胧楼
发表于 2022-12-14 12:14
アヘ顔
发表于 2022-12-14 16:45
月夜的风
发表于 2022-12-14 16:49
安八这次是中二担当吧,居然喜欢羊驼。结合这次有动物园设计,指不定能给他抓一只来。
反方向的波
发表于 2022-12-14 21:37
【[中文字幕] IGN的《Fire Emblem: Engage》试玩报告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/aIFhkGI
垃gn的
孔方兄
发表于 2022-12-14 21:44
本帖最后由 孔方兄 于 2022-12-14 21:46 编辑
ign说玩了前5章这作更加偏向策略部分,如果后面的内容能保持前面的水准那engage将会是最好的火纹之一,剧情的话还有待观察,现在无法下结论
修疾尔
发表于 2022-12-14 21:53
剧情有待观察,是if
反方向的波
发表于 2022-12-14 21:57
if的第五章应该是魔剑爆炸炸死命女王神威第一次化龙吧,当时年幼无知的哥们儿第一次打到那里“卧槽神展开啊”,然后就......
被击坠王
发表于 2022-12-14 22:07
本帖最后由 被击坠王 于 2022-12-14 22:15 编辑
这次DLC服装部分是不是可以证明暗荣在三房的DLC服装方面是故意做得难看无特色的,所谓的羡慕嫉妒恨
牛奶笛
发表于 2022-12-15 09:11
本作一开始就可以选择超难,还是像风花雪月一样只有困难,然后等几个月更新超难?
Slyvan
发表于 2022-12-15 10:01
飞雨啸寒 发表于 2022-12-14 10:19
[中文字幕] 《Fire Emblem: Engage》GameSpot的5分钟试玩感想
https://www.bilibili.com/video/BV1Y44y1U76 ...
GS视频最后的评价
"本作社交模拟的减少或许会让风花雪月玩家有些不悦, 但打磨后的战斗系统和三角互克回归会让老粉跃跃欲试"
这对我说简直太棒了 , 风花雪月扫街开茶会比打战累多了
whzfjd
发表于 2022-12-15 18:19
king520kyo
发表于 2022-12-15 20:05
本帖最后由 king520kyo 于 2022-12-15 20:51 编辑
看了眼官推 苍井翔太的声音真的是恶心啊…吐了 等游戏到了绝对不会用这个角色…
dren_zheng
发表于 2022-12-15 20:47
長瀨香夏子
发表于 2022-12-15 20:50
看系统介绍真没觉得非战场内容比三房少了。
最难受的捡垃圾送人还在就足够难受了。
我1458
发表于 2022-12-15 20:53
本帖最后由 我1458 于 2022-12-15 21:22 编辑
长濑香夏子 发表于 2022-12-15 20:50
看系统介绍真没觉得非战场内容比三房少了。
最难受的捡垃圾送人还在就足够难受了。 ...
3h我除了一周目五年前送还过失物之外
就完全没碰过一下这个系统
做得太傻逼了
这代只要不跟3h一样傻逼似的弄个日程要你选逛街讲习休息啥的然后还要安排课程就行
Herro_Cecy
发表于 2022-12-15 20:55
長瀨香夏子 发表于 2022-12-15 20:50
看系统介绍真没觉得非战场内容比三房少了。
最难受的捡垃圾送人还在就足够难受了。 ...
非战场内容不是必须啊。大部分小游戏都是下一场战斗临时增加能力
天王寺凯伊姆
发表于 2022-12-15 21:18
这么看减少应该是次数的减少吧,三房的校园是两场战斗间固定3-4次的,那如果这么看也许是说内容略微变少但是不用强制选择那么多次了
suttv
发表于 2022-12-15 21:49
养成希望和无双一个量级得了,但是看视频不是小游戏一堆堆的?
封面杀手
发表于 2022-12-15 22:25
一边嫌弃现在火纹太多养成互动一边喊机战也该加入这种RPG乱逛养成要素
Herro_Cecy
发表于 2022-12-15 22:54
suttv 发表于 2022-12-15 21:49
养成希望和无双一个量级得了,但是看视频不是小游戏一堆堆的?
