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楼主: gsl1510

[怀旧] 这里可以聊聊SD敢达OL么?据说这是一个口碑很好的游戏?

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发表于 2020-7-28 18:44 | 显示全部楼层
sd是个人心目中的高达act巅峰,把简单的基础系统榨取到了极限。
楼上用vs系列踩的大概率没有深入玩过,sd的易学难精程度比起vs有过之无不及。大部分进阶操作都不是设计者承认的技巧(官方演示从不使用),比如格斗有高速拉视角无推进出刀、换武器减小出刀硬直和冲刺前置时间以及利用前几者的滑步,射击有切镜头调整曲线武装、小跳开镜让狙击瞬发。
因为是类似fps的自由锁定,所以移动上的自由度极高,sz这种自带突进武装和ma形态的高机动机体能做到华丽的变则机动。
因为这套系统只要熟练进阶技巧,除早期bc机的大部分机体都变得十分耐玩。
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发表于 2020-7-28 19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 鹿斗典善 于 2020-7-28 19:13 编辑
暗之星尘 发表于 2020-7-28 11:18
说起来 那个SF还活着吗

唯一原版早就消失了,剩下的私服都是模拟器,延迟就比原版差一大截,数值也乱七八糟

煎饼刚跑路时拿其他服解闷,一台EW神龙就能横行ABC房,多亏了那神秘延迟,对方看见我的时候就跑不掉了
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发表于 2020-7-28 19:17 | 显示全部楼层
仓鼠吃火锅 发表于 2020-7-28 18:44
sd是个人心目中的高达act巅峰,把简单的基础系统榨取到了极限。
楼上用vs系列踩的大概率没有深入玩过,sd的 ...


“sd的易学难精程度比起vs有过之无不及”,说出这话想必阁下对VS肯定有很深厚的研究了。

VS官方最高级的技巧是“格斗可以用虹来取消打连段”,进阶操作也是什么都不说

列条目那实在是太简单了,
比如格斗有漏连,虹sc盾援护amc,变形手动弹幕预判开枪,跳格觉醒取消,换锁照射事故炮,取消路线红锁继承,不仅有高达还有飞机和坦克

抛开这些忽悠外人的术语,就SD那砍对对碰的格斗手感,就那简陋的动作演出。。。这act巅峰也太矮了点吧

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 楼主| 发表于 2020-7-28 23:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-29 00:08 | 显示全部楼层
一个是简化的moba
一个是复杂的街霸
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发表于 2020-7-29 00:11 | 显示全部楼层
论坛玩家发帖模板
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发表于 2020-7-29 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
不管怎么说至少这游戏用户粘度高是真的,官服死了三四年了还能出个私服来割韭菜,刚出来那会儿我六七年前加的sdQQ好友也有不少都回去玩了,当年韩服的大佬也有几个立刻复出了,在韩国官方那运营和本应是二次元粉丝向游戏的前提下还能有这个用户粘度肯定不是纯粹的跟风
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发表于 2020-7-29 03:06 | 显示全部楼层
仓鼠吃火锅 发表于 2020-07-28 18:44:16
sd是个人心目中的高达act巅峰,把简单的基础系统榨取到了极限。
楼上用vs系列踩的大概率没有深入玩过,sd的 ...
我感觉mbon里一个轮胎葛德拉夫的技巧量就和这些有一拼了

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发表于 2020-7-29 06:37 来自手机 | 显示全部楼层
lbzlxx 发表于 2020-7-28 12:28
sd6v6,菜鸟也可以有些输出
但玩家又对不同地图搞了不同规则,搞得菜鸟平时很难开房,你让他八门?单刀?末 ...

国服这房间要求很朴实了 hf那都是什么
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发表于 2020-7-29 06:51 来自手机 | 显示全部楼层
寒风 发表于 2020-7-28 19:17
“sd的易学难精程度比起vs有过之无不及”,说出这话想必阁下对VS肯定有很深厚的研究了。

VS官方 ...

