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楼主: navarra

[青黑无脑不要游戏只求一战] FF14吐槽专用贴

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发表于 2014-9-10 22:46 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2014-9-10 21:41
我每天回家上限要排队的,大概20多人,排个四五分钟
我觉得不会死的,我还要拿那个9个月充值坐骑呢
但是能 ...

我要拿变性药!
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发表于 2014-9-10 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-10 22:55 | 显示全部楼层
06-08年FFXI的活跃用户数量是50W左右,每天大概有20-30W用户登录,09年FFXI巅峰时期200W至250W间,这个状态持续了一年到两年左右,现在FFXI大概还有10W-15W左右的活跃用户,FFXI至今仍是FF系列盈利最多的一作。FF14国际服有多少中国玩家这个实在没法统计很抱歉,装备预览确实是缺点
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发表于 2014-9-10 22:59 | 显示全部楼层
surf 发表于 2014-9-10 22:55
1~5还罢了,6的剧情可算不上朴素,曲折化正确来说是从4开始,6发扬光大

我不是说剧情朴素,应该说演出比较朴素,对白文字也不多,人物也没有长篇累牍的嘴炮
我中学玩的,现在记得不多,就记得后期在旅馆睡觉能看见忍者队友的往事


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发表于 2014-9-10 23:02 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2014-9-11 00:40
真是好一副众人皆醉我独醒的模样 隔壁有你自己的真爱楼 别在黑楼装清高了好吗
...

没有众人,只有你和那个时间守护者而已
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发表于 2014-9-10 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-10 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2014-9-11 03:14 编辑
blackwhalebest 发表于 2014-9-11 03:02
没有众人,只有你和那个时间守护者而已

你不是说最后一帖吗 还蹦跶什么呢 难得大大这么能记住我 扣起暴白帽子真是快又准 都说wow那套也是渣都不肯放过我 明明前面又没缺“不喜欢这套上班制又的确不如wow”的人
难得大大这么记恨我 放心呢这游戏我还在玩 当然当成信仰就免了

楼上的您老第一个回帖就是给人家扣帽子 就少来装了
抱团取暖什么的还是比较适合您
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发表于 2014-9-10 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2014-9-10 08:18
喷了 black大大又来抬举我了 这么放黑gun我觉得你比起那位数字大大段数都差很多呢
我觉得wow不好玩好不好  ...

等等,职业同质化又是怎么回事?
求巨巨细说一下
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发表于 2014-9-10 23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2014-9-11 03:44 编辑
T神教民 发表于 2014-9-11 03:17
等等,职业同质化又是怎么回事?
求巨巨细说一下

细节上不谈 请问你觉得大方向上龙骑武僧玩法上的差距大吗 骑士和战士如何 白魔跟学者又如何 至少我自己觉得区别不大 比如说近战“连击”系统 还有那一堆dot技能 抛开演出效果区别上有多大
说到dot 我也很好奇吉田本人到底有多喜欢dot技能 几乎所有职业都必须有dot 雷击123是dot 风12是dot 秘孔拳也是dot 樱花怒放还是dot
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发表于 2014-9-10 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-10 23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2014-9-10 23:43 编辑
mandora 发表于 2014-9-10 23:24
细节上不谈 请问你觉得大方向上龙骑武僧玩法上的差距大吗 骑士和战士如何 白魔跟学者又如何 至少我自己觉 ...

战士和骑士我没玩过,不过骑士明显是比较硬但血相对少,适合做MT 拉BOSS,战士仇恨技能稍微多了点,硬度差了点,但是血多,补的也快,拉小怪仇恨更稳,基本上都是ST首选。就龙骑和武僧来说,武僧站位判定严格,需要连续的buff,也经常因为BOSS的原因被断buff,输出环境比龙骑恶劣的多,短期打不出大数字,但持久战输出续航力强,打出的数字越来越漂亮,gcd也是最短的。龙骑循环判定严格,稍微输出循环有点差异,DPS的差距就巨大,至于站位也就戳两个位置而已,还有buff没了才记得补,短期爆发强,我装等66的龙骑最高能爆到1100的伤害,但是续航明显不行,几个offcd读条完前输出都不如第一轮那套长循环,还有漫长的前摇,清小怪苦手。一个短期爆发型近战一个持久循环式近战这大方向区别真不大?
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发表于 2014-9-10 23:44 来自手机 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2014-9-10 10:24
细节上不谈 请问你觉得大方向上龙骑武僧玩法上的差距大吗 骑士和战士如何 白魔跟学者又如何 至少我自己觉 ...

