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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」PV公开,24年6月21日发售

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发表于 2024-7-14 08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom12 于 2024-7-14 09:00 编辑
zakki 发表于 2024-7-13 13:54
大多数都不是啊,什么npc套装,无主灵庙,死骑士一套,誓约骑士一套等不都是一次给全套的

—— 来自 Xia ...

所以说dlc明明可以套装拆开,并且也事实上浅尝辄止的这么做了
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发表于 2024-7-14 09:11 | 显示全部楼层
zero33333 发表于 2024-7-14 02:15
1+0全收集还剩boss了,这次地图设计可以的,boss没打,全图探索完了,除了最后的城。

—— 来自 Xiaomi 22 ...

怎么还有1+0开荒的,都什么强迫症
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发表于 2024-7-14 09:13 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-7-13 23:12
死骑士长柄斧,可调整方向的长距离位移加无敌帧加高身位跳劈后低身位,某种意义上的狗牙plus版,瞬间可以成 ...

对于BOSS用不太上,基本就用来应付很多喜欢后跳的小怪,但是小怪又没什么压力
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发表于 2024-7-14 10:25 | 显示全部楼层
看脸 发表于 2024-7-14 09:11
怎么还有1+0开荒的,都什么强迫症

还有1+0无庇佑挑战boss的
过程那叫一个艰辛
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发表于 2024-7-14 10:55 | 显示全部楼层
米骑拉二阶段光污染真恶心,招式另说,这个光污染必须差评
果断叫上大哥吸引仇恨,血逆手剑+连击出血护符+连击滴露+内潜滴露直接带走,谁爱打谁打去吧,我是受不了
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发表于 2024-7-14 11:55 | 显示全部楼层
近几年来玩游戏的时间越来越少了,慢慢玩今天总算把DLC单周目能拿的全收集了
剩下就是多打两个周目拿一拿追忆跟支线分支奖励。舒服
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发表于 2024-7-14 13:09 | 显示全部楼层
周末终于有空摸电脑了,练了下弹反双月,弹反爽点确实不一样啊,就是刚开始死麻了
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发表于 2024-7-14 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
freedom12 发表于 2024-7-14 08:57
所以说dlc明明可以套装拆开,并且也事实上浅尝辄止的这么做了

守墓鸟好像是分开的……
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发表于 2024-7-14 19:54 | 显示全部楼层
hol_effect 发表于 2024-7-14 13:09
周末终于有空摸电脑了,练了下弹反双月,弹反爽点确实不一样啊,就是刚开始死麻了 ...

多说一下,现在所有弹反判定的起始帧都一样了,所以基本上选持判定续帧最长的卡利亚奉还来弹反最好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-14 19:59 | 显示全部楼层
双月因为距离问题以及侧身斩,用黄金弹反好一点吧
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发表于 2024-7-14 20:08 | 显示全部楼层
试了下纯翻滚单挑野猪骑士。不知道官方自己发现没,进场第一次冲撞判定特别迷惑。几乎滚不过去,有时甚至能吃到两次伤害判定。故意练了五十次左右,完全回避的不到五次。练得我其他招式都能无伤滚了,这个进门杀还是只能看运气

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-7-14 20:13 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2024-7-14 20:08
试了下纯翻滚单挑野猪骑士。不知道官方自己发现没,进场第一次冲撞判定特别迷惑。几乎滚不过去,有时甚至能 ...

卡门现在还是能用的
https://www.bilibili.com/video/B ... 596250deff&t=87
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发表于 2024-7-14 20:45 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2024-7-14 20:08
试了下纯翻滚单挑野猪骑士。不知道官方自己发现没,进场第一次冲撞判定特别迷惑。几乎滚不过去,有时甚至能 ...

