xbhuang
发表于 2022-9-17 18:50
无悼一人庸 发表于 2022-9-17 18:15
刚刚注意到PV里辛老大战斗演出时,是用的剑
召唤角色的武器也是可以换的,甚至有技能和装备
像马尔斯召唤出来用的是突刺剑而不是法剑不觉得怪吗
—— 来自 S1Fun
无悼一人庸
发表于 2022-9-17 18:54
xbhuang 发表于 2022-9-17 18:50
召唤角色的武器也是可以换的,甚至有技能和装备
像马尔斯召唤出来用的是突刺剑而不是法剑不觉得怪吗
那就是战斗动画只有一套,固定武器?
和外面装备什么没关系?
xbhuang
发表于 2022-9-17 19:00
无悼一人庸 发表于 2022-9-17 18:54
那就是战斗动画只有一套,固定武器?
和外面装备什么没关系?
你没理解我的意思?
动画这里老辛装了把剑用剑砍,然后显示装备的时候装备的是杀马枪,两个界面并不一定有直接联系,分了两个情况截取的画面罢了
—— 来自 S1Fun
kumwoo
发表于 2022-9-17 19:18
maomaoying 发表于 2022-9-14 03:52
这作会有三房的gal内容吗,有就买
这个不是雷点吗……
—— 来自 S1Fun
没取名啊
发表于 2022-9-17 19:25
又看了宣传片才发现原来粉毛法师是金毛大小姐和赛利卡的合体。而且主角说了戒指就12个,看来可召唤角色一共就这么多了
minysun
发表于 2022-9-17 20:39
kumwoo 发表于 2022-9-17 19:18
这个不是雷点吗……
—— 来自 S1Fun
学院养成系统对于个别玩家大概算雷点,但整体上其实是优点大于缺点,看看这作多了那么多女玩家就知道这套系统在交代剧情和塑造人物上有多成功(尤其是一周目的体验,真正的帮助玩家代入老师的视角去体验剧情有效提升沉浸感),游戏性玩家方面也多了一个更具自由度的个性化定制角色系统。这套系统的缺点一是剧情强制分了3.5条线导致多周目换线游玩时需要重复这套流程(虽然不强制但总归膈应人),二是整体战斗系统设计的大退步及数值设计的相对失败导致角色养成玩法的单一(男打拳女上天toka)降低了养成体验。如果新作能调整好这些——比如剧情只设计单线同时多周目继承大部分(比如结婚S支援以外的)前周目的养成结果,再加上做好职业数值平衡,我是觉得大部分玩家都能接受这点的。
hypnossz86
发表于 2022-9-17 20:44
hypnossz86
发表于 2022-9-17 20:46
Limpidity
发表于 2022-9-17 20:56
三房主要是重复度太……高了,后半篇就不应该复用学院系统的
kalavinka
发表于 2022-9-17 21:02
wilkyway 发表于 2022-9-17 14:05
三房被美工劝退了没玩过不讨论 传统火纹有救出 觉醒if有小队 战术的很大一部分都是靠高机动的骑兵飞兵接 ...