所以看视频能仔细点,小游戏完都是显示下一章能力增加XX,又不是养成
反方向的波
发表于 2022-12-15 22:58
不反对养成,只是三房的养成真的粗糙到无趣
squa11
发表于 2022-12-16 09:08
希望花里胡哨的同时策略性能让人满意
牛奶笛
发表于 2022-12-16 09:21
我最担心的还是那个戒指等级系统,还有抽卡,看起来很肝
minysun
发表于 2022-12-16 09:46
suttv 发表于 2022-12-15 21:49
养成希望和无双一个量级得了,但是看视频不是小游戏一堆堆的?
FE无双那种养成模式还是算了,搞一个成型build肝的要死,又要弄角色技能又要搞武器技能的。三房养成之所以被骂个人感觉主要原因还是和挖人以及角色转职系统强绑定导致玩家不得不去弄,这次的小游戏基本上都是以增加角色支援等级、临时属性提升一类的性质的,至于角色养成方面这次特技系统不再和职业强绑定(就一个限定的职业技)而是和纹章士系统挂钩,养成肝点重心大概在纹章士抽卡抽强力被动以及肝特定角色和特定纹章士的绊等级这里,个人预计是比3H练各种技能熟练度要舒服很多。
smcheny
发表于 2022-12-16 13:42
今天骨科兄妹的演示放的挺早啊
smcheny
发表于 2022-12-16 13:42
今天骨科兄妹的演示放的挺早啊
我1458
发表于 2022-12-16 13:51
牛奶笛 发表于 2022-12-16 09:21
我最担心的还是那个戒指等级系统,还有抽卡,看起来很肝
那个戒指是纹章士戒指的下位替代(占用同样的装备位),目测只有前中期戒指不够人手一个的时候做一些只加属性的戴
bwsusaga
发表于 2022-12-16 14:25
骨科自带太阳月光
bwsusaga
发表于 2022-12-16 14:30
这又是啥没见过的职业,王子专属么,七格移动骑马
哈尔摩尼亚N
发表于 2022-12-16 15:35
策略性真的能行吗?
众所周知方差越大关卡越难设计。这次搞一个抽卡出来,那c级戒指能感受到策略性的地方s级戒指不是直接碾过去了
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
最浅的语言
发表于 2022-12-16 15:46
哈尔摩尼亚N 发表于 2022-12-16 15:35
策略性真的能行吗?
众所周知方差越大关卡越难设计。这次搞一个抽卡出来,那c级戒指能感受到策略性的地方s ...
S级戒指也就加个4点属性和一个不算强的特技,S级戒指和C级戒指的差距,还不如S级戒指和主线的12个戒指差距大。
我1458
发表于 2022-12-16 16:16
哈尔摩尼亚N 发表于 2022-12-16 15:35
策略性真的能行吗?
众所周知方差越大关卡越难设计。这次搞一个抽卡出来,那c级戒指能感受到策略性的地方s ...
希达都只能混个半血以下受伤-5的特技,S戒指也只加1技2速1运
指望靠S戒指碾过去,那不得两只手戴上十多个S戒指
月夜的风
发表于 2022-12-16 16:41
哈尔摩尼亚N 发表于 2022-12-16 15:35
策略性真的能行吗?
众所周知方差越大关卡越难设计。这次搞一个抽卡出来,那c级戒指能感受到策略性的地方s ...
A升S戒要1W绊点数,现在绊点数的获取量看着都蛮低的,所以效率上来说,不是很看好。
天妇罗
发表于 2022-12-16 16:54
本帖最后由 天妇罗 于 2022-12-16 16:56 编辑
只要本体不能随便横转,关卡设计最起码有保底,不会有七八个飞兵直接杀穿的情况
dren_zheng
发表于 2022-12-16 17:15
Herro_Cecy
发表于 2022-12-16 19:58
哈尔摩尼亚N 发表于 2022-12-16 15:35
策略性真的能行吗?
众所周知方差越大关卡越难设计。这次搞一个抽卡出来,那c级戒指能感受到策略性的地方s ...
最简单就是限制收益不就行。。你IF暗夜篇L难度你要是刷DLC也是脚打任何难度啊
胧楼
发表于 2022-12-17 02:10
胧楼
发表于 2022-12-17 02:10
胧楼
发表于 2022-12-17 02:16
ことわり
发表于 2022-12-17 02:27
胧楼 发表于 2022-12-17 02:16
骨科的演示一张觉醒斗技场 一张if第六章。到底拿了多少老地图啊。
似乎不是老地图,而是很像的地图。