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楼主: laoism

&[iOS]《钢铁华尔兹》手游讨论帖|休闲期间不妨来编辑维基~

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发表于 2015-9-7 07:15 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
清空家底终于把124过了,紫火炮穿950,其余堆火力和侦查,3重平均1100甲,都上一个机枪,中全堆护甲,轻拖尸……关键还是看脸
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发表于 2015-9-7 09:35 | 显示全部楼层
钢铁华尔兹的优点有:
一:微课无用,帮玩家省钱,课一发648还不如入坑早一周外带免费爆破出SU8。
二:科技种类多,可以让玩家自行配比炮弹科技。什么?你只会出榴弹重甲科技?
       弱爆了好么,如果玩家不注重全面发展,官方可以帮助矫正。
三:不管什么车辆都有用,作为前置的蓝车可以刷材料,可以刷活动副本,可以跑军旅,
       只需要少许的投入,就能换到额外的蛋白质收入,完了还可以跑军旅。
四:游戏寿命长,以现在20图S6,S7混搭来算,一辆全S7的科技车,约需要1万3千个S1装备,
       以及5万的密码子来升级科技,一车队需要8万个S1装备和30万的密码子,
       对于一天刷500个材料的肝帝非常友好,只要160天就能刷齐,而终极装备S10套装,
       一车队只需要刷300万个S1装备,即使是肝帝,也能玩16年,休闲玩家更可以玩83年以上,
       与子孙同乐,乃国产手游值楷模。
五:运营开发一体不差钱,这是最关键的,无数的血泪史告诉我们,必须要有一个强硬的运营,
       一款游戏才能变得好玩,这正是国内许多其他公司所不具备的条件。
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发表于 2015-9-7 09:58 | 显示全部楼层
为什么wikia总是很难打开!?
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发表于 2015-9-7 09:58 | 显示全部楼层
五:运营开发一体不差钱,这是最关键的,无数的血泪史告诉我们,必须要有一个强硬的运营,
       一款游戏才能变得好玩,这正是国内许多其他公司所不具备的条件。


或者变得更傻逼?
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发表于 2015-9-7 10:01 | 显示全部楼层
laoism 发表于 2015-9-7 01:36
这几天我在玩这个。这车魔改live2D效果非常糟,会扯变形…
需要花银币买的装备已经升到我当前等级允许的最 ...

火炮就不要塞钢板和耐久片了。火药火药输弹机火控/步兵仓炮镜火药火药
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发表于 2015-9-7 10:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjqcool 于 2015-9-7 10:14 编辑
幽州狼 发表于 2015-9-7 10:01
火炮就不要塞钢板和耐久片了。火药火药输弹机火控/步兵仓炮镜火药火药

LZ有强迫症,同一辆车不会装备同类装备(即使部位不同)
不然也不会这样建议= =
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发表于 2015-9-7 10:16 | 显示全部楼层
cmg1987 发表于 2015-9-7 09:58
五:运营开发一体不差钱,这是最关键的,无数的血泪史告诉我们,必须要有一个强硬的运营,
       一款游戏 ...

你看这运营不就是么
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发表于 2015-9-7 10:16 | 显示全部楼层
cmg1987 发表于 2015-9-7 09:58
五:运营开发一体不差钱,这是最关键的,无数的血泪史告诉我们,必须要有一个强硬的运营,
       一款游戏 ...

你看这运营不就是么
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发表于 2015-9-7 10:18 | 显示全部楼层
13-3         3中坦         至多1自行        

诶呦我去,一段时间没看wiki居然多了一个这个配置的?
这个应该还好过?2重1自3中还好凑点
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发表于 2015-9-7 10:23 | 显示全部楼层
cmg1987 发表于 2015-9-7 10:18
13-3         3中坦         至多1自行        

诶呦我去,一段时间没看wiki居然多了一个这个配置的?

这个点属于点就送级别的,不过建议带个TD做副T兼副DPS。火箭馒头也不一定能单车清场
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发表于 2015-9-7 11:31 | 显示全部楼层
浪费了不少强殖民素材和钱终于过了12-4,活动完美了。

另外打18-4的时候全灭被教做人。。。
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发表于 2015-9-7 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
好像步兵伤害被砍了

问题是 不公告下?
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发表于 2015-9-7 11:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 震荡波 于 2015-9-7 11:39 编辑
cmg1987 发表于 2015-9-7 09:58
五:运营开发一体不差钱,这是最关键的,无数的血泪史告诉我们,必须要有一个强硬的运营,
       一款游戏 ...