格中对面 然后对面反连你一套这酸爽起码vs系列是没有的 不是靠霸体 格反这些 用的是实打实的技术 拿一个踩一个没意思的
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发表于 2020-7-29 07:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒风 于 2020-7-29 07:35 编辑
恶意满满 发表于 2020-7-29 06:51
格中对面 然后对面反连你一套这酸爽起码vs系列是没有的 不是靠霸体 格反这些 用的是实打实的技术 拿一个 ...

霸体和格反,早在30年前的格斗游戏里就有了,这种就是游戏内判定攻击属性的东西,还能扯到什么技术不技术的?
所有攻反动作不外乎比拼攻击判定和被弹判定的强弱范围,霸体和格反也属于其中一种形式而已。利用霸体的不会被硬直属性强压,或者预判对面格斗提前出有发生时间的格反这种不叫技术那什么叫技术?
实打实的技术?

我才疏学浅,望赐教什么叫“实打实的技术”

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发表于 2020-7-29 08:21 | 显示全部楼层
说其他的先来个PC版否则就是白搭,PC版在我国有着天然的优势

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发表于 2020-7-29 09:26 | 显示全部楼层
sd从开服就玩了,单人任务卡房聊天的时候认识了一堆同好,建了个公会,平时8人开黑打闹,炫耀一下抽蛋,应该是最开心的日子了,后来开公会战,一起看漫猫视频学别人怎么玩,打着打着遇到一些很强的人,开始感到力不从心,加上当时双倍时段刷钱很累,断断续续afk过几次,我挺喜欢一开始那个拆东墙补西墙的加点方式的,oc也还凑合,g改真的一言难尽...

sd格射算是各占半边天吧,刀鞭光枪机枪狙击扩散炮格斗炮手电导弹浮游地雷五花八门,光拿格斗强行碰瓷没必要,当时我的爱机是是冷门的扎美尔,拳头抓人始终玩不好,mca甩得头晕,射击自认为还可以,但是和别人点光枪太容易上头,嗷地就想上去莽,所以一来二去选了这台,远近都适合我的节奏,这个小胖墩马桶也越看越可爱,后面智天使算得上是上位互换,还有台馒头也是我的常用机子,毕竟公会战倒地坑队友,总的来说sd机体数量优势就好在这,总能找到适合自己风格的机子,我们公会有个机枪玩得好的,其他技术不突出,追着人突突突突突突一流,当时内部开黑他用艾尔利斯,我们叫小地瓜,各种追着会里高手的高分机突突突突突突,疯狗一样追着咬,高手一看小地瓜分到对面就头皮发麻,yy里一直叫小地瓜别过来,欢乐得很
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发表于 2020-7-29 10:02 | 显示全部楼层
vs和山东敢达完全是两种类型的游戏,我反正都挺喜欢的,不知道上面某个哥们儿被山东敢达伤害了多深,鄙视链味儿拉满
要说喊上七八个朋友打高达游戏,pc端而且易上手的山东敢达就是最好的选择。而在家里开party就拿出ps3和fb大家换着1vs1,也挺欢乐的。我家网完全不行,只有从线下分屏才能体会到对人战的乐子。

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发表于 2020-7-29 10:07 | 显示全部楼层
信长的呕吐 发表于 2020-7-28 09:00
泥潭vs玩家排外贴都变成教学贴了怎么还有人在扯圈子恶臭的

你看看本帖里面高贵的vs玩家那优越的嘴脸,外人会怎么看他们就不言自明了。
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发表于 2020-7-29 10:10 | 显示全部楼层
大学时候陪室友玩过一段,有点好奇甩刀算不算BUG?因为在我印象里,看对面机体甩刀时就是在漂移- -

没记错的话,SD敢达日服村规,曾经禁止部分玩家开发出的技巧吧?
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发表于 2020-7-29 10:31 | 显示全部楼层
确实是bug啊。。。别人的视角看就是人还没到自己就被砍硬直了,不过国服默认大家都会,高手SS对决你就理解为大家互躲几十米长的剑气好了
我反正玩不来这个 一顿MCA花式砍空气 最后一刀撞到别人脸上被反甩 后来就基本只玩剪刀包子
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发表于 2020-7-29 10:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-29 10:54 | 显示全部楼层
楼里闭上眼睛吹山东敢达的感觉无一例外,对VS根本就一知半解。就像我对山东敢达也只停留在僵硬的动作和手感的印象上,说到底是屁股决定脑袋罢了。
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发表于 2020-7-29 10:56 | 显示全部楼层

评个游戏优劣竟然也能读出优越感,那以后所有游戏都不要比较了,love&peace?

