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楼主: gsl1510

[怀旧] 这里可以聊聊SD敢达OL么?据说这是一个口碑很好的游戏?

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发表于 2020-7-29 17:15 | 显示全部楼层
一具尸体还聊它干嘛,想玩可以去私服试试
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发表于 2020-7-29 17:21 | 显示全部楼层
masscod 发表于 2020-07-29 16:18:28
其实原本的OC版本也挺不平衡的,比如用强满必杀且自带必杀技能再自己带上一个必杀技能的C机,技能发动后 ...
这个其实还好,C机一条命未必能储满必杀紧身到范围内也不容易,范围必杀配觉醒还秒不了满血A要靠单体,而且范围必杀多目标还会分担伤害,除了部分高楼林立的地图外很难近身往往很远就被干掉了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-7-29 17:25 | 显示全部楼层
杂兵100台版本机对射真是打吐了,玩多了发现是个打分游戏,排前五比打赢重要,而且课金挺猛的。日服加了UC系以外机体之后就没玩过了
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发表于 2020-7-29 17:25 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2020-7-29 17:21
这个其实还好,C机一条命未必能储满必杀紧身到范围内也不容易,范围必杀配觉醒还秒不了满血A要靠单体,而且 ...

我不是说必杀,而是高必杀加技能特化强化必杀然后带一个叫精神骨架的道具,那个道具是以自己为中心的范围伤害,伤害量依据机体的必杀属性来的,对于满强化双必杀技能的C机,伤害可以秒**机,C机就是开局攒一格气然后放些血就往对方人群中间冲就好了,冲进去也不用想着回来,一次能换对方大量的血量。这个流派后来随着OC成为过去最终消失了。
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发表于 2020-7-29 17:29 | 显示全部楼层
哈曼的YY 发表于 2020-7-29 17:06
sdol我也玩过好多年啊 我觉得这只是两者只是因为系统的不同而产生的区别
但是从来没见人不喜欢瞬间击中的设 ...

那就只能说瞬间击中更符合部分人的直觉了。因为系统的不同sd整体弹速都比vs快,反正我自己是觉得va里面的光束更类似于sd里面的实弹武器。而且在类似星球大战这样的作品中,虽然能确实看到“一条光束”这样的东西,但是表现上我觉得都是①瞄准打中②暴风兵人体描边就没瞄准。我个人印象里面很少有瞄准了射出去但是对方通过比光束慢一些的运动躲过了这种情况吧。然后其他的你再问我也不知道了
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发表于 2020-7-29 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2020-7-29 14:07
这个看起来挺有想法的

这个游戏现在只有sf 全球服 入坑找个国人团体机体什么的不用管 不过有撕逼现象的样子 分联邦 吉翁阵营
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发表于 2020-7-29 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 钱坤一 于 2020-7-29 17:34 编辑

个人角度来说,SD敢达在国内只能算是得了天时地利,因为大部分玩家只玩PC不玩主机,而PC当时能玩到的高达游戏没几个,高达网游就更只有SD敢达OL了。
当然要说这游戏的素质完全没有那也不是,但很多SD敢达OL玩家对游戏的记忆也许是美化了的。
就算当年我曾经和室友们一起玩了小半年,对各种外挂黑房加女人头加氪金抽图的体验也谈不上好。(之后就滚回去打魔兽世界)
只不过趁着SEED和00在国内有点热度,想小伙伴一起联机高达游戏,结果没得选而已。
自从我现在接触了EXVS MBON(哪怕算上上一作GVS),那体验真的是完全不同,对SD敢达OL就更是没有一丝一毫的怀念了。
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发表于 2020-7-29 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-29 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2020-7-29 17:41
杂兵OL日服高ping,国服魔改一坨屎,能坚持玩下去的

杂兵还是本质1vs99刷分游戏 要乐趣就很难保军衔 没军衔没资格插嘴
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发表于 2020-7-29 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
masscod 发表于 2020-7-29 17:25
我不是说必杀,而是高必杀加技能特化强化必杀然后带一个叫精神骨架的道具,那个道具是以自己为中心的范围 ...

