Pettabuz 发表于 2021-10-31 01:33

theyoung 发表于 2021-10-31 01:12
跑绿色传送门属于破序了,正规流程是往右去费雷尼亚

我印象里以前几作不会真的锁死没法出去,但这里我是真没想到别的办法

—— 来自 S1Fun

hagiwara 发表于 2021-10-31 06:29

断断续续的打这游戏,终于赶在10月的尾声普通模式通关+100%搜集了,作为新玩家可以说是满足了
几个凤凰之舞加速跑搜集点里最折磨我的还是菲雷尼亚上方的导弹包和戴隆的能量罐,巴尔艾尼亚那个多段坡道续行的凤凰之舞倒是两三次就解决了

3D烧 发表于 2021-10-31 08:04

Pettabuz 发表于 2021-10-31 00:03
有哪位大佬能帮忙看看这里应该怎么出去么,没有太空跳和旋转攻击感觉找不到出口啊水下炸弹跳高度又 ...

脉冲扫描上面有个橙色传送点,能离开这里去卡塔利斯

Zhangsmallquan 发表于 2021-10-31 10:38

本帖最后由 Zhangsmallquan 于 2021-10-31 10:47 编辑

Pettabuz 发表于 2021-10-31 01:32
nope 我不是按正常顺序打的 通过炸弹跳到这里来的 水中只能多跳一次 。。不过我发现解决方法了,就是不能 ...

拿了冰冻导弹破序出绿门通常是走右下角隐藏通道直接去拿重力服,你这边属于无冰导弹路线,只能利用怪物蹭伤的位移过水下几个高台,操作极难。
钩爪砖那个位置必须先蹭鱼到左边门后面存档点(有陆地)加速蓄凤凰下来水里往右超冲,进去后面正常走但还有一个位置需要蹭怪上去

Tilocal 发表于 2021-10-31 11:16

游戏驴子的吐槽也出来了,一如既往地全程巨魔顺便揶揄战神之父
不过考虑到他之前对萨姆斯归来的抱怨,有点分不清哪些反话是他真实想法了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

不应 发表于 2021-10-31 11:45

电磁炮233 发表于 2021-10-31 11:48

Tilocal 发表于 2021-10-31 11:16
游戏驴子的吐槽也出来了,一如既往地全程巨魔顺便揶揄战神之父
不过考虑到他之前对萨姆斯归来的抱怨 ...

弹反和重复boss这个应该是他真的讨厌

—— 来自 S1Fun

popchong 发表于 2021-10-31 11:55

https://www.youtube.com/watch?v=ksQA0vgKF_A
https://www.bilibili.com/video/BV1Nx411V7YY

驴子以前一个讲3DS那作的视频提到了“银河战士时刻”,大概就是莫名其妙被困一个屋子里然后机关的破解方法毫无提示只能乱撞。比获得能力之后跑图找路还烦,我以前玩GBA版也是这个感觉,所以银河城我一直更青睐城。驴子应该是真的不怎么喜欢银河

不应 发表于 2021-10-31 12:12

RSSACG 发表于 2021-10-31 12:17

不应 发表于 2021-10-31 12:12
老爹这个战斗力真的需要萨姐来统一银河吗,他克隆一堆自己不就得了,能力真的是全方面压制,要不是开挂萨姐 ...

密特罗德灭绝了, 不先克隆几个萨姆斯, 干爹怕不是先被ZDR上的X摁在地上摩擦

饭冢武也 发表于 2021-10-31 12:20

12小时全收集通关
有点意犹未尽
这作总的来说,地图设计的有点乏味
可能和3D有关系,尤其是前期空间站
想当年融合的空间站,一个区域全是植物一个区域全是水的想象力,这作是比不上的
全收集只有几个加速跑房间有意思,融合虽然流程线性但是有几个大房间简直噩梦
然后有几个可以用不同路径和方法的也颇为有趣,还有需要稍微跳跃思考能力的
但是没有SM扎管子或者融合一下子联通好几个空间站的惊艳时刻了
剧情来说也是不过不失吧,抱着终结整个密特罗德和X恩仇的故事来看,还是略失望
SM里母脑的变身,小密特罗德报恩,融合里的X大战密特罗德这种惊艳的剧情时刻是没有的(而且还是在演出**强化的基础上,反而没有像素版的魄力),BOSS的设计上也觉得想象力不如从前了
整体个人体验的话
SM>融合>本作>=零点>萨姆斯归来

ouyang菌 发表于 2021-10-31 12:24

RSSACG 发表于 2021-10-31 12:17
密特罗德灭绝了, 不先克隆几个萨姆斯, 干爹怕不是先被ZDR上的X摁在地上摩擦 ...

