pf67
发表于 2024-8-22 10:06
看那几个黑贴说第二章地图怎么怎么差,我打了感觉也还行啊,完全没有迷路。
要论比黑神话地图烂的可多了
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
冰原狼
发表于 2024-8-22 10:24
被虎先锋暴揍一顿又跑回去看风景了,感觉很多岔路都体现出一种“我们这个佛像搓的太好看了你一定得看一眼,但是让你空手而归也不太好就随便塞棵草在这儿吧”的设计理念……
ntrntr1
发表于 2024-8-22 10:27
pf67 发表于 2024-8-22 10:06
看那几个黑贴说第二章地图怎么怎么差,我打了感觉也还行啊,完全没有迷路。
要论比黑神话地图烂的可多了
纯跑图收集重要道具打boss其实真的还好挺顺畅的
不过支线我觉得不再看个游民地图让我自己慢慢找我大概也是会骂的
但是没关系,小高也做过!
hyde999
发表于 2024-8-22 10:30
上班的时候看泥潭说的234回地图怎么烂怎么臭,自己实际打完2回3回觉得就这?
如果悟空的地图都叫饶和粪的话,很想让他们玩玩恶魂 游戏还是得自己玩了才知道适不适合自己 我觉得悟空就是GOTY(暂时)
小泉花陽
发表于 2024-8-22 10:41
目前玩到第二章后期,买之前被各种测评说空气墙啊啥的搞得探图体验预期很低,结果真玩上了感觉就这,就这,况且黑猴前刚打通了恶魂重制,只能说黑猴的探图体验真的太友好了,小孩过家家呢,请给我更多的恶意
larthasliu
发表于 2024-8-22 10:42
hyde999 发表于 2024-8-22 10:30
上班的时候看泥潭说的234回地图怎么烂怎么臭,自己实际打完2回3回觉得就这?
如果悟空的地图都叫饶和粪的话 ...
楼里和剧透楼的恶臭生物你懂的,确实很傻逼,但是认路后体验感爆升
Booorunestud
发表于 2024-8-22 10:48
买之前被差评的哥们把预期拉低导致实际体验后低预期下反而觉得不错,然后回头再辱骂一手差评哥,这也是争议游戏的一种循环。
aegind
发表于 2024-8-22 10:51
第二回不看地图撞空气墙没把猴哥撞晕把我撞晕了。默默打开了攻略和地图,不看民间地图想做支线和收集就是灾难性的。
第三回的地牢就不说了,出狱之后大量无意义的空地,不是雪地加树林,就是没什么功能性的寺庙和佛像,别说收集品和资源了,连小怪都没填充够,突出一个马拉松模拟器。初见龙后面那个湖最后面有个小岛上的收集品,要在啥都没有湖面上嗯跑一分多钟,天才。
人各有所好,能够一路上当旅游模拟器才能够享受这种地图设计吧。但是从gameplay的角度上这个地图设计就是粪。
tand177
发表于 2024-8-22 10:58
jy000129
发表于 2024-8-22 10:59
无尽的牙刷 发表于 2024-8-22 08:32
打完妙音才发现能升级葫芦和酒,
回血从5次45%变成了8次60%,瞬间感觉这游戏变简单了
跑图没那么痛苦了,对 ...
只能说指引太差了,连基础功能的指引都没做全
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
kuarwbwe
发表于 2024-8-22 11:02
其实很多问题对我都不算大问题,比如弓箭手,我第一章就知道可以开隐身,第二章我也是开隐身过的。但我还是希望能有远程手段让我直接把怪从远处biu死。我第二章全程看互动地图过的,玩下来确实能感觉得到游科这些人是想搞地图设计的,但因为反直觉空气墙,美术优先的场景构建这些缺点又体现出这个团队真的很稚嫩,不少小问题下来反而导致实际游玩感受差强人意。所以目前我还是8分评价。
aegind
发表于 2024-8-22 11:03
tand177 发表于 2024-8-22 10:58
第二回的地图设计其实有个点很不错,虽然沙老二之后地图被分成了3条路,但全部是串一块的,实际游玩中不走 ...