打法思路都不一样何来的无差距一说…
白魔是反应奶,学者是预测奶,团队中的作用都不同。学者平时单刷MT,然后在boss开大招时放护盾与防御罩减伤。白魔则是把穿透学者护盾的那部分伤害提起来,外加平时负责处理一些突发伤害。白魔学者的高低配是非常考得牢的

召唤和黑魔之间的区别就更大了,召唤是dot持续伤害外加宠物微操,黑魔就是读条转移扔核弹,平时的走位与想法都不同,又如何相似呢?

龙骑和和尚还有骑士我没玩过,不与评价

我也不想问你到底有没有把所有职业都仔细玩过一遍这样强人所难的问题,不过我就想问一下,你看别人玩格斗游戏是不是也有这种”这么多人物看起来打法都差不多嘛“的想法?如果是我就能理解你的出发点了

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发表于 2014-9-10 23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2014-9-11 03:53 编辑
zikimi 发表于 2014-9-11 03:35
战士和骑士我没玩过,不过骑士明显是比较硬但血相对少,适合做MT 拉BOSS,战士仇恨技能稍微多了点,硬度差 ...

我都特意说明优先抛开那些什么高端副本的细节不谈了 就说整体玩法 不然我也不会说“练”不起来
就那你举例的龙骑和武僧来说“找背找侧连击上buff上dot”这大方向难道不是一样的?

顺便回楼上的 那你觉得几个dot换汤不换药不是同质化是啥呢
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发表于 2014-9-10 23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 zikimi 于 2014-9-10 23:54 编辑
mandora 发表于 2014-9-10 23:51
我都特意说明优先抛开那些什么高端副本的细节不谈了 就说整体玩法 不然我也不会说“练”不起来
“找背找 ...

这恰恰是细节一样,但是大方向不同吧。虽然都是找位置补buff dot,但是战斗思路都不一样,龙骑刺两下管20秒不动,输出手法判定也严格。武僧可是要不停跑,输出手法也可以随机应变吧
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发表于 2014-9-10 23:54 | 显示全部楼层
本来一直潜水, 看到故作清高的青们还把唯物主义搬出来真是隔夜饭都吐了好吗. 还有把自己喜欢FF14, 把别人不喜欢就比喻成说COD抄CF的, 这句话太阴险了. 其实说得出COD抄CF的不就是见识太少游戏玩得太少吗, 说句不好听的这不就是纯傻逼吗, 这故作客观实则恶毒的作派实在恶心, 还不如直接骂粗话来得直接. 而且正如我一直观察下来, 这些喜欢FF14的才是没玩过多少网游, 也没多少干货, 无从比较所以总都不知道外面的网游进化成怎么样了, 才会抱着个这么糟糕的游戏一个劲洗地.
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发表于 2014-9-10 23:56 | 显示全部楼层
Dr.Web 发表于 2014-9-10 23:54
本来一直潜水, 看到故作清高的青们还把唯物主义搬出来真是隔夜饭都吐了好吗. 还有把自己喜欢FF14, 把别人不 ...

您倒是丢些干货好好打打FF14青的脸啊
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发表于 2014-9-10 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2014-9-10 10:51
我都特意说明优先抛开那些什么高端副本的细节不谈了 就说整体玩法 不然我也不会说“练”不起来
“找背找 ...

等等,dot的问题真的不是抬杠吗?作为伤害形式的一种,dot怎么了您内?
您为何不问同等级下为何召唤打出来的数字和武僧那么类似,骑士打出来的伤害为何与白魔那么相似?(没错,我就是在黑骑士的输出233
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发表于 2014-9-10 23:58 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2014-9-11 03:53
这恰恰是细节一样,但是大方向不同吧。虽然都是找位置补buff dot,但是战斗思路都不一样,龙骑刺 ...

那只能说理解不同了,这样差异对我来说真的不大,至少让我提不起练起来劲
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发表于 2014-9-11 00:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2014-9-11 04:06 编辑
T神教民 发表于 2014-9-11 03:58
等等,dot的问题真的不是抬杠吗?作为伤害形式的一种,dot怎么了您内?
您为何不问同等级下为何召唤打出 ...

