moondigi 发表于 2024-8-21 01:39

地图设计烂又太自信不加小地图,很多地方远远看过去像有路,但是走过去就是空气墙;最奇葩就是空气墙和地图边界不匹配,例如前面有一堵墙或者悬崖,空气墙不是在墙上或者悬崖边边而是在更前面的一个位置;找不到路到处都看着差不多,然后又很喜欢藏东西,我路盲体验很差几个boss都没拿什么物品硬刚过去的

战斗系统也有问题,预输入指令的区间很奇葩,每个动作都有个死区让你输入无效。一般来说一个动作开始了在硬直中,你输入了指令后会在动作硬直结束后执行输入,但是这游戏的逻辑是只要你在死区中输入的指令,即使你一直按着按键持续到死区之外这个指令都是无效的,经常让人觉得自己按了但是动作就是不出来除非你疯狂连按

硬直设置有问题,随便一个小兵一蹭你都得呆半天只能用翻滚取消,轻攻击除了最后一下都是纯粹用来打棍势几乎没有收益,对上很多小怪连一套平A都打不齐就得翻滚
劈棍那轻接重攻击第一段被空气墙挡住似的很难往前打,甚至让我觉得在后退经常打不到人

高台上的弓箭手牛逼得不行,你没有远程的反制手段,跳起来攻击打点是往下不能往上,踢到人后还往后飞(飞下桥)

目前玩到雪地那图,不给情怀分现在的体验只能给个70分最高了

TiiTiiLL 发表于 2024-8-21 01:40

平昭·南宫司卿 发表于 2024-8-21 01:41

打到三章龟岛,我只能说媒体都太给面子了。一二章体验确实不差,但三章真的是急转直下,不管是浮屠界这个环形四层还是几块堪比壁外雪原辨识度的雪地,都给我气笑了,亢金龙和妙音这俩 boss 也是拉中拉,整个战斗也看不到什么整体逻辑性,虽然塞挺多打着倒也够,只能说评分还是太温柔了

哈扎马 发表于 2024-8-21 01:42

我曾经在专楼说黑猴美术差fs美术半段,现在纠正一下,是差四段

仍然没有逃出隔壁动画影视 [拟真等于美+无脑堆内容] 套路的手掌心,真正属于设计的成分很少

katern 发表于 2024-8-21 01:44

zyrhxs 发表于 2024-8-21 01:44

千本blur 发表于 2024-8-21 01:30
有同感,国内媒体猛吹的地图大而美而空旷,现在看起来其实并没有多优秀。地图更像是素材平铺式堆砌,缺乏 ...

确实,小物件很精细,很多地方堆了一堆草,虽然说很逼真,但是加得太多了,大场景被小场景抢眼球了,但是只能说经验不足吧

先生空气 发表于 2024-8-21 01:44

本帖最后由 先生空气 于 2024-8-21 01:47 编辑

建议游科能够放低自己的高审美把伊苏8 9 10玩一下,无论是法术cd还是闪避格挡都可以学一下()哦小地图也可以学下
我已经在为上个月黑屁法环dlc忏悔了

fune 发表于 2024-8-21 01:45

是不是就是你们S1说这游戏是高级魂斗罗的?

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kimmmmmm 发表于 2024-8-21 01:46

qwased 发表于 2024-8-21 01:36
游戏界的流浪地球,毛病很多,但它是够格称得上2024年游戏工业的产品,按欧美日3a的标准给85分完全没问题

...

绝对没有,黑猴这游戏除了美术音乐满分,战斗及格,地图指引关卡设计是不合格的,流浪地球可是没有啥短板的优秀工业片

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

五块 发表于 2024-8-21 01:48

汪达 发表于 2024-8-21 00:15
刚打到白衣秀士那里,暂且不评分
目前玩下来的感觉就是战斗系统的逻辑不是很清晰,还是值得再打磨打磨
比如 ...

朋友劈棍终极技能就是蓄力时翻滚/闪身不清气槽,虽然这样对习惯Y重击A翻滚的玩家不友好,但也不是没有。

棍反我觉得还算好用,反击帧比起隔壁冰原的居合已经长很多了,甚至和见切比都不逊色,太刀侠,启动!

