BK10 发表于 2023-6-16 11:39

GuardHei 发表于 2023-6-16 11:28
是,但技术上这个,emmm。你看rdr2在上时代机上做的野外环境光其实就是这个水准了(实际上星空看起来还比 ...

主要还是星空地图规格大的多虽然bgs本身确实技术落后

GuardHei 发表于 2023-6-16 11:42

BK10 发表于 2023-6-16 11:39
主要还是星空地图规格大的多虽然bgs本身确实技术落后
有一说一我又翻了遍deep dive视频,从头到尾好像都没看到屏幕空间反射的痕迹,这就比较生草了
如果真的没有ssr,那你要跟我说xsx跑1296p的内部分辨率,30fps,我觉得,呃

BK10 发表于 2023-6-16 11:48

GuardHei 发表于 2023-6-16 11:42
有一说一我又翻了遍deep dive视频,从头到尾好像都没看到屏幕空间反射的痕迹,这就比较生草了
如果真的没 ...

看比价助手数毛社数毛说用的实时立方体地图代替,说白了还是地图太大

BK10 发表于 2023-6-16 11:52

数毛社专门除了一期视频分析《星空》45分钟直面会内容:
首先是30帧的问题,数毛社表示《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需要的所有CPU需求,降低分辨率可能不会对整体帧数产生太大影响;
此外对4K 60fps的期望也忽略了一个事实,即大多数AAA级游戏都是在低于4K的内部分辨率下运行,然后使用FSR 2或其他技术将其提升到4K输出画面,而根据《星空》预告片的像素计算,其中一个场景的内部分辨率为1296p (4K的60%)。在这种情况下,与原生4K相比,进一步降低分辨率以提高性能的选择性太小了;
总的来说,一个一致的,稳定30帧比一个在30-60帧范围内波动的游戏感觉要好;
其次,《星空》是Bethesda制作过的第一款真正称得上漂亮的游戏——这很大程度上归功于渲染技术的改进,特别是实时全局照明、反射和动态模糊的使用;
从直面会中来看,全局照明似乎不是基于光线追踪的逐像素解决方案,但它仍然具有更真实的阴影和光源的颜色和方向;
与之前的Bethesda游戏不同的是,本作使用了实时的立方体地图,而不是屏幕空间的反射,这是一种比RT更廉价的解决方案,并且考虑到游戏中可探索地点的广度和数量,这也是有意义的;
每个对象,每个像素的运动模糊也被添加到游戏中-这可能比其他任何东西都更有助于游戏的整体外观和感觉,id Software基于他们在《毁灭战士 永恒》中的技术专长,为《星空》的动态模糊执行做出了贡献,动态模糊对于最大化30fps游戏的流畅度非常重要,它的加入,以及更动态的摄像机和可靠的动画工作——是非常明智的;
屏幕空间阴影是另一个添加到《星空》引擎的新功能,在这里,他们帮助提供阴影的精细细节,如玩家的手和**型以及环境细节,如小岩石和草地;
本作似乎有相当好的模拟大气现象,如光散射和通常看不到的远距离立体雾;
虽然这些添加内容与《辐射4》相比有了明显的进步,但对话序列中的角色渲染和动画仍然是一个弱点;
尽管有令人失望的地方,但是《星空》作为一个视觉展示给人留下了深刻的印象,游戏玩法看起来也很可靠,枪战看起来更有分量,第一人称和第三人称摄像机运行良好,突出游戏世界中可操作物品的系统也很简洁,易于解析,整个目录和菜单看起来很棒,具有独特的风格,基于“NASA-punk”的审美,不牺牲清晰度。
转下比价助手的分析文

GuardHei 发表于 2023-6-16 11:55

BK10 发表于 2023-6-16 11:48
看比价助手数毛社数毛说用的实时立方体地图代替,说白了还是地图太大

和这个没关系,实时立方体贴图反射ps4都有游戏用,你别说ps4了,ns上荒野之息和王国之泪都在用,也都是实时的。地图再大探头里捕捉的都是高度简化的,这个影响没有那么大的。

而且屏幕空间反射本身是在屏幕空间工作,地图大小完全不影响。

cubemap+ssr做反射基本是ps4世代标配了,星空这个。。。

BK10 发表于 2023-6-16 11:57

GuardHei 发表于 2023-6-16 11:55
和这个没关系,实时立方体贴图反射ps4都有游戏用,你别说ps4了,ns上荒野之息和王国之泪都在用,也都是实 ...

哎十几年老牛车了,本质还是引擎技术升级太少,隔壁r星几乎每个游戏都升级,要不是星空实在达不成目标说不定不会升级

GuardHei 发表于 2023-6-16 11:58

BK10 发表于 2023-6-16 11:52
数毛社专门除了一期视频分析《星空》45分钟直面会内容:
首先是30帧的问题,数毛社表示《星空》是一款开放 ...
这篇数毛社其实有极强的和稀泥倾向
他列的所有技术都是ps4时代aaa常用的特性,而且无论是大气模拟还是屏幕空间阴影,再或者是逐像素运动模糊都和世界规模没关系,基本都是屏幕空间工作的。单看这个没有什么次世代感。
甚至某个ns游戏都有不少这些特性(对,就是xb)

GuardHei 发表于 2023-6-16 12:00

BK10 发表于 2023-6-16 11:57
哎十几年老牛车了,本质还是引擎技术升级太少,隔壁r星几乎每个游戏都升级,要不是星空实在达不成 ...

