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[其他] 勇者斗恶龙就是过剧情5分钟,接着无脑练级1小时的游戏吗?

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发表于 2020-7-1 14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 双层天椒皇堡 于 2020-7-3 13:41 编辑

是我玩的姿势有问题吗,玩成十里坡剑神流了?还是这就是正统RPG回合制的醍醐味?
一段剧情没过多久,接着就是无脑枯燥练级.DQ正确游玩方式莫非是一边看剧,一边点点点无脑练级?看完剧正好练够级了去过剧情?


7.2更新:上次玩泥轰回合制游戏通关是十几年前的口袋妖怪绿宝石(宝可梦性格成长种族值都不懂,只知道属性相克等级碾压这种程度 ).DQ和FF都是只听过,纯新手.玩得最多的回合制游戏是Fallout2和TOME4.....不过persona系列刷怪的感觉就很好,是不是因为我对鸟山明人设不感冒的缘故
我说的是DQ4第一章(开头白板人物也没什么战术可以安排吧),练到13级才去打boss的.看了回帖,难道是我级练高了,其实根本不用1小时练级.主要是刚练完把boss给切瓜切菜,第二章开头一小段剧情后又给几个白板角色去练级,连续遇几个怪就要去睡觉了,心态崩了一下.
对了,我玩游戏不太喜欢用有使用次数限制的道具(比如回血道具什么的),喜欢屯道具,除非是剧情需要和游戏机制使然必须要用.之前玩多roguelike的后遗症,没有道具就没有安全感,明明知道死亡也不会删除存档,道具也不难获取,心态就是转不过来.话说有没有让人养成奢侈使用道具习惯的游戏推荐......






7.3更新:对不起,我错了,我忏悔,我向DQ道歉.通宵玩了一晚后,我跟DQ电波对上了.精美的2D画面,让人会心一笑的各种小细节,以及那股久违的日式奇幻味,就像黑夜中的萤火虫,深深吸引了我.这游戏真带劲.之前是对游戏方式理解有问题,现在发现探全地图时途中升的级完全够过主线.
所以我决定通完天空三部曲,就去买FF

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发表于 2020-7-1 14:19 | 显示全部楼层
我的游玩体验是:刷一下,碾压,碾压不了了,再刷一下

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-1 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
首先,你打不过跟需不需要练级是两码事,其次,你自己只会无脑练是没问题,不要脑补带入其他人。
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发表于 2020-7-1 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2020-7-1 14:30 编辑

你看你玩得具体是那代了。DQ历代无论难易从系统设计上就是鼓励农怪的。
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发表于 2020-7-1 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-1 14:35 | 显示全部楼层
明明是 过剧情——找金属史莱姆家族——练到不升级——过剧情——过剧情——找金属史莱姆家族——练到不升级 的循环
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发表于 2020-7-1 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-1 14:43 | 显示全部楼层
新DQ不知道,老DQ的数值策划和地图设计都是很讲究的。你每升一级,换到一把新装备,买到一件关键道具,都能感觉到游戏体验质的提升。虽然升级有点慢,但可以顺便探地图,也不像火纹那样死了就要重来,买个铁金库就行。击败珍稀史莱姆的巨量经验金钱让人狂喜。
DQ3我前两年玩还能感受到这种乐趣。配合慢悠悠的行走速度的舒缓的古典音乐也是我喜欢的原因之一。
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发表于 2020-7-1 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
当初玩5代,前期还行,后期就是给boss战斗力无脑按0水平了。你不刷遇到boss都会怀疑人生。
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发表于 2020-7-1 14:47 | 显示全部楼层
你玩上古游戏哪个不这样,你玩现在的DQ哪代需要这样了?
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发表于 2020-7-1 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
早期rpg敌人不拉等级可能10几个小时就通关了,而练级能多消耗几十个小时,加起来游玩时间就好看了
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发表于 2020-7-1 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
能给你个散失金属就不错了
当年大把干练干刷的RPG


—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-1 15:08 | 显示全部楼层
1小时也好意思叫练级??
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发表于 2020-7-1 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
不练级也能过,网上大把大把的低通视频
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发表于 2020-7-1 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
Rpg不都这样
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发表于 2020-7-1 15:19 | 显示全部楼层
楼上一堆说同期RPG都需要练级的人麻烦仔细回忆下
就从DQ5开始吧,真正逼着人去刷怪练级的RPG除了DQ你们都知道哪些?

