Rapture1st
发表于 2024-7-25 20:32
切丝章鱼 发表于 2024-7-25 20:02
这游戏又不允许角色同时站场输出,dps做的高点看不出来有任何坏处。
数值控制的灾难从凯到琴诺不是已经有 ...
既然都知道是灾难,那亡羊补牢控制一下数值抑制过分膨胀不是很正常的事情吗
而且不是之前看楼里(还是别的地方)v3婚妮拉表dps也有个普通五星c的水平吗 较于羽褪我觉得已经很强了
婚妮今天早上开了把活动迷宫我觉得还可以
切丝章鱼
发表于 2024-7-25 20:33
Rapture1st 发表于 2024-7-25 20:32
既然都知道是灾难,那亡羊补牢控制一下数值抑制过分膨胀不是很正常的事情吗
而且不是之前看楼里(还是别 ...
常驻池水平不就是不配上场的意思。
给点限定水平的输出对这游戏有什么害处吗 耽误数值控制吗
natsumimay
发表于 2024-7-25 20:35
切丝章鱼 发表于 2024-7-25 20:33
常驻池水平不就是不配上场的意思。
给点限定水平的输出对这游戏有什么害处吗 耽误数值控制吗
...
不卷拟境不是随便上场?我今天所有模式都上的芬妮,包括拟境,顺带一提不抽专武想站场用大月卡步枪
切丝章鱼
发表于 2024-7-25 20:36
natsumimay 发表于 2024-7-25 20:35
不卷拟境不是随便上场?我今天所有模式都上的芬妮,包括拟境,顺带一提不抽专武想站场用大月卡步枪 ...
不卷拟境那多给点输出不是更没有坏处了?就为什么非觉得一定不能给数值呢
SorakadoAo
发表于 2024-7-25 20:37
带个172不用考虑血量,带个婚妮不用考虑弹药,随便上什么感觉都是一等一的体验啊
natsumimay
发表于 2024-7-25 20:38
切丝章鱼 发表于 2024-7-25 20:36
不卷拟境那多给点输出不是更没有坏处了?就为什么非觉得一定不能给数值呢 ...
那提工单呗,漏油又没拦着不让你提,你也不能强迫觉得没问题的人跟你共鸣吧
ambivalence
发表于 2024-7-25 20:39
洛克萨斯 发表于 2024-7-25 20:10
转自贴吧,芬妮眼中的同事
但是她不知道好兄弟其实跑得最快
farland
发表于 2024-7-25 20:39
Rapture1st
发表于 2024-7-25 20:39
切丝章鱼 发表于 2024-7-25 20:33
常驻池水平不就是不配上场的意思。
给点限定水平的输出对这游戏有什么害处吗 耽误数值控制吗
...
一开始我听人宣传你游的时候都说没强度焦虑,四星芬妮也能拿完所有奖励。
我就暂定常驻c是咎冠的水平 除了拟境比不了限定c 就是不配上场吗 别忘了玩游戏的初心口牙
natsumimay
发表于 2024-7-25 20:39
顺带一提解限机现在直播,在发激活码,有需要的准备好截图
Github
发表于 2024-7-25 20:40
婚妮再抬一手这样设计了以后的角色该怎么设计
要么把时间轴往前拉里芙也设计成多面手角色搞成fes限定给特殊待遇
要么把这种设计往后扔甚至不出现延长游戏寿命
我觉着现在婚妮对比老辅助已经很超模了
哥们儿你已经被塞了一个号了我建议你还是谨言慎行
yla
发表于 2024-7-25 20:40
强度焦虑建议多充点钱,然后多打打木桩练习输出手法,我觉得牢芬这强度,不能说是强也能说是超强了
切丝章鱼
发表于 2024-7-25 20:40
Rapture1st 发表于 2024-7-25 20:39
一开始我听人宣传你游的时候都说没强度焦虑,四星芬妮也能拿完所有奖励。
我就暂定常驻c是咎冠的水平 除 ...
