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楼主: 大江户战士

[多平台] 香草社新作 十三机兵防卫圈 NS版2022.4.14发售

 火.. [复制链接]
     
发表于 2022-4-22 01:16 | 显示全部楼层
如果我没有理解错的话

在22世纪
森村倒卖未完成的纳米技术
有缺陷的技术的流行导致了地球人类的灭亡
而这一切是为了筹集方舟计划资金
方舟计划的内容是要延续人类火种

这是什么套娃型黑色幽默故事
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发表于 2022-4-22 02:54 | 显示全部楼层
刚玩到可以自由选择篇章的第一章,十三机兵这塔防还挺爽,我基本不升武器,一心只升点数获得强化
没钱怎么升级,我要以战养战
感觉武器升级好像是蚊子腿啊,升一级了打的伤害也就那样,没有质变啊?
先升什么比较好啊,人物武器太多,选择困难了
我是应该打一关看一人剧情,还是打到无法推进再看剧情?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-22 03:38 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2022-4-22 01:16
如果我没有理解错的话

在22世纪

你理解错了,你的叙述材料部分错误、部分跳步,为了拼出自己的结论过于急促。
同时你把整个故事的基石档案No.008彻底忽略了。
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发表于 2022-4-22 03:45 | 显示全部楼层
jacket 发表于 2022-4-22 03:38
你理解错了,你的叙述材料部分错误、部分跳步,为了拼出自己的结论过于急促。
同时你把整个故事的基石档 ...

我哪里理解错了你直接说吧

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发表于 2022-4-22 04:40 | 显示全部楼层
培养荚里面没有衣服可以理解,但是眼镜是哪来的

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发表于 2022-4-22 06:06 | 显示全部楼层
银鍠吞佛 发表于 2022-4-22 04:40
培养荚里面没有衣服可以理解,但是眼镜是哪来的

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制作人说:AR
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发表于 2022-4-22 07:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 第四人称 于 2022-4-22 07:03 编辑
Leliel 发表于 2022-4-22 03:45
我哪里理解错了你直接说吧

人家不是跟你说了让你去看No.008了吗

森村倒卖未完成的纳米技术
- 森村是被AI绪方指使的
- 纳米技术是完成的,那些转世犯罪就说明技术是可靠的

有缺陷的技术的流行导致了地球人类的灭亡
而这一切是为了筹集方舟计划资金
- 这两个对的

方舟计划的内容是要延续人类火种
- 早期方舟计划本身也是宇宙开发计划,原本和延续人类火种没关系,那会儿也没纳米危机
- 早期方舟计划的实质作用是乡登用于掩盖收购NEWMEN的非法资金,开发什么无所谓
- 乡登收购完成后把森村踢走了,这时继续推动方舟计划的主推手是AI绪方,其目的是复活自己
- 人类即将灭亡之后方舟计划才承担延续人类火种的作用

个人也只打了一遍,不保证完全准确,大概是这么个思路

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发表于 2022-4-22 07:15 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2022-4-22 03:45
我哪里理解错了你直接说吧

了解事件全貌的基本顺序,从先到后、从大到小。


方舟计划早于2188年出现,当时人类活得好好的,跟延续人类火种没关系,就是个宇宙殖民项目,由NEWMEN公司的森村博士主导。
敷岛财团会长绪方宪吾生前相中方舟计划,成为该项目的幕后推手,把方舟计划变成自己重获新生的道具。
绪方会长死后,自己的人格AI继续在幕后指挥。

接下来敷岛集团收购NEWMEN公司,本来一切顺利推进,谁知乡登CEO跟绪方会长不穿一条裤子,趁机利用收购过程洗钱。
方舟计划被当成洗钱的工具,收购结束后乡登企图销毁证据,掐脖子断项目资金。
绪方会长AI为了保证自己重生,在幕后指挥森村博士向各路危险组织贩卖纳米技术,最终导致人类滥用纳米技术,短时间内引发地表全灭。

从此方舟计划不得不担起延续人类火种的使命。
轨道卫星上的15名幸存者,在时间有限资源有限的情况下赶鸭子上架,灭球之后才敲定项目的技术细节。
地球圈人类文明史的尾声,由一个民营企业的太空项目、十几名日企员工、一个老头的重生大梦组成。


