电车
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2019-5-10
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以前玩RPG你会这套已经很强了。
至少我是玩了WOW以后才把RPG类的计算框架和原理理解的比较清楚的(划算不划算),顿时发现RPG这些是共通的 使用加减法来计算攻防和伤害的RPG,从(敌我)生存时间的角度来看,百分比增益法术的边际收益大的可怕。
来看看徐老师大作记叙的1992年的情况,以前玩家的真实写照。
稽强一直宣称自己是勇者斗恶龙系列的狂热粉丝,因此《DQ5-天空的新娘》发售以后立即沉迷其中。当攻略到一个需要控制滑轨车前进的矿坑洞窟,稽强居然足足卡了一个下午不得要领,着急地抓耳挠腮。我在旁边看了一会,领悟出需要通过扳动轨道方向键来调整滑轨车的行进路线,于是抢过他的手柄试验了起来,三两分钟的时间就解决了问题。稽强脸上微露愧色,但嘴里却道:“嘿嘿,这个办法我其实是早想出来,只不过想考考你的水平而已......”又过了半月,我见稽强已经在研究其他游戏,便随口问起《DQ5》进度如何,他沮丧地声称遇见了一个无法击败的强力BOSS被迫放弃。我原本对DQ系列并不感冒,听稽强夸张地吹嘘BOSS如何如何厉害,不由激起挑战的欲望。用了几天功夫打到了稽强所说的鲁顿曼塔巨人那里,巨人攻防都非常高,而且还频繁使用全体攻击,最初挑战了几次都惨遭失败。稽强在旁幸灾乐祸地说:“我早就说这个BOSS设计有问题,根本不可能打过去!”我压根不相信有不可战胜的BOSS存在,尝试改变进攻战术,经试验发现主角女儿的全体物理防御上升魔法スクルト能将巨人的攻击伤害减半,同时王城集市里贩卖的提升攻击力药水也具有奇效,掌握了正确的方法后,巨人几个回合就被轻松搞定了。经过此事后,稽强对我心悦诚服,开始到处宣传本人系游戏高手,在他大力鼓吹下,我居然在南市区一带包机房有了相当的知名度。而我此后一直对DQ系列甘之如饴,实也拜稽强所赐。
从探索的角度来讲,早期DQ还是个资源管理型游戏。其他不少RPG如FF由于可以很轻易的买上99个potion Hi-potion,侧重点会放在其他地方。
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