所以不推荐和进门这一下死磕,后续的猪车看似相同但其实判定都好的多,就进门这一下故意恶心人的。
可以用狗布、碎步、雾鸦还有无敌啥的处理,或者拿面盾,也不需要大盾,黄铜盾一般足够了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-14 20:47 | 显示全部楼层
试了试拒绝的刺最大化套装
副手罪人杖20%
阿尔佩利希套装18%
魔力蝎12% 大魔法师块8%
乘算的话合计增伤71%,硬控二周目进门的柳条人,三发一次硬直,还没打出第二次处决就死了。

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发表于 2024-7-14 23:48 | 显示全部楼层
【[艾尔登法环]双刀火鸡无伤梅瑟莫】 https://www.bilibili.com/video/B ... 5401c827f16ef72c9f3
录了个双匕首纯翻滚梅瑟莫,这boss打起来还真挺爽的
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发表于 2024-7-15 00:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2024-7-15 00:21 编辑
看脸 发表于 2024-7-14 09:13
对于BOSS用不太上,基本就用来应付很多喜欢后跳的小怪,但是小怪又没什么压力 ...

其实对很多boss都有用,因为一段的大位移加无敌帧可以规避掉很多翻滚无法规避的招式,还能作为突进手段,二段的跳也是,低身位也是,比如梅瑟莫开局的火球,就能固定多偷一刀,不过前提是你对boss的出招足够熟悉,相比之下对斧的二段就比较白给了
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发表于 2024-7-15 01:58 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2024-7-14 20:08
试了下纯翻滚单挑野猪骑士。不知道官方自己发现没,进场第一次冲撞判定特别迷惑。几乎滚不过去,有时甚至能 ...

轻翻滚加熔炉羽护符请,基本把把都能滚了,你们喜欢翻滚倒是把强化翻滚性能的东西都带上啊
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发表于 2024-7-15 02:01 | 显示全部楼层
读了一下3庇护的存档翻滚无伤打了下舞狮,总体来说舞狮还算是一个设计不错的boss,演出、bgm、招式都设计得较有水平,但不得不说的是,视角、掉帧是挺大的问题,还有一个比较致命的,场地太小了,经常被boss怼到墙边,跳跃也很难躲过扫地板,但凡场地扩大个一倍能打得爽很多。我打了挺多次无伤的,算是比较过瘾的boss了,一阶段扫地板能跳劈,二阶段雷枪比较好躲,其他建议卡半血进二阶段然后卡个处决直接收了完事。
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发表于 2024-7-15 04:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2024-7-15 05:17 编辑

试了半天,dlc武器真就突出一个怕抢了本篇饭碗本篇都这么久了,出点更爽更劲的武器怎么了嘛

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-7-15 08:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 naclken. 于 2024-7-15 08:36 编辑

体验到高周目进DLC玩家的感受了
这个卡利亚骑士数值过于爆炸了,只是2周目
20级庇佑,60%~70%的减伤,一个跳劈怕不是有1500的伤害了,60体质的血条瞬间清空。
如果是打boss的时候,这种伤害的招起手可长着呢!绝对没有这么朴实
庇佑低的时候可不就是个秒吗……

再加上DLC的卢恩收益没有跟随周目增加。
基本可以确定DLC适合1周目开荒,甚至只适合1周目去玩。



我还发现了幽影树大锤的弱点,太短了,跟巨剑拼刀速度不占便宜,射程刀刀吃亏
它还挡视野,跟大壶头罩差不多
一把更适合清理杂兵的武器,比不上古铁陨石大剑这种轮椅
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发表于 2024-7-15 09:28 | 显示全部楼层
拿双小曲打dlc好痛苦。我决定加入血血手。
请问坛友,血血手就自带的忍耐好,还是换成狮子斩 还是岩石剑啥的?
之前打人形怪都是 巨人杀手巨剑,是不是有了血血手就不需要了?血血手有啥其他武器需要补充打击面吗?
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发表于 2024-7-15 09:32 | 显示全部楼层
环是不是什么时候优化过了翻滚延迟和输入缓存?这两天玩魂3又找回了残疾人的感觉,被折磨后重开环瞬间感觉丝滑流畅,好像半身不遂的身体突然康复了,记得首发时明明操作手感比魂3还烂啊
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发表于 2024-7-15 09:45 | 显示全部楼层
phoenixxj 发表于 2024-7-15 09:28
拿双小曲打dlc好痛苦。我决定加入血血手。
请问坛友,血血手就自带的忍耐好,还是换成狮子斩 还是岩石剑啥 ...