我只字没提召唤 为啥你非要把这个dot专家作为例子呢
虽然只是作为一种伤害形式 但他本身几乎没有任何特色抛开演出和名字也没有不同 这就已经是同质了 那么把他们砍掉将伤害分摊到其余技能的循环中岂不是更好?
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发表于 2014-9-11 00:03 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2014-9-10 18:07
主线剧情我觉得可以黑到下个世纪

前面说过结局结构非常像ff12

233...大大的评论就像看无聊肥皂剧的精彩弹幕
确实三波野蛮人的实力和帝国实力完全不成正比。举个jrpg里也有国家战争的例子,空轨。利贝尔也是个弱比国家,但是人家也保卫了自己,其中靠的不是猪脚光环,而是自身的高科技,在共和国和帝国间斡旋,游击士协会的奋斗,还有帝国三王子,这么一系列因素才能堪堪包住国家。
而ff14里这三波野蛮人凭啥?人家都造出核武器了,这边只能靠猪脚把核武器毁掉。剧情大背景胡扯。
最终决战更怪,大个子守碉堡,说手下都跑了?剧情细节胡扯。
然后说好国防军和脚男一起突入基地的呢?副本里国防军都在门外看戏吗?剧情高潮还在胡扯。
再看wow,里围攻奥格,打完一个boss就有npc上来招呼,一大群军队涌上来,这tm才叫攻城!
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发表于 2014-9-11 00:10 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2014-9-10 23:24
细节上不谈 请问你觉得大方向上龙骑武僧玩法上的差距大吗 骑士和战士如何 白魔跟学者又如何 至少我自己觉 ...

不如我们来数数WOW里有哪些职业没有DOT

我想了下

好像没有
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发表于 2014-9-11 00:11 | 显示全部楼层
nalanchen 发表于 2014-9-6 16:38
隔壁一群窝狗已经被弱化了的真TT虐得生活不能自理了

“装备是能预览的……国服还没开而已
说装备难看的,玩窝窝都玩出斯德哥尔摩了吧……

另外副本难度,现在国服都弱化成这样了,无数窝狗精英团灭得死去活来的现实摆在那里”

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7342654

啪啪啪啪


知道国服一线的团队现在在干嘛么? 都在PTR跟代打赚RMB呢 ,还有空跟你玩这?   这带2躺尸老板的基本就是2 3线团队玩得比较好的,  前面一口一个养老,这里又变精英了,您老是不是失忆了啊 。 你前面不是先嘲讽了么 ,我接招了您可别怂啊。


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发表于 2014-9-11 00:12 | 显示全部楼层
nalanchen 发表于 2014-9-10 23:31
装备是能预览的……国服还没开而已
说装备难看的,玩窝窝都玩出斯德哥尔摩了吧……

山口山精英团都打完巴哈T2了
至少我待的那个公会是那样,先行开荒的那批基本都打完T2了

灭的死去活来的都是嘴上精英团
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发表于 2014-9-11 00:15 | 显示全部楼层
少女人形 发表于 2014-9-11 04:10
不如我们来数数WOW里有哪些职业没有DOT

我想了下

战士算不算
顺便能不能不提wow啊 我都特意不提了 不然几顶帽子又扣过来真的很受不了 wow的同质化也挺严重的 但好歹是一点点变得趋同
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发表于 2014-9-11 00:23 | 显示全部楼层
既然自己爱把“窝狗”两个字挂在嘴上,那被窝窝们抽巴掌的时候千万不要哭叫。
装逼装成瘪三这种事我见得太多了。
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发表于 2014-9-11 00:24 | 显示全部楼层
少女人形 发表于 2014-9-11 00:12
山口山精英团都打完巴哈T2了
至少我待的那个公会是那样,先行开荒的那批基本都打完T2了

T1只是个血量检测。T2原本是我觉得机制最难的一关,但某个美服野团在自暴自弃的途中突然发现了现在的打法,吉田说不算exploit所以也就算了。

真泰坦,我就不想吐槽了
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发表于 2014-9-11 00:24 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2014-9-11 00:15
战士算不算
顺便能不能不提wow啊 我都特意不提了 不然几顶帽子又扣过来真的很受不了 wow的同质化 ...

撕裂是从1.0开始就伴随战士的技能,请不要忽略掉好吗?
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发表于 2014-9-11 00:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-11 00:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2014-9-11 04:28 编辑
少女人形 发表于 2014-9-11 04:24
撕裂是从1.0开始就伴随战士的技能,请不要忽略掉好吗?

