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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」PV公开,24年6月21日发售

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发表于 2024-7-15 23:36 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-7-14 20:47
试了试拒绝的刺最大化套装
副手罪人杖20%
阿尔佩利希套装18%

主手拿的什么?看到有说母亲杖的也有说死王子的
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发表于 2024-7-15 23:40 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-7-15 23:25
这个谣言我还参与了一下,最开始是因为法环网测版时我感觉有点延迟,发现羽毛也感觉有点延迟,我们的判断 ...

实际就是改成开始按压确实有用
按下后松开按键才翻滚,能滚的就是滚不去过了
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发表于 2024-7-15 23:52 | 显示全部楼层
硫黄 发表于 2024-7-15 23:40
实际就是改成开始按压确实有用
按下后松开按键才翻滚,能滚的就是滚不去过了 ...

坏处是我之后就离不开有背键的手柄了,说起来漏油有国产手柄推荐吗?有背键,质量稳就行,八位堂的猎户座以前试过,大体都满意,就是它那个握把相对短握的我有点难受

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-15 23:53 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-7-15 23:52
坏处是我之后就离不开有背键的手柄了,说起来漏油有国产手柄推荐吗?有背键,质量稳就行,八位堂的猎户座 ...

墨将彩虹2pro
有个神奇的小肩键,直接映射键盘空格键跑步巨爽
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发表于 2024-7-15 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
弗劳下方的熊bro打起来压迫力比大红熊强多了,服了
试了下暗剑,这些熊好像没法处决,更逆天的是连射弩会在触发睡眠后再打一下打醒,完全没想象中好用

另外角人和蕾妲第一场入侵要怎么触发啊,现在就没进梅瑟莫门口,其他都打了,没看见符
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发表于 2024-7-15 23:57 | 显示全部楼层
geeky_kappa 发表于 2024-7-15 23:55
弗劳下方的熊bro打起来压迫力比大红熊强多了,服了
试了下暗剑,这些熊好像没法处决,更逆天的是连射弩会在 ...

实测是黄金河马要打
如果地图上能见到NPC,对话到不断重复
然后要塞有很多船那里就有两个符了
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发表于 2024-7-15 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
geeky_kappa 发表于 2024-7-15 23:55
弗劳下方的熊bro打起来压迫力比大红熊强多了,服了
试了下暗剑,这些熊好像没法处决,更逆天的是连射弩会在 ...

先和雷妲对话到杀角人,再到幽影城门口,就是黄金河马正上方,有一个火焰骑士的大道。
大楼梯上就有符。
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发表于 2024-7-16 00:23 | 显示全部楼层
菜菜菜菜 发表于 2024-7-15 23:36
主手拿的什么?看到有说母亲杖的也有说死王子的

无上远方杖……我智力55信仰46,法强300多……
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发表于 2024-7-16 02:26 | 显示全部楼层
我宣布舞狮是神,本来没打算飞刀无伤的,但是飞刀打得太刮还不如换增伤build,都增伤build干脆打个无伤吧。
飞刀打舞狮真的是顶级的攻防体验,这场战斗把控制距离,控制位置放在了一个极为重要的位置。
第一点是控制距离。控制好距离舞狮就不会有难躲的快攻击,全是前摇特别长的慢攻击,特别好躲,我之前打的大刀无伤也是同样的思路,当你控制好距离时你会发现舞狮基本是把头送给你打。
第二点是控制位置,舞狮的场地不大,而它的特色技能吐圈是会朝玩家移动的,控制位置来躲吐圈相当重要,同时控制位置可以防止被舞狮日墙视角攻击。而舞狮初见吓人的6连熟悉后不仅纯白给,还给予了玩家最关键调整位置的机会。
二阶段更是如此,在调整正确位置后,翻滚加稍作位移可以轻松躲雷击,如果你像我一样带的是狗步就更简单,二阶段的6连控制好位置甚至不用躲雷击,你会惊奇的发现一阶段躲6连的节奏正好把雷击全躲了。
冰阶段注意跳跃躲老寒腿,还有一点比较重要的是,冰阶段尽量往后躲舞狮的攻击,因为冰气有额外伤害。风阶段则需要往两边滚,来躲突进的风。
加上演出和音乐,舞狮毫无疑问是顶级的boss设计,在我这里已经超越双月成为我目前dlc最喜欢的boss了,强烈建议各位试一试控制距离和位置的打法,极其爽快。
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发表于 2024-7-16 02:29 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2024-7-16 02:26
我宣布舞狮是神,本来没打算飞刀无伤的,但是飞刀打得太刮还不如换增伤build,都增伤build干脆打个无伤吧。 ...