无脑练级就是DQ系列的特色,如今硬是要回避这个问题有什么意义吗~

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发表于 2020-7-1 15:19 | 显示全部楼层
当年SQUARE的游戏大部分可以低通,而ENIX的大部分要练级
合并以后差别就不那么大了

练等级、练熟练度、转职、抓魔物练……只要成长感和节奏感做好了,练级也不是事儿
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发表于 2020-7-1 15:21 | 显示全部楼层
说起来现在的rpg需要练级的才是少数
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发表于 2020-7-1 15:26 | 显示全部楼层
RPG等级提升系统很重要的,玩家得感觉到自己往下玩变强了,并且感觉到战斗有收益,这样才更有继续的动力,也有成长的乐趣。问题在于练级的过程如果太单一直白,会让人觉得重复率过高产生厌烦。直接加一个迷宫,让你走进去再走出来,只要你不逃跑,等级装备就够了,这样就比较容易让人接受。如果是直接就寸步难行站村口练,确实就更容易让人觉得疲劳了。
但是不得不说,如果练级的量很大的话,“无脑”其实是优点,因为再有趣的战斗,打得过多也不会有趣了,还不如“无脑”,无脑至少轻松。
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发表于 2020-7-1 15:28 | 显示全部楼层
你们不先区分一下什么叫无脑练级吗,DQ这种以前都是暗雷的游戏,不去专门找金属系的话,你过完了剧情去下一个目标点的途中难道不遇敌的么,到了地方进迷宫不也还是要打怪么,这过程你能不打怪升级那才叫怪了。
并且去新地方不做好补给、不上点心战斗那是会挂的啊,怎么还分心看剧。
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发表于 2020-7-1 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得DQ已经落后时代了。战斗占据JRPG相当多的时间,但是DQ给不出战斗的理由。以我玩过的少数JRPG为例。
异度神剑 决定版:战斗有趣,能快速进入战斗,快速脱离战斗,让人主动想要战斗,还可以开休闲模式

宝可梦 剑/盾:战斗不有趣,但是可以遇见大量新的宝可梦,捕捉新的宝可梦,并且可以躲避战斗,也不会因此需要练级

Mother 3:战斗有趣,且战斗中会出现各种奇怪的情况,而且怪物相当丰富,也不需要练级

超时空之钥:战斗不有趣,会遇见大量重复的怪物,而且还不能无脑A过,这点不如DQ。但是不需要练级,BOSS战有趣,找到BOSS弱点是关键

根据我少有的经验,DQ哪一条优点都没有,大量遇到重复的敌人,只需要无脑A,需要练级。可以说,除了拖时间,实在没有除了BOSS战外战斗的意义
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发表于 2020-7-1 15:47 | 显示全部楼层
之前的DQ为了过BOSS容易点,还是要练级的
把所有角色都调成自动用伤害高的技能,找个经验好的地方来回溜达,遇敌自动打就好
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发表于 2020-7-1 15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-1 15:56 | 显示全部楼层
开新图练5级
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发表于 2020-7-1 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-1 16:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 MonicaRuan 于 2020-7-1 16:14 编辑

dq三代以后(含三,含1和2复刻)除了隐藏boss,只要不逃跑,保持全探索,等级肯定是够的。即便如此不练级的情况下,难度也只在rpg里排中档。如果需要练级说明你对dq的咒文使用、怪物搭配策应(保障自己在不逃跑到达boss面前损失mp最少)、boss攻击模式毫无兴趣。dq给没兴趣的玩家提供了练级就能过的办法。要是都没兴趣我不知道还有什么玩的理由。
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发表于 2020-7-1 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
AnoT 发表于 2020-7-1 15:45
我觉得DQ已经落后时代了。战斗占据JRPG相当多的时间,但是DQ给不出战斗的理由。以我玩过的少数JRPG为例。
  ...