说起来,x这种扩张又快复制又多的东西,干爹是怎么把它们全封在一个地方的
总不能是把全星球的生物都丢进去吧

ouyang菌 发表于 2021-10-31 12:29

饭冢武也 发表于 2021-10-31 12:20
12小时全收集通关
有点意犹未尽
这作总的来说,地图设计的有点乏味


说到融合的场景设计,我最喜欢的还是连接不同区的道路之一的那个背景是宇宙的玻璃管,第一次经过的时候真的感觉十分梦幻又美丽

炫夜鳞 发表于 2021-10-31 12:38

通关档案怎么得的啊,是困难速通还是普通速通啊

没取名啊 发表于 2021-10-31 12:39

刚看了GMTK,评论区一堆调侃战神房间的,笑死。马克布朗这种更喜欢探索和关卡设计的对这作不太满意也在意料之中,我游玩初期也这样,不过玩着玩着还是真香了

otakun 发表于 2021-10-31 12:44

本帖最后由 otakun 于 2021-10-31 12:45 编辑

炫夜鳞 发表于 2021-10-31 12:38
通关档案怎么得的啊,是困难速通还是普通速通啊

困难和普通难度速通奖励互相独立,同一个存档两难度都速通后解锁最后一张。

downnote 发表于 2021-10-31 12:46

我也不太喜欢地图限制这么大的,我又不是高端玩家不想玩破序,玩点就是探索,但前期道路限制多,可探索区域不够宽裕;后期拿了很多能力时又太强了,只是扫地图收东西罢了。

还有看了英文地图我才确认每个区的首字母都是A、B、C、D、E、F、G、H排开的,前面几代似乎不是这样,倒是很方便的办法

Zhangsmallquan 发表于 2021-10-31 12:54

downnote 发表于 2021-10-31 12:46
我也不太喜欢地图限制这么大的,我又不是高端玩家不想玩破序,玩点就是探索,但前期道路限制多,可探索区域 ...

我个人初见拿到加速器后去探索还是感觉挺满足的,虽然完全不知道破序,在满能力前可以通过能力组合和各种操作拿到很多收集品。我到最后一个区没有回头去全能力扫图,通关也有85%收集率了
全能力后去收集会发现很多之前想办法拿到的东西,用后期能力全是白给反而没啥意思了

liekong 发表于 2021-10-31 13:12

ouyang菌 发表于 2021-10-31 12:24
说起来,x这种扩张又快复制又多的东西,干爹是怎么把它们全封在一个地方的
总不能是把全星球的生物都丢进 ...

应该就是X在鸟人基地爆发,然后趁X还没繁衍到跑出基地前,部分幸存者逃出,留下部分人殿后封锁。当然按雷文毕克的性格,殿后的是不是自愿的就……

—— 来自 S1Fun

lly778 发表于 2021-10-31 14:08

这作线性是线性,但是关卡设计绝对是数一数二的。

不应 发表于 2021-10-31 15:10

炫夜鳞 发表于 2021-10-31 16:01

otakun 发表于 2021-10-31 12:44
困难和普通难度速通奖励互相独立,同一个存档两难度都速通后解锁最后一张。 ...