谁能告诉我这开发商什么来头,不但请日韩画师,作曲请法国的,开发和运营一体,主策还一副不急不急我们还在测试中等弄完就进军日韩市场的节奏,壕上天了。
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发表于 2015-9-7 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
未确认的消息 17-4 4中坦2自行
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发表于 2015-9-7 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmg1987 于 2015-9-7 13:52 编辑

13-3为何过了没蛋白……
2重3中一自行过的啊……
难道对颜色还有要求?我用的4橙2紫过的

………………
后来发现是自己之前拿过了……
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发表于 2015-9-7 12:55 | 显示全部楼层
过了16-4……教官A1你俩为什么也一直卖后排啊
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发表于 2015-9-7 12:59 | 显示全部楼层
震荡波 发表于 2015-9-7 11:38
谁能告诉我这开发商什么来头,不但请日韩画师,作曲请法国的,开发和运营一体,主策还一副不急不急我们还 ...

这立绘感觉画不了多少钱吧,一堆重复的,而且好的不多

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2015-9-7 13:01 | 显示全部楼层

昨天也出了这个,然后被朋友吐槽说手里提着夜壶

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2015-9-7 13:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 lh4122 于 2015-9-7 13:49 编辑

点了12级仓库之后发现15级司令部并不需要12级仓库……
17图我是不敢用一堆2星车推了,等火炮亮三星再说吧(估计又得攒半个月)。
算了一下消耗:
模块:喀秋莎三星+2阶隐蔽甲至少540个,再升重甲1-9/1-10要要600+了。SU-100的材料至少被推进10月了
计划:牛二三星+232或234三星,哪怕不再点HE也要640个。
人偶:M7B2做出来+亮星差不多也是这个数。
密码子的消耗预期在10W以上……
残骸继续落灰中。

半个月能不能攒出来这些东西已经是个问题了……
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发表于 2015-9-7 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 13:45 | 显示全部楼层
laoism 发表于 2015-9-6 04:27
不妨列举几个主要的。

馒头教核心是馒头4和火箭馒头,前者点击就送属性全面,后者是核心输出。
原教旨主义就是馒头3、4,m4混合型,火箭馒头+另外二车,一般是2自行,或者1t1自行,
均衡一些的就是拿t34/76、t34/85,克伦威尔3、4这些中坦来当t,馒头4,火箭馒头输出,不过这样更像是中坦流。
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发表于 2015-9-7 13:51 | 显示全部楼层
我日 我发现13-3的我早拿过了,怪不得不出,还以为是新的……

原来是9-2多了一个新的,但是又没蛋白……
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发表于 2015-9-7 14:03 | 显示全部楼层
结果还是12-4、15-2、14-1三选二过啊……
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发表于 2015-9-7 14:25 | 显示全部楼层
说好的14-4A胜后大波n4图纸呢,我刷了两天军港了还是一个没有
只差一张图纸点出400甲
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发表于 2015-9-7 14:34 | 显示全部楼层
步兵伤害的计算方式现在被修正了。以前的步兵伤害计算被认为是有BUG的。
在新版的计算方式下,同属性非动能弹(对应HE,HESE,HEAT)下步兵伤害远低于动能弹(AP,APCR,APDS)。
进一步结论待公告。
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发表于 2015-9-7 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
lh4122 发表于 2015-9-7 13:10
点了12级仓库之后发现15级司令部并不需要12级仓库……
17图我是不敢用一堆2星车推了,等火炮亮三星再说吧( ...

IS2,A1,三星A2,野牛,三星野牛2,蟋蟀
这阵容就能B胜17-4和T17
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发表于 2015-9-7 15:00 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2015-9-7 12:59
这立绘感觉画不了多少钱吧,一堆重复的,而且好的不多

——— 来自Stage1st Reader For iOS ...