本来就是自由讨论,
号称玩过VS的人站出来替SD敢达说几句话,结果说不出什么道理,还充满了CPU玩家味道,那就不得不让人怀疑SD敢达是花了时间花了金钱有了情怀大加成,VS不过是浅尝辄止,屁股一开始就是坐在SD敢达这边的。

说不出道理,然后什么优越感帽子扣起来真是方便

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发表于 2020-7-29 11:13 | 显示全部楼层
除开技巧这游戏的策略占比也会比较大
因为这游戏的手电(照射)是真的可以在视野范围外发动攻击的。一般在游戏距离3000码内是我们可以肉眼看到的距离,另外还有一个锁敌距离,近中远(原先的拳头 剪刀 布)机体的锁敌距离各不相同,近距离机体的锁敌范围是最小的。而且大部分远距离机体的照射范围能有3500码以上,狙击机体甚至能到4900,因为每队四人,会有更大的拉扯纵深,极端情况下你可能会被一局从开头到结尾都没见到的智天使(大部分狙击机体带有狙击技能,狙击状态下攻击必定会心一击,大约是1.2-1.5倍的伤害)狙到死
不过狙击只是极端例子,大部分还是超视距的手电,这种武器大多照射范围大,攻击高,射程远,并且光束武器都是即时达到的,那手电就无敌了?也并不是,sd敢达的大部分地图里掩体的密集程度特别高,个别地图还会有会移动的掩体,手电为主伤害的机体一般都是远程机,机动性较差,近战机就需要判断手电的攻击方位然后靠掩体摸过去
然后除开一些强制倒地的射击武器,大部分射击武器都是不会使对方倒地的,所以近战机体要么是一套近战打完(近战5刀打完会强制倒地),然后再抓下次机会打一套,要么是在一个合适的情况下,通过收刀甩刀来一刀一刀慢慢砍,增加控制时间,让周围的队友来补充火力,争取配合在最短的时间内最大化伤害。因为强制倒地的手段也并不算少,所以近战机体在抓人的时候也要注意自己的周围有没有敌人或者掩体,防止还没砍几下就被倒地了。
这个游戏的气槽并不是落地直击回满,而是落地慢慢恢复的,所以近战机体虽然抓到人的收益很高,但是一旦失败,承担的风险也是很大的
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发表于 2020-7-29 11:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lyzers 于 2020-7-29 11:15 编辑


"游戏性被VS碾压几条街。不仅画质垃圾,游戏性也垃圾。手感一泡污。
国内爆火是因为它是唯一有官方正版引进的PC高达游戏。"
"那是因为他们没玩过VS。
说直白点就是没见过世面。"
上来就给别的玩家来一句没见过世面,然后说自己只评游戏优劣没有优越感,懂哥是这样的
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发表于 2020-7-29 11:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 harry3 于 2020-7-29 11:19 编辑
司马千晶 发表于 2020-7-29 10:10
大学时候陪室友玩过一段,有点好奇甩刀算不算BUG?因为在我印象里,看对面机体甩刀时就是在漂移- -

没记 ...

甩刀我觉得不是,因为机体甩刀手感差异很大,明显是根据定位调整过的。
村规一般也不禁甩刀这种基础的吧。
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发表于 2020-7-29 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
寒风 发表于 2020-7-29 07:32
霸体和格反,早在30年前的格斗游戏里就有了,这种就是游戏内判定攻击属性的东西,还能扯到什么技术不技术 ...

阴阳怪气那么好玩? 非要vs天下第一?  
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发表于 2020-7-29 11:20 | 显示全部楼层
垃圾sd出个私服也比你高贵的vs玩的人多,你气不气
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发表于 2020-7-29 11:23 | 显示全部楼层
Lyzers 发表于 2020-7-29 11:14
"游戏性被VS碾压几条街。不仅画质垃圾,游戏性也垃圾。手感一泡污。
国内爆火是因为它是唯一有官方 ...