同一个存档怎么两难度通关啊,困难不是要开新档吗

otakun 发表于 2021-10-31 16:25

炫夜鳞 发表于 2021-10-31 16:01
同一个存档怎么两难度通关啊,困难不是要开新档吗

是指同一个存档栏,通关完一个难度就直接在这个存档栏开新游戏,画廊是跟存档栏的。

没取名啊 发表于 2021-10-31 16:47

https://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1R7rj
游戏驴子的熟肉来了。别的我不知道,不过能看出来驴子是真的讨厌近战反击

嘲哳的声音 发表于 2021-10-31 17:39

我猜测是感染x的鸟人最先在菲雷尼亚左下角的区域被发现,然后直接把这块区域隔离封锁,就成了艾路恩。进门时的扫描估计就是防止x泄漏

嘲哳的声音 发表于 2021-10-31 21:45

没有空间跳,拿完旋转攻击回巴尔艾尼亚的绿传送点太难了只能绕路,不然进三小时挺简单的,提前拿重力服能省不少时间

Zhangsmallquan 发表于 2021-10-31 22:58

嘲哳的声音 发表于 2021-10-31 21:45
没有空间跳,拿完旋转攻击回巴尔艾尼亚的绿传送点太难了只能绕路,不然进三小时挺简单的,提前拿重 ...

那个地方可以从保存点加速,到那个团身攻击砖围住的地方往上冲刺,然后管道里炸弹跳-打双鸟人-绿传送门,算是多试几次就能成功的。或者从团身砖块那里直接炸弹跳,不过因为两边有怪飞出来节奏则非常难掌握

不应 发表于 2021-11-1 01:18

不应 发表于 2021-11-1 01:18

嘲哳的声音 发表于 2021-11-1 01:52

Zhangsmallquan 发表于 2021-10-31 22:58
那个地方可以从保存点加速,到那个团身攻击砖围住的地方往上冲刺,然后管道里炸弹跳-打双鸟人-绿传送门, ...

原来还有加速这条路思维狭窄了

hikari0805 发表于 2021-11-1 08:20

周末无聊就打掉普通模式四小时,这次提前拿重力服,结果拿到团身回来的地方没有连跳,炸弹跳跳了我一段时间…不过老实说这次炸弹跳好容易控制。

wingzerocos 发表于 2021-11-1 08:22

没有空间跳可以走红门加橙门回去,路远点但不考操作也少打一场双鸟人。

wthall 发表于 2021-11-1 11:07

楼里问了一下反击追踪者以后发现几率上升不少。就是这地图真大啊,才拿到耐热服。

苍蓝之枪 发表于 2021-11-1 13:27

不使用BUG层面的技巧的话,提前钩爪+提前重力服这条路线应该就是速通最优了,顶多还能提前拿空间跳略微优化一点,但是提升不大,因为拿完暴风炸弹后本来就要折返回来
话说水下复合跳你们倾向认为是bug还是里技?

syndrome2032 发表于 2021-11-1 13:49

老爹p1金身无敌必须等他挑衅弹反破无敌的状态太反常识了。其他的倒没啥。。。

不应 发表于 2021-11-1 13:52

风水回廊 发表于 2021-11-1 14:33

苍蓝之枪 发表于 2021-11-1 13:27
不使用BUG层面的技巧的话,提前钩爪+提前重力服这条路线应该就是速通最优了,顶多还能提前拿空间跳略微优化 ...

里技,巧合点太多了,但凡任一处高一点点就没用,这种设计地图里这么多“恰好”本身就是有问题的。
羽毛的速通攻略里也划为里技的一种。

yahanintnedo 发表于 2021-11-1 15:48

syndrome2032 发表于 2021-11-1 13:49
老爹p1金身无敌必须等他挑衅弹反破无敌的状态太反常识了。其他的倒没啥。。。 ...
没有吧,我记得我打他挑衅没弹弹的其他的也能进二阶段

莫夜戎 发表于 2021-11-1 16:06

syndrome2032 发表于 2021-11-1 13:49
老爹p1金身无敌必须等他挑衅弹反破无敌的状态太反常识了。其他的倒没啥。。。 ...

挑衅不是必须的,他出的动作是随机的,有的时候随不到挑衅,两次反击就打过去了。

—— 来自 S1Fun

lly778 发表于 2021-11-1 20:12

游戏时光请了暗影火炬城的关卡设计师聊生存恐惧,还不错。

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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查看完整版本: 《密特罗德 生存恐惧/Metroid Dread》,已追加难度及boss rush...