婆罗门
精华
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发表于 2023-6-27 23:43
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今天休息一天了,让大脑放松一下
进度还在最后水晶前,有时间时就回想一下至今的过程
我觉得16这作最大的问题可能还是在主角身上
编剧不知出于什么执着,给主角拉出两个时间断层
13年的奴隶生活实际上完全没有让玩家体会到,人物的前后逻辑同样幼稚,特别是马上就回收了女主和狗,而对这两者的态度也没体现出时间的痕迹,13年就只是停留在设定层面,这还是游戏开篇,很是致命了
这种地图传送的系统还有一个特殊的影响就是时间的模糊化,比如说那经典的三个地方有难让主角救火,这大陆的几个不同方向能及时赶过去,包括会基地啥的,除非剧情里提到具体时间,不然玩家的体感是自然忽视这方面的,于是主角在知道自己杀弟后到希德死这段过程,本来应该整点大活来沉淀主角对于人的思考,结果现在只是配着希德拓展人脉,在希德夸主角可以毫不犹豫说出他不敢说的人能作为人而生时,我是体会不到主角的成长所在
之后又是一跳5年,属于是游戏真正的主题部分,但这时主角的定位却是已经成熟了,做的都是通马桶和喊口号,过分的是在奥丁主场这里开始,主角得知世界设定后就纠结起了人不人的问题,情绪还越发不稳定,这部分我都是看得满头大汗的
这游戏操作系统上主角是绝对的位置,但是人物刻画是支离破碎的,女主虽然空气但经常被人提及甚至提出该怎么改,相比之下还算有些念想吧![](https://static.saraba1st.com/image/smiley/face2017/037.png)
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play |
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