还是得游戏系统出来了综合再看,只是觉得大家看了移动力减少就觉得手游化太悲观了pv几个片段看起来地图也不算小
長瀨香夏子
发表于 2022-9-17 21:03
学院模块的茶会跟跑图捡垃圾所谓gal内容现在看起来完全就是半吊子。这学院地图我一周目中段就非常厌倦了。
真要gal内容,galgame式的指令选择制来控制好感度以及挖墙脚不比这吃力不讨好的半吊子更容易让人接受么。
无悼一人庸
发表于 2022-9-17 21:10
三房影响节奏的还是每月开始强迫症点掉所有对话,以及找失物。其它上课喝茶都没问题。
还是关卡设计和难度问题最大,
而对关卡设计影响最大的正是三房那一套无限上下左右转职的系统。
如果开发者无法预测玩家在当前关卡的大致强度水准,关卡就很难针对性设计。
你看三房灰狼DLC的关卡就设计的很有针对性。就是因为队伍强度可控。
无法自由打练级关的IF暗夜也是如此。
希望这作转职系统倾向于IF,不同角色转职范围框死做出区别。
这样关卡设计也更容易出彩。
loley
发表于 2022-9-17 21:23
minysun 发表于 2022-09-17 20:39:13
学院养成系统对于个别玩家大概算雷点,但整体上其实是优点大于缺点,看看这作多了那么多女玩家就知道这套 ...这作人设已经不讨女玩家喜欢了,人家觉得这作角色很丑,没有西幻感😄学院养成系统至少你得对这些人感兴趣,对人物一开始就没兴趣了,GAL系统只会让人更加反感。而且这作看起来像是巡礼世界各地解决世界危机这种感觉,估计也很难有学院养成吧。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
何处分可
发表于 2022-9-17 21:29
雪儿
发表于 2022-9-17 21:44
被击坠王
发表于 2022-9-17 21:48
你们还真别看不起和嫌弃RPG养成部分,当时可是被拿来当成教科书骂新樱战的
川_大可
发表于 2022-9-17 22:11
有琳的主线剧情就是情怀史诗,只是战斗工具人就是便宜管人设定
—— 来自 Google Pixel 6, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
Troywest
发表于 2022-9-17 23:27
川_大可 发表于 2022-9-17 22:11
有琳的主线剧情就是情怀史诗,只是战斗工具人就是便宜管人设定
—— 来自 Google Pixel 6, Android ...
马尔斯肯定有剧情戏份的,pv都显示了。其他人估计难。总不能给我老婆琳做了,不给骨妹吧?那也就是说每个角色都要有剧情。都做到主线,怕不是主线就是个火纹无双1估计真有老角色的剧情,大概率也是做到外传里,让老玩家们怀旧一把。
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
xbhuang
发表于 2022-9-17 23:41
风花雪月的问题我觉得是三条线重复内容太多,我要体验得重复学院养成的部分,这部分如果玩一遍我是能接受的,但是玩三遍真的会吐,而且是重复部分占了很大篇幅,只是为了看三条线各自的剧情,甚至会让人觉得是不是原本可以写的篇幅因为划分了三条线导致篇幅压缩影响观感,如果一条线的话是不是能有更深入的描绘?这种想法在脑子里挥之不去
—— 来自 S1Fun
杉田悠一
发表于 2022-9-18 00:32
就这么几个历代人物,一人给个外传吧,人气选出来的角色都是,就憋敷衍了,
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
无悼一人庸
发表于 2022-9-18 00:37
发现个之前没注意到的细节
开场黑皮双子就是小红小绿,看武器小绿是法师,小红是牧师
战斗演出里小红使用的武器是体术书,打拳的。
开始我以为这一作角色形象是固定的,转职后只是改变动作模组但外形不变(不像三房是纸娃娃)。
但后来又发现大地图上的小红的职业图标是双图标
如图最左边的单位,小红图标是拳+杖,此时小绿的图标是书。
看到这儿我觉的会不会可以兼修副职之类。
然后又看到下面
此时不光小红,连小绿也变成书+杖,外形也没有变化。
我理解的应该是只有牧师或神官这种回复职业,不再像以前只能靠圣光攻击了,
而是可以多带一种武器进行普通攻击,根据武器类型决定攻击动作,
另外很有可能这一作角色转职后3D形象外观不会发生变化?
因为小绿从开始的法师变成了牧师,从小地图上看形象没变什么。
纯个人猜测。
西多士
发表于 2022-9-18 00:46
已经可以想到一大波戒指DLC在路上了
Humpy
发表于 2022-9-18 00:51
无悼一人庸 发表于 2022-9-18 00:37
发现个之前没注意到的细节
拳加杖有可能是武僧/战斗修女之类的职业,书加杖也可能是法系同时能装备杖,不一定是副职业。
无悼一人庸
发表于 2022-9-18 01:00
Humpy 发表于 2022-9-18 00:51
拳加杖有可能是武僧/战斗修女之类的职业,书加杖也可能是法系同时能装备杖,不一定是副职业。 ...