你写的是典型的掐头去尾裁中间,提取片面信息拼成自己想要的样子。


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Niyah + 1

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发表于 2022-4-22 07:34 | 显示全部楼层
不清楚 NS 版对炮台削弱到什么程度,之前有安放炮台数量的限制吗?炮台射速与射程感觉也很一般,通关后尝试用 150w 资源强化学姐试图复现单刷最终战,在50%倒了
单刷的话,第二世代天生对护盾无可奈何,只能依赖于终端的EMP技能,而终端技能次数又是有限的
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发表于 2022-4-22 07:40 | 显示全部楼层
分享下自己的通关配置和分析供参考:
瑛(个人专属装备 被动强制冷却装置 神技让他成为地面最灵活的单位,参见 十三机兵 “2 秒战神” SOLO 无伤最终战_哔哩哔哩_bilibili 对地飞弹全弹发射弥补第一世代面对怪兽群的短板)
十郎(个人专属装备 手臂穿甲机关炮 长射程+贯通,秒杀中小型怪兽,缺陷是 WT 时间略长)
南(个人专属装备 广范围磁轨炮 处理紧身的中小型怪兽很好用 精准机关炮 长射程+贯通 可补刀大型怪兽 驾驶员技能在第三世代机体中也较为实用,同时对雁宫有WT加成)
药师寺(个人专属装备 高能脉冲雷射与多重锁定贯通飞弹 均是第四世代中罕见的带贯通的大范围群攻装备 其余带飞机、护盾之类的辅助 驾驶员技能有十郎的加成)
雁宫(个人专属装备 四连足部打桩机 配合第四世代的高机动性与驾驶员技能 斩首大型怪兽的最佳人选)
学姐(放炮台的吉祥物,就通关而言养成成本太高,培养结果也不甚理想)
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发表于 2022-4-22 09:05 | 显示全部楼层

十郎出倉的洗剪吹髮型呢?
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发表于 2022-4-22 09:05 | 显示全部楼层
银鍠吞佛 发表于 2022-4-22 04:40
培养荚里面没有衣服可以理解,但是眼镜是哪来的

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納米技術
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发表于 2022-4-22 10:22 | 显示全部楼层
Adam0_0 发表于 2022-4-22 09:05
十郎出倉的洗剪吹髮型呢?

脑袋上带刺,滑头鬼看过没
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发表于 2022-4-22 11:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 取名真是难 于 2022-4-22 11:15 编辑
Syusyuly 发表于 2022-4-22 07:40
分享下自己的通关配置和分析供参考:
瑛(个人专属装备 被动强制冷却装置 神技让他成为地面最灵活的单位, ...

其实牛粪头对群也很强,有对地大范围飞弹和强化碎断刃,可以同时切三四个装甲大怪,缺点是灵活性比关之原差。炒面面包人就只能玩一手emp拉怪了,高难度表现不佳。
南更强的我觉得是另一个专属技能,直接穿甲打大型单位伤害能过半。其他两位直接大核弹术。第三代机兵没有弱者。
学姐感觉被削废了,挺难用的。五百里也能点个等离子,平时放放发射器或者用扩散火箭炮cos一下第三代,大怪近身了打一发,不过第二代缺点就是啥都会一点啥都不厉害,也就十郎伤害够高能一下一个蓝色角斗士。
乡登前中期辅助都挺好用的,三关末尾boss站还能拉人切boss,但是对后期怪海表现不佳,和网口一样只能作套盾工具人了。药师寺清杂的神,鹰宫对单背刺的神。
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发表于 2022-4-22 11:51 | 显示全部楼层
三天时间打完了,玩之前听说有很多科幻致敬还以为是彩蛋那样提一嘴的程度,玩了之后才发现这么多不同科幻设定作为本作核心设定几乎完美融合到一个故事真是非常厉害,与其说是科幻梗大杂烩我觉得是博采众长然后自成一作。也就只有绪方的源代码剧情有点突然。而且除了ai和万物中枢怎么维持这么长时间的生命其他好像也没有超出现在科学的地方,个人觉得比三体后期奇幻大战更硬科幻一些。唯一缺点是人物塑造比较单一,不过游戏表现形式限制可以理解。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-22 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leliel 于 2022-4-22 12:42 编辑
jacket 发表于 2022-4-22 07:15
了解事件全貌的基本顺序,从先到后、从大到小。