我个人使用血血手的手感是比较一般的。不拿盾一定要忍耐,别信什么岩石剑
拿盾可以考虑岩石剑或者狮子斩
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发表于 2024-7-15 09:53 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-7-15 08:28
体验到高周目进DLC玩家的感受了
这个卡利亚骑士数值过于爆炸了,只是2周目
20级庇佑,60%~70%的减伤,一个 ...

dlc2周目有专门加成,满庇护前期图提升到对标dlc1周目开荒难度
一些特别强的小怪就逆天了
8+2是整个游戏的封顶难度
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发表于 2024-7-15 09:54 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-7-13 23:12
死骑士长柄斧,可调整方向的长距离位移加无敌帧加高身位跳劈后低身位,某种意义上的狗牙plus版,瞬间可以成 ...

看了下在哪
蝎河墓……这辈子我不想再去第二次的破地方
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发表于 2024-7-15 10:01 | 显示全部楼层
女神アイギス 发表于 2024-7-15 09:53
dlc2周目有专门加成,满庇护前期图提升到对标dlc1周目开荒难度
一些特别强的小怪就逆天了
8+2是整个游戏 ...

啥玩意?DLC还有专门难度加成?
不光是单独的高区域加成?
照着本体的周目加成还不够吗?
卢恩奖励还不变?
这个数值设计绝对有问题啊。

不过倒是没有提高到开荒那么夸张,比1周目0庇佑进来还是简单点。
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发表于 2024-7-15 10:04 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-7-15 10:01
啥玩意?DLC还有专门难度加成?
不光是单独的高区域加成?
照着本体的周目加成还不够吗?

确实,之前看群友就说
dlc对高周目的加成和本体还不一样,特别难打。
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发表于 2024-7-15 10:07 | 显示全部楼层
女神アイギス 发表于 2024-7-15 09:45
我个人使用血血手的手感是比较一般的。不拿盾一定要忍耐,别信什么岩石剑
拿盾可以考虑岩石剑或者狮子斩 ...

理解了
那我准备把巨剑用来针对一下需要要战技压制的怪。
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发表于 2024-7-15 10:19 | 显示全部楼层
我擦了这个花蕾圣女被攻击判定好小
在旁边抡着血血怪愣是打不着
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发表于 2024-7-15 10:27 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2024-7-15 10:01
啥玩意?DLC还有专门难度加成?
不光是单独的高区域加成?
照着本体的周目加成还不够吗?

其实就是dlc二周目前期的图有补正,加到和后期图差不多的强度,不让你满庇护割草
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发表于 2024-7-15 10:30 | 显示全部楼层
zaku303 发表于 2024-7-14 15:52
守墓鸟好像是分开的……

是啊 我就这么说的
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发表于 2024-7-15 10:47 | 显示全部楼层
回忆下boss都是怎么打的,二周目翻滚流,除了贝勒米骑拉都是单打