怎么可能不走回头路探完所有东西,就算你一开始就对着地图做支线,也得在火点来回传好几遍,更别说没地图乱跑了。
andychen
发表于 2024-8-22 11:04
昨晚打完第二章,感觉有95的水平了
tand177
发表于 2024-8-22 11:09
谜之渡鸟
发表于 2024-8-22 11:10
等紧硬件升级,还未玩上黑神话,话说地图有没只狼的源之宫恶心?没的话,还可以接受。当时源之宫一来玩久了晕3D,二来找不到路(印象中要过某道门的钩锁点),差点就弃坑。
Amami_Haruka_
发表于 2024-8-22 11:13
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2024-8-22 11:23 编辑
还在第二章。
第一章结束的动画和第二章开头的说书给听爽了,而且地图空气墙被说烂之后预期拉的很低结果感觉还行(某种循环),弓箭手确实烦人。
9
杨奇都吹过tlou2了,不知道能不能在辅助功能里加个按下摇杆指向主线方向。
另外重温了下黑风怪那集,十几年前看过原著,更是暑假看了无数遍电视剧,但是很多细节完全记不得了。游戏里只看过场和影神图只能补出来大概。准备重温下涉及的几集电视剧。
aegind
发表于 2024-8-22 11:14
tand177 发表于 2024-8-22 11:09
从沙二郎出发,沙大狼-虎先锋-虎伥-石先锋-开门-黄老仙,这是一条单程通路可以直接通关的,当然做全收集你 ...
咦上面原话是所有点探完,怎么下面又变成通关了。
姑且就算所有点探完是指火点全摸一遍,不走回头路也绝对做不到。
ads147147
发表于 2024-8-22 11:38
大圣爷没远程攻击确实很笑死,人家远远用弓箭biu你居然只能抗·滚·花棍·隐身,带点幽默,就算很后期解锁也应该在戳棍式上加个远程反击。
可能是删除了rg导致没办法像是历代奎爷那样反击吧,有一说一就算是奎爷要点反击技能点之前,斧子可以扔,链条也可以扔,长矛更是可以,猴子凭什么不行。。
Lorraine_Kinney
发表于 2024-8-22 11:45
NEIN 发表于 2024-8-22 02:07
第二章逛着真开心啊,感觉也就进洞光影这点实在忍不了,这环性路线和岔路设计其实挺有水准的
—— 来自 鹅 ...
虚幻五的问题,沙大郎那我眼睛快瞎了
声优
发表于 2024-8-22 11:46
夜留歌
发表于 2024-8-22 11:49
tand177 发表于 2024-8-22 10:58
第二回的地图设计其实有个点很不错,虽然沙老二之后地图被分成了3条路,但全部是串一块的,实际游玩中不走 ...
疯虎支线肯定要走回头路的。而且引导做的很差,枯井里有老虎这个根据文本信息很容易知道,但鬼魂场景出现的没头没脑,得玩家瞎跑才能找到第二个触发点。
rrtyui
发表于 2024-8-22 11:53
holyblood
发表于 2024-8-22 11:59
五块
发表于 2024-8-22 12:30
Amami_Haruka_ 发表于 2024-8-22 11:13
还在第二章。
第一章结束的动画和第二章开头的说书给听爽了,而且地图空气墙被说烂之后预期拉的很低结果感 ...
靠近土地庙会有导虫指引。
香木香香
发表于 2024-8-22 13:13
9.5
和重制的古墓丽影、生化危机一个水平的优秀游戏,但诚意直接拉满,一作塞了比这俩重制系列加起来还多的内容,还加上了过于出彩的美术。
唯一不足就是空气墙和地图引导了,或许是开发组美术更具话语权,但任天堂和宫崎老贼都演示过怎么平衡这个。
银白色暴风雪
发表于 2024-8-22 14:44
刚打完第三章,我没有在游戏里找情怀和文化认同的兴趣,没法给黑猴任何加分,最多也就打到80。
不知道后续会不会有改变,但是到目前为止,战斗系统很无趣,颇有一种没加过点的战神4的感觉,来来回回就那一套;关卡设计就不提了,我相信会有人喜欢,但我觉得就是依托答辩;剧情还没完全展开就不评价了,但是到目前为止说不上加分;至很多人心目中天下无双的美术,我只能说确实优秀,但在我个人看来也就是普通优等生的程度,没觉得哪里比血源或者对马岛这种游戏强;画面确实很棒,虽然我的4060开不到最高,但是表现力依然不错;音乐是我个人最喜欢的部分,味道很对。
总得来说,卖相很出彩,但体验很糟糕,也许云起来会比亲手打更合适,先缓缓再看要不要继续玩下去吧
melvin95
发表于 2024-8-22 15:28
Mirathel
发表于 2024-8-22 15:39
打到第三关,目前8.5吧,整套战斗系统+敌人+资源管理扣1分,PC画面很棒,但是莫名其妙的锐化还是啥弄出来的颗粒感非常难受-0.5;说起来黑风山顶那段跑路景色真不错啊。
安姆闲人
发表于 2024-8-22 15:50
银白色暴风雪 发表于 2024-8-22 14:44
刚打完第三章,我没有在游戏里找情怀和文化认同的兴趣,没法给黑猴任何加分,最多也就打到80。
不知道后续 ...