有个我意外发现的,圣女的那把武器的战技,打其他的没啥大用,但是舞狮二阶段飞起来后一打一个准,节奏刚刚好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-16 02:54 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-7-16 02:29
有个我意外发现的,圣女的那把武器的战技,打其他的没啥大用,但是舞狮二阶段飞起来后一打一个准,节奏刚 ...

其实舞狮转阶段是鼓励玩家去攻击的,需要自备攻击手段
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发表于 2024-7-16 08:09 | 显示全部楼层
这五倍魂的稀有八目鳗看着挺帅
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发表于 2024-7-16 08:28 | 显示全部楼层
菜菜菜菜 发表于 2024-7-15 23:36
主手拿的什么?看到有说母亲杖的也有说死王子的

看你走什么流派,智信加点就用死王子;智力感应加点就用母亲杖。
三项属性都点满的情况下母亲杖优于死王子,因为这个魔法本身是魔力感应加成,契合母亲杖
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发表于 2024-7-16 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
想问下在卢恩破碎之前尽量做完的npc支线有哪些?目前只打完了塔镇和双月骑士的地盘,还有狂龙支线,再到处逛感觉很容易进幽影城范围了
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发表于 2024-7-16 11:29 | 显示全部楼层
鲤人饺子 发表于 2024-7-16 11:19
想问下在卢恩破碎之前尽量做完的npc支线有哪些?目前只打完了塔镇和双月骑士的地盘,还有狂龙支线,再到处 ...

能去的地方太多了,比如青蓝海岸,古遗迹的下方,隐藏墓地,但是休里耶的任务没法打完。
其实所有的NPC都有碎环之后的发展,反过来说也就是除了埃贡和龙娘都做不完。
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发表于 2024-7-16 11:37 | 显示全部楼层
剧情上的新观察
最后神之塔有大量类似永恒之城中惊恐的人形石像,很像是献祭后的产物
考虑到神之塔的功能就是造神,是不是可以认为永恒之城当年也意图造神,但是失败了,角人吸收了永恒之城的技术后开始了新一波的操作
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发表于 2024-7-16 11:50 | 显示全部楼层
【幽影地和交界地是一体的,那拼在一起应该是这样的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3yytK06

感觉回答了我一个一直以来的一个问题,dlc和本篇到底是什么关系

这样一拼,除了up自己提的,还有巫者村刚好在黄金树下面,一下就合理了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-16 11:52 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2024-7-16 02:26
我宣布舞狮是神,本来没打算飞刀无伤的,但是飞刀打得太刮还不如换增伤build,都增伤build干脆打个无伤吧。 ...

马克,等晚上回家试下
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发表于 2024-7-16 12:04 | 显示全部楼层
这次是十块钱 发表于 2024-7-16 11:50
【幽影地和交界地是一体的,那拼在一起应该是这样的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3yytK06

感觉回答了我一个 ...

DLC里有一些暗示,比如角人的圣印记是螺旋双树,结合幽影树是黄金树的影子这一设定,能够猜出原本的黄金树是和幽影树长在一起的螺旋双树,那幽影树的位置就应该和黄金树的位置是一样的
幽影树在DLC地图中位处上方,而本篇地图的黄金树的下方则刚好是一片海,说明那一片海原本就是幽影之地
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发表于 2024-7-16 12:12 | 显示全部楼层
环DLC里还有关于拉巴斯的剧情文本吗,我就找到了拉巴斯大炮和拉巴斯炮弹。为啥安娜的尸体在拉巴斯的魔法塔顶上,这个拉巴斯是谁啊,有没有什么暗示尤弥尔和拉巴斯的关系的文本剧情啊?
我看有说法是尤弥尔就是拉巴斯,但是我没找到任何其他文本关于这俩人有什么关系的暗示的,除了安娜的尸体在拉巴斯的魔法塔顶上。
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发表于 2024-7-16 12:16 | 显示全部楼层
蓝色偶像bobo 发表于 2024-7-16 12:12
环DLC里还有关于拉巴斯的剧情文本吗,我就找到了拉巴斯大炮和拉巴斯炮弹。为啥安娜的尸体在拉巴斯的魔法塔 ...

这个拉巴斯灵珠都爆了,可能是被尤弥尔害死了吧,个人猜测
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发表于 2024-7-16 13:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2024-7-16 14:06 编辑
woshenc 发表于 2024-7-16 11:37
剧情上的新观察
最后神之塔有大量类似永恒之城中惊恐的人形石像,很像是献祭后的产物
考虑到神之塔的功能就 ...