但凡深入玩了VS之后还说能说出诸如楼主的那些言论之后,那就不是没见过世面的问题了,是游戏理解审美有问题。
就算抛开VS,众多高达动作游戏里,比SD敢达画面手感要好的都一大堆,什么高破高达无双等等。


我如果跑出去说CF是最好玩的FPS,被BF/cod/CS等等游戏粉说我没见过世面,那这是客气说话。不客气就是

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发表于 2020-7-29 11:23 | 显示全部楼层
把两个游戏极端化,sd就更接近于坦克世界,vs更接近于街霸,拿街霸往死里面踩坦克世界,复制楼上兄弟的

"游戏性被VS碾压几条街。不仅画质垃圾,游戏性也垃圾。手感一泡污。
国内爆火是因为它是唯一有官方正版引进的PC高达游戏。"
"那是因为他们没玩过VS。
说直白点就是没见过世面。"

您开心就好
sd有一万个缺点,至少光束枪里面射的不是木棍就比某些游戏强了
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发表于 2020-7-29 11:26 | 显示全部楼层
恶意满满 发表于 2020-7-29 11:17
阴阳怪气那么好玩? 非要vs天下第一?

你说山东敢达机体多小说外传机体都有,可以自由改配色自由度大,PC免费网游入门成本低拉人成本低等等,

那VS是怎么都比不上的。

但是你非要从什么动作系统游戏性上比较,甚至楼主说的有些人认为日本做的还不如棒子,那就不要容不得人反驳了。
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发表于 2020-7-29 11:27 | 显示全部楼层
老玩家说点SD的局限性吧
第一个是版权问题,比起主机上的高达游戏,尤其是vs系列这些亲儿子,SD应该是只有机体版权,其他的比如BGM,领航员配音之类的一概没有,运营那么多年,那点BGM听都听腻了,领航员来来回回就那么几个,全是半点背景没有的工具人,另一方面地图更新地非常慢,说他一年出一张新地图怕都是有回忆加成了。

第二是被动技能问题,SD每个机体有两个被动技能用来丰富机体特色,A机以下一般是普通技能,只有少数机体拥有特殊技能,一般是些特殊的B机,比如白狼扎古啥的,S机一般拥有一个到两个专属技能,但即使是所谓的特殊技能,仔细看也不过是普通技能的排列组合罢了,这些技能一般就是几类:自机性能提升,小队性能提升,自机特定武装性能提升,自机特种防御提升,格斗或机枪伤害附加,无法被锁定和武装变更(变身),当然总体数量并不算低,但到后期新的专属技能就不过是老技能的排列组合了,这里应该是系统所限,无法加入更多类型的技能来丰富战术,比如死亡后自暴(OW的狂鼠被动或者DVA大),随血量变化动态修正机体性能(机战的根性)等等。

第三个是主动技能也就是武器,机体的武装看似丰富,但其实就那么几类,射击系就是步枪(实弹,光束,有弹速的那类),光速步枪(特指发射即到达的那类),机枪(实弹,光束),火箭筒(实弹,光束),霰弹(实弹),扩散炮(光束),跟踪弹(实弹、光束和抓取类),狙击(实弹、光束),放电攻击,手电筒,浮游炮(手动,自动),格斗类则是原地格斗(无cd的普通攻击和有cd的高伤害或者带特殊效果的格斗)和位移格斗,相较其他类型游戏中比较常见的光束扫射和导弹,炸弹大范围攻击则是做进了必杀中,其他比如放置类诱饵(UC中的诱饵气球)或者放置类障碍(V2的光束盾牌)或者放置类炮塔(BF和新BD漫画中有)等等这些原作中出现的武装并没有还原过,这里应该也是系统问题。

SD这些问题基本上都可以归类为母公司卖了版权不上心,开发公司躺着赚钱不思进取。当然作为0几年开始运营了超过3年的PC网游,SD还是有很多优点的,不过很可惜最终只能留在老玩家的回忆里了。
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发表于 2020-7-29 11:28 | 显示全部楼层
环印城老爷子 发表于 2020-7-29 11:20
垃圾sd出个私服也比你高贵的vs玩的人多,你气不气