其实画质能保持辐射4水准我就满足了,毕竟bgs游戏谁在意画质,好玩就行。
主要是看到有人要尬吹实在仍不住,这但凡吹点建模精度,材质真实感也比这强

魔人揪揪 发表于 2023-6-16 12:00

sdh45e6 发表于 2023-6-15 16:48
星空对CPU的要求可能远超很多人的想象

按照数毛社的说法,XSX由于CPU瓶颈甚至无法做到1080p60帧。

但是一般吃cpu的游戏 他吃cpu的多少是固定的 和分辨率没啥关系?
星空也是这样么?

BK10 发表于 2023-6-16 12:03

GuardHei 发表于 2023-6-16 12:00
其实画质能保持辐射4水准我就满足了,毕竟bgs游戏谁在意画质,好玩就行。
主要是看到有人要尬吹实在仍不 ...

游戏内容体量可以大吹,这么多系统内容需要非常nb项目管理,星空演示一放星际公民网站内部论坛都在破防,首页各种星空贴,吵的很凶,还有说忠于罗伯茨不会玩星空的乐

ub001 发表于 2023-6-16 12:06

GuardHei 发表于 2023-6-16 11:58
这篇数毛社其实有极强的和稀泥倾向
他列的所有技术都是ps4时代aaa常用的特性,而且无论是大气模拟还是屏幕 ...

其实光照革新的第九世代就不存在,体素方案效果也不会好,主要在几何跟纹理提升罢了,比如曲面细分在PS4我就没见过
对PC来说反正没有世代的概念

爱护动物抓根宝 发表于 2023-6-16 12:11

BK10 发表于 2023-6-16 12:03
游戏内容体量可以大吹,这么多系统内容需要非常nb项目管理,星空演示一放星际公民网站内部论坛都 ...

不至于吧,我印象里星际公民的核心竞争力还是舰船模拟,这点星空突出一个游戏性至上实用至上,跟星际公民完全没有可比性吧

tuiskusuomaa 发表于 2023-6-16 12:12

GuardHei 发表于 2023-6-16 12:00
其实画质能保持辐射4水准我就满足了,毕竟bgs游戏谁在意画质,好玩就行。
主要是看到有人要尬吹实在仍不 ...

这画质我觉得已经很不错了啊

BK10 发表于 2023-6-16 12:18

本帖最后由 BK10 于 2023-6-16 12:21 编辑

爱护动物抓根宝 发表于 2023-6-16 12:11
不至于吧,我印象里星际公民的核心竞争力还是舰船模拟,这点星空突出一个游戏性至上实用至上,跟星际公民 ...

https://youtu.be/_lc9H7Y0apo我也是YouTube看见别人做的视频,这游戏10多年了依然在a测,玩家没怨气不现实,而且星空有的功能公民画过饼

爱护动物抓根宝 发表于 2023-6-16 12:26

BK10 发表于 2023-6-16 12:18
https://youtu.be/_lc9H7Y0apo我也是YouTube看见别人做的视频,这游戏10多年了依然在a测,玩家没怨气不现 ...

草,看到视频列举的这些饼确实有点难绷,我之前还好奇光卖船怎么能筹到这么多钱

GuardHei 发表于 2023-6-16 12:28

ub001 发表于 2023-6-16 12:06
其实光照革新的第九世代就不存在,体素方案效果也不会好,主要在几何跟纹理提升罢了,比如曲面细分在PS4 ...
ps4曲面细分游戏的挺多的啊。。。像旺达与巨像重制,无人深空,寒霜引擎那一堆,cod从幽灵开始,古墓丽影,大表哥2,原神应该也用了。360就支持曲面细分了,实际上360也不少游戏用了(啊,3ds都支持而且也有游戏给水面用了)

GuardHei 发表于 2023-6-16 12:29

tuiskusuomaa 发表于 2023-6-16 12:12
这画质我觉得已经很不错了啊

你觉得不错和技术上确实一般也不矛盾吧

ub001 发表于 2023-6-16 12:31

GuardHei 发表于 2023-6-16 12:28
ps4曲面细分游戏的挺多的啊。。。像旺达与巨像重制,无人深空,寒霜引擎那一堆,cod从幽灵开始,古墓丽影 ...

em 你是说视差贴图曲面细分吗 我记得地铁离去不支持,因为先玩的XBOX ONE X版再玩PC版,前者没有

GuardHei 发表于 2023-6-16 12:32

ub001 发表于 2023-6-16 12:31
em 你是说视差贴图曲面细分吗 我记得地铁离去不支持,因为先玩的XBOX ONE X版再玩PC版,前者没有 ...