纯氧 发表于 2024-8-21 01:50

战斗系统真的不行,轻攻击只有一种而且前几下打小怪都没有硬直,重攻击稍微丰富些但成本太高前摇也长。定身之类的系统基本是完全游离在动作之外的。有的boss喜欢满场乱飞,视角跟着在天上转转转,但你看天上了就很难目测距离,就非常憋屈。有的boss就靠霸体aoe硬吃我,然后这游戏的后摇取消就怪怪的,有时候能取消有时候就不行,蹭刀的风险就很大,我到现在没搞明白战斗的核心思路是什么。
设计一个好的战斗系统非常需要累积经验,对新公司还是要包容,黑猴我可以打89分。

愚钝兔子 发表于 2024-8-21 01:51

场景100
音乐100
游戏性90
剧情。。现在还不好判断,但是感觉能有85+
空气墙/滑步等负体验-5,情怀+5,我觉得给个90到95是不过分的

Raumanzug 发表于 2024-8-21 01:51

回想起六月时米孝子吹七月有绝区零八月有黑神话动作游戏爱好者有福了就想笑

气温而人 发表于 2024-8-21 01:51

第三章吃了一整章的答辩,为什么雪地就不能做小点,配上没方向没小地图,顶级折磨

囧Smith 发表于 2024-8-21 01:53

本帖最后由 囧Smith 于 2024-8-21 01:59 编辑

和原子之心坐一桌差不多
都是美术优异,游戏性拉了的

DARILBALDE 发表于 2024-8-21 01:56

战斗系统挺别扭的,轻攻击就算点了天赋也性能有限、输出疲软、自保乏力,问题是棍势、元气等资源都要靠轻攻击攒,攒完才能有各种变招(戳棍的后撤反击居然也要消耗棍势),
所有有意思的动作模组都被框在一言难尽的轻攻击之下!既然棍势这么重要,那他倒是把轻攻击先做出花来,再在其基础上延展啊……都做出劈、立、戳三种流派了,根据流派改变轻攻击性能不好么……

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

DARILBALDE 发表于 2024-8-21 01:59

地图我只能说第一章我挺喜欢,水平不高但玩得开心。看坛友们的评价,我该进一步下调这方面的预期了(
剧情我是真喜欢,每个图鉴小故事都很有意思,希望主线不会辜负我的期待

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

darkfall 发表于 2024-8-21 02:00

本帖最后由 darkfall 于 2024-8-21 02:12 编辑

满地图扔megascan就变成这样了,拟真 != 好,视觉引导几乎没有,让人时刻怀疑是否走在“正确”的路上。关卡流程逻辑问题也多,第一章三个钟,打完蛇来一句那三个钟你都看到了吗,直觉上那肯定是漏了在Boss之前往回去找,结果第三个就在他背后一个岔路。打完黑熊后播动画讲背景故事但是故事主角却藏在三个钟后,如果漏了这个隐藏就很难理解这里为什么要说这个。第二章就不说了,一整个平铺没有任何视觉引导和关卡设计,满地扔点怪算了

关二爷 发表于 2024-8-21 02:00

7分
情怀滤镜+1分
弹**国-3分
5分吧

抓根宝的艺术馆 发表于 2024-8-21 02:01

真就八分,刚刚好好

关二爷 发表于 2024-8-21 02:01

7分
情怀滤镜+1分
弹性+爱国-3分
5分吧

洛颜倾墨 发表于 2024-8-21 02:02

打到第二章我就不想打了
抬眼望去茫茫黄色一片,根本分不清楚我从哪里来要往何处去
关卡就没有设计、没有引导,但凡看过点关卡设计理论都做不出这么垃圾的关卡

usodakedo 发表于 2024-8-21 02:03

本帖最后由 usodakedo 于 2024-8-21 02:04 编辑

fs出的游戏的关卡设计,如果你把表层的“皮”去掉,只看最简化的白模,会发现是一个非常精致的箱庭结构,这就是最核心的“骨”。而外在的皮更多是服务于视觉引导和场景对应,所以黑魂里巨构城堡类建筑非常多,因为它们很契合在纵向空间作文章,而且也不是说完全参考现实,更多的是为了玩法而去借鉴一些现实建筑的要素后再组合。法环里也有尝试把这种设计理念用在大地图的衔接上,本体是浅尝辄止,dlc则是大刀阔斧试图把魂1的理念再扩大化。
而目前,只是我目前玩到的第二章和第三章,“皮”基本只用来展示场景,并且由于过分追求真实的效果以及sb空气墙甚至反过来严重妨碍了“骨”,而且这层“骨”本身还不咋地,再加上怪物编排上的不合理以及应对手段的匮乏,就更加变扭。