你描述的这些信息我都知道我们唯一的出入是方舟计划的目的


不管绪方会长在背后是怎么想的
方舟计划的表面目的和实际作用都是把人类的种子播种到太空
你的意见是说人类都还活着所以不能叫延续火种
我是觉得这种类型的计划不管其他人在不在叫延续火种也没问题


不过也没有必要在这里打结

就算把我发言最后一行里的延续火种改成殖民
这个段子依然充满黑色幽默味儿







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发表于 2022-4-22 13:05 | 显示全部楼层
取名真是难 发表于 2022-4-22 11:14
其实牛粪头对群也很强,有对地大范围飞弹和强化碎断刃,可以同时切三四个装甲大怪,缺点是灵活性比关之原 ...

感谢回复,因为玩的是繁中,可能在翻译上有所偏差。
「对地飞弹全弹发射」是「对地多重锁定飞弹」改四后解锁的装备,关原瑛独属,威力提升四倍,EP消耗量翻倍(第一世代基本不存在 EP 不足的问题,随机挑选一位攻击范围内的大型怪兽暗杀即可)
牛粪头在基础数值上略逊于其他两位第一世代,除了限制必须上场的关卡一般弃置之。炒面包人看被动装备应该是后发先至的反击流,但在 DEF 足够高之前也不敢把他送到前线去挨炸弹。
您说的南的装备正是我所说的「精准机关炮」,「胸部6连装速射炮」的改四专属装备,只要 100EP 消耗量,可以说是物美价廉。
其他两位第二世代的核弹技能「超大型飞弹」750EP 的消耗量可以说是冠绝游戏,但第三世代如果不能确保射程内必杀的话还是很容易陷入EP不足的窘境的,此外核弹不能在近程发射也不是很令人满意。
其实有十郎和药师寺在,远程打击能力是有一定保障的,南和学姐在我的队伍配置里主要是留守基地料理近身的怪物。
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发表于 2022-4-22 13:11 | 显示全部楼层
重新实验了下最终关单人 Solo 挑战,依旧是 150w 资源供强化
学姐可在终端中破情况下过Casual
关原瑛可在机体近无伤,终端中破过 Strong

关原瑛在基础SPD数值450,被动装备减30%冷却 解除限制器两倍攻速 终端技能两倍速 的情况下游击战毫无压力,可以说是无敌了
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发表于 2022-4-22 13:31 | 显示全部楼层
打完想了一下,几乎所有破事包括人类灭亡都是这十几个主角年老以后搞出来的(除了绪方)难保在新世界他们年纪大了以后又灭亡一次就挺黑色喜剧……
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发表于 2022-4-22 13:37 | 显示全部楼层
说起来十五人里只有药师寺在2188年不是什么大人物,只是个8岁的孩子。好像也唯独没有药师寺成年后的形象
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发表于 2022-4-22 13:46 | 显示全部楼层
Syusyuly 发表于 2022-4-22 13:05
感谢回复,因为玩的是繁中,可能在翻译上有所偏差。
「对地飞弹全弹发射」是「对地多重锁定飞弹」改四后 ...

核弹主要是对付有一定护甲的中型群怪用,平常就节约好了。兔美没怎么强化就有900+的ep,平时打打超远距,关键时刻一发核弹。守家我最常用的是三浦,ns出的新技能广域轰炸可以同时打击地面空中多个单位,还有一定位移,挺好用的。
学姐守家是靠对地乱射轰炸吗,个人感觉这个技能输出效果不太理想。学姐哨戒炮又被削废了,电子入侵导弹说实话收益并不好,可能最大价值还是丢丢复仇守护者吧。(我学姐实在不大会用,意见应该不准确
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发表于 2022-4-22 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 saevey 于 2022-4-22 14:12 编辑

追忆篇快全通了,其他人的剧情都还好,就五百里线的剧情也太土逼了,全员就她不管剧情还是角色塑造都很“突出”,这口二次元味道过于醇厚,非常不适。
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发表于 2022-4-22 14:31 | 显示全部楼层
saevey 发表于 2022-4-22 14:09
追忆篇快全通了,其他人的剧情都还好,就五百里线的剧情也太土逼了,全员就她不管剧情还是角色塑造都很“突 ...

