黑魔导始祖 发表于 2023-10-20 12:10

aurraro 发表于 2023-10-20 11:44
据说要打过影界结局才会有爆炸特效,单纯拿到一把武器没用

https://www.bilibili.com/video/BV1Vw411X7hs/
一样可以没有

栗子球 发表于 2023-10-20 23:54

本帖最后由 栗子球 于 2023-10-21 00:00 编辑

修道院院长后面有变成路边随处可见的精英怪吗?我发现我打完给的不是圣杯是她的法杖啊,有点难绷
ok,刷到了,没想到院长也是可量产的,感叹

tsubaki 发表于 2023-10-21 00:09

栗子球 发表于 2023-10-20 23:54
修道院院长后面有变成路边随处可见的精英怪吗?我发现我打完给的不是圣杯是她的法杖啊,有点难绷
ok,刷到 ...

最高天门口2个,后面两个罐头还能刷3级强化石

lilod 发表于 2023-10-21 00:43

咦,为什么打完启示深渊,我武器就能强化满了。。
后面不是还有三个光柱么。。。。

Leomai 发表于 2023-10-21 00:46

lilod 发表于 2023-10-21 00:43
咦,为什么打完启示深渊,我武器就能强化满了。。
后面不是还有三个光柱么。。。。 ...

一共三个楔形圆盘,深渊、忏悔之塔、寒冰之地点塔后
https://youtu.be/sz0HN1XzWQM

lilod 发表于 2023-10-21 00:50

Leomai 发表于 2023-10-21 00:46
一共三个楔形圆盘,深渊、忏悔之塔、寒冰之地点塔后
https://youtu.be/sz0HN1XzWQM ...

只有三个啊,有点抠门

DawnGuardian 发表于 2023-10-21 01:18

这游戏虽然小盾中盾拉胯,但是大盾性能还挺强的啊,刚刚用大盾+光剑的组合站撸了俩红死神,为了避免小怪干扰跑高台上刷的,没地方闪全靠大盾硬顶。打的时候减伤buff一拍,回血法阵一放,突出一个“你随便砍,我动一下算我输”。就是光剑砍死神太刮痧了,我+3光剑一刀砍上去才150多,刮了2,3分钟才刮死一个

lilod 发表于 2023-10-21 12:36

打完深渊之后地图突然开放起来了,似乎很多地方可以去,卡拉斯上层,庄园,还有一个

应该去哪里?

tsubaki 发表于 2023-10-21 12:41

lilod 发表于 2023-10-21 12:36
打完深渊之后地图突然开放起来了,似乎很多地方可以去,卡拉斯上层,庄园,还有一个

应该去哪里? ...

红树林有个带钟的门,通往雪山

Leomai 发表于 2023-10-21 13:06

喂狗组羽毛承诺的包爽开荒视频来了

[新手攻略] 《堕落之主》 完全轮椅开荒教程
https://www.bilibili.com/video/BV1XC4y1g7dx/

kyonkoism 发表于 2023-10-21 17:17

其实需要build这点就挺不“轮椅”了,关刀巨剑初版黑暗剑圣剑那种才叫轮椅,拿到=通关,血量记得加武器升到满就好

而这种需要加点技能武器搭配的,纯粹就是“xx流”build罢了,法环一大堆,就没人叫比较强的流派叫“轮椅”啊,也就初版老寒腿这种一键通关的算

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

grox133 发表于 2023-10-21 18:10

kyonkoism 发表于 2023-10-21 17:17
其实需要build这点就挺不“轮椅”了,关刀巨剑初版黑暗剑圣剑那种才叫轮椅,拿到=通关,血量记得加武器升到 ...