永恒之城更像是在造王吧,同时等待黑月(神)。惊恐人形大多都是仰望上方那个洞口(有说是艾斯提掉落砸出的口、有说是观月用的洞口)。

如果从造神角度说,首先要确定他们走的哪个体系。是土神/外神体系(无固定模式),还是双指体系(需要神人+王)。基于前面说有造王行为,那么大概率明面上在走的双指体系,有被指定的神人。很多人猜测巨大座椅上的巨大女巫尸骸像是神人候选人。而这个巨大女巫的来源又是一大堆猜测。但是感觉和献祭关系不大。

不过从另一个角度说,倒是可能和献祭有关系,那就是诺克提斯一直在致力于和肉体和黑月银色生命体的融合(似乎是要达到灵魂的永恒),这种早期实验的风险(将血换成银色液体)估计相当于就是当事人献祭生命了,某种意义上和角人献祭血肉+灵魂没太大差别。如果说惊恐人形的现场是对着黑月、接下其滴下的夜露和自己融合(然后死亡),这感觉也说得通。 不过这种献祭是不是造神就不好说。

PS,倒是石像鬼的工艺和角人的路子有一点像
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发表于 2024-7-16 15:09 | 显示全部楼层
小高会想那么多吗,搞不好就是为了捏他格里菲斯暗示米凯拉的成神不伦不类随便塞的献祭元素
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发表于 2024-7-16 15:41 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-7-14 20:47
试了试拒绝的刺最大化套装 副手罪人杖20% 阿尔佩利希套装18%

啊?拒绝的刺是魔力属性伤害吗
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发表于 2024-7-16 15:42 | 显示全部楼层
Canck 发表于 2024-7-16 15:41
啊?拒绝的刺是魔力属性伤害吗

拒绝的刺是个魔法来的,还是荆棘魔法。
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发表于 2024-7-16 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2024-7-16 16:15 编辑

不知道为啥很多人觉得小高是魔怔剑风厨,还有像国外在dlc出来之前用的格里菲斯来预测米凯拉的,虽然最后确实蒙对了一点,但逻辑上很扯淡。
小高喜欢剑风不假,但是他多次提到也只是说当做知识储备的“粮食”,就和“无限之住人”一样,只狼里那个精神分裂的医生很明显就是致敬了住人,但是整个只狼的故事脉络和主题却和住人天差地别。喜欢别的作品或者参考别的作品,不代表就要把别的作品表面上复刻一遍或者大量玩梗,那是mhy干的事,不是创作者干的事。
小高其实还在一些访谈里提到自己喜欢巫术系列,命运石之门系列,还喜欢臭作,没想到吧
不过国内翻译加各位自媒体有意误导后,就经常容易变了味,例如前段时间小高说自己会利用游戏里各种道具和机制通关,然后现在在国内互联网上就变成了小高用的盾戳才通的关,属于自我想象然后就擅自下定义了。
不过话说回来,这次米凯拉塑造拉了也是真的,明明玛丽卡只通过两个物品说明和一个环境叙事就把人物形象给拉了回来,但米凯拉这反而是越想越糟。
其实要我说,法环最终boss最适合的人选还非玛丽卡本人莫属,不是她的半身,也不是无上意志的某个代表,而是作为一切故事的开启者,这种思路反而比较符合以前小高的创作习惯。
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发表于 2024-7-16 16:09 | 显示全部楼层
最近被推了好多小高关于新作的访谈视频,是不是快公开了啊
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发表于 2024-7-16 16:10 | 显示全部楼层
昨晚玩了那个大教堂的任务, 跑两个指头地图 ,又大又空 , 怪又恶心 , 直接隐身魔法直接跑

还是要说一句, 自从拿到拒绝的刺真爽, 跟boss一开始用老办法比划比划, 觉得boss太恶心摒弃繁文缛节直接拒绝的刺

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发表于 2024-7-16 20:10 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-7-16 15:51
不知道为啥很多人觉得小高是魔怔剑风厨,还有像国外在dlc出来之前用的格里菲斯来预测米凯拉的,虽然最后确 ...

如果你觉得拉达冈代表不了开启者玛丽卡的话,
作为玛丽卡影子故事的DLC里的米凯拉,把他看作“永远保持初态/初心”的“玛丽卡”,走一遍玛丽卡当初的路(不论是成神路,还是对于黄金律的态度的心路),作为玛丽卡故事收官boss,算不算符合小高的创作习惯。
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发表于 2024-7-16 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2024-6-24 14:11
这游戏最解压的地方还是河岸洞窟突入血血怪巢穴,跑到最后面放神躯化剑的圣波 ...

