刑部姬真可爱
发表于 2024-8-20 23:19
傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-8-20 23:10
册那这地图设计,我玩卧龙都没迷路过
卧龙那地图都小得一b,除了钻下水道那种,本来也很难迷路啊
只能说如果黑猴的地图大小能小个至少三分之一,游玩体验会好很多
油条小贩
发表于 2024-8-20 23:23
油条小贩 发表于 2024-8-20 21:34
没有地图+空气墙,减分
打人手感有点软,减分
制作体量的诚意,加分
无意看到些yangqi的料
那制作人就扣100分吧~
剑士
发表于 2024-8-20 23:27
油条小贩 发表于 2024-8-20 23:23
无意看到些yangqi的料
那制作人就扣100分吧~
啥料啊,那么恨
寇马可
发表于 2024-8-20 23:28
本帖最后由 寇马可 于 2024-8-20 23:33 编辑
到了第三章觉得8分不冤,可以加0.5分感情分,百分制85
常陆茉子prpr
发表于 2024-8-20 23:32
本帖最后由 常陆茉子prpr 于 2024-8-21 03:28 编辑
没打完,目前的体验纯客观85左右,但是想到ff16是87,我觉得猴得给90
龙虎山张天师
发表于 2024-8-20 23:33
剑士 发表于 2024-8-20 23:27
啥料啊,那么恨
应该指的是侮辱教员
https://p.sda1.dev/19/8490a2fa71ab9c43fa53179fd7b0ddee/CMP_20240820233206924.jpg
SorroFrost
发表于 2024-8-20 23:33
目前来说8到8.5吧,地图打击都能看出经验设计的不足。
皮卡丘跑快快
发表于 2024-8-20 23:36
第三章太恶心了,还卡顿扣0.5 8.5分
小数点
发表于 2024-8-20 23:38
傲娇的章鱼鱼
发表于 2024-8-20 23:41
8分,单纯音乐美术好,战斗手感调教的也不行
油条小贩
发表于 2024-8-20 23:43
剑士 发表于 2024-8-20 23:27
啥料啊,那么恨
我不做底线灵活的爱国者
这话题有点偏了,我到此为止了~~
龙虎山张天师
发表于 2024-8-20 23:44
小数点 发表于 2024-8-20 23:38
不止,还有很多
还有什么料吗
最弱败者
发表于 2024-8-20 23:46
个人扣分项
Act系统普通
关卡设计一坨
地图导引差
大型boss战坐牢
综合起来80分
—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
NBGI
发表于 2024-8-20 23:46
云的感受更好
声优
发表于 2024-8-20 23:46
小数点
发表于 2024-8-20 23:48
ff2077
发表于 2024-8-20 23:50
这个战斗是不是单调了点 应该做点xy派生啥的啊
中野梓
发表于 2024-8-20 23:51
之前媒体藏着掖着这个不能说那个不能说的系统到底是啥啊?
maiyunfei
发表于 2024-8-20 23:52
动作手感很一般,不论是自己还是敌人攻受击反馈
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
grox133
发表于 2024-8-20 23:52
美术好,但是地图一坨,自己的受击反馈不明显
努斯万克
发表于 2024-8-20 23:54
咋分这么细啊
Synopses6087
发表于 2024-8-20 23:55
声优 发表于 2024-8-20 23:46
非找茬 动作战斗部分 真的觉得有点不如AAA
你是不是说反了,重击手感还算能接受,AAA 那套 5 下的轻击简直没眼看
fdodo
发表于 2024-8-20 23:58
Synopses6087 发表于 2024-8-20 23:55
你是不是说反了,重击手感还算能接受,AAA 那套 5 下的轻击简直没眼看
他的意思应该是绝区零
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
66367749
发表于 2024-8-20 23:58
本帖最后由 66367749 于 2024-8-21 00:10 编辑
目前是8.5,没地图迷路扣了0.5,金色指引线离远了不出现。战斗还没玩明白,打完广谋没看见边上,迷路了好久,应该给个地图的。无死亡惩罚的arpg玩起来舒服多了
被白蛇男打鼠了明天再说,我已经知道怎么打了
打起来还是挺有意思,用了典藏版的装备boss难度也刚刚好的感觉不会特别刮痧,现在是15级左右
LYYL
发表于 2024-8-20 23:58
对比黑魂感觉更像仁王
—— 来自 S1Fun