美术怎么说呢,目前打了两章,总觉得奇幻色彩太少了,感觉就是在很实景的地方……能多做些奇幻的景观会好很多
ylssb10438
发表于 2024-8-22 16:14
银白色暴风雪 发表于 2024-8-22 14:44
刚打完第三章,我没有在游戏里找情怀和文化认同的兴趣,没法给黑猴任何加分,最多也就打到80。
不知道后续 ...
这个追求拟真的美术还挺育碧的
七层嘉影
发表于 2024-8-22 16:42
满月诗篇
发表于 2024-8-22 16:45
如果我个人打分的话,89.到91分比较合理
sauron.j
发表于 2024-8-22 17:01
85分,离一线大作还差级别
迷路倒是几乎没遇到过,到了第二章中期已经能熟练判断哪些路能走了
melvin95
发表于 2024-8-22 17:03
混乱之雨
发表于 2024-8-22 17:05
giddenslee
发表于 2024-8-22 17:19
感觉非人形boss都挺失败的……无论是龙还是蜘蛛还是大机器人,打起来从视角到出招都是一坨。
Ligh7ninG
发表于 2024-8-22 17:19
好像是在第三章开头投的票,当时投的80分,打完第三章感觉只剩75分,打完第四章再扣到70分。目前34小时第六章末尾了,感觉还是维持原判80分吧
最大问题概括起来,我觉得就是没有“游戏味”,不像是真的理解游戏/游戏开发的人做出来的东西,很多地方给我感觉就是“好像别的流行游戏也有这个,那我们也做进来吧”
具体点的例子就比如,小高喜欢在一些刁钻地形给你放点粪怪,放点远程兵,但也给你远程反制手段。游科也喜欢给你放,但没什么真正好的反制手段
小高喜欢谜语人藏东西,但至少给提示,你问NPC也会重复告诉你那一条提示。游科给你藏东西,有些完全没提示,有些给你提示但就那一句话,你再问npc他就复读别的话语去了
还有就是,虽然boss战表现很好,大部分boss也不难(印象深刻卡过的就小黄龙,和还没打完的杨戬),但那些个招式就是恶心,就是打的你难受。比如打着打着莫名其妙接一个投技,也看不出来和其他招式有什么明显区别,但你接了就是看动画 + 被揍掉半血 还有什么冲刺技,你看他要起手,你也准备按闪避,结果100ms直接传送到你脸上,躲都躲不开
古畑任三郎2015
发表于 2024-8-22 17:25
第二章配合地图其实体验还是挺好的,土地庙再多几个会更好
但是不配合地图的话…至少我想传送的话根本不知道传哪个、传完以后怎么走
—— 来自 S1Fun
ralfli
发表于 2024-8-22 17:28
谜之渡鸟 发表于 2024-8-22 11:10
等紧硬件升级,还未玩上黑神话,话说地图有没只狼的源之宫恶心?没的话,还可以接受。当时源之宫一来玩久了 ...
不一样,黑神话传统意义上狭小的室内场景占比很小,就算洞窟也是挺大的,垂直探索部分也非常之少
也不太需要频繁转视角之类的,而且因为战斗场景普遍非常大,很少有视角杀
话说回来,你需要面对可能从来没接触过的探索问题——不亲自去那个地方试试就不知道到底能不能走,也就是大家吐槽的空气墙太多,如果就当逛街看风景的话另说
feizong
发表于 2024-8-22 17:35
对中国玩家来说,能玩到这个完成度的国产3a,那就是堪比流浪地球在国产科幻电影里面的地位了。至于评分主观性太大了。