骨架流其实那会儿我感觉还好,我记得搏击者能够防包括道具的所有一击倒地攻击,而且那会儿能到oc6的本来就比较少,针对一下还是挺好打的,不过确实偶尔也有个些能配合队友一穿四的高玩就是了。。。
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发表于 2020-7-29 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
Lyzers 发表于 2020-7-29 17:51
骨架流其实那会儿我感觉还好,我记得搏击者能够防包括道具的所有一击倒地攻击,而且那会儿能到oc6的本来 ...

那个技能只是减远程伤害 骨架伤害该怎么吃还是怎么吃 技能本事还是个双刃剑 比别的机会多吃格斗伤害
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发表于 2020-7-29 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏以前打无聊了就喜欢拿一些娱乐机出来玩,什么必杀流核弹机,狙击cd极快的钢坦克,三血九机动的红螃蟹,给人心理压力的机枪突突突

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-29 20:09 | 显示全部楼层
游戏本身的质量只能算是二流,事实上最火的09/10年也难以称为一线网游。不过独特有趣的玩法配上高达的IP确实是在PC端游里独一份,因此收获了一批死忠粉。

系统简陋是真的简陋。技能开启的门槛永远只有两个:sp和血量。武器种类也是换汤不换药,机枪甚至除了重武装EW两台,就只剩下短点射/长点射两种模式,连全自动都没有,机枪扩散也是没的,打长点射都在一个点上。
拜这个简单的系统所赐,上手很简单。右键左键就完事,还有散弹(一种近炸引信、命中判定很大的实弹)、跟踪弹、丢了不管的浮游炮这种不用见面都能中的武器。格斗武器也有霸道的大风车、鞭子、电影弹这种强力先手,很容易获得爽快的连招体验。
也同样拜这个简单的系统所赐,bug不少。一些导致游戏崩溃(女人头)的错误算是修复了,其它问题则一直保留了下来,因而被当作操作成了进阶的技术。ss尚且不提,空气梯(使用平砍可以重置二段跳的段数,从而跳到更高的地方)、切武器取消硬直(2/3武器连射、收刀)、瞬狙(通过跳跃落地的硬直来取消狙击武器开镜无法射击的延迟,从而开镜瞬间即可射击)算是很实用的技术,显著改善了原本糟糕的游戏体验。收刀手感和瞬狙手感甚至成为了评价机体好坏的重要标准,一刀收还是二刀收也是常见的话题。

要说这个游戏做得最正确的事情,其实是把00系的机体做好了以及及时蹭上了独角兽顶流的热度。
种系的机体出的太早,作为开国功臣当然不错,但是早期开发经验不足,在还原上还是欠了些火候。当然,其中不乏亮眼的作品,命运R后的残影和真正开技能反射光束的晓在当时还算是蛮有新意的设计。
到了蛋蛋,就更上一层楼。
机体必杀更注重还原原作的名场面,原作任务的引入让难度合理一些的同时也方便粉丝带入。
一些机体的设计也很有趣。tran-am机体变色配上祖传机动上升,手感仿佛真的好了起来。量子化受击隐形+无敌,面对OOR确实有动画里那种变幻莫测的感觉。
而在当时对于高达来说最重要的事情莫过于要钱说独角兽的横空出世了。
SD敢达敏锐地抓住了这一点,几乎同步更新一般推出了独角兽及其相关的各种杂兵机。可以说是最早傍上这棵摇钱树的游戏之一。
独角兽本身自不用说,70%血变身前后手感脱胎换骨,光束麦格农光枪手感的小手电也是最大程度的还原。强袭杰刚毫无疑问的队长再世,必杀一看就是和刹帝利对战的名场面。

当然要说它怎么死的,这也是理所当然的事情。
从大势上来说,高达的IP在之后就是AGE然后铁血然后就是各种胶达,没有能带动游戏风云再起的作品。
从游戏自身上来说,08年就不算顶尖BUG不断优化渣的架构,到14年是彻底不行了。其它无论是运营思路,养成系统,都太落后了。
当然,直接原因还是棒子要做2.0,自己关了sd敢达,取消代理。但也有坊间传言,其实很久之前主创人员就被挖角,项目只是把原有的储备改改拿出来洽烂钱,储备吃完了,自然只能关服了。
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发表于 2020-7-29 20:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-29 20:47 | 显示全部楼层
恶意满满 发表于 2020-7-29 17:46
杂兵还是本质1vs99刷分游戏 要乐趣就很难保军衔 没军衔没资格插嘴

