lilod 发表于 2023-10-21 12:36

打完深渊之后地图突然开放起来了,似乎很多地方可以去,卡拉斯上层,庄园,还有一个

应该去哪里?

tsubaki 发表于 2023-10-21 12:41

lilod 发表于 2023-10-21 12:36
打完深渊之后地图突然开放起来了,似乎很多地方可以去,卡拉斯上层,庄园,还有一个

应该去哪里? ...

红树林有个带钟的门,通往雪山

Leomai 发表于 2023-10-21 13:06

喂狗组羽毛承诺的包爽开荒视频来了

[新手攻略] 《堕落之主》 完全轮椅开荒教程
https://www.bilibili.com/video/BV1XC4y1g7dx/

kyonkoism 发表于 2023-10-21 17:17

其实需要build这点就挺不“轮椅”了,关刀巨剑初版黑暗剑圣剑那种才叫轮椅,拿到=通关,血量记得加武器升到满就好

而这种需要加点技能武器搭配的,纯粹就是“xx流”build罢了,法环一大堆,就没人叫比较强的流派叫“轮椅”啊,也就初版老寒腿这种一键通关的算

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

grox133 发表于 2023-10-21 18:10

kyonkoism 发表于 2023-10-21 17:17
其实需要build这点就挺不“轮椅”了,关刀巨剑初版黑暗剑圣剑那种才叫轮椅,拿到=通关,血量记得加武器升到 ...

“轮椅”指的是身体残废,又不是脑子残废

Asukalangley33 发表于 2023-10-21 19:55

二周目通了,赶路好累
我觉得确实算是个不错的游戏,虽然很多地方还很糙就是了
再修一下,肯定能算是一个很值得玩的魂like游戏

当前云玩家跟着《游戏领域大神》喷0分烂作有点离谱了

吃货红毛 发表于 2023-10-21 20:16

魂系列惯例无用之人开局 刚过血肉聚合BOSS 体验确实还不错 影界设定虽然有点鸡肋,但是魂掉落加成和红死神倒计时经常搞得我还挺紧张233

挺喜欢虚无属性,换了个血肉BOSS的武器打了几下挺爽的 不过还是不知道血肉BOSS旁边跟着的小鬼有啥用,过了都没注意到它是干嘛的

DawnGuardian 发表于 2023-10-21 20:38

吃货红毛 发表于 2023-10-21 20:16
魂系列惯例无用之人开局 刚过血肉聚合BOSS 体验确实还不错 影界设定虽然有点鸡肋,但是魂掉落加成和红死神 ...

这种都是给boss加buff的,有的boss不把这个打掉会很难受

pgain2004 发表于 2023-10-21 21:56

这更新频率……一天4……5更

Formidable 发表于 2023-10-21 23:27

吃货红毛 发表于 2023-10-21 20:16
魂系列惯例无用之人开局 刚过血肉聚合BOSS 体验确实还不错 影界设定虽然有点鸡肋,但是魂掉落加成和红死神 ...

血肉聚合物的影界寄生虫应该是让他的攻击带毒

wasian 发表于 2023-10-21 23:45

吃货红毛 发表于 2023-10-21 20:16
魂系列惯例无用之人开局 刚过血肉聚合BOSS 体验确实还不错 影界设定虽然有点鸡肋,但是魂掉落加成和红死神 ...

虚无武器有个问题是面板虚高,毕竟所有怪都得多打一刀,得双持别的武器来用多次hit来触发

栗子球 发表于 2023-10-22 00:58

这游戏吧,我愿称之为赛博臭豆腐,一开始看评测那真是感觉寄中寄,但是实际上手体验之后就发现也并不是一无是处,相反丰富的build让人有充足的动力玩下去,然后在游玩的过程中发现精妙的地图设计带来的小小惊喜。

但是这游戏也确实是存在不少问题的,比如最令广大玩家头疼的优化问题,二周目无固定篝火的问题,强化材料给的抠抠索索,boss难度太低甚至许多boss是拿精英怪凑数的,如果这个制作组还有下一作的话要改正的地方还不少呢,不过我觉得其实他们也不用吊死在魂like这棵树上,感觉是真的可以考虑做成3D暗黑like啊,或者就干脆做一个黑暗奇幻动作RPG?当然,动作的部分还需要加强就是了

不过回过头来看看现在steam的评价也就到褒贬不一的级别,加上首发时令人绝望的优化,我觉得这个游戏后续的销量数据应该不会很好看吧,很难说还有没有下一作了

吃货红毛 发表于 2023-10-22 09:50

wasian 发表于 2023-10-21 23:45
虚无武器有个问题是面板虚高,毕竟所有怪都得多打一刀,得双持别的武器来用多次hit来触发 ...