“轮椅”指的是身体残废,又不是脑子残废

Asukalangley33 发表于 2023-10-21 19:55

二周目通了,赶路好累
我觉得确实算是个不错的游戏,虽然很多地方还很糙就是了
再修一下,肯定能算是一个很值得玩的魂like游戏

当前云玩家跟着《游戏领域大神》喷0分烂作有点离谱了

吃货红毛 发表于 2023-10-21 20:16

魂系列惯例无用之人开局 刚过血肉聚合BOSS 体验确实还不错 影界设定虽然有点鸡肋,但是魂掉落加成和红死神倒计时经常搞得我还挺紧张233

挺喜欢虚无属性,换了个血肉BOSS的武器打了几下挺爽的 不过还是不知道血肉BOSS旁边跟着的小鬼有啥用,过了都没注意到它是干嘛的

DawnGuardian 发表于 2023-10-21 20:38

吃货红毛 发表于 2023-10-21 20:16
魂系列惯例无用之人开局 刚过血肉聚合BOSS 体验确实还不错 影界设定虽然有点鸡肋,但是魂掉落加成和红死神 ...

这种都是给boss加buff的,有的boss不把这个打掉会很难受

pgain2004 发表于 2023-10-21 21:56

这更新频率……一天4……5更

Formidable 发表于 2023-10-21 23:27

吃货红毛 发表于 2023-10-21 20:16
魂系列惯例无用之人开局 刚过血肉聚合BOSS 体验确实还不错 影界设定虽然有点鸡肋,但是魂掉落加成和红死神 ...

血肉聚合物的影界寄生虫应该是让他的攻击带毒

wasian 发表于 2023-10-21 23:45

吃货红毛 发表于 2023-10-21 20:16
魂系列惯例无用之人开局 刚过血肉聚合BOSS 体验确实还不错 影界设定虽然有点鸡肋,但是魂掉落加成和红死神 ...

虚无武器有个问题是面板虚高,毕竟所有怪都得多打一刀,得双持别的武器来用多次hit来触发

栗子球 发表于 2023-10-22 00:58

这游戏吧,我愿称之为赛博臭豆腐,一开始看评测那真是感觉寄中寄,但是实际上手体验之后就发现也并不是一无是处,相反丰富的build让人有充足的动力玩下去,然后在游玩的过程中发现精妙的地图设计带来的小小惊喜。

但是这游戏也确实是存在不少问题的,比如最令广大玩家头疼的优化问题,二周目无固定篝火的问题,强化材料给的抠抠索索,boss难度太低甚至许多boss是拿精英怪凑数的,如果这个制作组还有下一作的话要改正的地方还不少呢,不过我觉得其实他们也不用吊死在魂like这棵树上,感觉是真的可以考虑做成3D暗黑like啊,或者就干脆做一个黑暗奇幻动作RPG?当然,动作的部分还需要加强就是了

不过回过头来看看现在steam的评价也就到褒贬不一的级别,加上首发时令人绝望的优化,我觉得这个游戏后续的销量数据应该不会很好看吧,很难说还有没有下一作了

吃货红毛 发表于 2023-10-22 09:50

wasian 发表于 2023-10-21 23:45
虚无武器有个问题是面板虚高,毕竟所有怪都得多打一刀,得双持别的武器来用多次hit来触发 ...

确实 我现在就两把长矛 砍起来特别爽脆

cursna 发表于 2023-10-22 11:34

栗子球 发表于 2023-10-22 00:58
这游戏吧,我愿称之为赛博臭豆腐,一开始看评测那真是感觉寄中寄,但是实际上手体验之后就发现也并不是一无 ...