不能这么说,以日票玩家的经验来说,自从有了赛季后,第一周的混乱过去后基本肝帝或者会凸家的大佬都上了大将段,一般玩家都会固定在大佐准将这个阶段上上下下,之后就跟个人水平没有什么关系了,怎么混都行,反正连输几把后总归会赢,连赢几把后总归会输,甚至现在都有军衔下限,再跌上赛季准将也跌不进尉官。不过8月的军衔系统又要改动,不知道会变成什么样子。

现在高达游戏都一股脑的FTG化了,像杂兵这种大战场还能乱拳打死老师傅的游戏太少了

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发表于 2020-7-29 21:23 | 显示全部楼层
iamthegodthego 发表于 2020-7-29 20:09
游戏本身的质量只能算是二流,事实上最火的09/10年也难以称为一线网游。不过独特有趣的玩法配上高达的IP确 ...

那会儿玩的时候就在想这游戏的武器系统就那一套,到快要凉的前不久才挤出来一个新的蓄力系统和新必杀(而且这新系统本质上还只是在原基础上加了个不痛不痒的东西),硬是靠不同数值和搭配搞出了还能算是机体特色的东西。。。不过这一套玩了四五年始终还是到头了,现在回头想关服前一年半年左右出来的新机体设计基本上都蛮乱来得。
说起还原原作这事我还突然想起,当年爱拍还挺多人搞还原剧情的MV的,还想出了用小型机卡视角模拟拍摄机位之这种操作
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发表于 2020-7-29 21:29 | 显示全部楼层
我是咸鱼,虽然钱冲了不少,但是一直玩的最多的还是各种跟踪系机体和实弹机体
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发表于 2020-7-29 22:45 | 显示全部楼层
成年人当然是选择都踏马玩啊,还有磨豆腐磨到未来的高破3啊


怀念在刀房用铁球打到被人踢的日子,只爽了三个月就没得爽了
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发表于 2020-7-29 23:06 | 显示全部楼层
Lyzers 发表于 2020-7-29 21:23
那会儿玩的时候就在想这游戏的武器系统就那一套,到快要凉的前不久才挤出来一个新的蓄力系统和新必杀(而 ...

棒子小修小补的微创新还挺多的,浮游剑、线性步枪、反射浮游什么的,后来实在创意枯竭开始群魔乱舞。
或许SD敢达2要是活下来会看到真正的创新,但是现在也没有或许了。

爱拍和17173算是那时候做视频的大本营了,玩家热情确实高。贴吧里还有人做机体评测,最后放个视频也常常有这两家的水印。
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 楼主| 发表于 2020-7-29 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-29 23:30 | 显示全部楼层
这游戏的很多bug或者说漏洞都能发展成玩法,而且很微妙的不算过界,比如上面说的骨架流,算是变相给c机增加了一种输出方式,弥补手感和伤害上的不足。各种刀子技巧也是因为早期格连给的较差,斩地刀也少,射击机配上属性优势确实很容易打拳机,从智天使的无小跳瞬狙可以看出官方是可以操纵这些bug来进行平衡的,至少我觉得一个游戏能有如此多玩家的拥护,其自身素质是有一定可取处的。另外vs两方跳来跳去 射击是牵制手段给我观感很差的,至少从游戏的玩法上就不适合大多数人
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发表于 2020-7-29 23:33 | 显示全部楼层
iamthegodthego 发表于 2020-7-29 23:06
棒子小修小补的微创新还挺多的,浮游剑、线性步枪、反射浮游什么的,后来实在创意枯竭开始群魔乱舞。
或 ...

浮游剑和线性枪感觉还是原来的武器混搭一下吧,反射浮游我倒是忘了这茬。。。官服那会儿我记得还挺少见的,不知道为啥在私服倒多起来了
我去年在私服跑路了之后,想找回那些视频看的时候才发现,SD的GMV做的比较好的好像都是爱拍那边的人,173的因为HF人多一些,更多的是正儿八经的内录。不过去年爱拍不知道是转型了还是快凉了,把视频投稿全删了。。。想下回来都不行了
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发表于 2020-7-29 23:37 | 显示全部楼层
gsl1510 发表于 2020-7-29 23:15
可能这里的玩家确实多一些,在NGA那边都是好评,在这边就相对没有那么多,相反确实能说出点道理来,我开始 ...