确实 我现在就两把长矛 砍起来特别爽脆

cursna 发表于 2023-10-22 11:34

栗子球 发表于 2023-10-22 00:58
这游戏吧,我愿称之为赛博臭豆腐,一开始看评测那真是感觉寄中寄,但是实际上手体验之后就发现也并不是一无 ...

还有就是要命的锁定问题

darkfall 发表于 2023-10-22 20:48

总算2周目打完影界结局,跑路规划下意外的还行,就是有些Boss的血量也太离谱了,还不吃毒

jacket 发表于 2023-10-22 23:44

看人直播一周目双人联机,打完关底boss忽然被游戏升到200多级,接着就被封号。

栗子球 发表于 2023-10-23 00:07

【【堕落之主】新加坡50倍掉宝效率BUG?祭坛无限洗点&最高级强化石,还有高手!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/FOAI3ZS

汇率不一样真是给我看笑了

lilod 发表于 2023-10-23 00:38

到底应该在哪儿打光之收割者啊。。我似乎一不小心在雪原那里把它打死了

栗子球 发表于 2023-10-23 00:44

lilod 发表于 2023-10-23 00:38
到底应该在哪儿打光之收割者啊。。我似乎一不小心在雪原那里把它打死了

卡拉斯上层有个有破坏者的圆形竞技场,推完雪原和修道院就可以回来这里打光之收割者了

也只有在这里才能完成族谱哥和黑暗远征军支线

lilod 发表于 2023-10-23 00:48

栗子球 发表于 2023-10-23 00:44
卡拉斯上层有个有破坏者的圆形竞技场,推完雪原和修道院就可以回来这里打光之收割者了

也只有在这里才能 ...

哦? 那寄了呀

focus 发表于 2023-10-23 09:54

真是一天一个布丁,堆怪、篝火、仇恨都改了。PS5版啥时候能推送啊

吃货红毛 发表于 2023-10-23 10:23

这优化内容不少呀 而且看画饼多周目还加自定义内容 如果活多应该挺有意思

lilod 发表于 2023-10-23 10:26

这游戏多周目有啥东西啊?

風卷豹 发表于 2023-10-23 10:32

这游戏光影得怎么设置啊,有些地方在特定角度会黑得令人发指,我还以为是我配置问题,看了看其他玩家的视频在相同地方也是亮度切换的很突兀。

tsubaki 发表于 2023-10-23 10:36

深渊不点火黑的很严重,部分死角也有这个问题,也不知道光源怎么设置的

昨天补丁把远程仇恨改了,等再更新几天不知道又要改啥了

小鸟游泉 发表于 2023-10-23 10:40

自定义多周目这个系统倒是个好文明,值得现在的有点难度的游戏都学学,不用玩家自己搞各种限制挑战,也能让想爽的玩家可以爽

Leomai 发表于 2023-10-23 11:08

搞了俩利好人性更新,上进啊hexworks

【多周目难度】
现在,开新周目可以选择进入下一难度,或保持一周目的难度水平
本周四将进行更新,调整多周目。二周目将保留大多数关键位置的篝火,只删去小部分。三周目删除更多。四周目仅剩天空之桥和阿迪尔圣殿。
"通过这样的方式,我们最初的愿景保持不变,但更多的是一种渐进的适应,等待那些寻求不断增加挑战水平的人"
我们正在设计[多周目定制系统],允许玩家自定义他们的多周目体验,无论是保留所有篝火,还是删去。还包含有[硬核模式],死亡即删档、[物品随机器]、[敌人随机器]、等等。具体功能我们还没有完全定下来,预计年底之前上线

