ylssb10438
发表于 2024-8-26 03:31
本帖最后由 ylssb10438 于 2024-8-26 03:32 编辑
我当时第四章结尾去搜紫云山位置的时候才发现还有个传火祭祀场,不然还能快几小时打全。然后紫云山那个道士为什么没了,只能二周目了吗。但这吊游戏和法环一样(法环是因为开放世界)完全没有重新跑图的欲望啊
dicktt
发表于 2024-8-26 05:00
李克忠8.5 主观10
kzf
发表于 2024-8-26 08:31
目前在第四章,战斗系统确实有难绷的,轻击连段太tm长了,应该可以随时取消,再减两段,整成替换技,闪身后可以跳过前置直接出重击就爽多了。另外开了之后才发现重攻击还有超级飞天棍,确实有奋起千钧棒的感觉,而且绝大多数怪根本碰不到你,但平时根本打不出来交互上,我开始怀念仁王卧龙了,来点红光攻击,特效范围做明显点多好
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
kzf
发表于 2024-8-26 08:36
再补个,法力和cd双限制真的感觉没必要,应该把其中一个作为核心资源,在战斗中不断消耗和重新获取
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
yyf1940
发表于 2024-8-26 08:38
虽然小雷音寺这么大就门前一个火,跑图跑断腿,但就黄眉的演出加最后的动画,我觉得主观上就是10
hyde999
发表于 2024-8-26 09:09
客观8.5 主观10.0
远超预期了,游科未来可期啊
xiaosayang
发表于 2024-8-26 10:35
本帖最后由 xiaosayang 于 2024-8-26 10:37 编辑
本来在纠结8.5还是9,第六章享受之后还是给8吧
美术和音乐带来的文化认同感确实是个很神奇的东西,独一无二的体验,但玩的时候的急眼也是真的
不能曰的秘密
发表于 2024-8-26 16:10
打了两个结局,还没做全成就。最多八分了
Ladios1237
发表于 2024-8-26 17:52
70分左右,优缺点明显。好的特好,屎的特屎。总体体验偏屎。
夜空疾走
发表于 2024-8-26 17:52
85
TiiTiiLL
发表于 2024-8-29 15:54
棺材叔叔
发表于 2024-8-29 16:11
现在想想黑猴使劲怼美术资源和画面是走对路了的,因为游戏性方面大家都没咋做过单机动作游戏,
没经验,做出来不一定好玩。不如往美术和画面做倾斜,更容易出好评效果
月夜的风
发表于 2024-8-29 16:12
客观7,主观10
走在路上
发表于 2024-8-29 16:18
本帖最后由 走在路上 于 2024-8-29 16:30 编辑
摸鱼在excel里面拉了一下,98-99分档按98.5分计算,其余各档同
就是80分以下不太好处理,姑且按40/50/60/70都算了下,结果如下:
80分以下=40分:平均分84.20
80分以下=50分:平均分85.04
80分以下=60分:平均分85.88
80分以下=70分:平均分86.72
==========
补充下:
打分人数2391人
80分以下=0分:平均分80.84
80分以下=79分:平均分87.48
中位数在86-87档
hencechen
发表于 2024-8-29 16:28
走在路上 发表于 2024-8-29 16:18
摸鱼在excel里面拉了一下,98-99分档按98.5分计算,其余各档同
就是80分以下不太好处理,姑且按40/50/60/7 ...
这样看MC媒体评分那个81分很客观了啊 尤其是媒体拿到的那个测评版本还有各种BUG
monikaca
发表于 2024-8-29 17:01
客观评论,MC84分是理客中的,但是主观的话,100分。
蓝色的风之精灵
发表于 2024-8-30 08:16
小毛病确实多,而且高难度对动作苦手也不友好,豪华版的内容也很不值, 但场景美术确实棒,理客中给8分,但感性就能给10分
—— 来自 HUAWEI JAD-AL50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
sliver1997
发表于 2024-8-30 09:33
不带滤镜8分,带滤镜7分
—— 来自 S1Fun
66367749
发表于 2024-8-30 09:46
还是8.5,最后两章赶工明显,看dlc会不会补东西了
sakuras88
发表于 2024-8-30 15:58
8~9分吧。
今天你提了吗
发表于 2024-8-30 20:29
满分,在大规模制作里面能看到真正CN特色的山水、树木、物品、妆容、服饰、武术...有些东西不是国人做的,欧美日制作人靠学习模仿还有刻板印象是真做不出内味来的。粪怪、空气墙、地图设计之类的问题都是以后可以慢慢学习改进的,瑕不掩瑜。
jockeyjoestar
发表于 2024-8-31 01:01
8.5吧 50h 双结局 全宝箱
长板是怪物设计和演出
夸的人很多了,我就特别提一下几个有意思的设计。
几个双人boss会互相扯后腿,玩起来很有趣。另外对战双boss时会自动锁定。都是很好的设计
总的来说难度不是很高,大多数boss5次以内都能过。
boss不是越难越好,悟空各方面平衡得很好。
地图和数值是最大短板。
另外第二章还有ARPG的味,第三章开始就纯ACT了。
因为加点很宽松,还可以随时洗点,第三章开始宝箱和丹药开始失去吸引力了。
这也是为什么小西天给人的印象是堆满了垃圾残渣的法兰粪坑,探索起来大多数时候给点材料就打发了,拿到丹药和素材也没感觉多好。
没有游民的地图我大概只能打7分。国外不少大主播和评测没解锁真结局,地图设计要背大锅。
剧情还行吧。随着年龄,我对剧情要求越来越低了,因为很多时候游戏剧情是为了方便开发存在的。
收集宝珠,碎片方便随时砍剧情是从DQ时期就留下的范式了。
阿斯特雷
发表于 2024-8-31 01:32
本来觉得动作系统设计了很多华而不实的东西,boss战设计意图和玩家实际玩出来的差距很远
也有很多没有实现的东西,扣除情怀就8分了
然后我玩了点别的游戏,具体来说是高破4...
