在我已经有十足的把握将游戏完成到我心目中的样子,我何不憋到最后放个大的,一方面能让所有喜欢之前版本的人获得很大的惊喜,另一方面也能给唱衰我的人一个耳光
确实,我也可以一边开发一边滚动式发布,但是一方面可能这样做就要分出精力去额外让每个发布的版本都处于可玩状态而不是最后才全面整合,反而浪费时间,另一方面也不像做好之后再发布那样更能让人赞叹,三天两头的小更新必然削弱最终成品带给人的震撼
没错,好大喜功不应该是一个合格的项目管理者应有的品质,但是追求完美与戏剧性却是创作者难以磨灭的浪漫追求
我乐意
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发表于 2021-7-20 01:31 | 显示全部楼层
1K+功法?  目前门派所有功法+魔道功法一起也就500左右     到时候怕是仅次于剧情的大扩充项目.

这内容的扩充劲和玩法交融的丰富度想起GGG和Chris, 不知道是否也有类似的挑战性执着.  期望它能好好弄出来.
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发表于 2021-7-20 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
正式版出来之后会不会涨价?现在去入一份值吗
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发表于 2021-7-20 01:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 北卡厨王 于 2021-7-20 01:51 编辑

聊聊我的感想吧。先上屁股,我很喜欢这款游戏。
steam上ea游戏我这些年玩了不少。茄子在太吾绘卷采用的更新和运营模式是最“吃力不讨好”的。一般都是持续更新一些小内容进ea,积累足够内容之后直接脱离ea宣布完工。这样风险比较小,持续在已有框架上更小内容的成本低,维持热度又能促进常卖。尤其是像太吾这种大火开局,这么玩很稳的。
他们这种完全回炉重做,那是真的对这游戏爱的深沉。估计是有更大构想,开始ea时期的构架变成了限制(早期创业的资金和技术限制,那个ea更像是一个刚刚能跑起来的概念demo)。现在花费更多时间人力和金钱,热度消退也要做的才是完整的构想。对小团队来说感觉就是赌命,这种操作非常不“商业”。但我希望他们能成功。
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发表于 2021-7-20 01:48 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2021-7-19 08:53
独立游戏的项目管理就没几个能行的,宣传和更新策略方面的锅更大.
两边都不得罪的最好办法就是"装作"更新EA ...

太吾这个情况没有“两边”都不得罪这个说法吧,本来就只有茄子和玩家两方。

宣传确实有很大问题,封闭开发导致实际上游戏已经不是EA和正式版的关系了,就像你说的是1.0和2.0两个不同的游戏。

但是在开始谁能想到EA这么成功呢。现在正式版开发拖了这么久,付钱买游戏的玩家实际成了游戏开发的投资方。作为消费者久久等不到宣传中的正式版,作为投资人?我又对开发方面一丢影响力也没有
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