【堆怪】
我们改进了怪物的追踪性,防止穷追不舍。
周四我们将进一步,在玩家最折磨的区域,减少敌人数量。但在多周目中,这些敌人仍然会出现,以符合玩家想要的挑战
此外,通过行为调整。敌人不会再经常蜂拥而至,减少同时落地的情形(猜测是指仇恨联动同时触发),玩家被围攻时攻击欲望降低

栗子球 发表于 2023-10-23 13:09

这么搞就对了啊,感觉再修一修搞搞优化怎么也能当个魂游好学生了

TKD53 发表于 2023-10-23 14:04

游戏更新之后怎么变得更卡了

布伦史塔德 发表于 2023-10-23 21:23

修修补补又是个新游戏

吃货红毛 发表于 2023-10-23 21:28

我以为就我卡 然后一眨眼又更新了 看看好了点没

風卷豹 发表于 2023-10-23 23:08

怎么直接快进到年底要出随机模式了,到现在优化也没完全搞定,随机模式真不会有各种奇奇怪怪的问题吗

医生狼多 发表于 2023-10-24 00:00

比起首发测评时,现在修的怎么样?

DawnGuardian 发表于 2023-10-24 00:05

医生狼多 发表于 2023-10-24 00:00 比起首发测评时,现在修的怎么样?

削了一部分远程的超视距打击,削了二周目boss血量(然而还是血牛),种子降价了一半,进行了一些性能优化(优化完更烂了);更大的改动本周四要来,不过考虑到这个组的技术力,再加上他们发补丁从来不测试的光荣传统,我建议再多等等

御坂MKII 发表于 2023-10-24 03:07

在玩家最折磨的区域,减少敌人数量
感觉怪物数量就是给联机准备的,而且感觉联机的话掉率都提升了

tsubaki 发表于 2023-10-24 03:57

血量砍完二周的折磨德夫拉跟光之收割依旧是毒半天都不死的选手,我看血量还能再砍一次()

栗子球 发表于 2023-10-24 08:03

堕落之主直接一百万销量了,类魂的钱也太好赚了吧,这么看续作应该是可以有了

風卷豹 发表于 2023-10-24 22:36

有没有人遇到德鲁斯坦在火村就断了的情况,正常不是到冰原才容易断吗

吃货红毛 发表于 2023-10-26 22:10

打到深渊忍不住吐槽一下

后代BOSS设计得跟它本人长得一样呆,很快就进入没什么机会输出,躲一些我奶奶来都能躲的技能等到出刀机会,像在机制很简单但是血特别多的WOW团本,一点紧张都没有(P1看半天跑马的沉默圣徒同理,不如别锁血让我贪得想打跑马的BOSS还好点)。结果打了特别久感觉有点烦了,这BOSS开始连续出大AOE,出完之后硬直特别久,感觉像是开发者知道玩家打了半条血就有点腻了,直接给个大硬直让玩家砍死233 如果有什么可以强制它出大硬直但是我没发现的再说,看起来很重要的灯笼拉魂技能的存在感这么低的情况下,这种BOSS完全可以让它发挥一下嘛,结果拉了也没用

然后就是下水道的死神BOSS,哇这个槽点真的太多了,去BOSS的路是跳跳乐就挺烦的了,结果我一个跳劈发现这死神没掉血,然后注意到是BOSS的时候整个惊到,然后心里开始想你丫这种时候放这个死神BOSS最好给我来点花样什么P2变成红死神之类的,结果没想到哥们整的花样居然是给我来3只然后初见打着打着翻滚掉到水里摔死了 第二把吃了个神圣盐一套打死第一只,然后剩下两只打着打着,一只快死了,另一只满血我眼睁睁看着它一个后跳掉到水里摔死。 你就说讲不讲武德吧

wasian 发表于 2023-10-26 22:39

吃货红毛 发表于 2023-10-26 22:10
打到深渊忍不住吐槽一下

后代BOSS设计得跟它本人长得一样呆,很快就进入没什么机会输出,躲一些我奶奶来都 ...

这游戏的boss设计就突出一个呆
前期沉默圣徒 最后的后代 空洞乌鸦 弱智3连,印象分直接减完
后面的boss倒算是及格,但那时候玩家的build也成型了,加上前面的boss把期待值拉低,基本上就没怎么认真打
只能说致敬魂2了
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查看完整版本: 堕落之主讨论贴,10月13日发售