毕竟以前的辅助卡做成什么样都心知肚明,为什么还要继续控制辅助卡的输出能力呢,说到底不就还是想方设法卡你让你玩的不舒服
bg54188
发表于 2024-7-25 20:41
那由
发表于 2024-7-25 20:41
跟漏油互殴没有任何意义,请去提工单
定春A梦
发表于 2024-7-25 20:42
lichenyan 发表于 2024-7-25 20:30
精力回复果然改了,现在这样合理多了,想肝能肝,想攒也可以攒6次一起打。
...
终于给迷宫buff显示是否获取过了,好评+1
论坛助手,iPhone
屌丶哲
发表于 2024-7-25 20:42
本帖最后由 屌丶哲 于 2024-7-25 20:44 编辑
切丝章鱼 发表于 2024-7-25 20:40
毕竟以前的辅助卡做成什么样都心知肚明,为什么还要继续控制辅助卡的输出能力呢,说到底不就还是想方设法 ...
不患寡而患不均,你辅助可以站场当主C了,那你下一次是不是该闹着要求主C有辅助能力了?
一个角色做两套玩法本就是难事,从“卖卡”的角度上更是自断手脚,先不说你游策划有没有能力把每个角色都平衡好,你搁这说有啥意义。
你游在这方面已经有一个很好的优势了 “装甲”,喜欢一个角色等这个角色输出或者辅助形态就行了
现在不就有一个很好的例子吗?咎冠在特别的场景下,输出会比外芙要高
player3960
发表于 2024-7-25 20:43
辅助比输出还牛那就不叫辅助了,白送的现在这样已经够可以了,给后来的留条活路,咱好兄弟还没出限五呢
要不你去提工单,搁这漏油就是认同你也没卵用。
切丝章鱼
发表于 2024-7-25 20:44
屌丶哲 发表于 2024-7-25 20:42
不患寡而患不均,你辅助可以站场当主C了,那你下一次是不是该闹着要求主C有辅助能力了?
你游在这方面已 ...
就这产能,轮一圈得一年开外了
主C当然可以设计的有输出能力啊,都可以C都可以辅也不影响这游戏只锁一个前台角色的玩法啊。这游戏辅助只配出来动几秒,抽了辅助都没法拿出了玩的模式不就是病态的吗。
切丝章鱼
发表于 2024-7-25 20:44
Github 发表于 2024-7-25 20:40
婚妮再抬一手这样设计了以后的角色该怎么设计
要么把时间轴往前拉里芙也设计成多面手角色搞成fes限定给特殊 ...
被塞了又不是因为这个
莲莲莲
发表于 2024-7-25 20:45
又抽了辅助都没法拿出了玩,你也真是搞笑
商博良
发表于 2024-7-25 20:45
那你把你这个想法发工单提交给狸花猫啊,我们又不是客服,你这么一直说也没用啊,又不是没有反馈渠道
屌丶哲
发表于 2024-7-25 20:45
本帖最后由 屌丶哲 于 2024-7-25 20:48 编辑
切丝章鱼 发表于 2024-7-25 20:44
就这产能,轮一圈得一年开外了
主C当然可以设计的有输出能力啊,都可以C都可以辅也不影响这游戏只锁一个 ...
你游是只有拟境吗?肉鸽,帕鲁,联机,不就是拿给你干这个的吗?
又C又辅,一个角色当两个角色卖,同时设计两套玩法,我看你是想让厂家死,你可以去提工单。
况且,这个版本的婚妮的输出能力我非常满意,不管是打联机还是肉鸽。
白夜凛音
发表于 2024-7-25 20:47
madcow
发表于 2024-7-25 20:48
本帖最后由 madcow 于 2024-7-25 20:50 编辑
强度控制实质上已经失控了?
话说就不能往大家打靶时间差不多那个方向做吗
顺便现在评价角色强度唯一标准是不是就是boss本?
natsumimay
发表于 2024-7-25 20:48
平心而论,婚妮的设计已经是超规格了,辅助技能3套动作,常规技能3套动作,换色特效,我很满意
切丝章鱼
发表于 2024-7-25 20:48
屌丶哲 发表于 2024-7-25 20:45
你游是只有拟境吗?肉鸽,帕鲁,联机,不就是拿给你干这个的吗?