可能是想把每个人物的剧情线都有所致敬一些桥段吧。五百里开场叼着面包急着跑步上学路上撞上关之原,随后一见钟情,在剧情中还时不时插入各种摔倒福利。我觉得这都是致敬80、90年代日式情节的老套桥段。当然相比其他几条线,五百里线确实缺乏爆点、反转,就是部王道的JK恋爱剧,不过也许有不少人会喜欢这种王道剧情也说不定。
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发表于 2022-4-22 14:36 | 显示全部楼层
ns版新加的武器不知道怎样。老版关之原就是后期唯一神。本身有两个减CD的被动,还有个特技是五百里红血时候减CD,三个效果叠加起来0.9秒行动一次,战场上一直是关之原的回合。先找个地方把五百里搞成红血,战斗就带关之原、五百里(保持红血)、药师寺(否则他在防御组会给人回血)、三浦+兔美(打boss放核弹)。关之原一个人行动就够了,限制解除后用环绕emp,一发秒一片。碎片全用来升关之原机甲的攻击力。9999连战可以无限打下去
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发表于 2022-4-22 14:40 | 显示全部楼层
我看tb上不少店现在又有文件夹了不过会不会是仿的啊

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发表于 2022-4-22 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
苍艾绒 发表于 2022-4-18 10:37
五百里的恋爱脑完全是纯情jk模式,至少我觉得如果关之原让她做什么她未必会无脑照做,最后一part的无敌女 ...

最后大团圆HE只能说是制作组的仁慈 那些数据炸了的全没事 堪比舞hime白魔法结局了
这游戏打完对几个人类女角色都没啥好感 南和兔美美还好一点 其他几个虽然脑子能理解那年纪也正常但观感真的差
几个AI才是真好 特别是美和子 淳朴善良勇敢 大多数重要转折点都是靠她这个局外人
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发表于 2022-4-22 15:26 | 显示全部楼层
king520kyo 发表于 2022-4-22 15:00
最后大团圆HE只能说是制作组的仁慈 那些数据炸了的全没事 堪比舞hime白魔法结局了
这游戏打完对几个人类 ...

我感觉这游戏因为太碎片化导致人物塑造和感情线都受到了很大影响,首先没有代入感,其次因为很多地方不交代也会感觉突兀。这就导致玩家对角色是否喜爱变成了xp普查,对上电波,超爱,没对上,就莫名其妙
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发表于 2022-4-22 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
苍艾绒 发表于 2022-4-22 15:26
我感觉这游戏因为太碎片化导致人物塑造和感情线都受到了很大影响,首先没有代入感,其次因为很多地方不交 ...

基本全是一见钟情
几乎所有人都是刚见到自己cp心理想的就是那人真棒啊
所以没描写就没描写吧
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发表于 2022-4-22 16:16 | 显示全部楼层
我看了探明篇有个疑问,2188年乡登派关之原解决森村是因为当时国际组织要接手可能查出非法资金,乡登说他下个月到卫星上去之前解决森村,但是我看关之原解决森村时人类已经灭亡了,就是说才一个月纳米机械战争就灭亡人类了吗?这也太快了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-22 18:39 | 显示全部楼层
史蒂符 发表于 2022-4-22 16:16
我看了探明篇有个疑问,2188年乡登派关之原解决森村是因为当时国际组织要接手可能查出非法资金,乡登说他下 ...