ybfelix 发表于 2024-8-21 02:03

感觉是不是该给棍花加点防御近战的性能,前期没有个防好吃瘪啊

对羟基笨甲酸 发表于 2024-8-21 02:04

哈扎马 发表于 2024-8-21 01:42
我曾经在专楼说黑猴美术差fs美术半段,现在纠正一下,是差四段

仍然没有逃出隔壁动画影视 [拟真等于美+无 ...

对就这个感觉,黑猴的美术比起典型游戏更让我想起电影业的原画特效师傅们主美好像也是干影视场景原画出身,在漂亮精致的场景和游戏设计感之间找平衡还有很多路要走,当然我也喜欢纯看风景游戏

みさ 发表于 2024-8-21 02:06

轻攻击是真的屁用没有,时间长伤害刮痧打不出硬直还经常被打断。
重攻击收益高前摇长我能理解,但是没有霸体,我飞天上去了还能给我打下来我是真的服气,而且要消耗全部的棍势,棍势没了防反也用不了了。

战栗的小六 发表于 2024-8-21 02:06

第一章85,第二章80,第三章我不好说了,这游戏是越玩越烦躁的那种,越往后玩缺点暴露的越明显

fune 发表于 2024-8-21 02:09

就只是用拿来赛博hiking可不可以?

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全装甲夏亚 发表于 2024-8-21 02:12

第三章这个监狱感觉挺好的啊,狂暴虽然半血,但是攻击力翻倍,那个精英怪定一下一套就能秒,还有特殊的提灯老者,经验巨高,一个一级,等BOSS打死了回头开门没狂暴化打这精英怪感觉难不少。就现在批的人,难以想象如果去玩恶魂监狱得喷成啥样。这游戏我还是能给9分,打的挺乐的

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Idleman 发表于 2024-8-21 02:13

meltykiss 发表于 2024-8-21 02:16

巨魔已被忠诚 发表于 2024-8-21 02:18

小西天最后,好好一个关卡流程被设计成了盆栽了。
流程也没什么提高攻击力的方式,坐牢

regular 发表于 2024-8-21 02:20

75分不能再多了,不会做动作游戏就他妈老实点做ARPG。

QShen 发表于 2024-8-21 02:33

第一回,85

violettor 发表于 2024-8-21 02:33

浮屠塔真的是唤醒了我关于仁王1的所有痛苦记忆。。甚至更甚。无数次被打落到一楼重开真的要了命。

这游戏现在给我的感觉很像FF16。石榴每章节是在漫长而乏味的剧情中平A打滚等CD,最后以大场面的演出犒劳你;黑神话是在漫长而乏味的跑图中平A打滚等CD,最后以制作精良的创意小动画犒劳你。
就看后面关卡能不能有些新意了。。

小火花 发表于 2024-8-21 02:34

投了92分,现在想改成82了,不带滤镜感觉确实只是个中规中矩的作品

晨汐听雨 发表于 2024-8-21 02:45

第一章初见+情怀滤镜 能给90
第二章堆料的极致,探索累了点但还算劳有所值 85
第三章 集大粪图之成者地图 75
这么一看也80-85水平了跟mc均分差不多,偶尔一些战斗演出可以打高分,但整体游玩体验上下限还是差太多了

椎名观月 发表于 2024-8-21 03:11

以评价国产游戏的尺度:100/100是毫无疑问的,不服举例。

以加上情怀滤镜评价3A游戏的尺度:90/100吧。给90+过了一点,下90等于去滤镜了。

去情怀滤镜评价3A游戏的尺度:85/100

magisu 发表于 2024-8-21 03:19

Erinyas 发表于 2024-8-21 03:33

这地图设计和上一代国产之光比已经不是拉的问题了。
打完虎先锋看到一个大盾丘丘人带俩投食兵,下意识召唤广智破盾,然后发现后面藏了一排投石怪,能想出这种设计的人一定很善良吧

—— 来自 vivo V2227A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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