又C又辅,一个角色当两个角色卖,同时设 ...
这游戏辅助还存在两套玩法吗,不就是后台放个支援,也就苔丝这种少数还能放个q,多个前台能力设计哪有那么复杂。
C给辅助能力更是同理,没什么用的支援技改改不就行了
farland
发表于 2024-7-25 20:50
切丝章鱼
发表于 2024-7-25 20:50
莲莲莲 发表于 2024-7-25 20:45
又抽了辅助都没法拿出了玩,你也真是搞笑
联机掏出来个辅助没什么手感没什么玩法硬打个10%很好玩吗
natsumimay
发表于 2024-7-25 20:50
madcow 发表于 2024-7-25 20:48
强度控制实质上已经失控了?
话说就不能往大家打靶时间差不多那个方向做吗
话说现在评价角色强度唯一标准是 ...
唯一标准是拟境快慢,因为带个奶,全四星角色都可以把拟境打穿
bg54188
发表于 2024-7-25 20:51
洛克萨斯
发表于 2024-7-25 20:51
farland 发表于 2024-7-25 20:39
优化芬妮-辉耀战斗内胸部模型表现,并将持续进行优化。
这什么鬼
好像是贴吧说没有奇酷比
莲莲莲
发表于 2024-7-25 20:52
切丝章鱼 发表于 2024-7-25 20:50
联机掏出来个辅助没什么手感没什么玩法硬打个10%很好玩吗
那你能讲讲帕鲁吗
屌丶哲
发表于 2024-7-25 20:52
本帖最后由 屌丶哲 于 2024-7-25 20:55 编辑
切丝章鱼 发表于 2024-7-25 20:48
这游戏辅助还存在两套玩法吗,不就是后台放个支援,也就苔丝这种少数还能放个q,多个前台能力设计哪有那么 ...
你是活在苔丝那个版本吗?
你说的这些到底是建立在什么情况下,脑测?
伊切尔,肉鸽和地下清理的战神,E技能聚怪+爆发,砰砰两枪瞬间清场。
恩雅,肉鸽在拿到特定BUFF后无限E,娱乐性也有,联机模式遇到特定队友,支援技的输出比部分主C还高,帕鲁模式可以给帕鲁提供霸体,E技能打控制。
大金鱼,技能C的同时,当辅助可以提供海量护盾,更不用说泥头车赶路的趣味性。
婚妮,这个就懒得说了。
角色的差异性,本来就需要用不同的技能,不同的定位来区分。
非要追求每个角色都一样,又能C又能辅,在一个氪金抽卡游戏,不就是想让厂家死吗?这种设计,能保持几个版本?
切丝章鱼
发表于 2024-7-25 20:52
莲莲莲 发表于 2024-7-25 20:52
那你能讲讲帕鲁吗
那是 以后出卡就都只做个模型都去在帕鲁里面催眠自己呗
farland
发表于 2024-7-25 20:53
Github
发表于 2024-7-25 20:53
madcow 发表于 2024-7-25 20:48
强度控制实质上已经失控了?
话说就不能往大家打靶时间差不多那个方向做吗
顺便现在评价角色强度唯一标准是 ...
打靶时间≠强度
策划只要拉数值填表格就可以,强度比拼要考虑的可就多了
平滑出伤还是爆发出伤、Q启动还是E启动、破甲能力怎么样、输出环境是否安全,纬度太多了
比如说外芙现在在数值上看是和黑洞人一档的C,但是黑洞人是爆发出伤这一点在8秒以上的拟境环境就比外芙要强
更别说黑洞人跳阶段和玩一样,外芙很多时候就要老实走流程
洛克萨斯
发表于 2024-7-25 20:53
都是不能同屏一起上的锅,能一起上哪有什么强度焦虑,现在无非就是自机操作只能一个嘛,像帕鲁一次性带五个出去!
langsheng
发表于 2024-7-25 20:54
木木能不能去隔壁解限机偷点机设、地图、武器回来
天人五衰
发表于 2024-7-25 20:54