我是用亵渎圣剑打的 特爽
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发表于 2024-7-16 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-7-16 15:51
不知道为啥很多人觉得小高是魔怔剑风厨,还有像国外在dlc出来之前用的格里菲斯来预测米凯拉的,虽然最后确 ...

这有啥的,最离谱的不是国内还一大帮人认为小高小时候真有阅读障碍所以也别反驳了,对对对就是了

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-7-16 22:06 | 显示全部楼层
【盘点宫崎老贼魂系列58处剑风传奇的影子(全网最齐)】 https://www.bilibili.com/video/B ... e14577ea7939acf1e25

真的嘛,我看这视频,虽然硬蹭的挺多,不过的确合得上的也有啊
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发表于 2024-7-16 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
才知道DLC那个咒死大眼珠子可以用特定的烧血手段(大致上就是水银雾、黑剑这些)给烧掉,虽然模型还在但不再起效(好像还是永久的?)
应该是类似以前火山官邸那一小段可毁坏墙那样的bug,但感觉不太会修……
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发表于 2024-7-16 22:54 | 显示全部楼层
塞尔维斯的地下室是游戏里有提供线索而发现,还是纯粹因为有玩家无聊在那乱攻击碰巧发现的?
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发表于 2024-7-16 23:50 | 显示全部楼层
突然想到,一开始法环发布制作消息的时候,就发了张瘦神皮的图(拿的还是螺旋剑),然后说这作要彰显人的力量跟野心啥的,不知道记得有偏差没,环学也没咋了解过,然后有个大胆的想法
就跟魂讲了一种传火世界观类似,环也是讲了一种碎环世界观/人类史,就是一开始的“兽”开启了基本的生命,然后“人”作为其中之一,有着拥有“律法”的个体,从而诞生“神”。神皮表示神人之间的斗争,这也是玛丽卡碎环的目的,为了从永恒的繁荣中解放人斗争的本性,从而让“律法”发生改变带领“人”进化,黑刀之夜的谜题解开了(对我而言)。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-16 23:53 | 显示全部楼层
lbb3313725 发表于 2024-7-16 22:54
塞尔维斯的地下室是游戏里有提供线索而发现,还是纯粹因为有玩家无聊在那乱攻击碰巧发现的? ...

流浪民族的商人贩卖的文件,
内容写着扼要的情报:

 魔法教授赛尔维斯,
 他把见不得光的东西
 藏在三姊妹塔那里的废墟地下室。

 还有,那位恐怖的魔块魔女,
 好像也会在那个地方出入。

可以买这个情报
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发表于 2024-7-17 02:22 | 显示全部楼层
lbb3313725 发表于 2024-7-16 22:54
塞尔维斯的地下室是游戏里有提供线索而发现,还是纯粹因为有玩家无聊在那乱攻击碰巧发现的? ...

本体地图上的废墟有个规律,无一例外都有隐藏或者半隐藏的内容,如果走到哪个废墟啥都没发现说明漏东西了。
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发表于 2024-7-17 03:39 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2024-7-16 22:06
【盘点宫崎老贼魂系列58处剑风传奇的影子(全网最齐)】 https://www.bilibili.com/video/BV1vRhSeMEbs/?sh ...

我的意思是没必要在剧情上硬把fs现在的游戏和剑风联系在一起,而在美术设计上,一方面确实有致敬因素,另一方面,则是剑风本身本身的影响力就极其巨大,有很多现在常见的要素,例如狂战士、巨剑等要素,也是从剑风开始流行起来的,很多时候也在潜移默化的影响众多设计师的审美倾向。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-17 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zakki 于 2024-7-17 08:47 编辑

教宗这期视频讲的真好,把很多隐藏的信息挖了出来,米凯拉线和玛莉卡线相互对照,米凯拉逐渐抛弃人性,而玛莉卡在探索中逐渐发现她的人性,玛莉卡碎环就是想让神权下放给人类,想创造一个只有王没有神的世界,只追求神性抛弃人性的米凯拉注定是失败的,而这么看艾尔登之王反而是正统结局

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-7-17 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
还有约定之王不可能是葛德文的原因,就是玛莉卡认证的人的时代的王人选就是葛德文,葛德文死后才有放逐褪色者,想让褪色者竞争王位的计划,而约定之王是米凯拉想回归神的牵引,那么葛德文作为人王,就不能成为约定之王的人选

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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