火星妇三田
发表于 2024-8-21 00:01
一个第一次做3a的厂,只要能做出合格作品就是赢
至于是8分,9分,10分
只是中赢,大赢,赢麻的区别
看到这么个观点,深以为然
haishiwo49
发表于 2024-8-21 00:03
85分,战斗和地图都不行
lypylf
发表于 2024-8-21 00:04
88,后面就看剧情加分还是扣分了
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
jokertx
发表于 2024-8-21 00:10
目前第二章玩到一半,说真的,战斗不如剑星,关卡设计不如P。实际上这两根本也没有创新,只是基本的复刻水平。
变老的大二
发表于 2024-8-21 00:13
答案就是小高也干了。
油条小贩
发表于 2024-8-21 00:13
AAA是啥游戏
jokertx
发表于 2024-8-21 00:13
美术95,战斗80,关卡设计70。关卡设计不好其实我可以忍,但目前这个战斗系统实在是没什么玩头,这个作为一个动作核心的游戏真的能坚持这么长的流程吗
白笛之音
发表于 2024-8-21 00:14
本帖最后由 白笛之音 于 2024-8-21 00:15 编辑
风怒编辑
白笛之音
发表于 2024-8-21 00:14
第二章这个支线已经被打麻了。藏b支线+没地图+地图设计没有辨识度+空气墙,这一套组合拳下来坐大牢。如果按第一章一 本 道设计感觉有个9分,现在只能8到8.5了。
汪达
发表于 2024-8-21 00:15
本帖最后由 汪达 于 2024-8-21 00:16 编辑
刚打到白衣秀士那里,暂且不评分
目前玩下来的感觉就是战斗系统的逻辑不是很清晰,还是值得再打磨打磨
比如作为输出主力的重攻击的起手非常神秘,哪怕按后立即松手,它也要慢悠悠地先结算下你到底有几条气,闪个特效,很长的前摇动画,然后才终于打出重击,与其说是ACT游戏的重击,不如说更像什么MOBA游戏里的超长前摇的技能
而且重攻击虽然可以蓄力攒豆子,但是蓄力时翻滚会直接清空重攻击的蓄力气槽,哪怕是之前轻攻击攒下的气也一并作废,结合哪怕初章BOSS也都有各种长位移突脸技,经常出现你正攒着气BOSS一个飞天大草就过来了,无论被迫闪避还是直接吃了,豆子都会被没收,可以说是损失惨重
轻击接劈棍的派生有GP特性的设计也很神秘且苛刻,必须让BOSS攻击打在X接Y的中间才有用,且必须有个豆子才能放,没有触发GP伤害又不高,这种条件下,除非已对BOSS行动规律了如指掌,想秀一秀操作,否则实在缺乏使用的动力
虽然说了些个人不太喜欢的细节,但整体体验还是很可以的,特别是开篇孙悟空大战杨戬的部分非常震撼,运镜之流畅让我联想到了新战神,可以说在美术表现方面,黑神话是非常顶级的作品,而且据说怪物种类非常丰富,第一章玩下来就能感受到确实就像BOSS RUSH游戏一样一战接一战,新BOSS层出不穷,在堆料方面也可以说是毫无保留,诚意满满了
ybfelix
发表于 2024-8-21 00:15
本帖最后由 ybfelix 于 2024-8-21 00:17 编辑
感觉升级系统拆得太细碎了点。有些功能性的东西没必要放在加点技能里吧,前期太残疾,而升段又非常快,第一关稍微剑神一下收益就很高
白笛之音
发表于 2024-8-21 00:16
汪达 发表于 2024-8-21 00:15
刚打到白衣秀士那里,暂且不评分
目前玩下来的感觉就是战斗系统的逻辑不是很清晰,还是值得再打磨打磨
比如 ...
可以试试换成立棍的重击,伤害低一点但是稳定很多,抬手也舒服。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
ybfelix
发表于 2024-8-21 00:18
白笛之音 发表于 2024-8-21 00:16
可以试试换成立棍的重击,伤害低一点但是稳定很多,抬手也舒服。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 ...
话说棍势打满有什么画面提示吗,UI太小有时候没看清,习惯性按了下重棍才发现气不够然后就罚站了
汪达
发表于 2024-8-21 00:19
白笛之音 发表于 2024-8-21 00:16
可以试试换成立棍的重击,伤害低一点但是稳定很多,抬手也舒服。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 ...
立棍我也试了,缺点是蓄力慢得有点夸张,不过能回避一些攻击倒是很有意思
suzakushi
发表于 2024-8-21 00:19
除了画面,其他地方不如卧龙,卧龙MC80,那我觉得这MC评分挺合理的。
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