主要的
1. 舞狮,仕女剑,直接dlc复健的第一个boss,被暴打半小时后发现不能锁定,按怪物猎人的思路打过去了,boss连招基本都是围着玩家转,结束后保持一点距离,仕女剑正好打到头
2. 双月,逆手剑,死角一击一起转,很好玩,不过boss血少了点几个出血就没了
3. 尖刺山飞龙一二三号,逆手剑修翅膀,没难度,就是刮痧
4. 尖刺山古龙,双小曲跳劈,水面扩散的雷判定范围很迷惑,太搞心态了你自己玩去吧
5. 狂龙贝勒,猎龙刀战技复读,光污染一号,以为必须招npc才能过剧情,招式大开大合除了二阶段光污染其他都还好,和其他龙不一样的是它身下判定很多
6. 融泥,巨剑猛狮子斩,总觉得它大曲剑的判定比动画远一点,逆手剑试了几把手太短,boss有点你贴它它就跑,你不动它反而来贴你的感觉,巨剑狮子斩头来
7. 黄金豪猪,哦不河马,逆手剑,以腰子为目标走位
8. 野猪老将,逆手剑,视角比较难受后来改无锁了,有几个大位移连招中的某几段判定非常快,转视角看到后基本来不及滚,然后领悟了死角一击当狗步的用法,以左侧腰子为目标走位
9. 幽影树化身,火焰枪火焰骑士特大剑,前有三人行,逆手剑修树根太刮,不想猜三阶段的无前摇砸头和横扫后撤了,换战技发射器丢锁头打死
10. 指母,逆手剑,二阶段花里胡哨懒得躲,转阶段动画莽一波,然后补几刀
11. 大主教,仕女剑,没韧性随便砍
12. 舞狮二号,逆手剑,转阶段掏出印钞机扫掉咒蛙就没难度了,以腰子为目标走位
13. 癫佬,逆手剑,光污染二号,虽然是魂系传统的慢节奏boss,但是光污染忍不了,一管耐力进二阶段,再来一管半直接带走
14. 老梅,逆手剑,一阶段很好玩,二阶段蛇太花了,虽然很能连但也不是那种打着烦躁的boss
15. 花蕾剩女,仕女剑,幻视魂1的红蜘蛛和魂2的蝎子,前有情人,人畜无害
16. 米骑拉,逆手剑,光污染三号,一阶段没啥难度,快速的二连斩可以滚躲第一刀然后死角一击躲第二下,二阶段的纯金黄色特效而且背景变暗对比度超高实在是太瞎眼了,触发本体拉大缸特效ptsd,打完看窗外都是一片金黄,果断招大哥拉仇恨,连击出血套装+连击露滴+内潜露滴,抓住他去打大哥的空档一套带走

零碎的
1. 树灵,逆手剑,本体双小曲跳劈怎么打,逆手剑就怎么打
2. 牢大,仕女剑,出手韧狗下逆手剑拼刀太吃亏,换成仕女剑复读重击刮死
3. 灵火龙一号(青蓝海岸),逆手剑修翅膀,难点在快速清掉二阶段的死诞者,龙本身没有难度,但是被死诞者干扰下就很容易断节奏吃boss攻击
4. 亚人女王,太菜以至于忘了
5. 死鸟,圣附魔巨剑猛狮子斩,劈头士,爽
6. 叹谓者,仕女剑,重击范围优秀xjb乱砍,都没吃过咒死
7. 灵火龙二号(湖里),圣附魔巨剑猛狮子斩,劈头士,爽
8. 亚人剑圣,居然是小兵
9. 古龙人,仕女剑,没有韧性随便连
10. 灵火龙三号(惩罚要塞),圣附魔巨剑猛狮子斩,劈头士,爽,不想群p结果等龙把骑士喷死的时间比打龙长
11. 大树守卫,仕女剑随便戳戳
12. 牛牛,逆手剑硬刮痧
13. 两只熊,逆手剑,以腰子为目标走位
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发表于 2024-7-15 12:12 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-7-15 09:32
环是不是什么时候优化过了翻滚延迟和输入缓存?这两天玩魂3又找回了残疾人的感觉,被折磨后重开环瞬间感觉 ...