说实话,抛开重复和一些比较粗糙的不说,有很多里立绘无论从细节上,上色上,结构把握上都无可挑剔,很明显出自资深老鸟之手。不信打开教官,牧师妹,T-34,克伦威尔的立绘看看,完成度远在舰N和舰C的大部分立绘之上。
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发表于 2015-9-7 15:38 | 显示全部楼层
桐道悠 发表于 2015-9-7 14:48
IS2,A1,三星A2,野牛,三星野牛2,蟋蟀
这阵容就能B胜17-4和T17

M6A2做了,为了等M7B2还没亮星。
还是打算双T过图,近期给IS2和A1堆到2150应该还是有希望的,现在主要还是后排暴露问题不知道怎么解决,打18-4时后排四个火炮基本每场都中弹。
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发表于 2015-9-7 15:38 | 显示全部楼层
桐道悠 发表于 2015-9-7 14:48
IS2,A1,三星A2,野牛,三星野牛2,蟋蟀
这阵容就能B胜17-4和T17

M6A2做了,为了等M7B2还没亮星。
还是打算双T过图,近期给IS2和A1堆到2150应该还是有希望的,现在主要还是后排暴露问题不知道怎么解决,打18-4时后排四个火炮基本每场都中弹。
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桐道悠 发表于 2015-9-7 14:48
IS2,A1,三星A2,野牛,三星野牛2,蟋蟀
这阵容就能B胜17-4和T17

M6A2做了,为了等M7B2还没亮星。
还是打算双T过图,近期给IS2和A1堆到2150应该还是有希望的,现在主要还是后排暴露问题不知道怎么解决,打18-4时后排四个火炮基本每场都中弹。
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发表于 2015-9-7 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝雉 于 2015-9-7 16:14 编辑
震荡波 发表于 2015-9-7 15:00
说实话,抛开重复和一些比较粗糙的不说,有很多里立绘无论从细节上,上色上,结构把握上都无可挑剔,很明 ...

我的意思是,画工是挺不错,但在拟人这个题材上,大部分立绘创意都不怎么样,很多都是简单粗暴的把坦克部件拆开来,然后就这块适合套脚上就套脚上,这块适合挂腰上就挂腰上,大部分炮塔都是简单粗暴的安在顺手的位置就完事了,SU-76和M10算是设计的比较好的,但像雷诺,蟋蟀这两家人......先不说装甲部分安装的很没设计感(蟋蟀那马桶座圈腰带...).......其他车大部分还知道履带安在脚上,雷诺你这履带就安在腰上到底是表达了个什么样的思想感情.....让我想起以前热血英豪里一件叫疯狂坦克的装备......但那玩意儿是人物装上后可以像变形金刚一样变成坦克,难不成雷诺妹子你也可以"kikikakaku"变形吗

还有像三秃子和四秃子,别的车换头就忍了,这俩型号的底盘都不一样,共用一个身体真的好吗,而且炮塔似乎还画错了
顺便像KV-85的立绘,都做成2D LIVE了,居然没发现用的还是KV2的炮台吗
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发表于 2015-9-7 16:53 | 显示全部楼层
2级突击车体要36w1个,4个车体要144w,加上引擎弹药估计要160w左右
然后还要喂零食啥的,估计15-2就算要试也要等最后一两天了orz
之前都去准备12-4了,看来还是要先试这个

说实在活动搞成这样还不如低几率随机掉落有意思= =
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发表于 2015-9-7 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
wjqcool 发表于 2015-9-7 16:53
2级突击车体要36w1个,4个车体要144w,加上引擎弹药估计要160w左右
然后还要喂零食啥的,估计15-2就算要试 ...

一期车体护甲发动机足够 突击就打酱油的 装伪装网不躺枪就行 你带火炮重坦轻轻松松就过了
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发表于 2015-9-7 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2015-9-7 15:40
我的意思是,画工是挺不错,但在拟人这个题材上,大部分立绘创意都不怎么样,很多都是简单粗暴的把坦克部件拆 ...

kv一家人的大概本来都是kv2的立绘吧,只不过kv2的先换了
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发表于 2015-9-7 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2015-9-7 15:40
我的意思是,画工是挺不错,但在拟人这个题材上,大部分立绘创意都不怎么样,很多都是简单粗暴的把坦克部件拆 ...

kv一家人的大概本来都是kv2的立绘吧,只不过kv2的先换了
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发表于 2015-9-7 17:09 | 显示全部楼层
小大头菜 发表于 2015-9-7 17:05
kv一家人的大概本来都是kv2的立绘吧,只不过kv2的先换了

四秃子好歹知道改个防磁装甲(虽然炮台也是偷懒沿用),kv85这炮塔换都不换啊…

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