你最近还玩过么 同学?这技能已经删除好久了好不好
dot加入快照和刷新机制你大概也不清楚吧
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发表于 2014-9-11 00:25 | 显示全部楼层
alias 发表于 2014-9-11 00:24
T1只是个血量检测。T2原本是我觉得机制最难的一关,但某个美服野团在自暴自弃的途中突然发现了现在的打法 ...

看了下,他们打到T5了
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发表于 2014-9-11 00:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-11 00:28 | 显示全部楼层
ff14确实不能算职业同质化严重,骑士(免伤向)和战士(血向),学者(免伤向)和白魔(纯治疗量向),黑魔主读条召唤主dot,设计师算是有明确分工痕迹。让我来找个正确的黑点——职业资源获取单一。法系资源都是法力值,近战资源都是技力值。就冲这点能和wow比吗。知道wow的职业资源获取系统有多少吗?
wow10大职业,有怒气资源,能量资源(类似于技力但多出了连击点资源),法力资源(就是法力值),符文系统,真气系统,术士的碎片系统。
但是一般普通的网游确实没wow这么丰富的职业资源系统,也不能怪ff14。但某些青硬要让小孩和大力士扳手腕是不是还太嫩了点?让吉田自己想想一下步该怎么发展再说吧
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发表于 2014-9-11 00:29 | 显示全部楼层
nalanchen 发表于 2014-9-10 11:26
= = 因为T2是送的,T1改弱得绿装都能扛

嘛嘛,就算削弱了也是对怪的血量与伤害做出了点调整,我觉得不伤大雅
外服有整个2.0的时间打装备,国服一上来就是2.1+,我觉得适当对应地调整一下也无可厚非
机制都在不就好了?
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发表于 2014-9-11 00:30 | 显示全部楼层
songzero_0 发表于 2014-9-11 00:28
ff14确实不能算职业同质化严重,骑士(免伤向)和战士(血向),学者(免伤向)和白魔(纯治疗量向),黑魔 ...

求别吹WOW了好吗,WOW只有四种资源
怒气
法力
能量
连击点
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发表于 2014-9-11 00:34 | 显示全部楼层
我弱弱的说一句,其实学者和召唤靠的也是类似连击点的东西,然后2.4的忍者应该是类似于GW2刺客这样的类型把
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发表于 2014-9-11 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
这帖子的走向…该说声不意外吗?
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发表于 2014-9-11 00:35 | 显示全部楼层
nalanchen 发表于 2014-9-11 00:26
= = 因为T2是送的,T1改弱得绿装都能扛

我没打过不知道难度啦,刚刚看了下他们至少是见过T5那条龙了,不知道算不算快

老实说拿WOW的难度来优越FF14挺傻的,不过反过来也一样不是吗
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发表于 2014-9-11 00:36 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-11 00:38 | 显示全部楼层
少女人形 发表于 2014-9-11 02:35
我没打过不知道难度啦,刚刚看了下他们至少是见过T5那条龙了,不知道算不算快

老实说拿WOW的难度来优越F ...

还是算快的,比起来难度比前面两关要提高了不少,尤其是坦克和奶的要求相当高
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发表于 2014-9-11 01:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 trentswd 于 2014-9-11 01:18 编辑
少女人形 发表于 2014-9-11 00:30
求别吹WOW了好吗,WOW只有四种资源
怒气
法力

我客观反驳一下你

UnitPowype
Returns a number corresponding to the power type (e.g., mana, rage or energy) of the specified unit.

powype, powypeString = UnitPowype(UnitId);

ArgumentsEdit

    UnitId
        String - The unit whose power type to query.

ReturnsEdit

    powype
        Integer - the power type.

    powypeString
        String - also the power type:

            "MANA"
            "RAGE"
            "FOCUS"
            "ENERGY"
            "HAPPINESS"
            "RUNES"
            "RUNIC_POWER"
            "SOUL_SHARDS"
            "ECLIPSE"
            "HOLY_POWER"
            "AMMOSLOT" (vehicles, 3.1)
            "FUEL" (vehicles, 3.1)

你数数

讲真,惩戒骑的资源是技能cd,dk的资源是符文
法系dps虽然都是mana但是除了奥法其他基本上很难把蓝用空,大部分都是第二资源的制约。

但是ff14也有第二资源,召唤和学者的以太超流

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