【【艾尔登法环】翻滚到底有没有延迟?输入端按键延迟测试】 https://www.bilibili.com/video/B ... eed5e3df0d5ea606531
当年就有人测过,游戏内对翻滚指令的响应是没有延迟的,无敌帧也是立即生成,造成延迟的因素无非是外部导致的:
1.按住按键是加速跑,松开按键才会做出翻滚动作,所以认为按下到松开这个过程是翻滚延迟,这个没有改动;
2.输入设备、显示设备的响应会有延迟,这个就不会只针对翻滚有延迟了,做所有动作都会有,当然其他游戏也都会有;
3.帧数偏低,游戏卡顿导致的响应延迟,同样不只翻滚,游戏内的所有动作都会受到影响。
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发表于 2024-7-15 12:34 | 显示全部楼层
打过了佛劳遗迹,应该表现力和地图设计最差的一张图了。空旷,被树遮挡视线,缺少地形地标参照物,一直在迷路。感觉小高在犯一种魂系模仿者游戏常见的错误。玩出了噬血代码白教堂的感觉。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-7-15 12:49 | 显示全部楼层
四周目米塔恩,看b站上的让大哥再次伟大的宝可梦玩法,穿上白面具+大山羊套
左手猎犬长牙右手圣印记,道具带玛丽卡赐福+大腐败壶,祷告就带黄金树恢复+虫刺枪+艾欧尼亚之花(大哥AI还是有问题腐败壶会扔空),进门躲突刺后招大哥,换上指纹盾牌上腐败看戏,活活把米塔恩给腐败死了
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发表于 2024-7-15 13:55 | 显示全部楼层
8+2DLC不招大哥的流程基本打完,还差一个米塔恩。 360级的水桶加点。
本来看了楼上说星辰拳还能削空boss韧性,结果实际试了一下,手太短打很多boss还是不太现实
结果还是左手黄金弹反中盾、右手杖(没堆伤害的拒绝的刺)+克制武器,最民工的解法。
多数boss倒是能无伤,而双月、大梅、米德拉这种用弹反打无伤还是最快(我是没耐心慢慢翻滚了)

最难受的还是,明明很多招我知道可以跳躲、蹲躲,就是武器没有跳攻或者蹲姿战技,切武器还来不及。搞个2-3个战技就这么难么。 (另外单翼架势的起手也太慢了)
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发表于 2024-7-15 17:23 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2024-7-15 12:12
【【艾尔登法环】翻滚到底有没有延迟?输入端按键延迟测试】 https://www.bilibili.com/video/BV17Y4y1i7 ...

细品了一下还是熟悉的味道,看来只是错觉罢了
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发表于 2024-7-15 22:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero33333 于 2024-7-15 22:48 编辑
看脸 发表于 2024-7-14 09:11
怎么还有1+0开荒的,都什么强迫症

不是开荒,已经完美通了一遍了。

今天全部打完,一阵空虚,能逃课就逃课,怎么简单怎么打
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发表于 2024-7-15 23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2024-7-15 23:28 编辑
汪达 发表于 2024-7-15 12:12
【【艾尔登法环】翻滚到底有没有延迟?输入端按键延迟测试】 https://www.bilibili.com/video/BV17Y4y1i7 ...

这个谣言我还参与了一下,最开始是因为法环网测版时我感觉有点延迟,发现羽毛也感觉有点延迟,我们的判断标准都是以魂3翻滚来的。后来正式版出来后,我自己在没解包的情况下,以体感判断感觉还是比魂3延迟大一些,就以为是刻意这样做的,所以出了个通过改键分离翻滚和跑步的视频,然后联系了羽毛,我记得当时我是b站上第一个出相关视频的,羽毛还转发了一下。虽然我人微言轻,不过后面羽毛也因为这事做了个更具体的解决方案的视频,于是“法环翻滚比起魂3有延迟”的谣言就开始大范围传播了。
不过好处是改完之后翻滚确实变流畅了很多
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发表于 2024-7-15 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
【【策划杂谈】黄金树幽影地图设计是好是坏?在职策划告诉你-哔哩哔哩】
这个讲地图设计的有点意思,但不太同意“闭环”的观点。
这次dlc地图宏观上的问题恰恰是闭环少了、多路径少了,一条道走到黑能省去引导上的设计工作量,但也意味着“错过了就不再有”,这恰恰是背离开放世界的“开放”二字的。

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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