你说的有可能,
我潜意识把第一张图和第二张图都当成游戏刚开始的阶段了,
以为这个阶段只有初级职业。
放大镜
发表于 2022-9-18 02:03
Humpy 发表于 2022-9-18 00:51
拳加杖有可能是武僧/战斗修女之类的职业,书加杖也可能是法系同时能装备杖,不一定是副职业。 ...
如果图标表示装备类型,那保姆骑士是不是太惨了点。
真不好说是上级职业只能装斧头惨,还是被克扣装备更惨。
soranoguiji
发表于 2022-9-18 10:41
我也去看了下PV,和赛莉卡合体的那个金毛能用剑杖书
zerobr
发表于 2022-9-18 13:01
猜一下剧情,主角红蓝配色是因为神龙为了封印邪龙把邪龙封印在自己体内,蓝色是神,红色是邪。主角冒险找回记忆的过程其实是邪龙设计好的,记忆找回代表着封印松动,邪龙可以从主角身体脱离
蓮華
发表于 2022-9-18 13:09
zerobr 发表于 2022-9-18 13:01
猜一下剧情,主角红蓝配色是因为神龙为了封印邪龙把邪龙封印在自己体内,蓝色是神,红色是邪。主角冒险找回 ...
不是叫男二号把自己鲨了就好
plok201
发表于 2022-9-18 13:32
12戒指就上半部吧,集齐后真BOSS出来开下半部,要不后面几个戒指都没剧情了
king520kyo
发表于 2022-9-18 14:39
我是猜12个戒指是救世用的,游戏里不算DLC肯定也还有其他英雄的普通召唤戒指。
天妇罗
发表于 2022-9-18 14:47
希望没有自由转职系统了,三房子全员飞兵关卡设计直接放弃了,打得直瞌睡
草莓の君
发表于 2022-9-18 15:41
这代的战斗动画目前看是抛弃了三房那套偏写实的中世纪村味风格,老骑士必杀斧头拖地摩擦的火星和主角必杀那花哨的空转、彩色的刀光特效有点梦回gba
長瀨香夏子
发表于 2022-9-18 16:07
忘了三房是不是同种武器有多种必杀动作了,这男主角的螺旋必杀砍看着有点尬,有多组动作就好了。
wsklmm
发表于 2022-9-20 08:53
发型有点丑了 真的
wsklmm
发表于 2022-9-20 08:53
发型有点丑了 真的
hl氏
发表于 2022-9-20 09:21
本帖最后由 hl氏 于 2022-9-20 09:23 编辑
风花雪月是我晓女后唯一喜欢的火纹,最喜欢的点就是GAL——学院里的玩法,从捡垃圾到回信到茶会都是让玩家熟悉每个角色,知道他们的爱好性格,风花雪月就成了我系列唯一熟悉每个角色的火纹,这点让我非常喜欢GAL玩法,这么多角色都能有印象
看FEH的其他作的配角只会有“这是谁?哦哦是他啊,有用过”的感觉,以前的配角描写非常少
当然风花雪月分了4条线,这点对上GAL玩法就成了相冲的缺点
hl氏
发表于 2022-9-20 09:31
熟悉角色后互相残杀起来就更有痛感了,下半部物是人非、破败的学院和昏黄的天空每章都让我痛心哀叹,虽然很不舒服但我很看重作品能给人带来多少情绪,风花雪月给我的体验很深重
otakun
发表于 2022-9-20 09:43
hl氏 发表于 2022-9-20 09:31
熟悉角色后互相残杀起来就更有痛感了,下半部物是人非、破败的学院和昏黄的天空每章都让我痛心哀叹,虽然很 ...
换成是以前,看到熟悉的角色在对面阵容,第一反应是去说得
swordofsoul1
发表于 2022-9-20 10:49
这次应该是类似if的据点建设吧 养成部分控制在if的5-10分钟左右还是比较能接受的
—— 来自 S1Fun
KOL2022
发表于 2022-9-20 14:17