还有就是要命的锁定问题

darkfall 发表于 2023-10-22 20:48

总算2周目打完影界结局,跑路规划下意外的还行,就是有些Boss的血量也太离谱了,还不吃毒

jacket 发表于 2023-10-22 23:44

看人直播一周目双人联机,打完关底boss忽然被游戏升到200多级,接着就被封号。

栗子球 发表于 2023-10-23 00:07

【【堕落之主】新加坡50倍掉宝效率BUG?祭坛无限洗点&最高级强化石,还有高手!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/FOAI3ZS

汇率不一样真是给我看笑了

lilod 发表于 2023-10-23 00:38

到底应该在哪儿打光之收割者啊。。我似乎一不小心在雪原那里把它打死了

栗子球 发表于 2023-10-23 00:44

lilod 发表于 2023-10-23 00:38
到底应该在哪儿打光之收割者啊。。我似乎一不小心在雪原那里把它打死了

卡拉斯上层有个有破坏者的圆形竞技场,推完雪原和修道院就可以回来这里打光之收割者了

也只有在这里才能完成族谱哥和黑暗远征军支线

lilod 发表于 2023-10-23 00:48

栗子球 发表于 2023-10-23 00:44
卡拉斯上层有个有破坏者的圆形竞技场,推完雪原和修道院就可以回来这里打光之收割者了

也只有在这里才能 ...

哦? 那寄了呀

focus 发表于 2023-10-23 09:54

真是一天一个布丁,堆怪、篝火、仇恨都改了。PS5版啥时候能推送啊

吃货红毛 发表于 2023-10-23 10:23

这优化内容不少呀 而且看画饼多周目还加自定义内容 如果活多应该挺有意思

lilod 发表于 2023-10-23 10:26

这游戏多周目有啥东西啊?

風卷豹 发表于 2023-10-23 10:32

这游戏光影得怎么设置啊,有些地方在特定角度会黑得令人发指,我还以为是我配置问题,看了看其他玩家的视频在相同地方也是亮度切换的很突兀。

tsubaki 发表于 2023-10-23 10:36

深渊不点火黑的很严重,部分死角也有这个问题,也不知道光源怎么设置的

昨天补丁把远程仇恨改了,等再更新几天不知道又要改啥了

小鸟游泉 发表于 2023-10-23 10:40

自定义多周目这个系统倒是个好文明,值得现在的有点难度的游戏都学学,不用玩家自己搞各种限制挑战,也能让想爽的玩家可以爽

Leomai 发表于 2023-10-23 11:08

搞了俩利好人性更新,上进啊hexworks

【多周目难度】
现在,开新周目可以选择进入下一难度,或保持一周目的难度水平
本周四将进行更新,调整多周目。二周目将保留大多数关键位置的篝火,只删去小部分。三周目删除更多。四周目仅剩天空之桥和阿迪尔圣殿。
"通过这样的方式,我们最初的愿景保持不变,但更多的是一种渐进的适应,等待那些寻求不断增加挑战水平的人"
我们正在设计[多周目定制系统],允许玩家自定义他们的多周目体验,无论是保留所有篝火,还是删去。还包含有[硬核模式],死亡即删档、[物品随机器]、[敌人随机器]、等等。具体功能我们还没有完全定下来,预计年底之前上线

【堆怪】
我们改进了怪物的追踪性,防止穷追不舍。
周四我们将进一步,在玩家最折磨的区域,减少敌人数量。但在多周目中,这些敌人仍然会出现,以符合玩家想要的挑战
此外,通过行为调整。敌人不会再经常蜂拥而至,减少同时落地的情形(猜测是指仇恨联动同时触发),玩家被围攻时攻击欲望降低

栗子球 发表于 2023-10-23 13:09

这么搞就对了啊,感觉再修一修搞搞优化怎么也能当个魂游好学生了

TKD53 发表于 2023-10-23 14:04

游戏更新之后怎么变得更卡了

布伦史塔德 发表于 2023-10-23 21:23

吃货红毛 发表于 2023-10-23 21:28

我以为就我卡 然后一眨眼又更新了 看看好了点没

風卷豹 发表于 2023-10-23 23:08

怎么直接快进到年底要出随机模式了,到现在优化也没完全搞定,随机模式真不会有各种奇奇怪怪的问题吗

医生狼多 发表于 2023-10-24 00:00

比起首发测评时,现在修的怎么样?
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