你这就有点不讲道理了。那个RPG刷到最后不是都为了自我满足吗?对DQ战斗谈落伍没有乐趣给不出战斗理由什么的我觉得挺主观的。
DQ从9开始 7代重置 8代3DS 11两版再到11S你想满级都太容易了。而且这都是你需要通过战斗达到其它目的时候顺带着就满级了。
自动快速战斗有没有乐趣?当然有了。但这跟走A素质4连QTE,血条转轮,行动条合体技比不是一类的乐趣。等你什么时候全体魔法随便用根本不用补魔的时候你就知道有多爽了。
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发表于 2020-7-1 16:25 | 显示全部楼层
谢邀。要么把自己代入30年前的人,要么把游戏改造成30年后的游戏。

30年前的人看DQ就像是发现计算器可以玩游戏,而且还有一个庞大的故事,动听的音乐,还可以战斗,有各种招式,有装备可以升级。那时候战斗是游戏更随机因而更紧张刺激的部分,反而是比剧情更重要的卖点。

改造成现代游戏无非就是减少战斗的游戏时间占比,减少遇敌率。DQ贴心有圣水,解决了第二个问题。第一个问题就可以用修改器开2倍金钱,基本上就减少了一半战斗,还嫌多就4倍。你依然会得到数值滚雪球的成长快感,没有破坏游戏体验,但有效缩小了战斗占比,更专心探索和剧情。
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发表于 2020-7-1 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
之前玩DQ1复刻,一出门只要稍微往前推进一点距离怪物立刻变成他劈你一两刀死的强度
而1的系统简陋程度就根本没有任何发挥余地,不农半天史莱姆升级攒钱换装备门都出不去
就很真实,感受到了历史的气息
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发表于 2020-7-1 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-1 16:52 | 显示全部楼层
最原始的JRPG应该有的样子里,一定包括练级

也包括攒钱

最好还有一点点冒险越级,快感就来了
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发表于 2020-7-1 16:59 | 显示全部楼层
这大概是我一直玩不来dq的原因之一吧;还有一个原因就是鸟山明的人设,毫无代入感,只会觉得很尬。
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发表于 2020-7-1 17:14 | 显示全部楼层
AnoT 发表于 2020-7-1 15:45
我觉得DQ已经落后时代了。战斗占据JRPG相当多的时间,但是DQ给不出战斗的理由。以我玩过的少数JRPG为例。
  ...

你预设练级就是不好玩的,就是负担,推理出的结论当然是这样。然而我们玩RPG的人,玩的就是这个……真要是一个RPG既不用练级,也不用赚钱或者刷装备之类的相当于练级的东西,那么就跟金手指改了99级玩起来感受是差不多的,那才叫一个没劲
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发表于 2020-7-1 17:19 | 显示全部楼层
玩玩DQ6的转职和攒熟练度,打几架就能学得一个新技能
成就感和成长感是很好的
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发表于 2020-7-1 17:22 | 显示全部楼层
玩DQ4和DQ5感觉是最好的,但是DQ6和7真的劝退,忍着通关的。
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发表于 2020-7-1 17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy000129 于 2020-7-1 17:29 编辑
七色梦幻亚雷特 发表于 2020-7-1 16:45
突然想起一个上古电脑游戏,叫做风云。。。反正那是我少有的纯练级也觉得有意思的游戏 ...

里面的招式相当华丽而且还原原作做的特别好
不过说起来刷经验还是挺痛苦的,而且还是逼刷,逼练招
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发表于 2020-7-1 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
DQ数值天下第一
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发表于 2020-7-1 17:38 | 显示全部楼层
DQ11这代已经人性化很多了,主线也不用怎么花时间练级,而且后面还有很简便的方法可以快速练级

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-7-1 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
DQ11我就是全程等级碾压过去的,按照网上的方法刷金属史莱姆就好了。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-1 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈,DQ11我也以为刷刷就能过,结果到了试炼场,发现自己刷的还不够多,而且还要拼人品等会心和回音
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