黑猴还是给力的,8.5起,再玩两个别的游戏可能就9分了
陈乔恩
发表于 2024-8-31 05:51
本帖最后由 陈乔恩 于 2024-8-31 05:53 编辑
泥潭是真严格
一堆老外主播没有情怀加成都能给9分,泥潭大部分都只能给8分
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
半江瑟瑟半江红
发表于 2024-8-31 09:59
没第六章能给95分,算上第六章也就85
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
SEGA
发表于 2024-8-31 10:38
刚打完,还是觉得黑神话真不错。
被人诟病相对比较多的第五第六章其实我也觉得还不错。
第五章基本就是**,相比盘丝洞和极乐谷这样的流程相对来说比较适合新人。第六章作为最终章内容相对比较少,但打完以后就有点传统jrpg最终章的感受,收集道具然后就直接打最终boss。
马猴肥宅
发表于 2024-8-31 11:15
本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-8-31 11:19 编辑
edit
马猴肥宅
发表于 2024-8-31 11:18
yyf1940 发表于 2024-8-26 08:38
虽然小雷音寺这么大就门前一个火,跑图跑断腿,但就黄眉的演出加最后的动画,我觉得主观上就是10 ...
小雷音实际跑下来感觉并没有很大,一旦意识到中路必定直通关底boss,就会有先跑左右两侧的思路,跑完右边缩地再跑左边把狐狸支线做了缩地,再打中间的敌人。这其中的绿火其实足够让主角不死亡直接探完的。
幻想风靡_
发表于 2024-8-31 11:44
客观7.5,主观8.5,但是这段几天通了一周目在论坛上玩了几天后日谈后我决定把主客观统一到7.5
刑部姬真可爱
发表于 2024-8-31 11:48
陈乔恩 发表于 2024-8-31 05:51
泥潭是真严格
一堆老外主播没有情怀加成都能给9分,泥潭大部分都只能给8分
开投票分数的话85分选项基本上是最多的,85分以上才是大多数,只不过一般打分低的更愿意发表自己的看法
—— 来自 realme RMX1991, Android 11上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
adretyu67.
发表于 2024-8-31 13:04
小雷音寺起码算是做了,卧虎寺连几个小兵都找不到,进去就是虎先锋。不是更搞笑。
flagwind33
发表于 2024-8-31 13:05
一周目打完第二结局,9.5/10
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
螃蟹鬼魂
发表于 2024-8-31 13:44
好难打分,今年跟圣兽之王唯二让我这么沉迷的游戏,真的好玩,但是每玩一段时间就得吃几口各种屎,战斗、boss设计也有问题,但是整体还是很沉迷很有趣
童贞阿龙
发表于 2024-8-31 13:50
打到四大天王,演出太牛逼了,加分
—— 来自 motorola XT2201-2, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
akiomn
发表于 2024-8-31 13:51
8-8.5吧,地图设计保底扣1分的,剧情看情况,就这个断章+挖坑不填的样子,现在争议还很大,怎么都得扣吧
yangyus1
发表于 2024-8-31 14:10
就真正平心而论,按照所有游戏统一标准评价75吧,60+小时1.5周目,隐藏图+boss全清,图鉴全开,网上各种主流套路配装打法都试过,基本上封盘。
讲道理,做到第四章或者说第三章就结束,卖159/199,我可以打81~86甚至更高。当然游戏本身还是值回票价了。
扣分点主要在于,完成度低,故事、地图交互、关卡设计、动作系统深度这些,这些楼里说的都够多了。说点我的心流感受,就是整个游戏的寸止感太强,从关卡、剧情、战斗设计来看都是,都非常的寸止,并且释放做的太少了。本来我只想给70分,最后5分就是最后大圣和杨戬的第二阶释放段挣回来的。
不过话说回来,最近玩过的几个3a级别的游戏在我这都是及格线左右的作品。拿前楼轮过的战神4做参考,在我这也就82~87这个级别,已经算是我觉得做的很好的3a了,黑猴在我这确实是国产3a的里程碑式的作品。如果黑猴有下一代以上并且以上那些设计那些都有进步,我会毫不犹豫的预购。
ddwhzh
发表于 2024-9-1 01:03
我感觉黑神话和第一梯队的差距就是流浪地球1和流浪地球2的差距。我相信黑神话2能比黑神话1强一个档次,但我也觉得肯定卖不过黑神话1。
烯丝短尾猫
发表于 2024-9-1 06:58
本帖最后由 烯丝短尾猫 于 2024-9-1 07:05 编辑
82分。
因为探索的无趣,打第四章时我自己很明显的感觉到想快些结束这游戏了。对隐藏地图紫云山的发现,也是怎么还有的流程又被拉长的无可奈何感,而不是竟然还有的惊喜。不过boss很多,打起来有趣的占比也不低,整体当个boss rush玩下来的确是一个好玩的游戏。
bigraymond
发表于 2024-9-1 07:38
花果山打完我不可能给85以上。
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bigraymond
发表于 2024-9-1 07:41
陈乔恩 发表于 2024-8-31 05:51
泥潭是真严格
一堆老外主播没有情怀加成都能给9分,泥潭大部分都只能给8分
反正第六章作为最终章,那个地图我就不可能给他85分以上。
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