韭菜愿意被割有什么气不气的?那个国产VS手游玩的人不是甚至在你山东敢达之上,首充5000得WZ。

靠人口站队,站农药和堡垒之夜岂不是天下无敌?
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发表于 2020-7-29 11:29 | 显示全部楼层
另外人家楼主是来问sd的,从标题到主楼一句话都没提过vs,某些人进来从第二楼就开始用vs引战,那你真是好棒棒哦
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发表于 2020-7-29 11:31 | 显示全部楼层
acg_gyanc 发表于 2020-7-29 11:29
另外人家楼主是来问sd的,从标题到主楼一句话都没提过vs,某些人进来从第二楼就开始用vs引战,那你真是好棒 ...
而且一个日本题材的游戏,为啥是韩国做的更好,日本自己做不出更好的高达游戏么


选择性失明?
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发表于 2020-7-29 11:31 | 显示全部楼层
寒风 发表于 2020-7-29 11:23
但凡深入玩了VS之后还说能说出诸如楼主的那些言论之后,那就不是没见过世面的问题了,是游戏理解 ...

但那跟高贵的VS玩家特地跑垃圾SD帖子里来花好几帖来批SD的高贵行为还是有点区别的
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发表于 2020-7-29 11:33 | 显示全部楼层
Lyzers 发表于 2020-7-29 11:31
但那跟高贵的VS玩家特地跑垃圾SD帖子里来花好几帖来批SD的高贵行为还是有点区别的 ...
而且一个日本题材的游戏,为啥是韩国做的更好,日本自己做不出更好的高达游戏么


哦,不准讨论的?
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发表于 2020-7-29 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2020-7-28 00:40
来唱个反调:市面上你能看到的真实头身比钢蛋题材动作游戏,几乎每一款感觉上都不像在开萝卜,只是什么东西 ...

ucgo了解下? 起码是少数宇宙战有六轴的https://b23.tv/vHxIR6
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发表于 2020-7-29 11:34 | 显示全部楼层
天堂懵懂人 发表于 2020-7-29 11:13
除开技巧这游戏的策略占比也会比较大
因为这游戏的手电(照射)是真的可以在视野范围外发动攻击的。 ...

所以拳头机摸过去,会有一种“这就是我的距离”的感觉
光枪点着点着 切刀白刃 跟踪弹弹幕压制 实弹溅射 手电扫掉导弹 光枪点浮游
这种战场感就很有自己变成高达里面王牌驾驶员的代入感
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发表于 2020-7-29 11:35 | 显示全部楼层
寒风 发表于 2020-7-29 11:33
哦,不准讨论的?

不敢不敢,只是普通人都不太喜欢进个帖子想和和气气聊个天突然被个懂哥骑脸没见过世面罢了
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发表于 2020-7-29 11:37 | 显示全部楼层
Lyzers 发表于 2020-7-29 11:35
不敢不敢,只是普通人都不太喜欢进个帖子想和和气气聊个天突然被个懂哥骑脸没见过世面罢了 ...

主楼内容就是引战向了,期待只有和和气气聊天是不是搞错了什么?

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发表于 2020-7-29 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2020-7-28 00:40
来唱个反调:市面上你能看到的真实头身比钢蛋题材动作游戏,几乎每一款感觉上都不像在开萝卜,只是什么东西 ...

我一直在想,让蜗牛的苟安东,用战雷历史模式的底子做一套钢弹对战游戏,明显的109线就是扎古线,190线就是大魔线,
打对面各种吉姆改,
反正愚人节活动大家已经开上铁球了……
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发表于 2020-7-29 11:39 | 显示全部楼层
acg_gyanc 发表于 2020-7-29 11:23
把两个游戏极端化,sd就更接近于坦克世界,vs更接近于街霸,拿街霸往死里面踩坦克世界,复制楼上兄弟的

" ...

br不打火棍打什么?拿br打狙吗
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