一开始以为是渔夫,到这里是才真觉得是不懂就问

不要被争论牵着鼻子走,游戏不是那种能说出道理就很厉害的东西,和主观感受会有更大关联,甚至乎厉不厉害都不是很重要。游戏的制作技术落后不一定不有趣就是了。希望楼主能在巨魔丛中找到自己想要的答案。
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发表于 2020-7-30 03:08 | 显示全部楼层
女权主义者 发表于 2020-07-29 23:30:43
这游戏的很多bug或者说漏洞都能发展成玩法,而且很微妙的不算过界,比如上面说的骨架流,算是变相给c机增加 ...
射击可是vs的真理啊
有枪出卵刀

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发表于 2020-7-30 06:38 来自手机 | 显示全部楼层
yone0000 发表于 2020-7-29 20:47
不能这么说,以日票玩家的经验来说,自从有了赛季后,第一周的混乱过去后基本肝帝或者会凸家的大佬都上了 ...

我a了都有三年了 后面那段话是想起某群友的调侃
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发表于 2020-7-30 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
Thurston 发表于 2020-7-29 17:15
一具尸体还聊它干嘛,想玩可以去私服试试

路人提问,老玩家追忆死游戏上香,
高门槛小圈子游戏玩家到灵堂闹事又是怎么回事?没有自己的专楼吗?

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-30 10:43 | 显示全部楼层
谢云流 发表于 2020-7-30 07:59
路人提问,老玩家追忆死游戏上香,
高门槛小圈子游戏玩家到灵堂闹事又是怎么回事?没有自己的专楼 ...

堪比街霸玩家砸守望先锋的场子
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发表于 2020-7-30 10:43 | 显示全部楼层
谢云流 发表于 2020-7-30 07:59
路人提问,老玩家追忆死游戏上香,
高门槛小圈子游戏玩家到灵堂闹事又是怎么回事?没有自己的专楼 ...

堪比街霸玩家砸守望先锋的场子
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发表于 2020-7-30 10:54 | 显示全部楼层
gsl1510 发表于 2020-7-29 23:15
可能这里的玩家确实多一些,在NGA那边都是好评,在这边就相对没有那么多,相反确实能说出点道理来,我开始 ...

阁下看问题请不要二极管,游戏不是只有厉害不厉害两种,在本身游戏都凉了的情况下讨论厉不厉害也没有意义。
客观情况就是作为“山东矮达”,有人不喜欢但是也有人很喜欢。正反两边都有人对这款游戏发表了自己的看法和理解,这不就够了吗
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发表于 2020-7-30 11:00 | 显示全部楼层
楼主你这把一楼内容一改 后面人都不懂怎么战起来的了

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发表于 2020-7-30 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-30 11:17 | 显示全部楼层
double8 发表于 2020-7-30 11:13
有啥好不懂的
楼主问的是高达相关游戏——vs玩家不请自来,好了就这样

VS被开除高达游戏籍了?
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发表于 2020-7-30 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-30 11:39 | 显示全部楼层
suzakushi 发表于 2020-7-30 11:17
VS被开除高达游戏籍了?

披着皮的开除了啊
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发表于 2020-7-30 11:47 | 显示全部楼层
女权主义者 发表于 2020-7-29 23:30
这游戏的很多bug或者说漏洞都能发展成玩法,而且很微妙的不算过界,比如上面说的骨架流,算是变相给c机增加 ...

因为VS本质是简化电脑战机系统的躲避球游戏而不是SD这样的动作射击游戏,对于很多日本玩家来说,射击元素本来就有上手难度吧
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发表于 2020-7-30 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-30 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-30 12:05 | 显示全部楼层

要是山东敢达都能说VS是披皮游戏了,那我都搞不清高达游戏的定义是什么了。
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发表于 2020-7-30 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-30 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
Lyzers 发表于 2020-7-29 11:14
"游戏性被VS碾压几条街。不仅画质垃圾,游戏性也垃圾。手感一泡污。
国内爆火是因为它是唯一有官方 ...

那都是很好很好的,可是我偏不喜欢
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