视差是视差,曲面细分是曲面细分,这是两种技术
cod幽灵在360上都有曲面细分。。。

ub001 发表于 2023-6-16 12:37

GuardHei 发表于 2023-6-16 12:32
视差是视差,曲面细分是曲面细分,这是两种技术
cod幽灵在360上都有曲面细分。。。 ...

比如砖墙比要开曲面细分才有那种凹凸,想起来TLOU2也用了,不过完全达不到恶魔之魂重制那种效果

GuardHei 发表于 2023-6-16 12:40

ub001 发表于 2023-6-16 12:37
比如砖墙比要开曲面细分才有那种凹凸,想起来TLOU2也用了,不过完全达不到恶魔之魂重制那种效果 ...

很多游戏的地形/水面/雪地/沙漠都是高度依赖曲面细分的,虽然不是全部

有意思的是恶魔之魂重制用的并不是你想的曲面细分
他们是在gpu上软件实现了套曲面细分系统(用compute shader生成),因为认为硬件的曲面细分管线太不灵活

chizuru 发表于 2023-6-16 12:43

ps3的gt6当时宣传就是用了曲面细分

ub001 发表于 2023-6-16 13:03

想起来生4有上世代版,这就是世代之差了

wlhlz 发表于 2023-6-16 13:31

虽然我好几年没玩过最新的画面大作了,但是星空这画面明显没啥可吹的,不过当年老滚5就已经各种被喷画面不行了,事实证明玩家真正沉浸在游戏之中的时候,就不会像在网上汴京的时候那么在乎画面细节上的问题了

D-JoeII 发表于 2023-6-16 13:45

GuardHei 发表于 2023-6-16 12:29
你觉得不错和技术上确实一般也不矛盾吧

不矛盾,不過普通玩家在乎的就是整體觀感而已
取巧成功就行了

ub001 发表于 2023-6-16 14:28

D-JoeII 发表于 2023-6-16 13:45
不矛盾,不過普通玩家在乎的就是整體觀感而已
取巧成功就行了

他说的次世代技术可能是指王国之泪

爱护动物抓根宝 发表于 2023-6-16 22:09

本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2023-6-16 22:10 编辑

贴吧偷的图,ign那个试玩的编辑在播客上狂吹星空,win?



zxlice 发表于 2023-6-16 22:48

爱护动物抓根宝 发表于 2023-6-16 22:09
贴吧偷的图,ign那个试玩的编辑在播客上狂吹星空,win?

别吹了我怕啊

chmmal 发表于 2023-6-16 23:22

所以这作到底能不能扒光敌人啊,所见即所得的装备算是我觉得杯赛最有沉浸感的设计了

zxlice 发表于 2023-6-16 23:52

chmmal 发表于 2023-6-16 23:22
所以这作到底能不能扒光敌人啊,所见即所得的装备算是我觉得杯赛最有沉浸感的设计了 ...

不好说,有人分析拿刀捅死敌人的时候有宇航服,但是也有可能是敌人背包里有多余的宇航服。估计太空中把人衣服扒了不好做吧。但是城市中应该没问题

铁拳圣裁 发表于 2023-6-17 00:03

看贴吧的技能翻译,从敌人身上扒的东西好像也会根据perk改变

关二爷 发表于 2023-6-17 00:09

看CPU要求那么高
感觉我的5800x是不是要顶不住了

zxlice 发表于 2023-6-17 08:21

今年的人物表情演示比去年全方位倒退是为什么呢……

Leona_Akari 发表于 2023-6-17 09:00

想了两天还是先预购了抢先体验版,再给陶德哥哥一次机会

chizuru 发表于 2023-6-17 17:10

这次肯定行,而且微软应该是寄予厚望,两次压轴长时间宣传,访谈,现在还提前透露ign给10分,陶德又提前透露有dlc,都是在给游戏品质做保证。想看看星空对xgp的的订阅量有没有提升

Rowen233 发表于 2023-6-17 17:50

chizuru 发表于 2023-6-17 17:10
这次肯定行,而且微软应该是寄予厚望,两次压轴长时间宣传,访谈,现在还提前透露ign给10分,陶德又提前透 ...

没有透露给十分吧
只是ign的一个编辑玩了一小时评价很好 但是到时候也不一定是他给分

—— 来自 S1Fun

fmban 发表于 2023-6-17 23:19

u1s1,杯赛的游戏一小时能玩得出啥

huge_cat 发表于 2023-6-18 04:55

爱护动物抓根宝 发表于 2023-6-16 22:09
贴吧偷的图,ign那个试玩的编辑在播客上狂吹星空,win?

sauce: https://www.youtube.com/watch?v=JP_oNdBYm3s
需要的可以自己看看

jf8350143 发表于 2023-6-18 08:44

fmban 发表于 2023-6-17 23:19
u1s1,杯赛的游戏一小时能玩得出啥

辐射4玩一个小时已经可以得出“他妈的,味不对啊”了
从强制背景设定为父母之一(背景也固定了一个律师一个退役军人),主角配音到弱智对话轮。

—— 来自 S1Fun

bbvv123 发表于 2023-6-18 08:48

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