森村在绪方爹授意下倒卖纳米技术应该有一段时间了,隐患的铺垫已经都做好了,虽然应该是一个月左右人类就基本寄了不过冰冻三尺也非一日之寒
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发表于 2022-4-22 20:09 | 显示全部楼层
focus 发表于 2022-4-22 14:36
ns版新加的武器不知道怎样。老版关之原就是后期唯一神。本身有两个减CD的被动,还有个特技是五百里红血时候 ...
PlayStation 版 1.03 补丁描述说「崩坏篇」关卡结束时 HP 与 EP 全部恢复
《十三机兵防卫圈》Ver.1.03 更新补丁现已推送 修正各种 BUG - A9VG 电玩部落

理论上 NS 版应该集成了之前所有的补丁,但实测战斗开始时偶有 EP 非全满状态,HP 倒是满的,所以在某一关卖血然后再战的方法大概不行
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发表于 2022-4-22 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
十郎篇刚clear,有一个纯粹的疑问:犯人版的和泉,cv到底是下野还是上田?本来一直以为是下野,但是这篇结束之后想了想,好像上田也发的出这声音(

----发送自 HUAWEI TAS-AL00,Android 10
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发表于 2022-4-22 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
king520kyo 发表于 2022-4-22 16:14
基本全是一见钟情
几乎所有人都是刚见到自己cp心理想的就是那人真棒啊
所以没描写就没描写 ...

我觉得人与人之间的联系其实蛮苍白的,很多文字游戏其实培养的是玩家与角色之间的情感,而这个游戏人物之间的感情靠背景介绍/一见钟情/大量留白,技法很复杂佐料很多,食材没融合,
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发表于 2022-4-23 00:23 | 显示全部楼层
Syusyuly 发表于 2022-4-22 20:09
理论上 NS 版应该集成了之前所有的补丁,但实测战斗开始时偶有 EP 非全满状态,HP 倒是满的,所以在某一 ...

ep非满是因为你升了ep上限了
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发表于 2022-4-23 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
苍艾绒 发表于 2022-4-22 15:26
我感觉这游戏因为太碎片化导致人物塑造和感情线都受到了很大影响,首先没有代入感,其次因为很多地方不交 ...

这也是我对这游戏叙事评价不高的原因,为了元素大杂烩和中后期才能看清全貌,牺牲了常规的起承转合情绪曲线角色塑造人物共情,属实为炫技而炫技,在我看来远远得不偿失
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发表于 2022-4-23 05:56 | 显示全部楼层
史蒂符 发表于 2022-4-22 16:16
我看了探明篇有个疑问,2188年乡登派关之原解决森村是因为当时国际组织要接手可能查出非法资金,乡登说他下 ...

你要是习惯别的作品七日灭世就不会觉得一个月快了。灭世背景不打算详细描写的话时间长短无所谓的。
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发表于 2022-4-23 07:26 | 显示全部楼层
水也木又 发表于 2022-4-23 00:54
这也是我对这游戏叙事评价不高的原因,为了元素大杂烩和中后期才能看清全貌,牺牲了常规的起承转合情绪曲 ...

这个我倒觉得还好,科幻小说向来人物让位故事,文学性不怎么突出。塑造好的人物哈里谢顿算一个,不过那是为他一个人写了三本书。这作品的叙事方式是《喧哗与骚动》那样的意识流,再加上13个主角和几个配角以及这游戏只有关键节点的对话限制,是注定无法好好描绘人物塑造的,所以人物非常扁平。这游戏比其他科幻小说叙事优秀在于十三个人都参与事件的核心并且在推动故事发展发挥了重要作用,除了纯情jk五百里,不像大多数科幻小说以一个主视角展开,只有主角参与到故事核心。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-4-23 07:43 | 显示全部楼层
银鍠吞佛 发表于 2022-4-22 13:31
打完想了一下,几乎所有破事包括人类灭亡都是这十几个主角年老以后搞出来的(除了绪方)难保在新世界他们年 ...

CP亂了
估計這班大齡戀愛腦會少一點事
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发表于 2022-4-23 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
史蒂符 发表于 2022-4-23 07:26
这个我倒觉得还好,科幻小说向来人物让位故事,文学性不怎么突出。塑造好的人物哈里谢顿算一个,不过那是 ...

主要按科幻来看,机兵故事本身一般也没什么崭新概念,按群像来看,角色又扁平的实在过分,而且虽然故事里角色间关联很大,但由于乱叙导致实际阅读时角色间的交织连贯感很弱。说到底还是原料太差,夸张的碎片叙事就像重油重辣把很多杂味掩盖过去
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发表于 2022-4-23 08:04 | 显示全部楼层
13氛围做最好的是一开始试玩版的部分。

后面倒叙插叙太多,主要就靠名场面支撑了。
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